据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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7 M9 |; z& m+ {, D% j 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。- i* l0 v( [0 t" W+ a3 g
8 q; T D( d4 y+ s0 n2 m2 S9 x**********************************************************************************************************************************************" H. Z) R6 ~8 ~9 P
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
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1.《古剑奇谭》
7 S1 U: K& t/ w3 e& Q8 a% l! Q k6 D" I# I/ Z- ^- T& i+ d3 n) |
研发团队:上海烛龙
# I2 G1 u6 [# o3 e- a; x$ c2 ^代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
: f2 ^# t7 M3 S0 G+ t' I研发状态:完成
" B r# m% z' R9 H \: O制作引擎:Gamebryo引擎0 C7 O( W+ @" V# |
上市时间:2010.7.10
7 s: q$ |/ X( ^* w) {% @9 q: K* u7 s3 a0 s: ]
2.《轩辕剑外传:云之遥》
6 F+ K% Q0 ^/ G
( }! { V# [) q6 e研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
4 B; p3 R! f( ^4 \. A- d1 G代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
$ ?" l0 E% B/ X6 z$ d, |- `, u' J- }, G5 l! P4 r5 l7 a
制作引擎:Renderware引擎4 C% ?3 ~7 i- y( h5 T M7 ~+ [; {
上市时间:2011.1.1(陆)
- q) Z Z' \& s9 d5 v0 i+ r9 ]9 @4 {: a
3.《仙剑奇侠传五》
* L' ~. z) V3 x: d研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)2 N0 L; B' q- R# G
代理厂商:百游研发状态:完成
" y/ E1 L2 J% @; d1 {) I; m8 V. L a. J/ Z% n3 V7 s
制作引擎:Renderware引擎4 g) B" a$ i7 F( t* d
上市时间:2011.7.7; n* @' F/ q6 y; E- |
7 `& _7 D+ p7 B8 w. a5 _
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5 p6 p& M5 w/ Z1 q, P9 I6 [截至目前,有计划推出的产品有以下几款:$ t% m1 B2 U6 ^5 F1 i0 F( r5 ^
* q$ n* r: R2 C0 o
8 D& } d1 Q: Y9 `5 c$ N; l6 ^: X0 o* }: u% Z" h- g7 j9 W
1.《古剑奇谭二》
- [# |" Z7 z# f: l
- S3 Q, J7 [5 Q( q4 {2 Q6 q! C* c5 V研发团队:上海烛龙
$ N6 t" R! y0 g# v1 K( r K代理厂商:网元圣唐(Gamebar)- ]' |$ b* W0 e# \
研发状态:制作中8 [: \% g0 Z5 I
制作引擎:Vision引擎5 `6 r1 u8 ^/ M. c1 I9 J8 X# b; d+ R
上市时间:预计于2013年推出6 C$ B, d! @. V/ r+ J# M+ G4 g- ?0 T
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》$ W9 [- a0 Y! l, C
4 n3 H) s/ X" |! J& j2.《仙剑奇侠传五外传》
3 U: d" {1 L3 W4 W4 u7 d+ E# y" i& p- ?$ }% h' B- H6 n
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
* n- i. q; t" `代理厂商:百游(未确定)
$ e6 }/ `: t& k) S" }研发状态:制作中
) Z" U& ?3 s# D( w c* V制作引擎:Renderware引擎
1 W' v/ u+ y0 U# p上市时间:预计于2013年暑假推出0 A& A& J" r& l/ {) @ O
具体情况:暂无
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( R/ U5 E+ g2 R# ^; n. J3.《仙剑奇侠传六》
+ M; f3 H! ^! h: u, Y& o. j: e( N1 a
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
& y4 `7 h7 A+ ]$ |代理厂商:百游(未确定); R i, @. j3 f* M7 y
研发状态:尚未立项
* p8 j/ c* x8 K- U+ E制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)" D" E. d4 V0 {# f1 N0 t' c7 g
上市时间:预计于2015年推出7 L6 m/ x' S& }" r
具体情况:暂无 h$ u/ Y5 }" J
7 F' \/ Y n7 X% [) `8 U# c* L4.《轩辕剑六》(未确定)
% f/ ]' q1 F) f$ ]0 f% O, w) v% @' u
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)- \5 K; l$ e/ Q
代理厂商:百游(未确定)
6 W) p, n& v s+ h8 ~' [" r0 K研发状态:未知9 h* ^& z- x7 O7 Z: B; T
制作引擎:未知
7 J( A0 Z* o6 O. T上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
* o P5 }+ |* k& a5 I( b具体情况:暂无
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2 q- g( {) s) m0 Y% l5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)$ W2 _6 r# B3 ^0 c- G/ Z
" J1 `" J, d* E$ F+ y) }0 {$ g3 |3 t
