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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
$ X7 l* p% s0 v' g& a5 x$ I) B4 n3 f
发现你问题多多啊{:KB30:}+ \0 S9 G ?1 t D A
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题+ ~6 W: o% {# `
FOX大这一段" B( B* ^: t( ^$ y3 t
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names) b% @) A% E2 f3 b* V i
存成tes4-CHS-main_Names.csv
/ { r Q+ F$ m; V' y8 z- R' ~, o# v (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
4 H7 s! c, ^- S+ _' q4 B/ @
9 E2 S& q) `( b( v; P& \: x/ K2 m7 G2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下). N5 n' q3 P2 V1 L3 m" I6 S
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
+ o& e/ E( h/ h( I2 B( h( W8 _+ x4 K5 W0 e* @! r% ]! {6 K
& C+ l, s, A" M- e 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch$ M9 c1 k$ F2 \9 P, H
開始進行Rebuild Patch
0 [8 m8 Q$ d" j8 @0 o5 K. c. x! Y( G! Q( {) q
3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
9 R E! ^$ c, I mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)- |$ i [4 b) T: P3 O
7 j5 K4 {5 o3 L( ?) ~9 [
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著+ I6 [% [) p5 K2 f; w$ H
# `* H9 f7 s0 ~' O# Y
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
6 Q4 P* k/ T7 g, E7 |- @ tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間0 ~6 ?5 u5 T& r# \" r, y* F. w
8 E( z8 Q& {: J0 F2 V8 D( C$ K
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題" s# w0 L: L8 z3 K% M# H& K8 @1 y! I
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl; p% u! G! T, n. q# J
% W, Q; ~% {/ y
C. 我的作法! {: h4 [; C. e9 W' w) v- C
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp: s2 l/ q. E% i8 x
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
! J4 `1 F# o0 O" c8 ` * 方便讓BOSS 辨識
: f& ]1 p# J- F- G0 v
' }2 [) X2 O/ N C. }( f 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:7 \% }3 x7 p6 o" z
Oblivion.esm$ l- O6 g) }7 E! s. l% |* _7 W) `" h
...
1 |& x5 {/ @2 Y Unofficial Oblivion Patch.esp
9 i/ V3 c! t" u$ ~: W9 | Oblivion Citadel Door Fix.esp0 r/ L, d; v$ z/ [. _
ArUderfrykteFix.esp+ x. j. n6 A, J+ T. A
...
$ I9 R" b0 j; k6 w( l0 I DLCShiveringIsles.esp
, g& Q9 |5 K. m+ s Unofficial Shivering Isles Patch.esp& h0 R5 l9 ^: V U% J
CorrectifSI.esp
( e' n& ^' q4 U( x' X5 y9 O" V! N4 X4 D" o$ a
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
; b" M, }1 b1 ?- F- q 存成Oblivion_Names.csv0 t/ R% g5 `" a. p
* H- {/ u' q, K' b' Z w Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
/ d& q W( _. \7 S7 b3 }) n" a. b/ m3 ]: z, v* _- ]/ \% P( a) {
3. 這樣作的話, 有幾個好處:1 Y: p9 l2 c9 @* u. @7 h, ]1 |; {
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
5 D! J, B/ B. T3 I - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
. i: h+ n, [! K( M( u! {! s- D1 z - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了). {+ I \) @) S7 J3 x) U
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
/ S6 Q0 b I3 u: q F' M/ X6 R) ], R& V n w) R' k" s
缺點:! P0 m0 N% N4 v% p9 Q+ |
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋9 C1 j+ Z2 |5 P* O
$ C1 u3 q F+ Y) M0 L4 z: r
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍/ ?$ \' I8 V% r( L& [* Q, p) ]8 ~
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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