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本帖最后由 罐子向前 于 2011-11-18 22:50 编辑
8 [ G0 _. h& x+ p
) i F6 Z4 ]+ X" I3 G兄弟们,这就不需要解释了吧。游戏本体在最下面。。。
7 m8 F! D3 X& P1 r; j已亲测,无任何问题,如果兄弟们遇到什么问题,可以问我。。。- U" D2 H0 ~" E. K; z+ |" P; l+ _
附件没设回复隐藏,觉得好的顶我一下吧,这样才有发帖的动力。。。- @4 ^ u: y1 K" u8 @( S8 n
下面发一个低配置(双核,四核优化)优化命令。。。能让CPU,内存够用,显卡一般的兄弟提高7-8帧。。。
' W, i1 y5 a: y8 w% X' Q- w$ i由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!4 J( ~ C) o# o! R: v; I
* [# |) Z5 ]2 b1 W: x, x0 z配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
! a6 K% b+ C, r" z+ w g Q可以把参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。5 V6 r) z, _3 ` S6 G; T
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。; ~" t* e+ h8 q; A6 C5 V% q
uInterior Cell Buffer=24 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
/ _) U/ `: u' Q7 N9 xuExterior Cell Buffer=248 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面* _/ R0 J. @( U( Z7 e! S
: ^ V+ V5 N# q! r* PiPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
0 L- f( L9 t0 ?9 g
7 i, q, K, j* K2 ?bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.. W( ?# Q _+ [) g- |# a
iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改, u/ I- N: T) ~3 k
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
% H, O: t# `3 s/ ~% t2 gbUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.9 U! z' e7 @& W B. }% U8 R
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
! }2 Z. u! d1 s2 p( YbUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
1 O% }8 A' U3 jbAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.. a& T3 t( D( ]9 i6 s
; w7 B# ? R0 G3 r5 j* @1 v
本人配置:
% R* A5 n8 `, P6 b$ w/ T& S9800GT 512M
3 A! c8 {" I6 U4G内存
' U% I- ]$ D$ z% mQ8200 OC 3.10G
! m" U0 a( @0 N$ M+ O7 ?7 fWin7 646 o$ F, \" _5 C# i; ]: b8 v
! [ u C5 s5 e: \ c$ v h请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。% v {2 K# F0 G$ g2 N9 q
, ]0 \- Y2 r/ F. w3 ]
本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:& G, Y$ j: y7 E" g6 j
uiMaxSkinnedTreesToRender=402 ^( Z& A& y" q; |
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
( U- T+ x& p( I" F# T* j+ _4 G+ p" l+ mfBlockLoadDistance=125000.0000% w. W) m- Z5 ~+ J& G2 g& {
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000# ]2 q8 Z2 J; s% g0 K
. B, u, T. {& u' n2 C打开SkyrimPrefs.ini文件,找到[General],在后面添加:2 Z. t* m9 m( o3 r
uInterior Cell Buffer=24
" l& }% u6 `1 d+ h/ y9 Z2 juExterior Cell Buffer=288/ L. ?& p8 R# G7 x1 D; g- `7 b& e
