多個模型
本帖最后由 lovefrankpr 于 2011-12-27 15:48 编辑小弟想問下如下圖
有時候會看到這種MOD想請教像這種一個XX檔裡有多種模型跟圖檔是怎麼用進去的!!{TG:13:}
請有會的大大幫忙下
{TG:04:}
http://115.com/file/an9ytqza
本帖最后由 GAME123456789 于 2011-12-27 13:38 编辑
這個厲害
原來你看的懂英文 給力
很強大的[神兵利器]{:KB72:} GAME123456789 发表于 2011-12-27 13:34 static/image/common/back.gif
這個厲害
原來你看的懂英文 給力
很強大的[神兵利器]
我.. 其實不懂英文..
我只是想求這種MOD是怎麼做的 {TG:15:}
怪了我發的文都這麼難看懂嗎 {TG:16:} lovefrankpr 发表于 2011-12-27 13:48 static/image/common/back.gif
我.. 其實不懂英文..
我只是想求這種MOD是怎麼做的
英文真的看不懂 我是用中文版
你是要把檔案提取出來 還是要把檔案覆蓋進去???
還是要調整奇奇怪怪的[設定值]{:KB66:} 原來大大說的是SB3 害我一時霧颯颯{TG:15:}
我是想問以上圖是我從別的地方抓下來的MOD
用SB3打開後看到他的**X_0102.xx的位置發現他這個很不一樣
裡面有不同幾種模型跟圖檔組合在一起
我是想問像這種是怎麼用進去的(怎麼把多個模型放在同一個位置=xx檔裡面){TG:13:}
看圖可能還是不太懂
我把xx檔上傳給大大看下 GAME123456789 发表于 2011-12-27 15:09 static/image/common/back.gif
英文真的看不懂 我是用中文版
你是要把檔案提取出來 還是要把檔案覆蓋進去???
還是要調整奇奇怪怪的[設定 ...
原來大大說的是SB3 害我一時霧颯颯{TG:15:}
我是想問以上圖是我從別的地方抓下來的MOD
用SB3打開後看到他的**X_0102.xx的位置發現他這個很不一樣
裡面有不同幾種模型跟圖檔組合在一起
我是想問像這種是怎麼用進去的(怎麼把多個模型放在同一個位置=xx檔裡面)
看圖可能還是不太懂
我把xx檔上傳給大大看下 在頂樓 lovefrankpr 发表于 2011-12-27 15:49 static/image/common/back.gif
原來大大說的是SB3 害我一時霧颯颯
我是想問以上圖是我從別的地方抓下來的MOD
我在紙玄看過一個帖子 是有看過把好幾個[角色模型]組合在一起
叫做[千手觀音] 你應該是說這個吧
還看過角色模型沒有頭只有眼睛和嘴巴 要有衣服組合才會出現頭部
會玩角色模型 都玩的很重口{:KB5:} 本帖最后由 drago1030 于 2011-12-27 22:24 编辑
XX擋包含3種東西
切換SB3中欄分頁可以看到
0.是顯示全部3種的樹枝圖
1.模型 右邊是讓某模型使用某材質的設定
2.材質使用某貼圖跟他的亮度反光多少的數據
3.貼圖
1分頁右邊紅框表格由上往下有幾排就是有幾個模型
最右邊就是使用的材質名稱 可以在2分頁看到同名的東西
2分頁右邊表格內的貼圖名稱就是這個材質使用的貼圖名稱改成別得貼圖名稱就會變成別的貼圖
提取模型 用水杉打開後 "文件>導入對象" 就能增加模型數量
用"添加"貼圖就能增加貼圖數量
但還要再2分頁用"複製材質"增加新材質 然後設定新材質使用新增貼圖名稱
再到1分頁右邊B框設定增加的模型使用新增材質
這樣不同模型才會顯示不同貼圖
drago1030 发表于 2011-12-27 22:21 static/image/common/back.gif
XX擋包含3種東西
切換SB3中欄分頁可以看到
0.是顯示全部3種的樹枝圖
drago1030大大這個不錯ㄚ
我先記錄下來
要加入新模型是很困難
我比較喜歡刪除模型 都被我刪光光{TG:36:} GAME123456789 发表于 2011-12-27 17:05 static/image/common/back.gif
我在紙玄看過一個帖子 是有看過把好幾個[角色模型]組合在一起
叫做[千手觀音] 你應該是說這個吧
還看過角 ...
紙玄的這篇我是沒有看過不過因為02_09_01.xx跟02_09_02.xx這兩套服裝
如果跟01_99_01.xx組合在一起的話進到遊戲戰鬥狀態時卸甲很方便才想研究這個
至於大大說的人物只有眼睛嘴巴的這東西...
小弟有在研究怎麼把髮型新增至服裝不過lst的部份找不到適合的參數{TG:04:}
只能等待有高人開發出來了 drago1030 发表于 2011-12-27 22:21 static/image/common/back.gif
XX擋包含3種東西
切換SB3中欄分頁可以看到
0.是顯示全部3種的樹枝圖
大大抱歉在問個問題
你提到 "提取模型 用水杉打開後 "文件>導入對象" 就能增加模型數量"
用水杉增加後該如在用SB3導入PP檔這裡無解啊
小弟只會用SB3替換原有的卻沒法新增新的進去.. ???你是想組合兩個xx檔嗎??
這我就不會了 每個xx內的骨骼都不同 又分穿衣.半脫.全脫 時
一個xx擋內有數個mqo檔 我把mqo檔叫模型
我說的增加模型 只是增加其中一個mqo檔內的對象的數量
可以增加一些使用不同貼圖的小配件上去之類的
不過上衣201.袖子202是會一起脫下來的
這件衣服xx有 102.202.301.302.303
你做件xx是 201.202.301.302.303
解舊衣的pp把舊的102xx重新命名成201xx然後每個xx檔數字前的名稱全改成新衣服的再包成pp檔
替換進新的衣服pp看會不會变成一起脫下來 drago1030 发表于 2011-12-28 15:12 static/image/common/back.gif
???你是想組合兩個xx檔嗎??
這我就不會了 每個xx內的骨骼都不同 又分穿衣.半脫.全脫 時
他這個02_09_02的模型只能在0102.xx的位置
不然在戰鬥狀態他不會有半脫的效果只有全脫..
這已經是模型以外的範圍了 {TG:15:}
感謝大大 !
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