|
|
第一章:《简明的属性技能基础指引》
2 r. f5 c" V3 T; V) r) }- C/ l" e5 ^7 X, Y! w+ ^
角色养成系统的结构:由21种人物技能(含7种主要技能和14种次要技能)+11种人物属性(含8种基础属性和3种状态属性)所构成的轴心躯干,造就了现在上古卷轴4独有的角色养成系统,如下图所示:' ^. Y4 x; Y7 a6 A
" r6 O H; n/ m# D- _ * X7 z! S8 P( F1 r
( J6 ?1 [! o1 i8 n. R. l' B W. H) c9 o0 L7 K" {
+ D9 [ S% @- P! ^1 W. p3 H3 V
图中除了囊括部分如负重、回魔速度等这一类没提到的属性外,还分别通过红、绿、蓝三种颜色把21种人物技能框分出三类带有“战斗倾向”加成的技能。
/ t5 S8 g$ q n) j/ q" v" S, b4 ~2 o3 P% g3 u
◆技能篇:
" d3 Q- H7 [* G" O0 j# q
! R% t: J; i a1 A( D战斗倾向型技能:图中带有“战斗倾向”加成的技能分别是指“战斗型技能”、“潜行型技能”和“魔法型技能”,三种类型的倾向同时各自支配7种角色技能:
, \4 p: l# R% d u0 E9 R战斗型技能:钝器技巧、剑术、徒手格斗、运动、格挡、装备修理、重甲技能;
, P& A6 T+ v" r1 c潜行型技能:潜行、弓术、开锁术、杂技、轻甲技能、商业技巧、口才; : [$ ^3 m: |1 Z5 G+ i; ]: y5 E
魔法型技能:炼金术、召唤系、神秘系、变化系、毁灭系、恢复系、幻觉系。 ( b! Q8 Q' D. Y, R; N
选择任意的战斗倾向也就等于选择了与之相对应的技能,这7个技能除了能获得+5点的技能等级提升外(+5的bonus不具备升级的条件,请注意),它们的技能提升速度也比其它的技能要快,获得的经验也多。在角色离开“下水道”前,选择职业的时候就已经决定了角色今后的战斗倾向,关于这一方面大家不必顾虑太多,可以根据个人的喜好自行选择,不过在下还是建议大家选择“战斗”。 5 F1 R, P& r) H& f$ `# Q' j4 |4 _
* q8 f w$ C3 h7 ~2 A5 w; a7 P主要技能和次要技能:21个人物技能最终会被划分为7个主要技能和14个次要技能,当选择出7个技能为主要技能时,这7个技能即获得+20点的技能等级提升(+20的bonus同样也不具备升级的条件,请注意)。剩余的14个技能则为次要技能,次要技能不具有等级提升的奖励和提升速度,但是我们却会把最实用最常用的技能都放在“次要持能”里。相反,“主要技能”却不能用字面去分析,“主要技能”不等于“实用技能”,这一点大家一定要记住!因为一旦把自已的常用技都加进“主要技能”的范畴里...那么在人物今后的升级过程中,这类技能会经常性的失控升级,技能的失控升级绝对会打乱你今后的属性配点计划。
& U. Y! V7 j) I6 L0 v“主要技能”筛选归类是培养完美角色最重要的一步,7个主要技能除了要选择一些较为被动且能受自已控制的技能外,每个技能还必须各自对应“力量”“智力”“意力”“敏捷”“速度”“耐力”“魅力”这7大基础属性,主要技能的挑选首先必须符合以上这两种条件。这里我向大家着重推荐选择格挡(耐力)、钝器技巧(力量)、炼金术(智力)、变化系(意力)、幻觉系(魅力)、杂技(速度)、潜行(敏捷)这7个技能为主要技能。 9 g+ ~: B3 e& ?8 I$ q0 i
