据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)2 h4 B# Z2 X$ p% E/ ?( p
3 j+ I- ]" _! g2 G2 r0 m 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。6 ]/ Q: D2 X+ c! K
5 v- N0 Z. x) l s0 @3 }) l- N
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截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
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1.《古剑奇谭》# c; S2 W" h9 q0 H$ n
, P7 [- h6 X% ~- C- i5 D9 Z
研发团队:上海烛龙
3 p A, j3 Z% h' U+ V0 W代理厂商:网元圣唐(Gamebar)2 r' U. ~& d, }
研发状态:完成2 \( P( ^6 d L# Z8 [
制作引擎:Gamebryo引擎 i2 x, |+ T6 l
上市时间:2010.7.10, h- N6 q$ f' D! y( O N
6 B. P8 P$ q, V2.《轩辕剑外传:云之遥》! S: ?, I% \# w* y4 [$ e
: M3 x2 ]! _2 l/ s" h1 Y研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)1 M8 K& w T, I
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
! v: l. p+ J" f6 n) y* t' S
* d* v" S5 b. Q! S; i制作引擎:Renderware引擎
( C& Z! f* Y1 W# r$ o上市时间:2011.1.1(陆)
: C3 A* A7 c2 s3 _( i( w9 c$ e" Z2 t+ J$ U' r7 Z
3.《仙剑奇侠传五》
4 n( p4 L4 I' j& U3 H9 ~研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)" N8 Y: N4 g2 [: f# Y3 P$ K4 q8 I
代理厂商:百游研发状态:完成' ~# G$ w: E; m. j* q! n
( d- A8 |/ N$ T. W2 G$ o制作引擎:Renderware引擎% S/ g9 U: H2 t* U% |# Q% t* R
上市时间:2011.7.7
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2 y" n6 _7 E4 \+ h* X) T& r0 m**********************************************************************************************************************************************- V& |7 z; v0 m0 N) q
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
. y+ U/ |$ Z0 V( y( R; H" ^. ~0 |
: g* l9 _4 ?1 E6 ^9 C% i; ]
' w0 h9 M9 P4 y/ ~" x$ x1.《古剑奇谭二》
. N2 u, H9 P$ m0 [: S5 b
- ?) D$ @3 m1 k9 G' I& @7 Y& R3 c研发团队:上海烛龙
: T+ E3 [+ A7 k( w! Q代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
, j( i" d" M9 @1 Z* G研发状态:制作中
' X5 s. a! S! d4 R- m+ }* e9 y制作引擎:Vision引擎) M3 k2 x" ~% u
上市时间:预计于2013年推出
+ }6 f- q- @) P7 {" v具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
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4 ? ^( V; m" C" g$ B! b* V% Z2.《仙剑奇侠传五外传》
$ h" `8 F4 ~$ H8 }' ]
b- k$ U9 W4 K' v! n% m研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
8 ], w/ V. a, _7 ^# o) f0 I8 ~代理厂商:百游(未确定)
5 L& G" z$ [: Y9 g# \$ y研发状态:制作中! r, A, n( t Q, x# l7 O
制作引擎:Renderware引擎
" {; e6 K+ Y1 `+ C上市时间:预计于2013年暑假推出
- E2 p" a$ N+ E3 z S具体情况:暂无 E- h Q( {6 l; K5 V9 t
0 ^. i! _0 a$ I; ] J3.《仙剑奇侠传六》. T. p$ Q# ?# a( e7 b7 _- [6 k( I ?
, C$ D# T0 f) [, D: z* R8 J: {- y
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
5 j& _6 i: e# w# P7 U. P" @. L" u代理厂商:百游(未确定)
* k+ q1 e B& x, G* D. I研发状态:尚未立项
9 }, C: G9 l: [1 r% @制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)( S+ c7 W% U1 }( h4 s! P- `
上市时间:预计于2015年推出8 ^/ T: E9 ?, X& k
具体情况:暂无( L/ ~$ j( K7 m2 f5 I9 z
2 c/ F- W8 G" |& T; g7 E% p
4.《轩辕剑六》(未确定)( N$ _1 Z* m, e" P5 P* q. F
9 f; C& Q( c9 ^. q8 N研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
) K+ [0 e( Q2 w; N& Z代理厂商:百游(未确定)1 O9 E) g' ~' n' H, M- M
研发状态:未知6 @; }' S+ ]$ ^: ^
制作引擎:未知
' `+ d4 A7 m- f9 `上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)! ~, ~6 p' c+ \" ]9 G q7 f* ?
