本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 1 D I5 {3 Y( l% f
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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' Z: }" j# q4 g3 H" P) v+ i 技能: ) n2 c6 F6 \5 v- L. M) A6 E% s- [8 g% V
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 0 I8 M. d# u! a2 }# ^
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 6 e; Q k* U" x; a7 h" j
, S9 G! a' ?! i& A; j. ]- _ 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: " w( ]+ a6 r" J6 ]& t+ H! j
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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1 |$ U# Q- G. b3 n' r" E 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 3 T4 K. G; l5 O4 J
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战斗系统: ' d) J: u, {: v- F* q2 h9 ~" S
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统:
2 P) m+ n8 ?& R 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 2 f. k u! i% a, Q( s8 a1 r
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 " i" N" s$ G, M9 e2 X: n
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 * V1 x3 K% W0 {3 d7 P7 K+ s( ~5 b7 p
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游戏引擎:
+ A O/ {$ M3 ^, T5 H% ?/ w' C 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 0 }) V/ w6 T3 p" J+ r9 w
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其他:
7 D4 n0 ^4 d5 _8 P+ X 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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, j2 Z# t6 l9 c' f# z0 I4 m8 ~ 有可移除HUD的选项。
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游戏将增加疾跑设定。
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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