据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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+ |% w: s, s$ f 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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% _+ Q1 ^6 x4 v6 R截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
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/ U9 R* v+ [7 l0 |. G: Y" F1.《古剑奇谭》. v0 S |+ O) B1 g5 x2 ^1 i3 p
8 E4 F( S; o7 ]0 j; L' h! W- ^研发团队:上海烛龙$ P& l' g6 @& B( \/ P1 [
代理厂商:网元圣唐(Gamebar), i3 c5 r5 k) M- [1 P5 u
研发状态:完成" N# u# B2 K7 p! s) b, C
制作引擎:Gamebryo引擎6 x* i: A" N- g( k+ T5 t7 N) t$ f
上市时间:2010.7.10
/ u, \3 D; \( \4 X$ G2 C% I9 Y5 }5 Z7 I6 t- ?# C
2.《轩辕剑外传:云之遥》/ g9 ^1 Y! q |) f, y7 e
# Q4 f5 b. k8 q7 n2 P
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO) v5 n8 }, n/ f+ C) P
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成7 W; N! T, k1 h9 Y# e1 [
9 e/ T0 Z9 V3 V' K6 ]* h0 e8 \
制作引擎:Renderware引擎
! |2 }- @ Q6 {# T0 k上市时间:2011.1.1(陆)5 T, x4 _* {2 q+ O" b: ^
1 t# U8 k* \6 G9 u' V& k* U/ w+ V- |
3.《仙剑奇侠传五》
/ }+ |' e% p' w" p, Y( n( l: P- S研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)2 E) K0 V3 o) ]9 P
代理厂商:百游研发状态:完成
& t, {& D: v3 R) {5 \2 o) u) D* X% l; F& J/ x% x
制作引擎:Renderware引擎
; F" f' A' i) n! s/ @1 v上市时间:2011.7.7# h$ Y6 ^( I& j( l, Z4 T
! e1 V9 \. n# W( l) f( ~**********************************************************************************************************************************************
' Z2 b v& \- @+ p/ k5 w0 k截至目前,有计划推出的产品有以下几款:2 y* J/ m2 f E
: O# }& w6 K5 D, ~) a
; r7 C+ D/ M2 l9 s
5 B2 r4 M; T6 W+ @
1.《古剑奇谭二》
& z p; e' G: @5 b+ v! Z* f. _/ `( w$ M3 P8 O- A* P
研发团队:上海烛龙
# ` `9 a6 v% ?1 p2 q: s代理厂商:网元圣唐(Gamebar)" p& G7 r1 r) t" l( ~
研发状态:制作中' o( m$ x6 {/ {, p' @7 I
制作引擎:Vision引擎% A4 N$ W$ t' Y, r0 m
上市时间:预计于2013年推出
+ C# y4 H% ^0 Z4 W具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
+ r1 I$ s8 c: e7 Q. c2 \1 ?' U7 a# [
" e- r; w4 B% i7 H# p1 _/ B7 ~! q2.《仙剑奇侠传五外传》
4 R: p! N! ]8 q/ z7 |3 A% ^9 | x f% J9 q
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
+ m6 d' B3 t' P1 o: {9 \0 K代理厂商:百游(未确定)
! Y$ s( Y& q2 t6 H研发状态:制作中
F- G P+ G0 Y3 A制作引擎:Renderware引擎
( q# z4 X% d$ c8 H) M* e/ ~上市时间:预计于2013年暑假推出
/ ?4 y% s4 D1 R) J具体情况:暂无% S v, i# S$ d3 D3 j
- M/ {6 X. r! D
3.《仙剑奇侠传六》
7 I: X4 L6 d1 d6 b! d' O8 @6 P
/ u5 R7 n! l: X" E. s* r7 f研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)1 V* o9 C* U# {/ a
代理厂商:百游(未确定)
7 ^8 w! ^8 L. H$ v1 c" |& e研发状态:尚未立项
9 R: G; y" T& F1 E# P( }- z# M% @制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
' I* G4 m, `+ M0 s( J: L上市时间:预计于2015年推出# i" F3 l6 L& S" L
具体情况:暂无+ k6 a' t& g: n- |% Y2 O1 ]
S* M/ m& ?% }, W0 X1 o
4.《轩辕剑六》(未确定)" \" H" i8 @# @- B- h
2 g$ P! q, i: o r# V研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
( S% f3 I4 `; R2 w2 o) y! N代理厂商:百游(未确定)! h% Y. E/ b1 J8 I4 o
研发状态:未知
* l* u& y% b8 E) X4 j% I# \制作引擎:未知
: c& `9 E4 k0 `1 s上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
$ i$ s. i/ U( c2 ~! C! O0 e具体情况:暂无2 L6 k" n+ J" e
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5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
3 Y3 C8 r5 ?7 e, y% r; y$ a# V. g3 C3 a: X. j
研发团队:未知
& b7 H) z. }5 m5 G5 i T' D- _代理厂商:未知
7 @; O7 C/ v% D8 @" F8 J8 o研发状态:未知
9 [& Z* o. L# \9 ]" g- _% N制作引擎:未知