! J7 c. Q" q3 h0 w0 t◆属性篇: 在上古卷轴4的养成系统里,技能决定了属性,属性也支配着技能。人物的属性方面一共有11种(在这里说的虽然是11种属性,但如果把负重、回魔速度等等这类属性也算上,恐怕远远不止11种,所以这里只能列出极具代表现的属性),这11种属性归纳为3个“状态属性”和8个“基础属性”。状态属性包含:“生命”、“魔能”和“体能”这三种属性,单从字面上就能分别解释为“生命值”、“魔法值”和“体力值”。“魔能”属性由基础属性的“智力”支配,魔能值的增加都是以角色的两倍当前“智力”属性点给予逐渐的提升,所以要想提高魔法值,只能提高“智力”这个属性;“体能”属性则同时由4个基础属性“力量”、“敏捷”“意力”和“耐力”支配,体能值不要嫌多,在上古世界里,一切相关的活动都与“体能”密切相关,如储力攻击及跳跃等等。体力的重要,最直接的表现在战斗方面,哪怕您手中拿的是神兵利器。体力不足的瓶颈,会让您无法把武器的最大伤害及效率给完全发挥出来。
9 r$ x7 X; J4 S# v' |% B
! C6 T! h8 w& ]- E* V: P生命:这里在下要向大家特别强调“生命”这个属性,由于“生命”这个状态属性不仅与基础属性“耐力”有关,还和人物等级的提升有着直接的连系,人物等级的提高除了会直接增加生命值外,生命值的增加还会辅以“耐力”值的加成(初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%),换而言之,“耐力”与生命值息息相关。同样,要想拥有最高的生命值,就必须尽快把基础属性“耐力”提升至100。 5 }: Z6 K8 j& {$ H
' H; A9 G0 D6 A/ i基础属性:基础属性指的就是“力量”、“智力”、“意力”、“敏捷”、“速度”、“耐力”、“魅力”和“幸运”这8个属性,当中除“幸运”这个属性以外,其余7个属性不仅决定了“负重”、“回魔速度”、“移动速度”和“交际情报”等等几个能力以外,7个属性同时还各自支配着3种人物技能,如下: ( J% j% Q. G) L' ]( D4 `
. X. R. g3 p7 A: \* r/ |* C# {$ B力量支配:钝器技巧、剑术、徒手格斗; . Q7 C* Z* J' I
智力支配:炼金术、召唤系、神秘系;
$ j, ?* o' K+ G意力支配:变化系、毁灭系、恢复系;
8 j1 i# ^9 Q+ ?0 Y+ K* q敏捷支配:潜行、弓术、开锁术;
P2 _% |) L; L1 p速度支配:杂技、运动、轻甲技能;
* s3 m6 ^, w1 W' m" O" V1 X5 l耐力支配:格挡、装务修理、重甲技能; ( i: r6 |9 `0 L* e2 Z; H4 Y
魅力支配:幻觉系、商业技巧、口才。
, e: q0 w: I X: \8 O+ }9 } |* x( R& ~, T+ B0 u0 t l* Y9 l" w, ] t8 B; G
如果大家能够结合前面的结构图,应该不难发现这种特性,属性与技能之间其实都有一种很巧妙的塔配,如果3个技能里边的任意一个技能够获得技能等级提升,那么也就意味着属性也会跟随技能作出相应的提升。提升的技能不限定一个,可以是两个,也可以是三个。在角色的养成系统里,单一属性每次升级加点数的最小值为1点,最大值为5点,5点的属性提升值只对应着相应技能的10点技能等级提升值,所以,3个隶属于某个属性的技能只需加在一起有10点的技能提升,那么就能为支配着它们的某个属性加上5点的属性提升了。
; i: i4 O" ?2 I( e$ T& X# m& {如果大家看不明白我可以举个例子:以“力量”这个属性为例,被它支配的3个技能,钝器技巧、剑术还有徒手格斗,只要这3个技能之前,无论是钝器技巧一个单独升了10级,或是剑术和徒手格斗加在一起升了10级,再或者是三个加在一起升了10级也好,最终的结果不会改变,“力量”依然会在升级后获得+5的属性提升。5 _! n% u2 m9 @
但是本文后半节里将要提到的“完美角色”练法是不怎么推崇大家把技能点这么零零碎碎地加上去的,第一是容易加错,第二则是浪费时间。
8 f1 f; t& g7 |0 Q; X# S1 o0 D; J+ _% e! H( S1 r/ ]1 R
