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[分享] 国产单机复苏迹象分析

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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
       据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml2 h4 B# Z2 X$ p% E/ ?( p

3 j+ I- ]" _! g2 G2 r0 m       受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。6 ]/ Q: D2 X+ c! K
5 v- N0 Z. x) l  s0 @3 }) l- N
**********************************************************************************************************************************************: J0 Z! v5 x1 k) t4 i  E- T# `! x
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
; }0 U' s7 A  B- P! S  ~1 I9 p6 ], e# B( K, j: n$ @
1.《古剑奇谭》# c; S2 W" h9 q0 H$ n
, P7 [- h6 X% ~- C- i5 D9 Z
研发团队:上海烛龙
3 p  A, j3 Z% h' U+ V0 W代理厂商:网元圣唐(Gamebar)2 r' U. ~& d, }
研发状态:完成2 \( P( ^6 d  L# Z8 [
制作引擎:Gamebryo引擎  i2 x, |+ T6 l
上市时间:2010.7.10, h- N6 q$ f' D! y( O  N

6 B. P8 P$ q, V2.《轩辕剑外传:云之遥》! S: ?, I% \# w* y4 [$ e

: M3 x2 ]! _2 l/ s" h1 Y研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)1 M8 K& w  T, I
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
! v: l. p+ J" f6 n) y* t' S
* d* v" S5 b. Q! S; i制作引擎:Renderware引擎
( C& Z! f* Y1 W# r$ o上市时间:2011.1.1(陆)
: C3 A* A7 c2 s3 _( i( w9 c$ e" Z2 t+ J$ U' r7 Z
3.《仙剑奇侠传五》
4 n( p4 L4 I' j& U3 H9 ~研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)" N8 Y: N4 g2 [: f# Y3 P$ K4 q8 I
代理厂商:百游研发状态:完成' ~# G$ w: E; m. j* q! n

( d- A8 |/ N$ T. W2 G$ o制作引擎:Renderware引擎% S/ g9 U: H2 t* U% |# Q% t* R
上市时间:2011.7.7
! q7 Y. o* t5 G7 Q0 H
2 y" n6 _7 E4 \+ h* X) T& r0 m**********************************************************************************************************************************************- V& |7 z; v0 m0 N) q
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
. y+ U/ |$ Z0 V( y( R; H" ^. ~0 |
: g* l9 _4 ?1 E6 ^9 C% i; ]

' w0 h9 M9 P4 y/ ~" x$ x1.《古剑奇谭二》
. N2 u, H9 P$ m0 [: S5 b
- ?) D$ @3 m1 k9 G' I& @7 Y& R3 c研发团队:上海烛龙
: T+ E3 [+ A7 k( w! Q代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
, j( i" d" M9 @1 Z* G研发状态:制作中
' X5 s. a! S! d4 R- m+ }* e9 y制作引擎:Vision引擎) M3 k2 x" ~% u
上市时间:预计于2013年推出
+ }6 f- q- @) P7 {" v具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
7 \( g- w1 N* Y; O# o
4 ?  ^( V; m" C" g$ B! b* V% Z2.《仙剑奇侠传五外传》
$ h" `8 F4 ~$ H8 }' ]
  b- k$ U9 W4 K' v! n% m研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
8 ], w/ V. a, _7 ^# o) f0 I8 ~代理厂商:百游(未确定)
5 L& G" z$ [: Y9 g# \$ y研发状态:制作中! r, A, n( t  Q, x# l7 O
制作引擎:Renderware引擎
" {; e6 K+ Y1 `+ C上市时间:预计于2013年暑假推出
- E2 p" a$ N+ E3 z  S具体情况:暂无  E- h  Q( {6 l; K5 V9 t

