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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料- f! v9 \; {) l! U5 J& {
送你了...( \* E) }6 i" t# m8 z
. W7 L, C7 c; d) d5 w$ ?) Z# @1 V
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:; x( U1 `( a7 s
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 4 k H. z, p) P8 O1 O
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
. k- C) V3 _$ S, U0 K2 c【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 5 }$ M$ v; `/ ^0 R% M( G, }
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)$ m9 F5 K/ x; B, j2 q- ~& m( z
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
* `' A, [% y, U【盔甲/服饰/武器】(无要求)
0 Y9 `& K& D8 p" u% g2 k, a【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)3 u$ [' O( Y; @+ _
【环境/风景】(尽量靠前)
7 B3 z7 t/ p5 u$ K( j【动作/姿势】(尽量靠后)
?4 i: f T- G. `8 R【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
" @; H; O' ~2 a$ n8 s, ^( N! Z【动物/怪兽】(无要求)2 b: ^( a9 K3 Z6 G0 @. a2 E
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
% s. J- }; W" i3 o# ?【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
; q& J" z D# \3 Y【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)6 p* X$ T3 V$ @5 E/ ]
【新增任务】(无要求)% y" \1 w. v5 ~* J
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) " X5 b8 L1 A* q1 W7 Q
【交通工具】(无要求)
+ ?! f/ J7 _5 e0 J【大型 MOD】(尽量靠后)
' E) r. O5 o' ^) [【多类型 MOD】(特殊情况) . O: _6 f" y1 Z% h, X1 ~
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$ T6 U+ n% U- w7 K1 }6 f) j: O
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)" t Z8 a& d- z6 B$ J. T6 X
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同' D( p0 r6 F) P* K, `: \
各类esm;- f0 p `. M9 Y, m$ b
8个DLC官方MOD
! i& A+ z' ?; w+ w. J8 b战栗孤岛汉化/ j. g: ]* m# m$ F" s& _, S
【游戏系統/优化系統】
: o( I% [) i5 T1 V【游戏修改/增加效果】, }7 Q f6 g% M* t0 a* T2 Z
【环境/风景】
/ h! Y2 M$ L) G" }" L) N5 B【界面/菜单/开场动画】/ ^$ o- d+ b( h! P2 `3 X
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2 c5 I5 j+ p) B! c4 u' X【建筑】
5 s9 P* l: c% S* v【新增地域】: h% g* ^' t5 c: c/ b" `
【商店/服饰店】( U% D2 [" X$ x [6 @
【同伴/NPC】3 j ~7 w c/ H5 M1 F- x
【动物/怪兽】
9 R z* `5 {8 P9 |9 V) T1 C【交通工具】) q ^! H& {& \+ R1 a$ k
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【新增任务】. U# R* t1 E7 p9 y J0 e# [8 A
【盔甲/服饰/武器】 X' Q- _) A6 m( N) M
【大型 MOD】): B; P8 |. O. J3 c' g
【动作/姿势】% ]3 z; i9 J; C* C% @# c
【身体/身体材质】)" a2 r! p1 o; t: I# o7 Y8 Z
【人物种族/人物存檔】+ B* D' c+ ]- ~5 N2 T
6 z% E- e, a+ T4 \0 j
6 y4 \# M) @+ e5 I2 r; h# C4 E* L/ m" f$ d4 g6 T9 w5 Z% g# p+ w- A
绿色 等待安装的omod 文件7 x) v0 P: J' \/ A5 L8 ?# @
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件! \5 A: F) n% a" V( M
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件5 B0 t6 z$ J9 e8 D
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm: f+ }" U' b0 q1 f
蓝色 已安装完毕的omod 文件" Q0 x6 T) t2 t& K) a
2 c# N) e( q( W- o" T* o, F/ I
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- s5 h# T) d( k特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。% O0 ~6 i: A# {1 h- r( q" M
MOD排序示例:: g# [7 b( }& V7 O1 w
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP# k2 z; A& G2 s
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
* n1 f5 e, s+ r k- N然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面, \( Z6 p- ^% R3 u6 L
" e& Y4 }5 f; d( Q" ^* D1 ~现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
8 w5 v5 b, q( P7 }首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:) }9 O( a! S/ t9 o% Q0 [5 f