幸运:最特别的一个基础属性,看似没有被其支配的技能,但是“幸运”却影响着大部分技能在实际应用中的发挥,它与耐力一样,都是极为重要的基础属性,由于“幸运”没有像耐力那样有3个被支配的技能能为它提供升级属性点数所需的技能提升点数,所以“幸过”只能依靠系统每一次升级所提供的“1”点默认点数来为其提升属性点。幸运的点数提升是最慢的,同时也是最难的。请大家注意!. F# V; ]* v/ _/ P
为了能让“耐力”和“幸运”这两个属性能够尽早的提升上去,在每次升级的时候,除了把两者划分为优先提升的属性之外,在角色离开“下水道”之前,选择星座和选择职业偏爱属性的时候,请大家先把星座选定为“盗贼”星,再把职业选择的“偏爱属性”选定为耐力(End)和幸运(Lck)。“盗贼”星座能把+10的敏捷、速度和幸运的“星座属性加成”bonus,直接加到角色的属性里边,而且是永久的(角色属性全满时的基础属性不会表现为110,因为同学您们选择的只是星座,不是光环);“偏爱属性”的选择同时也能直接为角色的耐力和幸运附上+10的“偏爱属性加成”bonus。如此一来就相当于人物在1级的时候,“耐力”就已经得到了+5的属性提升点,而“幸运”则得到了+15的属性提升点,15点!这意味着什么?。这正是后边《完美角色的升仙指南》将要提到的。% q4 B7 C7 h7 H9 O) F8 C
8 T# q e$ E: F( q◆升级篇: 最基本的角色等级的提升必须符合以上一个前提:当“主要技能”类别里的7个技能无论在单个技能的等级提升方面,或是多个技能等级提升方面,技能等级提升点数达到10点时,通过固定的休息场所里的床、野外场所的露天睡袋的休息(注意!原地待机的休息不能归纳于角色等级提升的条件之中),就可以达到角色等级提升的目的。 (第一部。完) + d# \' L7 u1 N( g0 o5 `$ k- B
4 r5 p& E7 S. J T
_____________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________
8 D$ J5 ?6 N% y; Q: d8 w: U" C! q( t% C. i/ t
※写到这里,有必要事先告诉大家:以下是一种剑走偏锋的角色培养法,有悖于上古4一直提倡的高自由度,过程不仅极端,还很枯燥,但如果哪一天上古4没有了平台和MOD,这种练法便是唯一的练法。同学们可以借鉴当中的原理,但是不推崇,因为在下从X360的上古4以后就已阔别该玩法。如果同学您确实有兴趣要来效仿,还请做好一定的觉悟。※
1 ]4 u3 D" m- ?( |
" k. t5 _$ i6 K, G7 E
# m2 h0 v5 b( `1 @+ k_____________________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________
+ B$ o% k$ \! } a2 i
1 E- r* p* w! v/ H8 U, F1 C6 |% |
" R- y ?, i; N
第二章:《完美角色的升仙指南》
3 X' T6 r# S& ^1 _ J
+ r5 e& H& C9 d9 y$ g# h/ `◆完美角色的原理: 我们通常把45级以内拥有较低的等级且属性全满的角色定义为完美角色。如果有意要打造这样的角色,首先请把旧的观念抛开,不要依然停留在“主要技能提升10点→睡觉→配点”这种旧的升级观念上,如果要打造完美角色,这样的练法首先就不可取。实际上,在角色养成系统里,并没有规定不允许多个属性点数的同时提升,一般每个基础属性都根据自已所支配的3个支配技能的等级提升而获得提升。即角色某个等级内,以10级的技能提升为准,这3个技能就算“单个技能的提升超过了10级”或“全部技能的提升都已超过了10级”的情况下,升级后,该基础属性依然只能获得+5的属性提升点。所以同学们可以尝试把技能提升的对象转移到另一个技能组里,也就是“次要技能”组类。
4 I1 O: |! B& p! X; x2 e