具体情况:暂无* h M- P/ I) W/ F- U* A
9 a9 G. b( V) @
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)* W5 e; h2 b+ @8 }$ I* ?
5 S2 Y2 S( e5 e9 e研发团队:未知
# {* d' L& Y9 f4 r代理厂商:未知. k$ d L/ x, @! [9 ?. S$ o+ b( Y
研发状态:未知
3 o: d: m8 \% P3 ^+ Q9 X0 F C制作引擎:未知
' B9 q/ E4 z# f/ u上市时间:未知- e- u7 l# u% Q8 O7 `, {% ~+ G
具体情况:
) H0 ^+ H3 _: C9 b1 ]$ q" ]) W 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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: {; |2 I) Z2 d1 v徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 1 C5 i7 O) {9 l1 |& _0 P; ?1 M
6.《凡人修仙传》单机版
0 V; \$ j1 p9 ?( A" t) p研发团队:百游
" b7 I' N% l- n W4 \2 N/ P代理厂商:百游4 V! d' B }- o1 H7 I
研发状态:尚未立项. P+ N3 b# A; j- L: [3 D9 i
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)6 Y1 D* Y9 d! \& x+ h1 m3 z& o6 S
上市时间:未知; j5 N+ S( k- S p2 d0 p% j: \
具体情况:
* ]& d; _$ J: Y# v# E; c) F2 Z r 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
9 M5 z8 `7 A9 Z4 {4 S. P 然而,事实果真如此吗?( Y. T7 G& I1 Z/ {$ [0 U
$ t% `$ L( \# f8 S8 O/ h一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
2 y' V& J# s+ |1 \; b! ]3 w
, z, \0 s$ Z$ l3 k" w9 y! _ 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。* g0 d! W. }/ e" _# [ W
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。1 Q6 T$ \1 ] ]; h
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二、“品牌效应”仍处于主导地位' ]3 j& Q" O; S) G
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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9 H F% Y4 N( n% x9 W+ Z 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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1 j3 \0 A9 ~" ~; q/ l4 {6 X 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
6 T. C8 k( t9 B( Z/ g6 P) |- }2 `8 {$ l4 c+ v
三、国产单机目前面临的问题
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: $ R9 C8 D! ?, e- ~# ~5 A% O
6 X2 t, U8 E. u) f; \' W0 N: c
1.资金上的困难始终无法得到根本解决. x% E. \, \) g7 u. ~8 ?( v3 C
% G ? x4 ?3 ?/ ]
绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
% a0 y2 U+ i6 C1 \ 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。# V, V0 I* M, t, ]; c
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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7 @9 `9 }$ C& `- t1 `5 b7 s( J 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
* n- ?5 D2 f2 r' [7 V5 j" R8 F 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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1 u! w, | W; Q- R3 b, W3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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( |7 i" j! Z7 a 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。. l( ]* t! i3 _0 Z' {5 T
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?* j1 E8 E1 ~0 J, v; n+ L7 r F) U/ y
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因1 O2 h8 j9 D0 i" o
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3 M3 |, x4 {& L 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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' D# M! r' _" V) W7 Q- G% Y 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。 \- _( t* x7 D% V; j, l0 C
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢? T3 \9 \5 m) z7 ?) l
7 R) x; I( V2 ]5 O" [5 n6 k) W# X. K+ N* n2 f* C8 ] v) [! r
古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
4 J" ?( J' q7 k( S6 \ I 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
% C7 w7 x# l- p; K3 R8 |) ~: U 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?) k$ S8 ?7 q# t, P9 f4 L- B8 U
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3 i5 A) k& s' Y) x
因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。( S$ ^* j7 l: ]- j2 U* E
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