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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 8 |9 J0 b5 X1 E' w% k
. K: n* f0 M8 G; J' |在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……9 v+ l, Y% w9 K+ X
1 }1 ~. G) r1 |1 I8 ~5 d 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....% @- r( t$ N7 w; N* k
' n1 c1 N: S- t W; P6 ] 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............' J7 G( ?- ^0 G" v( _( F* K( F! t
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这样,北软的目的就达到了......./ Y' k; g( Q. h2 L0 e: Z( ?/ U* a+ v
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举个例子:
: D w2 [2 u3 {6 r6 A2 O5 h7 | 1.捡到100块钱0 Q# j+ t4 D. [, O+ w! I
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;9 b: w7 y: C' S# g7 N
6 L: A5 F( X" k( ?2 z. x- G 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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再举个更极端的例子:* ~$ }* l9 b% v( L( j3 p; y
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.
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2 i- e+ n5 i7 Y; M( o 2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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6 F7 D2 A" _5 h& c7 ?7 y2 \谭2激活码免费发放. ' _) J Z, Y2 U; I3 m* m. K
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对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.
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7 |) @0 S3 [0 B N+ k) T; F 但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.8 }4 Z+ m! J* T, p3 q) h$ }2 m
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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; ~% R- I. m1 O* T& w' O "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
1 e$ p; T ?! ?7 f% d0 k* q O. M- d4 M z8 {% [$ e
按心理分析:7 \% R, s* A7 u0 a5 i( \, K4 T
. ^( V- j1 i) k5 a 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.3 n, f) G$ q! G: X* l- m
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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同理
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2 V: D- h; J9 V5 f, t 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.
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2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.8 o. ]/ C5 I8 q: G! \& t
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如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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按心理分析:
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/ ?) \5 Z1 ]; r8 s6 h5 h6 F- F+ f 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.4 r: T) S/ f7 `* c; N6 n) p
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+ j$ P. V2 ]4 ?" ~ n) j4 q 又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.( t6 I2 e) `$ T& a
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所以我们可以得出一个结论:
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1 X( [+ _+ K0 i m4 q% G 我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.
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所以我的观点便是:/ y x2 ?; ^$ a3 X
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............
+ H6 }, v" p: r/ Y$ _) R: t; M6 \0 }* v
. A" _ C: O5 F3 x; q+ o 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.* m; A D; t# F2 O% d
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" o) U d4 T: g+ O7 p 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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; ^/ r% u' {' d5 C$ J (以上内容纯属个人观点)
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