4 V; I; r7 C4 M; i满点提升:养成系统里虽然对单个属性提升的最大值限定在5点,但是系统却能同时允许3种属性的提升,而且每个属性都能获得+5点的提升点数。原本只有某单独属性的上升一下子变为3种属性的上升,提升空间则原来的+5变更为+15的属性提升点数了(属性提升点的最大值变为15=3×5。)我们把每一级都能+15的提升法称之为“满点提升”。 k' }4 \: z3 G: K6 c% m0 k0 e1 B( w
达到满点提升只需要三个步骤:
' `5 c* [& U2 t0 l
6 y6 R6 T- \' ^. P t) B①针对某“O”属性,先把O属性在“次要技能”类里的技能O1或O2给予10级的技能提升。(由于在上一部基础指引里我已经向大家推荐了7个各自对应一种属性的“主要技能”,所以与O属性相应的技能在次要技能类里只能找到2个)
2 B* q; O& j. ?& L5 j7 w②另一个某“r”属性,把T属性在次要技能类里的技能r1或r2同样给予10级的提升。
2 ~( F; H% x9 U8 j, b9 x/ e③等O属性和r属性所对应的技能提升完,最后才把“z”属性在“主要属性”类里的主要技能z1或z2提升10级,接着睡觉,等级提升后配点时,由于“Orz”这3个属性各异[em24] ,所以属性配点时都能获得+15的满点提升。7 S; v, e( i" n
& R0 }3 _* Y8 I# X# e注意:在实际的完美角色培养中,由于要兼顾到“幸运”这个属性的提升,通常都是+11的配点情况较多,“次要技能”方面也只需集中针对一个属性的技能即可。幸运这个属性只有角色在36级时才能100,之后才有可能出现+15的满点提升。由于大家所选人物的种族、职业、性别不同,因此人物初始1级时的各种技能等级也会不同。因此角色在完美育成的后期,某些“主要技能”可能会出现“95”的情况,遇到这种现象请用在下提供两种方法解决:
" i% @0 |6 u6 a/ Z方法一:如果支配该主要技能的属性已经100了,那么这个技能可以暂时丢置一边不提升,等全属性100后再提升。
% T# H6 j- L3 u/ o9 p" K# J方法二:假设“X”为等级95的主要技能,“Y”为另一个等级为未满的主要技能,再设“X1”为与“X”对应同一个属性的次要技能,最后再设“Y1”为与“Y”相对应同一个属性的次要技能,套用后为:(X+5点的主要技能提升)+(Y+5点的主要技能提升)=10点的主要技能提升(X1+5点的次要技能提升)+(Y1+5点的次要技能提升)=10点的次要技能提升其中,再设与X对应的属性为" border=0> ! e, H2 Q' t/ S" v% B. o/ x! D
5 i+ w" ~4 u5 I
如果在刚开始修炼时确实感到吃力,那么在下就先向大家推荐经由xiehong这位大佬研发的“爽死的动作MOD”,里边有个单手武器的跳跃动作很赞,起跳落地后会自动向前“冲刺”,这个“冲刺”动作运用在修炼中用途极大,不仅可以逃离怪物的追击,还可以用作赶路和游泳等,实实在在的为大家省下不少的修炼时间。关键是“冲刺”动作完全不会触发“运动”技能的提升。(结尾已附下载)
8 U' R7 T3 X; J% H8 Q在开始介绍完美角色的练法前,先告知大家十个最为关键及容易忽略的问题:
' K1 q1 k5 a4 J& @( O6 e! h2 E①星座请选择为:“盗贼”。
_4 Y) k7 N* ~3 [1 t% B+ A②职业的偏爱属性请选择为:“耐力”和“幸运”。 + g# b! F/ k' S! }9 y1 Z& T
③主要技能请选择为:“格挡”、“钝器技巧”、“炼金术”、“变化系”、“幻觉系”、“杂技”和“潜行”。
1 |$ B3 o2 _) c2 K④因为升级的关键就是在于“主要技能”的提升,主要技能达到升级的要求后,次要技能再去提升多少点也不可能影响到属性的提升,所以在把主要技能累积提升10级之前,就必须先把需要的次要技能给予提升。