$ R$ g$ @8 ]/ C O! Y6 s6 o+ b1 k- G上市时间:未知5 M" k# b% k6 U# P
具体情况:; O8 ^& i3 R) f* ~$ M2 g
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。8 D+ p1 w* V$ T8 ~4 W6 x
* v6 _) {/ ~' o( A
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 % ?; L: j- Y: ~$ {, e- N
6.《凡人修仙传》单机版 ' q' _, j/ X8 e9 W! x' K
研发团队:百游
' w2 P- h3 s& y5 j代理厂商:百游+ i7 M( ]% X! Y; t V
研发状态:尚未立项$ N* r& p. q" d9 X
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)7 l W$ |; @! |- g# o
上市时间:未知
+ m: J( ~1 Q& {( C* P, Y具体情况:
) o" d; x* @% n- z$ k 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
1 k; G5 T: Y8 `. f ! ~' E. P' H9 I' b2 E
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; N. j# ~" K) O8 K+ n. c" z8 I1 b& L3 U$ Y
如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
" k9 \1 R6 F& ]) _7 {) c 然而,事实果真如此吗?9 i% x) q% N( y! K* W
( U' m0 |6 l0 T9 ^# ?& g: T1 A9 _& h一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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, ] ` G" v6 k0 [+ T( {) t二、“品牌效应”仍处于主导地位. \9 l) l H% n" ?4 q( w p3 O
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。) x1 o+ c: g6 E9 L' u
, H9 b2 u# }7 V; g4 \" M' @% k- @ 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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# a# ~+ x2 V& `& }! X$ | 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?9 s& P2 e8 c' P6 H" t1 j
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三、国产单机目前面临的问题
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2 k5 a7 O; S! e0 v) N+ W9 @9 o个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: 2 q+ t h' b* y9 `, Z$ x
2 v; w) I+ L, e9 K$ b1.资金上的困难始终无法得到根本解决8 }2 J2 `. I& R6 q5 H, \8 T5 G, ~1 H8 e
. W* r. K; B* r+ U2 `- g. f! V 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
- e- }8 O+ g# @ 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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# g- i, s/ ?+ {2.所谓“正版意识”并未显著增强# l& e q2 J6 @* C
1 _* T8 a6 L, n! _ 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
$ ?& |/ B ]$ t) H& x; G; N 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。5 Y! G; I+ i8 C e U- J/ Q/ O: U
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制# z0 q7 a) s9 k# Z6 O
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。: h: f9 g0 S( o+ U- n" \8 w
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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( X/ C- j& y6 K& N' ?' n! P 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。' { m# u$ N. f0 z: M% ^
9 ?% }3 w. e- L* ]/ W' r1 o四、诸多单机项目突然上马的原因
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2 K7 Y9 n) E" ^! ^. e; s 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。& c. c$ u" Z1 K% b( v' e$ R8 e
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?$ |/ ^1 T$ i, t' Q8 I3 O
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/ K9 [& d" w; T9 X+ _, t8 }8 W 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?% |* ^, b( @' L! w2 e4 _
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。! R5 a) }2 z: h; N
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?; `, X4 e# F5 o6 D" C# ~8 `& v
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因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。. Y! o% j" k) t: ^4 q d6 Y
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