0 ^. i! _0 a$ I; ]  J3.《仙剑奇侠传六》. T. p$ Q# ?# a( e7 b7 _- [6 k( I  ?
, C$ D# T0 f) [, D: z* R8 J: {- y
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
5 j& _6 i: e# w# P7 U. P" @. L" u代理厂商:百游(未确定)
* k+ q1 e  B& x, G* D. I研发状态:尚未立项
9 }, C: G9 l: [1 r% @制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)( S+ c7 W% U1 }( h4 s! P- `
上市时间:预计于2015年推出8 ^/ T: E9 ?, X& k
具体情况:暂无( L/ ~$ j( K7 m2 f5 I9 z
2 c/ F- W8 G" |& T; g7 E% p
4.《轩辕剑六》(未确定)( N$ _1 Z* m, e" P5 P* q. F

9 f; C& Q( c9 ^. q8 N研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
) K+ [0 e( Q2 w; N& Z代理厂商:百游(未确定)1 O9 E) g' ~' n' H, M- M
研发状态:未知6 @; }' S+ ]$ ^: ^
制作引擎:未知
' `+ d4 A7 m- f9 `上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)! ~, ~6 p' c+ \" ]9 G  q7 f* ?
具体情况:暂无* h  M- P/ I) W/ F- U* A
9 a9 G. b( V) @
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)* W5 e; h2 b+ @8 }$ I* ?

5 S2 Y2 S( e5 e9 e研发团队:未知
# {* d' L& Y9 f4 r代理厂商:未知. k$ d  L/ x, @! [9 ?. S$ o+ b( Y
研发状态:未知
3 o: d: m8 \% P3 ^+ Q9 X0 F  C制作引擎:未知
' B9 q/ E4 z# f/ u上市时间:未知- e- u7 l# u% Q8 O7 `, {% ~+ G
具体情况:
) H0 ^+ H3 _: C9 b1 ]$ q" ]) W        这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
5 x. K6 b1 _( ~
: {; |2 I) Z2 d1 v
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
1 C5 i7 O) {9 l1 |& _0 P; ?1 M
6.《凡人修仙传》单机版

0 V; \$ j1 p9 ?( A" t) p
研发团队:百游
" b7 I' N% l- n  W4 \2 N/ P代理厂商:百游4 V! d' B  }- o1 H7 I
研发状态:尚未立项. P+ N3 b# A; j- L: [3 D9 i
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)6 Y1 D* Y9 d! \& x+ h1 m3 z& o6 S
上市时间:未知; j5 N+ S( k- S  p2 d0 p% j: \
具体情况:
* ]& d; _$ J: Y# v# E; c) F2 Z  r       百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
; C/ Z4 D6 m2 k2 m0 p4 [1 j' Z/ _

2 H: s) \  Z6 O7 C% S+ r" G
**********************************************************************************************************************************************
& n2 |) c3 @% Z. b9 q2 ^) J* u
" J$ U# P; \* M6 v9 g6 ?( X( d; [5 X( x( u) s0 ]. p
       如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
9 M5 z8 `7 A9 Z4 {4 S. P       然而,事实果真如此吗?( Y. T7 G& I1 Z/ {$ [0 U

$ t% `$ L( \# f8 S8 O/ h一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
2 y' V& J# s+ |1 \; b! ]3 w
, z, \0 s$ Z$ l3 k" w9 y! _       随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
! X9 K' B1 _, r9 o* a- B% z- K$ _% P, H5 g$ Q. Z. l7 u
       然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。* g0 d! W. }/ e" _# [  W
: `, Y1 j6 z: B1 ^
       也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。1 Q6 T$ \1 ]  ]; h
# K* a1 L, G8 R( G* [8 T. x8 N
二、“品牌效应”仍处于主导地位' ]3 j& Q" O; S) G
- Q! N1 C+ x( p- k, r% Y# X& _( f. I- }
       国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
4 {7 ~& `& a, s) d, r% a! A
9 H  F% Y4 N( n% x9 W+ Z       或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
, N+ J) j. v2 |' j
1 j3 \0 A9 ~" ~; q/ l4 {6 X       换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
6 T. C8 k( t9 B( Z/ g6 P) |- }2 `8 {$ l4 c+ v
三、国产单机目前面临的问题
: Q5 q0 H. U  U$ {6 T4 j( e/ c" S  ]8 E  n
个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
$ R9 C8 D! ?, e- ~# ~5 A% O
6 X2 t, U8 E. u) f; \' W0 N: c
1.资金上的困难始终无法得到根本解决. x% E. \, \) g7 u. ~8 ?( v3 C
% G  ?  x4 ?3 ?/ ]
       绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
% a0 y2 U+ i6 C1 \      
       单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。# V, V0 I* M, t, ]; c
9 n& `% ?! f" |& f7 N/ z  v" h" r) S
. k" E' ]( s: ~, V. `
" j% f, o* }' w- z8 L6 t: e, h
2.所谓“正版意识”并未显著增强
; Q9 y& L8 ?8 n4 u! t: P. |
7 @9 `9 }$ C& `- t1 `5 b7 s( J       诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
* n- ?5 D2 f2 r' [7 V5 j" R8 F      由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
9 }! v* x. w( d: W5 U) N7 z: _: a* X1 k& j! n1 h! y