5 A4 s1 K) F0 Q6 \⑤影响到等级提升的有关属性一共有8种,除了“幸运”以外,由于其余的7种属性都各自对应3种技能,所以在升级之前,某个属性的3种技能累积提升了10级(抱括主要技能和次要技能),则该属性在升级后就能获得最大值+5的属性点数提升,技能提升大于10级绝对浪费,如果小于10级则属性点数的获的也就跟着少了。
" l; R6 Q% u) i/ b( i& F3 t+ Y⑥无论是技能等级提升还是属性点提升,每一次的升级技能和配送点数都务求做到精确,不存在“将就”与“随便”的说法,完美角色的修炼过程中最考验人的地方往往就是修炼者的“细心”与“毅力”。
! x2 c# h) j% J/ v6 T0 C⑦关于修行中的资金问题一直都在困扰着在下,如果大家的上古4自身如果已经安装了许多“服装MOD”,可以把一些用不上的服装,或者是可以重生的服装直接拿去NPC吧(这类服装通常都是在箱内获取)。记住,卖东西时不要一不留神就把“商业技能”给提升了。 , e4 h" ~+ g# f
⑧主要修行场所这些可以根据大家自已的喜好慢慢去寻找,但是请不要远离帝都,至少要把地点定在帝都附近。
$ y- ~# ^: P' c" O+ `- {. x4 L: b⑨请在修炼期间内尽可能的避免触发所有的主线任务和支线任务。 + W8 I; c& i" `; s
⑩为了彻底根绝“千年道行一朝丧”这种配错点升错技能的不幸情况发生,请大家多建几个存档,至少每个阶段建一个,如果是在练个别高耗时技能的时候,还请多些善用系统的快速存档和快速读档功能。
* `* a. j* R7 _. @3 d2 Y+ J5 k) @" W- E5 e! q9 h
◆完美角色的培养: 由于每个人所选角色的种族、性别、技能点数和属性点数在初始时都不相同,所以在接下来的内容中,在下会以较为多人使用的“NEC”一族作为样板角色来向大家演示,同时,角色的修炼过程方面也会分为六个阶段来向大家讲解。 d4 f9 L+ Y8 m
◆第一阶段:Lv1~Lv8 所选角色在逃离下水道时的初始属性点数和初始技能等级请见下表:8 h+ b$ W/ R: B3 k/ ?# @
$ {; c" ~. w) t; _, L
4 c! j. t3 d' h" p8 X. J5 Q' ~0 Q7 s& L- a! e; m6 l. K
8 u2 o: a1 Y, L/ v0 u; I" @- [2 k) a7 `9 h8 L \# F
步骤:从“下水道”逃离出来后,请大家直接传送回帝都的商业街,进行修炼前的准备,如筹集资金、购买装备等等。* l7 t0 t I8 I$ x& Q/ U/ C/ t( z
准备妥当后,穿好重甲后传送回“下水道”,进去里边引一只大老鼠或地精到入口处,站着挨揍即可进行“重甲技能”的提升。
+ L" U O3 p' `角色的生命值过低时请不要使用“恢复系”魔法和“嗑药”,以免“恢复系”技能和“炼金术”技能的失控提升,直接出来门口送传回帝都里任意的一个地点即可恢复生命值。
" [8 F& G6 l& Y$ t5 G |# _遇到装备的持久值过低时,也请不要使用“装备修理”,以免该技能失控升级(虽然装备修理和重甲技能同属于耐力属性,这里由于考虑到过程繁琐及资金消耗的问题,就不练装备修理这个技能了),装备的持久过低也可以同样出来门口,再传送至商业区找NPC来修理即可。5 N' J2 h0 t! c+ ?- d
如此反复不到5分钟左右,重甲技能就由原来的10级提升到20级,这时便可离开。6 I4 h; E- E# z+ G3 J" y0 k
接下来开始修炼“杂技”技能,也就是跳跃。由于练跳跃时跳得太高会浪费时间,所以要找一些跳得不高,并而很快就能顶到天花板的地方来修炼,尽量找室内有桌子或箱子的角落。8 [% }! O: c% `4 w4 j+ \