iPreloadSizeLimit=262144000* O4 p0 C% o/ }0 V! |; v4 \
bUseThreadedAI=1
5 Y+ N4 M! H; ^iNumHWThreads=2
. G. u% \* r3 P, y8 \4 E! w+ Y: SbUseThreadedMorpher=1
- D* N/ a# Y, ]" a- t* pbUseThreadedBlood=16 j, j3 M$ F5 @; W8 T# j
bUseThreadedTempEffects=13 b& T$ z) d4 ?# { W# h" E9 p
bUseThreadedParticleSystem=12 z& s+ Y2 }9 I/ ^" E8 k, t2 ]. H
bAllow30Shaders=1 i- W7 G5 V3 _& F" t
% W7 _- Y% f9 U) V* X添加完后是这样的(最上面两行自带的):
. V# R) b/ ?4 C. N7 {[General]+ g: ]3 z9 J* W; O6 m* h4 H
iStoryManagerLoggingEvent=-1
/ q4 f. G" d2 J( TbEnableStoryManagerLogging=0
# s. d7 N* w. ~, _uInterior Cell Buffer=243 s. z0 v- w3 _0 K0 h
uExterior Cell Buffer=288* b$ L3 y7 D/ m+ T) T6 b7 N
iPreloadSizeLimit=262144000# h+ I$ m5 i# O- |( |) P
bUseThreadedAI=1
& Q7 s ?/ A- RiNumHWThreads=4
6 i/ n+ P/ V# I% s9 Q$ ?* ]2 jbUseThreadedMorpher=1
2 B t( W, B# |bUseThreadedBlood=1- I: E; P) l2 |, a2 d/ V7 |! ]
bUseThreadedTempEffects=13 X+ t, x, x& U; e! O, ^
bUseThreadedParticleSystem=1
7 ~; b5 ]3 f! }5 d% bbAllow30Shaders=14 n' x% ~: q7 x2 k4 @; @
8 I2 n' i7 @4 C; `6 Y: ^) w- Z3 p
至于后面的数值,很简单:: k0 J0 S) V. l9 z
uInterior Cell Buffer和uExterior Cell Buffer:1G内存推荐值是6和72,我的NB是4G,因此每个乘以4;. X# ^) k& a, t6 O
iPreloadSizeLimit:就用推荐值吧(不会有用1G内存玩上古5的吧)
5 M% K5 Y( g) gThread相关6个,CPU是几核的,iNumHWThreads就给几,我的CPU是四核,因此就是4;其它5个,只要CPU不是单核,全给1;
# R* a9 k# v9 ybAllow30Shaders=1:看看SkyrimPrefs.ini同目录下的RendererInfo.txt文件,里面3.0相关的是否yes,如果yes,就把这个加上;如果不是,就不用加了。
i8 z2 ~6 G6 Q, |* s% s/ _; T2 y' H& T0 O. K# v. M
懒人下载,优化后的SkyrimPrefs.ini文件(4核优化),下载解压后覆盖C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Skyrim下的原文件
SkyrimPrefs.rar
(1.47 KB, 下载次数: 292)
4 r1 M6 @; Z: b
4 S; u3 ~& J% M8 b q# P------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ Y0 A7 m5 q) H- s) a7 `
% h% i, V2 x% s关于各画面选项的性能测试----小幅降低画质的优化
+ T' }& g4 x; u$ |8 ?# hantialiasing: 这先来说明一点,天际的AA不会对你的最低FPS有太大的影响,
% s N6 ~# U5 R, L+ T; H3 A0 N/ W' v. e/ f它只会让你最高帧数有所降低。$ \/ u) @3 [; O' g
9 a5 k! i3 ], e) C5 V) eFXAA: 对帧数几乎无影响,开启AA后再开启FXAA会使画面模糊,两者最好选一个,5 s6 g5 K8 `$ b9 L* P) d- }
但是FXAA会使得近景的物体边缘稍微模糊一些,远景效果却比AA好一点。 T( [- ]7 F2 n" _7 S- K" e3 a
- U7 M8 E* B- jshadow detail:最高情况下对帧数影响较大,高效果有一定影响,中效果性能好些,7 x2 g& Y! q" P* e2 D& l
低跟中一样。最高效果跟高效果画面几乎无区别,高效果阴影比中低稍显清晰。& u, ]! `8 L. Q! U8 C
0 R7 d) A" z: ~- P
view distance里面的, [- U1 ^; ]/ p" s
object Fade:对城里帧数影响较大,是城里降帧的罪魁祸首之一,数值的高低对画面影响不大,2 {/ E- V: _3 L6 n$ W Y9 ?