研发团队:未知8 f- C& D$ h$ }% w; u
代理厂商:未知
, ~! Z8 A- J/ H: r- `9 K; X研发状态:未知% e' h8 D+ J% E/ P# | e
制作引擎:未知 e( I* j4 J' V& j
上市时间:未知
3 c- o3 ^) s& L具体情况:) ?2 R* ]/ u+ }8 i3 r
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
3 \% Z4 ^: J" R0 _: [6.《凡人修仙传》单机版
: E) y9 f- K0 F3 |2 F研发团队:百游
. \" M9 C, j' i/ q* e代理厂商:百游
- P, g+ z! T2 o7 {( E$ b研发状态:尚未立项
$ j+ ?6 t) q- E1 ~制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)" ]% }0 s6 f( e8 X; C
上市时间:未知. y( t6 }. g+ J% I U
具体情况:
4 L: J; s" S/ ~; E- X# K, k3 D 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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, A; K5 P/ B5 I+ c1 k; T% b 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
; a) g( o' D3 q 然而,事实果真如此吗?
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。8 U& {, D: K$ @& a' H5 s4 O# I, `
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。+ B- _" s, a4 N, s+ a6 r. E+ c. S5 j
) ?" w- i/ \/ @+ y二、“品牌效应”仍处于主导地位
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。% }( N6 A8 A" K! O/ N. h; E+ N) L
g9 D" ?9 ^; r2 F! w 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。8 K0 X9 P+ D! J8 F' h" O( k: a- e
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?8 I4 w1 F- k' W
5 z& m$ m/ R! @1 M2 n& a三、国产单机目前面临的问题/ S" U6 k1 G8 W! M& u
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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) m- n* r9 r, O6 \1.资金上的困难始终无法得到根本解决
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。+ I* p7 ]5 F. M9 c* b9 ?9 z# z' y
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。3 w( n6 N; K, [
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, Q" @5 x+ F. n5 X5 D4 G- h% z: B2.所谓“正版意识”并未显著增强
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。! Q s1 J% ?, [: V" h8 d }; z
由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。/ Z; w" ?% g% ^% C/ n* Q
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# T* N6 [2 m( q# ?5 x/ ~- s3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制0 y- N- Z6 \( t6 r+ h
" a1 a6 ~# H- U- d4 d6 A* ^; f 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。: _: R. d# H. b8 E2 c2 A# b
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?/ A* Z% e& [( p* m% b
( I) u2 ?% d. E$ M; D- W1 y 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因9 n! R% x# \. p. V, Q6 J( v4 @
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0 c. y! y/ l9 f; y; T) F/ d; H 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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, G9 x( _- o# \! C 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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: j: ]. D2 m5 | 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?" g: ~: f4 b. S, Z
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' d* [7 @( L# \; ` 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
+ Y! t# }) n/ F* \ 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
* L: X3 k( j- m) [" A 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?3 V! [: v) W: `, h
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7 f/ ~7 E( q# X9 ?
8 h( f/ O7 f0 ]# }% N 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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