地方大家可以随意去挑选,如果实在懒得找,在下可以推荐位于帝都港口区的“泡胀漂流号旅馆”,交10金的住宿费后进入地下船舱的私人房间(船上连续留宿2晚后会触发支线任务,只要技能没失控升级,任务本身难度不大),看到桌子后跳上去后对着角落头,设好自动行走(原地跳跃是不涨经验的)后就使劲跳。5分钟不到,“杂技”技能就由原来的25涨到35级了,地点请见下图:
( {2 P0 M, ]/ i- i" A
0 }3 y9 Q# w+ z3 Y9 e6 \0 q/ W, |$ V
; @( P0 N' s$ v" M5 u/ @下载 (60.26 KB)
) ?5 J. d- ?" B. D9 h- O( Cjpg }% k) y3 j; [9 q- W! z
2010-3-16 00:28
$ N4 J9 N/ m l: _% F+ @! }, U" p) J
* \; C) ]% I- K* w; F! u% t L' u. Q1 v% a" A4 ^
$ H: O9 W U' }$ @" A* a5 r, s
当角色的第一个等级提升完成,睡完觉后请大家选择速度+5、耐力+5、幸运+1的配点方式,接着以同样的方法继续练“重甲技能”和“跳跃”,同样以+5+5+1的配点方法来为您的角色升级(请见上表),如此重复直到角色的等级提升到Lv8。第一阶段完成。 $ Q; L' F, p9 z* d6 t4 c J
: Q" M7 H2 k. ~0 i0 F◆第二阶段:Lv9~Lv13; Y) i, G! W) b1 w0 T0 t
! `* w7 G7 A$ O8 ]( [ * Q4 r$ E8 V- A! x
( t d$ {8 {* x/ N7 Z* T' [" `* D% R$ {4 v- k
/ |, T2 p4 D4 x: m
步骤:这时角色的次要技能改为“开锁术”,主要技能则改为“格挡”。: T0 W3 [- W5 E. d
“开锁”这个技能在50级以前都还算好练,到了之后的等级提升速度足以让人抓狂,练的时候请备好相当数量的“撬锁器”,然后挑一些难度为“困难”的箱子来修炼,练的时候不用把4个锁栓全开,只需打开3个锁栓然后退出再继续开即可。' k8 Z5 {+ W1 n3 K# s
关于前边提到过“休息场所”连同这里练开锁的地方,在下也可以向大家推荐位于帝都Elven Gardens District区的“洛克米尔的住宅”,该屋是名符其实的“空宅”,二楼有空床,地下室则刚好有个困难等级的箱子可以练开锁。& o# K# @- H/ s9 i+ `
开锁技能提升到15级以后便可以开始练格挡了,地点和练“重甲技能”一样,直接去“下水道”即可,“格挡”到了后期同样也是越来越难升,因为多了盾击。9 V; v7 @- x7 u1 G# T D
当“格挡”提升到从30升到40级时,等级提升。第二阶段的配点改为敏捷+5,其他耐力+5和幸运+1依旧不变。
5 V8 P/ l- o9 O- J) I5 L3 ? _重复以上练法,直到等级达到Lv13时,“耐力”终于达到100,首个达到100的基础属性出现,第二阶段完成。 ; w% I8 }3 ~4 Z
4 w6 A. S) X# l1 M/ g
◆第三阶段:Lv14~Lv18
9 Z% M: j' I d" H/ r' K& |2 O" S. y4 w0 X
2 Q# f* r4 `) V! a$ k- g: T
下载 (115.86 KB)
" j6 \. W+ ]5 Z* Z6 k! _' ojpg
. o$ L$ m, A- W& @) k2010-3-16 00:28" c. h- `. p" L5 A
, Q% N8 F$ j% M3 r( Q! ]0 B
# ^$ V( n7 T$ V: R! a. }' p/ z1 r9 M2 l( S t; Z5 e) L5 O, O, ^( U
- B q8 k1 ]2 [+ G; g0 B
K8 _: ]/ g0 C$ J% {- X步骤:这时请把角色的次要技能改为修炼“徒手格斗”(因为考虑到经济和来回修理很耗时等问题,所以选择修炼徒手格斗),主要技能则改为修炼“潜行”。
