本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 : Q3 \. z2 q' E6 c% U& k, ]2 b5 ]
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0 r2 H0 e* G- H/ W$ l! }5 W 技能: & W7 n6 P5 `, Q: @% }% J
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 : T8 f+ a8 O5 A7 I6 c
' y1 s3 i3 _2 j6 o a$ e 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 2 w2 E$ e% z, f4 Q0 @, _; S6 ]
: U2 {! o; [3 M+ B' H$ ^ 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: 7 |* c# t8 h& l4 Y( g
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 ~" G3 z4 ^9 g- T2 A q
6 F8 `5 M" E+ x; |: U5 b8 R 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: 3 p; P% v: P/ W5 e
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 - D( g4 L+ V/ ^7 X+ X2 |
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任务系统: 2 U# N; @1 i5 l
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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6 R8 o6 g+ b | 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎:
. x9 x, p6 Q6 ?) h2 q 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他: 8 x8 K/ x: U( u9 V! Z% |
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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有可移除HUD的选项。
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, \$ ?8 a6 E. m" J2 H+ S' C 游戏将增加疾跑设定。
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8 ]* E! X5 B& ]5 ]- I. G 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 ( v# k. E0 h6 I/ z3 Z
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