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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
3 F9 A9 Q. k+ ]6 a送你了...
' q/ Q- g: U$ r5 v: ] j, J6 ~5 x8 b
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:. Q1 I4 ]/ |$ M3 k! {. J# R
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 0 R6 ] J, p: t& N* O& G" |
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
( y- }0 C0 J1 H/ |# ?【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
& c! @+ U: k/ F1 j* G& r1 x. p【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)9 K: y: s3 D6 z. F3 F
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
* Y% Q* p& P7 J2 u B1 X【盔甲/服饰/武器】(无要求)2 l, k$ ]2 T/ q, x2 i
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)2 f T. I' R: R i* T, C# K4 J) x+ }
【环境/风景】(尽量靠前)
, @$ b2 N+ h6 f1 P3 h- C7 S/ v* g' T【动作/姿势】(尽量靠后)
- G% x2 [0 Y3 D! u( X* L1 ?% O【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
3 h! T4 r' i; m6 ^. N5 r( H' Q【动物/怪兽】(无要求)2 z$ E! d5 N+ X3 y: n* J
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) ! `# K% f) U, p9 l+ @
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 7 b; b x* t1 D
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)4 t' C: A% F9 h* G8 \8 `# f* l' S- z
【新增任务】(无要求)
; ?6 G0 H0 B8 o$ I0 r【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 5 a ~; v9 f7 ]0 \' _0 z& z7 \8 y: Q
【交通工具】(无要求)
0 y1 U. O5 \# ~( f( O【大型 MOD】(尽量靠后)1 O {" C1 \' w# i8 F2 z9 @
【多类型 MOD】(特殊情况)
_8 Y) u: i. T8 ~, r5 p9 w/ K
! p% [' { S3 c5 M/ P0 q, _3 z5 L+ c4 u
, n6 G& I1 Z/ E' g
& O2 V" F1 H$ D! p6 Q, ^3 J
; I# t! N8 ?7 e6 @: I5 @$ C0 }
7 l4 L2 g8 Q: {2 Y v" Q0 b) W G5 t8 z& C% g( j6 n2 }0 B! v
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)6 u; z+ c4 q; e* ^- o
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
3 g1 k% L5 V0 C% m各类esm;
4 ]# q. m. h5 m, R/ u8个DLC官方MOD
/ ^: `, C, D' K战栗孤岛汉化2 Z) J7 q, ?( x
【游戏系統/优化系統】
! K7 Z' e4 b: b9 b$ i; }【游戏修改/增加效果】
8 F, k( L0 u+ B' X( g3 ~【环境/风景】3 @2 Z u Z" o# n. R
【界面/菜单/开场动画】9 n8 b' p3 w% M' z
---------------------------------------
) I; `2 ~6 G+ C$ x/ Y【建筑】
& J6 q! h$ v* M1 v) D【新增地域】9 @7 d/ Y% Q! B' Z; A
【商店/服饰店】+ J/ n& d5 _- o. o1 I( o4 n# t: |
【同伴/NPC】& O% j, g0 G' f! V/ S; C
【动物/怪兽】* Q; F* _4 L! d
【交通工具】, {/ t. ^, @ |/ X: u
---------------------------------------' F5 j$ b7 z5 e3 P" N: W+ q7 ~
【新增任务】
; c( `0 o- Y( \6 F( R5 l8 m【盔甲/服饰/武器】
+ a1 T2 Y7 y3 b; N* [, U6 o【大型 MOD】). J( p3 Y# M% B7 f4 k
【动作/姿势】0 s) H# j3 Q% {9 Z' F
【身体/身体材质】)
; y2 k4 a; d5 o- @8 _/ D# s$ D【人物种族/人物存檔】6 d8 _1 \1 ?) s- K, M3 D( _
, c1 C# K1 r( p5 N0 {$ q, i+ `+ R
6 f# H+ F4 E* `; c* K8 G
1 U# ^3 s0 Z0 F5 a. ~8 u/ |绿色 等待安装的omod 文件
4 F t9 j u3 W. X' [橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
# T8 Y% f9 ^2 |1 `红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
3 n. v& N3 x5 o7 `2 y& C" R+ M+ r黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
$ Q' H% Z0 h- S% o/ G6 x& D6 @. E' n蓝色 已安装完毕的omod 文件
( R9 \- J9 [% O7 D: ^) s+ ]0 S" ^# n4 m" V/ g7 O
! P$ m1 w7 N* W' l. ?0 H. N7 Q
% E4 F7 v$ M o k9 _- Y! ]/ v S
) B8 h) H& G& O& r0 }6 c. V
6 X5 e7 f6 ~* @. h+ Y8 W9 ?) V O% r( [1 v( \& ?8 O
* K: z3 m6 R; `6 d: c1 L
- Z% y. ]% n- t8 P% S特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
* y1 ~9 v2 {+ g2 s& K; r. fMOD排序示例:
. n. {* M7 X, _+ P E7 `(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP9 i/ {) `4 y2 @+ E$ U
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
f) K# o% _7 y2 p然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面" W( T" i* K0 c
/ r0 H" Y$ T! f8 @$ Y现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧3 [2 |1 c' H. p5 S+ M* }3 Y
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:3 b( [- v( r4 f2 e7 Z& U1 h
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
+ H, F! Y, H+ z8 d& x【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
0 T% m' T( b& V; T' |【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 1 [$ r! L1 j0 F# [# c$ m4 w0 F
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)5 _1 X7 R8 P" |6 n. P1 y5 h$ q
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
; W) Z* M+ p! G, Y% f# P【盔甲/服饰/武器】(无要求); `4 @- h4 P& ~; P5 \% ?