: A0 w5 f: Y8 i3 a; p4 F1 G首先要向大家推荐一下今后修炼“徒手格斗”“剑术”和“毁灭系”这类魔法的练功地点,请见以下地图中的圆圈所示位置: o5 x' `7 k; x9 r+ _4 d
& D( ?, d4 A& u1 \, [
& S5 \+ ]: M/ f6 g% B# j
5 v, }( c6 b' u' s$ R& p$ m$ P
: h$ ?4 p+ H5 _ m/ b% W
下载 (116.7 KB)9 i- b" w- w0 T8 U2 @; j/ l5 b
jpg" ?9 Y8 s; p* T6 |- w: k
2010-3-16 00:28
$ t( b; h% L0 E5 P# {4 Z- t; @
. e5 s3 D) h) h6 W
: M; z, k: J% p7 J/ i8 g
4 y: t+ j$ A! u2 Y s
% p2 [& A5 s4 T% P, w, V地方名为Peryite's shine,也就是做神像任务的地方(请大家好好利用爽死动作MOD里的“冲刺”功能,从布拉维尔城开始,直接从湖上冲过去),这里有五名不会动的NPC,都属于Unconcious,请举起您的粉拳,对着其中一个您最不爽的脑袋,使劲敲吧。当徒手格斗技能提升完10级以后,即可开始修炼“潜行”技能,地点请继续前往帝都港口区的“泡胀漂流号旅馆”,潜行至如图中所示位置:, o; J$ p+ s8 Q9 H' F3 e a
1 P8 @% S3 ~- b( |) i: e- F+ E * U( J& m2 _: A8 p
下载 (78.41 KB)* r$ ~, O3 `0 Y7 @/ t
jpg
W. ^+ H) a/ y2010-3-16 00:28 e+ f, R4 b# Z: l
; X |: [1 m8 F' L8 K
2 v& F' g$ d" Q9 v3 p) t1 o9 r, |% {+ G( g' _3 G
. ^4 h/ M' |& e; ]3 w$ v
请同学们启动潜行状态,设好“总是奔跑”的自动方式后,对着墙就可以开始潜行(这里请注意,当潜行是原地静止和“寂静之眼”为亮着的时候,潜行技能是无法得到提升的,所以修炼时,请脱下您的靴子)。2 ?8 w, e( X3 M" t1 x8 Q
本阶段只需反复提升这两项技能即可,中间升级时的属性配点则改为力量+5、敏捷+5,幸运+1不变,直到角色等级提升到lv18时,敏捷也达到100,第二个达到100的基础属性也出现了,第三阶段完成。
+ \$ i6 J: W' R/ Y& }
, T3 s7 q0 H# \" V5 I1 ]◆第四阶段:Lv19~Lv23
. L8 J4 t% }& }" k! \" _8 U
! Y b$ m6 X7 m! h* C) f8 z * e) V6 Q- H$ `0 _& W& R3 p% [
下载 (116.11 KB)' Y) h0 Y" ]8 N0 J6 c8 x& ^) ~0 _
jpg
/ r: I6 l7 ~* b, \2010-3-16 00:28
. j# |0 ], ?9 {9 [+ |+ l# ]9 x+ H- r$ r- f8 L5 J! r
/ B+ ?9 V3 ?5 a3 A; L
9 T3 z. E' R2 C8 c, N# D
7 i9 h1 s& V3 A& u步骤:次要技能请继续选择“徒手格斗”,主要技能则改为修炼“变化系”。" S: _$ l1 w! w3 F
徒手格斗提升完10级以后,随便找一个箱子(不需带锁),直接对着箱子使用“极易锁开启术”这个魔法,开始“变化系”的技能修炼。
- n7 o; F1 e- F- ^4 W8 l如果遇到魔能不足时,请用“原地待机”功能,待机一小时即可回复魔能。升级后,请把属性配点改为意力+5,其它力量和幸运依旧不变,直到人物的等级提升至Lv22时,“徒手格斗”技能等级100了。8 J6 p5 P1 K2 r( f8 e% H