( l2 Y& @2 r* Y# ~7 O0 N+ o
1 u! w, |  W; Q- R3 b, W3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
1 _" H% b2 R* F. i2 g4 m
( |7 i" j! Z7 a       国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。. l( ]* t! i3 _0 Z' {5 T
       作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?* j1 E8 E1 ~0 J, v; n+ L7 r  F) U/ y
7 t; ?# K* G: }# K% W5 j
       诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因1 O2 h8 j9 D0 i" o
& C# z( @8 T: \+ ^, o% D, c

3 M3 |, x4 {& L       如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
& @* y: U) L, d( u; I' j, }
' D# M! r' _" V) W7 Q- G% Y       原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。  \- _( t* x7 D% V; j, l0 C
1 ^# M( b' C! Q5 C+ u) R  h
       现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?  T3 \9 \5 m) z7 ?) l

7 R) x; I( V2 ]5 O" [5 n6 k) W# X. K+ N* n2 f* C8 ]  v) [! r
       古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
4 J" ?( J' q7 k( S6 \  I       而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
% C7 w7 x# l- p; K3 R8 |) ~: U       至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?) k$ S8 ?7 q# t, P9 f4 L- B8 U

4 U7 `' f1 [8 C$ I1 \. R3 Z' K. G' m& F  Z: ^$ @
3 i5 A) k& s' Y) x
       因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。( S$ ^* j7 l: ]- j2 U* E
. K( J6 P6 N0 ?4 T

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-8-15 11:41:16 | 显示全部楼层
仙剑卖得好就是品牌效应啊,其他的就没这运气了
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 11:42:35 | 显示全部楼层
依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中1 q2 [3 h$ ~8 {! n9 N* F0 |
只有如国外那种模式与气氛才能制作出真正好的游戏   培养出真正愿意付钱的玩家啊
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:02:26 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 11:42 / `* X: f  r1 q- I( x
依靠一帮商人作出的游戏  即使能有一时之辉煌  终究还是会毁在那日渐膨胀的**中5 U$ c( y& G6 G1 }  R
只有如国外那种模式与气氛 ...

" X4 q' z# m7 h( b正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本是必须可以收回来的 在国内 制作商敢花大钱做游戏吗?盗版赚大钱了 制作上赔死 都赔死了你还掏大钱继续做游戏?人家也要讲求成本和收益的 国内没那环境也别怪人家不好好做游戏
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 12:25:08 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 12:02 " A& Z& o& w* ~+ q
正如你所说的那样 只可惜国内没有那样的氛围 国外随便做个游戏包括渣作 依靠正版一套几十美元的价格 成本 ...

9 c: ^( }' f7 n3 S/ j+ r* E" {但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资源模式导致了集中的对象从而使得这类人再不复存在
: ?5 I& s" X7 C$ n6 c/ {而以盗版论  其他手段暂不多说  单纯以DLC论  诚然这也只是一锤子买卖  
- b! M- r+ m' h0 _8 D8 K0 p  d但就以暗黑3为例   就算到时玩的是破解版   真要是出了类似DLC的东西   玩家会不去买?
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大湿 - 大湿

发表于 2011-8-15 13:32:31 | 显示全部楼层
仙剑,古剑我都买正版了,再不卖以后就没国产单机了
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 13:59:28 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25 6 [- N& l  I! i3 ?1 B4 c* `: [
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...

