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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑 9 e- t) u4 }, _: G. c+ W
- a5 y- [4 R, Y7 R大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!, H. ]6 W. W4 j3 n
改进后:' ~& \& ]" ^" _( \
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
# z( @+ h1 ~! K' X" \而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
# O! F- \/ C, \% A) o. P2 ~/ }7 x很简单的操作。5 P+ H+ G) z; p5 A$ t B4 H
首先,找到你发型的NIF文件/ u$ _/ S- f9 i5 M7 v- D Q
+ Q8 Z0 e# z) n4 s
用NIFSKOPE打开
得到这个东西* w0 F4 R# g2 s* M
打开编辑菜单
5 T; C* L0 e9 M& Y2 f9 P3 G出现一个新的窗口
" V; r) {! `! Y. F% Y% O* l. e" ~其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
% M1 W, D' F" ~1 g$ h8 wrotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
: g$ T3 C) V8 J1 J, X, H( MSCALE说简单点就是等比例缩放。
1 B9 D! \8 P) n" k' g- q5 `. |+ S4 V那么接下来我就送上无数雷图好了6 o2 n" k; s/ x
感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴4 [( w8 j0 l, G; i
好一些了,继续改- {$ ~& E2 \9 `( P" Z
基本差不多了,再微调一些,就完成了。8 I0 E' U" Q. L/ u9 \
每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)3 a. Y' L9 p6 W0 M4 r5 b/ J
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。
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