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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。
0 K  N) i5 Q2 E6 }1 @  d7 z6 s; [! r% S2 W8 A6 ^4 n* D- @4 S
第一步:新场景
1 G" `" v, L9 Q% t( e( n7 Y& o

& |1 m+ H. K1 J- y打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)
! ?& T$ ]2 ]$ j  p8 p  @找到 Cell View 窗口:
7 n( R) E% `' e
" i$ o. n& \3 E# N; V
                               
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7 D) K0 h) X  r9 f                               
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6 Y8 L8 j7 N9 w" |5 F3 S
左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。8 s0 t7 H9 i9 O2 s
/ e2 O! @8 Y9 u  \8 J9 d
在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。7 [" q. d+ X5 C: p9 u, e5 |: c
! ?; y% t5 J% c$ s5 `
然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。/ R8 J/ c7 a/ U# w$ m/ J
' S* V% i* g/ t) F$ @0 Z9 B
注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体
" Y; \9 B3 f3 U) C" w
0 Q$ b! }% B# ~/ o9 C
                               
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8 @6 g, V+ r# v; C* b' I0 K
按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
! R6 {! i5 f; Y( R% C
* [) }3 Q7 \7 o8 h# V场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下% B9 k6 b& W% H$ N9 n9 U; [
5 f0 ^! {: d& y0 M1 x
                               
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3 m6 b- |1 v1 h: G1 Wcommon data中的内容
( i* ?$ T; \3 P+ `can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)
0 _6 s: a6 a8 \- b2 _: xmusic type: 音乐类型
0 Y8 a  x) L( o0 i% D& p下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。: r3 t& ~9 x4 ]! b, t  Y- i% f1 q
1 u$ c3 X* v1 B5 b! u9 P4 Z4 |
Lighting中的内容# s+ l/ S; t, I; ?$ }, ~
Ambient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊. T$ ]% h3 H7 z" u' z0 w
Fog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0
* u, e8 {  U* _4 u7 xdirectional我也不懂。
' J1 b& S6 H8 ~8 t6 x  h- b7 G! iBehave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。! O' k' N; Q: s5 l4 N' D' D1 |/ _
# r8 G' k( o, z2 }$ t3 d+ i, z
Interior Data中的内容:
6 O5 H3 b1 I/ E8 KName: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave015 c; w; G3 D# t/ s
Owner npc: 拥有这个场景的npc
3 |* s( t1 G* j* MOwner faction: 拥有这个场景的派系
. t8 f+ N% u. L  a: }注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。
& {& b5 {8 g& ncan't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。. L' O2 f$ L# Y- \& R# G. W7 s
其他几个选项待研究。% {) o" G+ ~1 G# _8 q& K! |' [( q) n
$ |; r& w) S/ a2 m
第二步:布景5 j( K6 \: |% Q* i9 P) T( l7 \
3 z5 L4 u. Z  @+ @+ Z
左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
" A* I3 c" C9 o5 m
7 G! T$ {) D* }) {. k
                               
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! ~, ?7 P0 V5 z                               
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+ ^, N) L- n$ d- D$ T
下载 (22.7 KB)
/ H) @: j$ @! W: d+ ~jpg
- C4 T' s& O# \6 |5 c% ^- h4 {, K2009-3-9 13:12
( G4 G( Y. U$ e1 C$ _+ O
! F0 [8 W, n6 y; M0 x( p3 R; \$ O% b: I  k/ [4 A
找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)
) T$ G, N7 z/ |CRmCornerInExitN01B
# o$ F# m5 y3 G( xCRmCornerInside01A ' n' k1 G7 M  M
CRmCornerInside01C
7 t3 j3 t8 C) Q4 j5 j& KCRmCornerInside02D
( E5 u9 B2 {: T9 L0 |+ RCRmExitWide01D
' z" N& s, p: Y: Z3 KCRmWall01B
' ]  c& a% l5 \4 J3 \( r* BCWEntrance01A 4 b% k1 s+ D; n* L7 T- \
在render窗口中的一些操作:
9 N* J0 L) q4 \) q# N4 mA 开灯
) @8 l. j" X* Y鼠标滚轮 缩放视角
; Y7 o' x( _7 u* DV+鼠标上下 平滑缩放视角6 e) |0 B9 h" w5 ?0 p6 k: j
shift+鼠标左右 旋转视角
' r0 Y& d" ]( g8 W; Z# C! N! W鼠标中键  平移视角" F2 i6 L; _+ @% Z+ c
c  将选中物体对中,并显示侧视图
: }; P3 f8 A8 c" {t  将选中物体对中,并显示俯视图/ [) U- n' Y% ], ]
s+鼠标上下 调整选中物体比例尺
. N* V( R0 r, R( s$ U4 S! F3 v0 W7 u% D, F2 h2 K. G
关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:
1 M& F( u1 l0 ^4 u% s$ @$ H% j6 c