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
( r1 |4 F3 `" E6 F) W. n【环境/风景】(尽量靠前)
1 z$ D0 f6 R1 }( M) P* Z% ~【动作/姿势】(尽量靠后) & U1 ]+ o# H# `3 [; U- Z
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
0 d' v) `5 e$ j" v% ]' j【动物/怪兽】(无要求)- k% V( P* |& j7 D) {5 h& s$ U9 n
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
. d& j' L" J3 u" ~& G i【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ' d h* O Z( ~$ j, ^# i! G2 G2 {9 f
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)" _, P; I4 g a& z: B8 }
【新增任务】(无要求) _& K% N- K4 K
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 8 Y, x5 g+ u9 Z! V
【交通工具】(无要求)
s2 {' R. f5 O9 s' F1 D【大型 MOD】(尽量靠后)
! a5 Y. n4 H8 N$ A【多类型 MOD】(特殊情况)
6 w+ v9 z# p4 E/ L$ ?# X2 U; P1 I" C- j
& `3 C) ?+ }: z; c0 a- J
Q, P& x3 Y. G+ F$ T4 }; L! u8 m$ p; V. }
4 h g0 @' F% T
- {$ D* E* l* u4 d0 ?& i2 b; p+ D. l% e
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
. ~4 T5 L/ U/ I& d/ r; \; f分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
6 M3 J- u6 S; f3 a0 q各类esm;. f8 z, t+ ~. } r1 s3 p
8个DLC官方MOD+ j. A- P& o7 l
战栗孤岛汉化9 Q/ b+ l+ K" k/ E: p
【游戏系統/优化系統】
- _9 a; n( x' c& C【游戏修改/增加效果】
# a* r2 R- ~ A8 g4 T% P【环境/风景】
5 e+ |6 Y3 [' f9 u【界面/菜单/开场动画】; ^& |- H D3 Q
---------------------------------------
3 {3 Y; D$ q6 s9 w/ C【建筑】
4 u+ i4 r5 a/ a& e. d1 x【新增地域】6 f" T k( z/ @5 V1 m8 _' f+ E2 n- H
【商店/服饰店】* E# i9 C, E& c/ }) _
【同伴/NPC】+ Q3 h. _% _) T
【动物/怪兽】' m; {1 P" o- R6 [! \! T2 _
【交通工具】
3 o# y) w# K( ^! V+ B r5 M---------------------------------------
. x% U4 q. a. J/ b& X6 L, s【新增任务】
2 d" W$ ~; H- D5 Q1 l【盔甲/服饰/武器】
/ S! C5 ?( w: T( u& n7 E【大型 MOD】)
. U5 I2 Q; t* [4 Q* ]3 I【动作/姿势】
+ B3 s7 T( O, j* }- R/ S2 p【身体/身体材质】)
$ s5 y: y- ]0 M1 _【人物种族/人物存檔】
, g8 q/ a$ \8 L, W% [7 K! B1 E& K* @+ k0 v2 B x
: v% S& _" i0 L0 p& c, ~$ A* i
0 i" N, i. ?1 o2 \/ B绿色 等待安装的omod 文件* y: Z3 Z' p a7 s% C$ N6 l, V- C
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
0 ]4 a: b, j8 f红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
+ g% D8 s8 A; [2 a+ f7 E黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm& y, p) o) y0 D. C
蓝色 已安装完毕的omod 文件9 s; l& ~' c. P* L" o
" W% E* z% B5 ]; w" s( Q; f
7 @! ]8 h- h3 q) e& ~
8 Z+ S# x( t" B+ v7 v9 {3 A, Z1 p; A9 l9 \
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* V# t& _) G2 E, h- K1 p' v1 ~- _: p5 H' j4 X) P) V
) k, c# k. T5 ?特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。9 B% a3 I9 \! ^
MOD排序示例:
" i. r* s* O8 S4 `! U4 ^% w(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP, E% Q+ Y4 R; o/ Y! D Q7 v
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
, D" j: L5 \9 n* p然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
2 k6 J) I; k' R/ z, d2 d, d# Q3 i$ g1 Q1 X
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺5 H4 P" S: u; a) I v2 X
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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