2和3与7以上相比,在于某些小物件的渐进显示,实际影响不大。
: A/ k3 k" c: h, XActor Fade: 对城里帧数影响较大,是城里降帧的另一祸首,数值3和4与6以上相比,画面几乎
9 c& `& d! w0 m; d& w) ]无影响,人物出现的距离只有再刚开始载入的时候才有些影响,对于已经发现的NPC,显示距离还是9 |% s/ r, W; M; s" A% ]! |( N
可以的。% e! F/ X$ k$ V6 l j9 P
7 A- L6 s+ B6 u( }- j# f
' {& I: _. `; O7 Q" t+ W) }. O9 H
那么以下就给出低中高配置所对应的最小影响画面下的推荐设置: y5 J; s) D* n# ]# J. G; @% \0 d5 X- k
0 O+ [/ N" \+ f# ]0 i+ L
低配置:先点选一下默认的high,再在其基础上修改,Antialiasing关闭,FXAA开启,shadow detail选中medium
$ V4 ~1 t/ a8 \" T6 a( O5 A h$ _关闭reflect objects,distance里面的object Fade数值改为2,Actor Fade数值改为3,distance object Detail选中,其他不变。4 ^8 F* ]' |8 W. X& F/ {
----------------这会让你体验到较好的画面,几乎与高画质一样,但帧数会比默认的高画质高出40%$ Y* W& v) b3 V2 ]
' J; K* h! Q, T, K; N& F/ @
中配置:先点选一个默认的high,关闭Antialising开启FXAA,或者是Antialisingx2关闭FXAA,shadow detail高不变,
* y' g4 u" K- B/ l: Q: N4 |7 Idistance里面的object Fade数值改为3或者4,Actor Fade数值改为4或者5,其他不变。' o5 d5 w/ {* f( u# T0 ^; i
----------------这画面几乎与高画质一样,帧数会比原来高出25%以上。/ J. h1 _9 o+ _) {0 ]! I" t/ q# {
. [9 z3 y5 K$ z3 i/ r! G& k% Y高配置:先点选一下Ultra,Antialisingx4,shadow detail改为高,distance里的object Fade改为6或者7,Actor Fade数值改为5或者6。8 S; W& y. n& c; {
----------------这画面几乎与最高画质一样,帧数会比原来高出20%.
- n8 l+ j, p4 i- O; k+ c m' v% z. Q: ?
* N) v" F: `4 ^- Z
6 i% o- n7 B" i) [, @2 Q3 ^# |
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; f \* r. R* K% t& @" ~
: k/ P" | \5 b9 ^/ x; g7 F逛遍了各大论坛,T网,无数次的试验,对于渣机器的补丁,本人亲测,最有效的一个。。。。
7 W& y/ C2 T/ ?1 l& w- Z1 t
5 ~% p- I( z% h* }将补丁拷贝到游戏目录下, 即可。
" u- L3 _0 X& G" n0 w) t
( y4 W9 h; P. xN卡 可用。) D0 F; T; [0 [% ~' [
6 \$ y: N5 k# c' Q) U: P
启动 launcher 会重新探测显卡性能, 一般会到 ultra。5 s3 `1 [0 x% U3 Q7 a
5 ~. e' x* \$ O1 c6 s& s本人电脑:
/ i* Z# k9 l/ g1 \2 G- j9800GT 1G9 f, v$ _, U+ m5 p
4G内存
& B2 q4 x# [+ vi5-2300 2.8GHz
2 c y/ g, {6 c- _# |* `Win7 32
: ~5 @+ k! R+ m9 I2 l3 M$ q9 l: f+ N% x& b. |) t1 U: \8 P/ g t
亲测提高稳定在战斗提高10帧左右,野外提高20多帧。
: a9 X# R3 j; m5 Z! ?! V1 U7 s! A: V0 E* S9 u! _9 }
Skyrim_Better_Performance-123-1-0.rar
(37.45 KB, 下载次数: 354)
8 S9 }* U! _& y9 J3 S; [) }【游戏封面】. I ^+ z" L3 G% O
5 l/ z+ C+ D1 Q% O- s
2 I, v" \1 w2 T' v0 N# x+ J0 t2 D4 x. @