% h, W9 X1 E- y: d7 |9 e/ }& ^1 B                               
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) Y* V! D5 |4 r) S* w# ]; U
                               
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# B, ?* C4 t1 L1 I2 t! j
9 u& O! k1 a; c布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。
5 d, n3 E5 x4 x9 h9 S( E6 B& i' K8 p$ e' r. N) s# e  u% b
第三步:细节处理,放置静态物品" w' Q9 s7 E' [9 @
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。
% Z: p! H3 B3 f) I技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。5 r  e6 @2 k) x0 ]" T7 y/ C# a# K
) U7 \2 H7 ]0 T2 k  b6 X3 e
第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
4 v4 {- s. f& b  n5 L, V2 A0 d! {4 b. I0 h2 K  v( V
宝箱:
# e3 u0 x% R/ q, H4 s在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。
8 R& D4 p) z/ u
6 B& Y" [- |  A+ D7 U  k% _
                               
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8 M* x. o9 b0 o* B( t5 kID 箱子在CS中的名字
1 H$ n. Q' n$ c6 V! a( h1 R( pName 箱子在游戏中的名字。可以用中文。
2 B2 S. @% p# K( yscript 箱子附带脚本
, l( o# |$ j% Q% equest item 任务物品
$ b, z- k3 w8 j/ e6 U8 orespawns箱内物品周期性再生(默认3天)4 O5 \( Y: `9 O# r2 T9 Q2 q
下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。
' }, \9 b! @6 Y. J$ P9 F6 l5 w# g
' r* A* J+ L4 Q/ v* o1 @注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。
, t: P% {4 w; ~如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。+ w$ {$ r. V9 a
  {' @8 G  {- x7 L
箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图
, Q$ m$ z9 o, x/ R5 E
4 a" l5 A+ I9 I6 l
                               
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! f& `. X8 R2 T, t3 |9 G; ]* Y下载 (78.56 KB)
' w' L! S; p0 F3 f- hjpg
8 Z; t. _/ H. u( z8 }2009-3-9 14:42
: ~) }; r/ O( O. `! ^& o+ r# k( a6 h* w! g& {3 s+ v. F

7 W* I1 o$ [, u0 @& u这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。
2 E; o7 \1 X' ~7 F5 X& h2 z! Q7 T7 P. d- N0 ^# P' A" M( z2 m! B# _

) w( w" F( @( B' E8 o$ @- \$ }6 p( C2 g( [' i' i( z
Object Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口6 P! N0 \' V- K8 @* C, O( S! E

1 K6 H' Q, k& B. d6 u" b

3 J- P$ A/ g4 s/ i1 r                               
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: h8 P6 K1 E8 Y) O; m
                               
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. R/ x! k* ^, d7 d% \3 _
在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。
1 `" c* ~1 [' O$ w可以拿取的物品+ l7 l; J- q$ E' p
没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。
& X+ N- V1 I9 p* r+ u生物
* Z5 s# n6 }/ {从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。$ b3 q. t7 m' q8 U
注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。7 i: u; W# t0 X. z

! [- y/ s+ ~- Q4 `. l第五步:陷阱,光源
8 |6 j, z3 W9 H% V& i6 M1 T; x( D+ v" D; N, e
陷阱3 n3 u! k0 ?4 ?5 v6 n/ @
Object Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。: d- X1 N) c; n1 f
; |3 G4 q; {" t
光源
  Y, ^0 V" C6 S$ O- \+ L3 f8 t都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。
' j3 \$ A) J+ T
* e0 I+ G8 R8 R$ Q
第二篇 npc" ?- n) S4 P( L2 g
- q, n4 D8 z0 F% U
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:
0 H3 n0 Q2 l; ]" e
+ s, v$ }$ r' k& s$ o
                               
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, b2 i, y, k  s( B                               
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6 W6 \2 k- C7 o  ]5 d1 y( \  k" _2 v, U; t7 J) z: J3 U
这个窗口我分成左中右三部分来讲。  w2 S- E0 S, P+ y, i) {4 L