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
/ ] v% \. E4 G: R h! R. ?: {. Y【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
! E$ `3 _3 I; c- \& K9 q. v+ Q【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) - p8 W7 ]3 }. s* i, Y" N( {
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)* d, ?+ n t- O2 b1 f; M
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
9 Y. n) H$ s% ^) S; G【盔甲/服饰/武器】(无要求)
- I) [0 w- m2 {! d3 |: O) J【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
) m2 K+ e6 [; x5 ^( A! v. A【环境/风景】(尽量靠前)
" [# e' @) G# A, z/ _【动作/姿势】(尽量靠后) : S. Y3 |5 A( L7 N F
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) $ B, v; i* d" f3 k E3 n' _
【动物/怪兽】(无要求)8 `& b8 \3 ]6 L, n2 L4 P9 M
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) ! T3 |2 w T$ f( U
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
6 m1 g# B1 X% z# ~【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)2 I2 T+ M* R. E7 ?: T% q
【新增任务】(无要求)9 _% }% ~; H a
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
0 R2 h+ R% ^+ t* K( T B. F$ ^3 K【交通工具】(无要求)
2 ^1 J% f8 o8 i- ~* l【大型 MOD】(尽量靠后)6 U/ ]$ D/ f, C6 P. d7 N
【多类型 MOD】(特殊情况) + x3 a' Z0 H' W0 B
4 P/ ^3 v) ^) S* ^& h
$ p; c* t8 ^' o' `" h: K7 e* `# [
4 |, T( ^1 _% D
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?0 \3 B3 p$ c$ A4 M g$ \* D" n3 |! N1 k* T2 I
; H. C; f& g0 ?: P. r) |那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)" K! k- Q3 B. _1 |- k6 C. V6 F* H
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
+ \* z( T" a1 `: H% V" e各类esm;
# ]' w" z& _ [9 I" f$ M8个DLC官方MOD
9 ~& d7 N% s6 V, r2 q; P战栗孤岛汉化
6 K! a/ u/ \! S! p0 m2 i' V【游戏系統/优化系統】9 n7 |$ M4 {1 K; t4 B" M
【游戏修改/增加效果】
( v' B* o/ G( q4 _; Y" J$ u% M2 K【环境/风景】
& ^7 `* d4 l& Y$ W; L【界面/菜单/开场动画】0 d: Q) F' f' U/ n) D
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# J2 W: L, B1 V) U【建筑】
! b( v' L f/ A0 k$ M【新增地域】, ?7 `3 F ~- F4 j* ]
【商店/服饰店】
8 h; h8 \. w: N6 ~【同伴/NPC】. m, l! b. P! |! W/ L3 m) F
【动物/怪兽】
) `9 y& u! p+ d/ y e, X: I【交通工具】& i8 n( ~- O0 x/ x# q0 S9 s- [
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【新增任务】
, d. K: |1 r9 f7 I5 I5 u【盔甲/服饰/武器】7 [! C! X# T/ y5 U/ X' M3 `
【大型 MOD】)
: B' f4 x# f4 q【动作/姿势】- n! O, v' `+ ?# x( T$ L
【身体/身体材质】)* t# C3 |0 t7 {6 W* O! c$ G& X
【人物种族/人物存檔】, F! _' p' u, I, U. g
q: N) `# A7 m7 F; }$ _
! ~+ v7 R1 q" g. |) f9 g
z! c1 I: L O2 d. R! S0 A绿色 等待安装的omod 文件4 S0 Z4 B7 x& Z( g9 Y( R* Z
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件/ a- r+ p" e9 Z1 P8 N! ~
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件9 e+ v! R7 }. @; }& d8 E
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm) K* |0 \' ?( Y; U5 I
蓝色 已安装完毕的omod 文件
" D) j+ j) J9 u, V, U! Q' X
8 y: m4 S4 B. V- p! j( f8 i* s1 ]: y
% K; N9 c0 ~. o( M& y' R, C7 A8 s: C" T1 J
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& x0 x0 \% {! c- [: V; j- M& e. r4 w. l X7 x2 }/ I! D- x ~+ d! ~+ K
# q1 M( B' _; T4 T- i* e1 U特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
+ z3 X8 e; p# E# p# f- iMOD排序示例:6 ^8 `% {$ i; t7 [
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
- M+ {# L8 Z% n' ]% u, e由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I0 N6 C1 {2 i* b
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
$ {& ?9 j' b3 T& H
/ \9 U( C3 }. Z. k% r(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
$ n$ r; G4 j ~4 w- t; S这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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