# |8 |) I4 W( f. B0 `天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改的一塌糊涂 制作组也是在认真去做并且投入极大热情的 这是毫无疑问的 天朝游戏比不上外国 自身环境是一方面 国家政策又是一方面 多少种类的游戏都不让做 小到CS大到COD 牵扯到血腥暴力**的东西 连国外正版都在国内**不让进口 多少网络游戏被叫兽们说三道四 这些现象在国外有吗 多少国内投资商都不碰单机这块 就因为盗版太多收不回成本 DLC是好东西 能让大家看到诚意也能增加收益 仙剑五也是有DLC的啊
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:51:34 | 显示全部楼层
支持国产RPG,但是支持归支持,这复苏迹象太不明显了~一共就这几部还平分这么多年,制作组这么少~要复苏还有些时日,至少等制作平台都跟上一流水平了,国内玩家向正版倾斜了
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 14:52:58 | 显示全部楼层
akikiss 发表于 2011-8-15 13:59 * }  q! Y! M6 H. @$ M9 O1 h4 Y
天朝怎么没有热爱做游戏的?游戏制作小组里绝对都是热爱制作游戏的 这需要怀疑吗 就像仙剑三电视剧虽然改 ...
8 B: o, r; V- \5 f$ Y, N
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认
3 P) Q! Q1 E! ]至于DLC的意思关键在于玩家愿不愿意买  仙剑5是有DLC  但是又有多少人买了正版后会去买呢
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 14:59:45 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 12:25 ' |( q% d, a9 W  O9 m) x! x
但是不能否认的是  国外存在着一批热爱做游戏  愿意付出热情做游戏的人   不是说天朝没有  而是天朝的资 ...
" P. b$ m1 r  i: e4 b& J
和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因
, n3 N2 b: y; S
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 15:16:21 | 显示全部楼层
超级忍者 发表于 2011-8-15 14:59
+ }$ m8 Z* y* Z5 `9 Z和网游相比,单机游戏本来就是一锤子买卖吧,  单机游戏比不过网游也是因为这个原因
4 v7 P( `+ p% h! T! ^# E7 } ...
$ R* @0 z6 f/ I% H/ r2 B
所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解   1 h- `3 j: f# O; y
说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂不照样活的好好的   突然觉得心有点累
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-8-15 15:44:01 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 15:16 6 E# o( i# O3 h: ^% t
所以那些商人才不愿意做嘛   当然要吃饭也能理解     |. m5 j' T. w1 a  w3 r2 c
说到底我们这些人扯这些东西没用   人家李刚那多人骂 ...

$ @7 g6 Q7 L4 O, ~% `1 {& V所以就算没有盗版,单机也比不过网游
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 16:14:15 | 显示全部楼层
仙剑6.。。。2015年。。。这啥情况啊
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老湿 - 老湿

发表于 2011-8-15 17:21:22 | 显示全部楼层
纯洁的牲口 发表于 2011-8-15 14:52 $ {- N) }" {! K( |
好把  我承认前面那段是我武断了   但按这样走下去  热情终归早晚不复存在这不能否认
2 T7 o. g, B5 m$ f+ M! I. C至于DLC的意思关键 ...

5 g! j  S) y3 Q# k6 I$ H我们这代会有人继续对单机游戏投入热情的~毕竟人口基数大{:KB64:}DLC要是吸引人有足够诚意总会有人买的 要是没什么精彩的我也不会买 剧情完了也没什么玩的了
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半仙 - 半仙

发表于 2011-8-15 17:44:40 | 显示全部楼层
仙剑是仙剑..国产是国产.../ O  w2 X, J9 B: |/ Q; S: a( Z# v
6 S& U( T: a1 n* }; M8 y
不过武林群侠传咱还是很期待的
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