0 Y: t6 R% a( r+ `" p+ T! N先讲右边:
, n# j8 \( W: u% h% S/ |4 n这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。$ ]1 x. J. [8 D& U& r  J+ w1 r' d
; ]6 B4 z1 e) w( o, y( F# V& m. z
然后讲左边的:
5 ^6 ^6 @6 v. U$ K. u% D2 [ID - 在cs中的名字
0 g% q: U" W9 F& o3 n# EName - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。
. l+ R6 q9 M$ H, nScript - 角色附加脚本。以后视情况讲解。
/ G0 Q( R' t  s" Q5 T6 p5 TClass - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。 3 U  F( d- r+ F5 d/ C9 t6 b
Summonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。
  }7 O- @5 J4 o! r6 I7 MLevel - 原始等级6 E, b. v0 G( L  S  v
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。
- Q; L3 G0 S/ i" ^Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。
% k6 @. ~3 K; e  h1 u0 JCalc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。4 t# H% V" U$ E0 K9 V) U$ o% D
Calc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。
; r. l% S$ `( [! y1 X. t$ c4 d* vRace - 选个种族' c( E. k- ~8 b1 p: `9 J
Female - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 / a1 \# M4 W, g$ G: V" g# l
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT
) |+ K+ w  P1 A& q, j( BDeath Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。2 k7 j6 b: p2 u2 {5 M! _
5 q  f0 u  ]$ t( G* w
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:, j1 W3 l$ M7 |3 i2 p( v5 Q! X
% m; Z/ O) L0 j
Essential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。- _* `9 [; a% ]; v
Respawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。
0 H3 G* a$ p% m9 t8 z9 g2 }Can Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。$ J5 C; w2 j8 V; O( \4 R
No Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。7 X  I8 ^# F' S  Y6 T  g
No Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。7 P! }0 ]( n$ B0 g) p) |
No low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。8 o8 e2 U9 b' W. H+ Y

, B- G- V, O& d; \& J$ A% E( _再下面两个按钮,
& {/ w% u* X3 pDialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。1 j5 _7 J6 A7 x7 I9 @0 s  s. Z8 }
! ~6 s' y! {( ]9 Y: F. t2 R
AI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口
4 B% r' Z- e; c! O
+ w9 j, j" z  q) _' B7 U3 p
                               
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; r& O9 K& `; N* I. W7 S                               
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' j& s' M6 @' _4 _" _1 [5 H: t$ Z8 ~! L4 I+ m

' q2 Z6 a. e$ P5 q2 UAggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。, J0 z, M& W( m
4 I  ~) N2 ?" [. L9 l2 H
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
# k! m9 U1 t8 }
5 v- t5 T, k+ m) hEnergy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。) l4 q1 g) i+ d. c0 Q; G6 d+ d

! o1 B7 O3 ~2 \8 ?% `; OResponsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
( A3 K1 d* ~* Y
' \1 W$ g! t8 G% G6 Z( g再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。% _* g& ?6 a. @2 S- e
9 C  y4 l, m4 v$ K
然后右面的框有三个选项:+ a* i4 k5 @% ~$ J/ r. \
Recharge - 该npc可以给魔法物品充能。
# D( ^. J4 x- i  z5 i. PRepair - 该npc可以修理装备。
  I8 b- s: G- A* O2 K) a4 n+ kTraining - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。: E9 H) i4 E6 w2 p9 D9 \9 h
# u# e9 i0 B8 A! u8 ^, M
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。1 B' W5 c+ A1 ?1 @
$ H7 S( F, E- @% y
最后讲中间的:0 L4 Q- v; O. q; W& Q
最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
! O9 l8 V' ~' j9 x
1 p0 V: ?+ _# w/ LStats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
! x% l* l4 [1 d: P1 n% }Factions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。; h9 v6 U5 j, ]9 A* ?2 [  D4 S' p) I; I
Inventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。
; T( t2 N) S9 E# K$ S  QSpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。* n. A" @4 W. v& g0 N' R! i! \
Animation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。- K5 s! n' v2 d# H$ u: [
Face与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。8 k8 A1 O0 ~& X7 o
) u1 ^0 z, U& P2 O! U2 L: O
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了  Y. m: W1 z7 h( E: r1 x$ b  f


" h2 H6 S  |' h# S

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC+ T8 k1 ?, O! I  M5 i2 E
但是我发现这个梦想太遥远* D; y* n1 Z! Y% G
先收藏着3 {5 V  [) W* D9 y( J8 [. q* P
玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子8 Q# o- A0 W4 y4 w

- q1 z$ P1 k. T8 S7 S& J' B6 }3 V. u{TG:40:}. j) \' a4 I$ b' Y7 n
岩岩,你要开发MOD么# B$ u( J+ U+ _2 v( K
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 6 K1 Y9 X) E5 i5 v. ?
回复 黑_岩 的帖子
) E2 v+ \; Y2 N% p# O2 w
- - 游戏都没装现在 还开发  
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vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子* M" s1 ?3 O# Y$ j; s

& O! Q: t+ q- U& C{TG:40:}
0 H) Z7 o" `  j& Y& Y. E赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢0 |( I9 I; x' e  U
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