老猫 发表于 2011-4-29 18:50:18

<老猫出品>现如今,真正令人震撼的3D渲染技术!!!

No.1
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No.2
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No.3
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No.4
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No.5
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No.6
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No.7
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No.8
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No.9
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No.10
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No.11
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No.12
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No.13
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No.14
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No.15
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No.16
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No.17
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No.18
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    大家请注意上面每一张图的不同光影效果,已经人物皮肤渲染的细腻程度,这实在是让人不得不为其叹服。而为大家呈现出如此效果的工具,正是在渲染方面功能非常强大的Maxwell Render。也许有些朋友对它还并不熟悉,下面我就引用一下来自度娘那边的一段描述,以便让大家对其能够拥有更加深入的了解。

简 介:
   NextLimit 发布 Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

主要功能:  
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。

2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。

3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象

4、先进的Caustics算法

5、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。

6、完全真实的Motion Blur

7、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。

详细描述:
  MAXWELL是基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本使用。它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN很象,最新的版本是1.1。~而且它拥有自己的独立的操作和编辑功能,包括场景的、贴图的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI视图编辑和物理天空编辑功能。支持多CPU处理,真实运动模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目标灯体(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)并且在各操作平台上都拥有GUI界面,CMD算图和完整的GI功能。最实际的就是它控制面板参数设置少,简单操作。发展方向电影工业、动画、游戏!


  

  它是基于物理定律的科学算法,不是 VRAY,FINALRENDER,BR,等的GI全局光照的渲染器! MAXWELL的渲染技术严格建立在光能传递的计算方程之上。MAXWELL可以制作极其真实的场景,它并不象其他渲染器,它没有采用传统的照明效果的方法来模拟真实光照。

      现在主流的渲染器都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且那都成了当今的一种标准。但是这种计算方法是错误的,自身的特定就有局限性,在一开始就固定了所以不能算是真实的!~顶多是最好效果接近真实。MAXWELL是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的!~计算时MAXWELL把光定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且着光谱的范围是从红外线到紫外线的!~这是MAXWELL的新技术,早图像的每个点都与光谱中相应频率的能量相对应。这些能量来源与场景中的光源,这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者的视网膜接受,MAXWELL采用了一中新的MXI的内置存储器来储存这些信息,着也是MAXWELL为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因,这些像素点的颜色最后被纪录为达到底片或视网膜的不同频率的光线的描述。MAXWELL成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。

      MAXWELL计算了在一个场景中所有的可能的光线与物体的交互作用,这些交互作用包括普通 的漫反射和复杂照明,全局光计算物体与物体间的相互作用还计算透明物体的内部光线折射几表面散射的作用,MAWELL还能计算特定空间里物体对光的双重作用状态,以及所有的光线交互状态。

      MAXWELL是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果,而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都是不真实的!真实的渲染计算法是以后的发展方向,MAXWELL在此开头,相信MAXWELL在以后的发展中有突出的表现! Maxwell render强调真实物理,自然界中是不存在点状光源的,所以max的光源无效。在制作场景的时候,渲染器提供了“物理天空”这个选项。使用物理天空可以制造出任意经纬度任意时间的晴天(阳光直射)或者阴天效果。那么,真实世界中还存在人造光源(比如灯泡),在制作有人造光源的场景时,我们要使用“MaxWell Emitter”这种材质。比如一个带有“MaxWell Emitter”材质的灯泡模型,就等于一盏灯。现在的版本作为3DSMAX插件版本使用的时候,材质没有办法预览,有人说装了以后材质编辑器材质都是黑色的,没有关系,只是MAXWELL暂时在3DSMAX里无法预览,可以正常使用,但作为独立版本可以预览!以往的渲染器需要大量的非自然灯光设置来补足图像的不足,现在我们应该考虑的是在真实情况下如何处理照明的问题。这也就是其**性的一点。MAXWELL的主要特征之一就是采用建立在灯光的真实的物理属性基础上的运算法则,它可以产生令人难以置信的真实的照明效果而不同于其它渲染器使用的照明“**”。


  目前大多数主流的渲染引擎是在一个特殊的色彩空间(代表性的是RGB)中完成渲染计算的,但是,这种算法在物理上是不精确的,所以MAXWELL避免了这种方法而代之以考虑真实世界的行为。为了与事实相协调,MAXWELL将灯光作为一种使用光谱频率定义的电磁波来考虑,这个光谱的范围是从红外线到紫外线。一旦MAXWELL完成了整个渲染过程,在输出图像的每一个像素中都包含了不同数量的光谱能量,这些能量来源于场景中的灯光,并且会被发送到虚拟摄像机的胶片或传感器上,或者是观众的视网膜上。MAXWELL将这些信息都储存在MXI格式的文件中。从这一点来说,现在流行的其它渲染器与它就不是一个级别的,根本无法与它相比。


PS:大家打开此贴时,有可能会因为图片较多,从而造成图片展开缓慢或只能看到叉烧包。遇到这种情况的朋友,可以稍微耐心等待一小会儿,或多刷新几次即可(此法仅针对只能看到叉烧包的朋友们)。

补充:这些图均是使用口碑甚好的图床upload3r发布,所以挂掉的可能性几乎可以忽略不计。

流水無心 发表于 2011-4-29 18:51:38

挂了幾張圖呢   hoho~

吾等膜拜

imoedongzai 发表于 2011-4-29 18:52:20

本帖最后由 imoedongzai 于 2011-4-29 18:55 编辑

占个座等刷图....

乃的纯洁已经变质了....{:KB39:}

雨铃霖 发表于 2011-4-29 18:54:00

真神奇呢~不过在你发的前36秒在别的论坛看过了~

叶子天晓 发表于 2011-4-29 18:55:15

PS可做不到这一点...

chorilong 发表于 2011-4-29 18:55:58

和真人还差了点!

ペ郁紫つ 发表于 2011-4-29 18:57:52

以后肯定会跟真人一摸一样的~

黄瓜少年 发表于 2011-4-29 18:59:33

哎注意你的纯洁之道啊~~~~{:KB5:}

发表于 2011-4-29 19:02:04

looroo 发表于 2011-4-29 19:04:31

悲催的看不到啊{:KB37:}
都刷了好多次了。。。。。。。。。。

qaz1478963q0 发表于 2011-4-29 19:07:33

说i真的好多图的看不 了!纠结了!

十七夜 发表于 2011-4-29 19:07:46

只要把材质素材给我,我也给以做出来一样的效果。
3D的人物构架模型始终是那样的,各个制作人员制作出的3D人物好还是不好,最终也只是皮肤的材质素材问题而已,需要惊叹的也只是相关制作人员做出的皮肤材质而已,不过就老猫你发的这材质都不算是非常好的,我看到过更好的材质,人物制作出来后的效果非常逼真,就是身上水滴效果都有很高的仿真度

C-6 发表于 2011-4-29 19:11:26

很棒的3D效果啊,皮肤的质感看起来跟真的一样。

roach1 发表于 2011-4-29 19:11:38

图挂了,无图无真*相

残念xxxx 发表于 2011-4-29 19:14:01

看不到悲剧了
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