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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 ) s. }8 N- j: K! Y
. W( g; G0 I& g x+ y$ ]/ K9 a m在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……7 i( L5 a0 z5 f# I# `1 E3 m2 Y3 B5 [& z
+ r/ m6 ?3 c4 r" l 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....
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, H6 Z& H* Z0 x6 C& } 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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2 S3 E% ]* N o; {% [开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............
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4 T: j1 W8 ^; C; S7 v 这样,北软的目的就达到了.......
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- I2 |) ]: ]0 {9 H举个例子:
: T0 Z# A# f! Y( Q 1.捡到100块钱
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1 p5 s* m; T# y 2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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5 E7 `& x. {- ]) K, k# @6 N 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.4 }) a$ O3 G: q, A; \
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再举个更极端的例子:
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.
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9 k; P, X" ~7 Q9 a' o- D 2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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0 C" C& x2 G, S1 j; r8 M0 [谭2激活码免费发放. 9 @1 V$ ]; B4 J0 d
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, q2 X7 Z' X: E. E- x2 @2 W$ C 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.. ]5 a' h! k4 g0 e. d
( ?( g4 d+ c8 t9 U( E0 U 但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.6 J. H! m$ [1 p+ [1 i
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d. ~0 F8 \+ _" T7 l9 e; z9 p5 C4 S! z. X0 R
"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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5 Y. \& }6 Y+ x3 p "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.& |6 F! e. P! F% d# C* t# {* y/ @
5 _6 `% d: \/ f. f# K x 按心理分析:
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掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.+ Z7 |* f- t( @0 M' G7 w( S; ^' a
M! g- S# E% F5 _. z- x 对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度." g* n. M. d% Q! f* h) T5 K
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同理
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1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.! h. g* q+ w, a: r$ Q- Y2 N5 O
X" ~; S( [+ O% `5 B0 u 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.
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如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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: u! m" J4 ]$ ]; y6 q7 G/ t 按心理分析:9 s+ Z2 Y% E& f# }4 M) X. \
6 N0 w( Y* G+ C. S7 P2 H1 b 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
5 d: m8 B. X, r& H$ T+ q" w4 \: E: P: U; o5 I9 F3 q5 O. ]
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.. D4 [! r" {$ w
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( {, u5 M/ z' L# d! b! |; @ 所以我们可以得出一个结论:
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我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度. t% h3 }% `$ {7 q9 ` Y0 N/ K
3 V) E0 S. R* N+ Y 所以我的观点便是:
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............
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8 j, Q8 G9 X. a; \, d: \ 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.: U( B6 v9 o( N( D/ N3 X
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9 I& o6 Q7 Y- c# y" U 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...
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(以上内容纯属个人观点)
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