接下来由于“速度”这个属性的点数差5点也能100了,所以在准备升Lv23的时候,次要技能就需要改成“轻甲技能”,主要技能则改为“幻觉系”(由于“魅力”这个属性的点数太低的关系),幻觉系的修炼可以选择“星光术”,原地不停施放即可达到技能提升的效果。
/ F. B5 f, m1 r3 T% B- \Lv23的角色等级提升之后,属性提升改为速度+5、魅力+5,幸运+1不变,此时“速度”属性也达到100了,第四阶段完成。 & v' @, l! b) A7 T# h S
3 X, y# K2 N% H
◆第五阶段:Lv24~Lv33
9 g7 F. S# {# q1 t0 N9 [
+ u2 z) X8 U) D n7 b/ p
, E0 D0 `* s8 {: N( i5 X/ v
+ e# f5 K0 M8 T8 P% f2 K: ]- @6 e
$ n! A3 t, b: D6 M* O3 l
. ~1 E; z2 j5 ^: H- _7 @4 {步骤:Lv24~Lv30之内需要修炼的次要技能为“口才”这个技能,这个技能只需随便找名NPC交涉,不停和他们玩类似“转罗盘”这样的小游戏即可达到技能提升的效果。' I6 ^ ]* e! Z0 _ C
另外由于主要技能改为了“炼金术”,所以该阶段也是最为奔波劳碌的一个阶段,“炼金术”的修炼需要经常往返各大城市的杂货铺、炼金店及原料素材屋。6 v' o. \; M3 G' d$ j7 a$ y
除此之外,有两个地方大家必须常去,两个地方都位于“斯肯格拉德”的城外,城外西方(马厩处)有农庄,盛产葡萄;城的北面,沿着小路还能找到块占地不小的“蕃茄地”,两处地方的素材加在一起来炼足够提升1级“炼金术”了,另需要留意的是商店的货品更新时间为一周,而像上边这种採摘类的素材则只需3天就可以刷新一次(请不要站在菜地里用“原地待机”等上三天,这样守在素材旁边是无法让它们刷新的)。+ p' ^' A& m- L7 b( G: j+ Z
Lv24~Lv30期间属性配点为智力+5、魅力+5、幸运+1。
6 h( a- R- D" {由于角色Lv31时的“智力”属性为“95”,怕主要次要技能的转换很容易把同学们看得云里雾里的,所以在下特意再分成两个小阶段来解说。6 a) y2 n R2 X5 K* z
角色在Lv31~Lv33这个阶段内所要提升的属性不变,依然为智力+5、魅力+5和幸运+1,只是所对应的次要技能和主要技能互换,也就是在下所说的“主次转换”,如下: 次要技能换成了“神秘系”,依然和先前主要技能“炼金术”所对应的“智力”相同,而主要技能“变化系”则依然与先前次要技能“口才”所对应的“魅力”属性相同,由于两个技能所对应的属性不变,所以“恢复系”和“变化系”所提升的属性点不变。这里的次要技能“神秘系”以“初级生命探测”(原地施放)来修炼,主要技能“变化系”则以“极易开锁术”修炼。第五阶段完成。' U6 H- Z! k- C
* s8 W. f) q) U& [& `7 X2 n: s
◆第六阶段:Lv34~Lv41
. ^% Q$ h/ {% y. `5 a9 E( F" r2 y" p1 C% S# {) S1 ?
" Q1 U' H7 E& h3 `0 i0 B5 \" v% \# E8 e+ l2 N U5 `& k
! G4 j* ?$ a5 B: ]
' W _8 m2 f7 S( G/ I9 Y
最后一个阶段也是个丰收的阶段,余下大部分属性的完美配成都在这个阶段里完成: 像Lv38级那样,加满后的一些属性已经无法提升,所以这类属性的技能就不用再去提升,直接把未满属性所对应的技能继续提升即可,直到最后一个“意力”属性也终于在角色Lv41时达到100。如此,大家艰苦打造的低等级全基础属性为100的完美角色也就因此诞生。由于角色的属性已经定型,所以之后的发展去向请随意,真正意义的无拘无束才从现在开始。/ c- W' _1 m5 `$ C9 A3 T" c. }: b
|
|