游戏名称:上古卷轴5:天际
- z- \3 I* H) j9 L英文名称:The Elder Scrolls V:Skyrim5 V# V8 a- T+ Q+ y. x# p0 y$ [
游戏类型:角色扮演; _5 n1 L3 r* N+ w+ d9 D6 d
游戏发行:Bethesda3 y: q9 Y, Q9 \. w6 i4 v! B
游戏制作:Bethesda
( D' C" P p. b/ M, N3 C游戏平台:PC
' i( w Y: p3 ?; {4 D上市时间:2011年11月11日
0 q: a' a! [- u! E5 H. _8 }- h6 l" X
: _: U; X3 c/ Z. [' J* g/ C下载资源说明:提供BT、115网盘及迅雷快传下载渠道,各渠道资源相同,可交叉下载及互补。
% ]& ]5 t3 _& n! t
4 R3 r' M: w+ w& y2 m8 R9 s版本说明:游戏完整无删减,已打好1号升级+破解修正版,集成3DM汉化补丁V1.0版,解压即可玩。- y* D }8 v( }! U( [2 V, z7 _
- V$ y- H1 P9 k) Z6 j9 r- @; A
【安装说明】
: T5 _5 t+ s# q% I" e7 E
* K& {0 m. t- e1 A$ \1.解压压缩包% i7 j% v0 z/ o, |& k; C
2.首次运行,执行SkyrimLauncher.exe程序,点第一个Install加入注册表信息。& L0 a% p) `4 g' G& e
3.运行游戏3 r( ]9 h( \/ G
6 l( o. O, Q/ M% ^3 r- Z2 _1 Y# G
另附:免Steam注册表,若你没装Steam,可打此注册表。
) I$ y8 X+ H e C+ ?) ^7 Q( X' X; q% h' V
【游戏简介】
! l+ s& I8 \4 R% T R
! v0 [9 Y& @2 f8 _/ W《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
1 s2 ~4 j( E/ F: Z7 w$ d- c' e6 k& u
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
3 N' Z9 u* Z# C( |8 x* A: t" i
! L! U8 S0 `2 j" m" c8 G$ g3 H【配置要求】2 F- Z, h( q% `+ z# W! y* o
y( |3 T2 s. ^' e
最低配置需求:* R5 O: h4 q" M) g- K
6 I' w9 g2 A6 X- D; g3 b6 T K
系统:Windows XP/7/Vista (32 或 64位)3 _4 I5 w$ g4 W o1 R5 y
CPU:双核2GHz
U. ]0 ]& C, ]4 y5 ^+ \内存:2GB
; h/ j G/ F7 d7 K硬盘:6GB可用空间/ F8 D! o0 _$ t9 u
显卡:支持9.0C的512MB显存显卡
2 w% n; ]' A/ h4 S$ V/ I6 k' N网络:互联接入Steam
7 d) R% ~' `5 F* V1 G7 E
3 F$ L! z0 E4 y Y0 K* X a推荐配置需求:9 Q5 p8 E# y. n* c( C( y" d& j
& l* g7 U& X3 A* K# J
系统:Win XP/7; [/ c1 l' |$ ^( l/ m
CPU:四核Intel/AMD
9 {0 p4 f9 I& O7 p) _- b内存:4GB1 D8 h* N q* H
硬盘:6GB可用空间5 c+ a) ^7 ?$ a g( A+ h# b
显卡:支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高$ ?6 ^$ ]( G9 w1 @
声卡:支持DX9.0
8 s% G1 c& c; ?* Z网络:互联接入Steam
6 e" h" k5 C# A+ a D8 T免Steam注册表,若你没装Steam,可打此注册表。+ u0 x) ? d: \( P/ I' T1 ^0 ^( y
http://db.gamersky.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=31137&flag=1
/ F* U" _" \" B6 z0 ~2 S; q* Z' l0 K: ^* L
6 [; w# k* I+ H. O! J+ ]- R
: z1 X1 Q4 E1 q) L2 _" i; ~% y+ G3 U' m1 f
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