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有很多新人为电脑硬件问东问西的~~
$ c8 @( @3 D& P" I% D$ X特转载一片关于硬件的文章
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% D! w' J+ f$ z先来说说电脑几个硬件在游戏中的工作原理 先来一个大前提:每个游戏都由不同的引擎制作的,例如耳熟能详的虚幻3引擎、寒霜引擎。每种引擎对硬件的优化都不一样,部分引擎能让游戏中的部分建模让显卡参与,大多数引擎的模型还是由CPU来搭建的。深入的讲解因为我本人不是做游戏的,无法为大家一一指出分析。8 P7 v, Z6 ?' u r* E
CPU:极大多数游戏,CPU的主要功能是建模,运算动作,计算公式,设置AI等。拿老滚来说,我们在野外的花草树木,山水云彩,这些的底层模型都是由CPU来搭建的,类似于我们建房子,地基和框架是由CPU构建。游戏里的动作,伤害公式,AI行动也是由CPU运算的。例如你在键盘上按下W键,人物会走动,这个过程是由CPU运算指令,让基础模型运转实现;还有游戏中遇到的敌人,他们会朝你攻击,或者NPC会根据剧情而自动带你到某个地方,这些都是由CPU运算下达给基础模型的指令。在老滚5里的,草木远近距离,也是根据CPU的强弱来实现的,好的CPU,能运算出更远的草木底层模型,而较弱的CPU只能实现人物周围的底层模型。我们往往可能出现某种情况下,其ta硬件相同或者接近的前提下,不同的CPU而导致游戏的流畅程度完全不一样,这就是CPU运算能力强弱的表现。
7 F) Z: t n7 R1 L& W, e" p! V& q庆幸的是,目前主流的CPU已经能毫无压力的玩转99%的游戏。我们也可以认为,CPU在游戏领域基本进入了一个略为性能过剩的时代。6 |/ D/ T; i9 y% {' X
显卡:CPU和显卡,是决定游戏流畅度的两大重要硬件。显卡的主要功能是在CPU建好的基础模型上进行进一步的美化。打个比方,CPU构建好房子的地基和框架后,显卡干的事情就是贴墙砖,刷墙漆,强力的显卡就是能让你的房子实现精装修。再简单点,显卡就是给CPU建好的模型套上一层皮,这层皮的质量、光泽、平滑度、细腻度,全部由显卡的性能决定。在游戏设置里,大多数决定模型外观平滑的设置是AA,AA越高,模型越平滑,菱角感越小。AA也是最吃显卡性能一项游戏设置(暂时没有之一),我们看到很多人的老滚5设置是直接关闭AA的,因为太吃显卡性能。游戏里,性能较为弱的显卡如果开太高的AA,会出现卡顿,严重的甚至会卡死,游戏跳出等情况。
3 A3 O9 V* E6 k6 y5 ~ C内存:内存容量大小,直接决定了CPU吞吐数据的速度,我们可以把内存大小看作是水管的直径大小,内存越大,同时间内水流量越多。实际上就是,内存大的情况下,CPU能够缓冲的数据越多,能够读取的模型也更为广泛。继续拿老滚讲,部分MOD,因为需要调用大量的模型,在加载的时候如果没有大内存辅助,会感觉到明显的延迟感,严重的情况,就是游戏直接跳出了。这里我们引入32位系统和64位系统支持内存的大小。同一个版本的win7,32位系统原生支持3.25G内存,64位内存原生支持192G内存。当然我们存在着32位系统破解内存上限的补丁。我个人使用过一次,因为个人使用习惯,经常出现BUG,所以老老实实用64位系统,至今未感觉有什么不兼容的问题(当然你要拿五六年前的软件来和我理论我也表示无可奈何了)。. y/ G6 t9 q7 Q% ?' _& [
硬盘:这里只说固态硬盘(SSD),因为现在市面上的家用机械硬盘和五六年前的提升很有限。固态硬盘是使用闪存颗粒作为存储介质的存储界新宠,经过技术和工艺的不断进步,已经慢慢走入大众家庭,我个人现在使用3块固态硬盘,两块128G M4和一块64G M4。和众多使用SSD的人感触就是,使用了之后就停不了了。固态硬盘最直接的感受就是,在桌面进行日常操作,真的能实现一点就开。之所以我这里引入固态硬盘的概念。是因为现在电脑发展到这个阶段,能够最为明显提升响应速度的设备就是固态硬盘。我本人的老滚5文件夹容量在14.7G左右,在固态硬盘下,从游戏菜单点继续到按W人物能马上走路一般不会超过5秒。像老滚4、5,龙腾1这种可能会打很多MOD的游戏,装在一个固态硬盘里,一是能读取响应速度快,二是能保持游戏的稳定性。闪存颗粒的好处在于不需要寻道,基本能做到人体感觉不到的延迟,对于需要加载数量非常多的游戏,是一个很好的提升。5 H4 n! ~! n" F m! R& ]
* |% b6 L# i% ]* G1 H2 v/ c, S+ i; v5 d下面我们说说硬件选购需要知道的知识 CPU:市面上民用存在两家厂商:Intel和AMD,至于说IU好还是AU好,这个没有固定的说法,但是要知道的是:日常桌面级应用时IU的优势总是比AU多。市场上常见的低端U,AMD推出4核641和651,相当受卖家追捧,因为便宜,利润丰厚,而且是原生四核。同价位Intel只能买到入门的赛扬双核G630或者G840等。核心多一定好么?这得看你的日常应用是什么,如果是为了多开网游,多开聊天软件,进行大规模的多开操作,多核心的优势非常明显。如果单纯玩游戏,建议还是优先选择Intel的CPU。因为Intel的CPU在单核性能方面一直超越AMD。当然有的网友会问,不是有很多游戏支持多线程了么?事实上,完美支持多线程的游戏并不多。同样价位下,翼龙4核的游戏性能在大部分单机游戏中还是要落后原生双核的I3(4线程)。就目前的单机游戏而言,单核性能强的U比单核性能弱且多核心的U更吃香,但是多核心毕竟是日后的趋势,游戏厂商也不会傻到固步自封的地步。就Intel的近几年发展来看,U的性能提升非常有限,最大的提升应该就是功耗下降,发热控制越来越好。这也是我前面说的,CPU开始进入性能过剩的年代原因之一。
l6 x5 B, {* d' e7 x9 t- ]下面我们说说超线程,超线程实际上是物理核心模拟出来的一个虚拟核心。我们经常听卖场商家吹I3是4核,I7是8核。实际上,I3原生双核心,每个核心通过超线程技术额外模拟出一个虚拟核心,称为4线程。同理,原生4个物理核心的I7,通过超线程技术,实现8线程。上两张CPU-Z的数据图给大家看看。
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6 Y- l; U1 h9 Q3 D' `+ w/ `0 i7 M6 ?# s2600K是我现在用的I7,通过CPU-Z截图我们可以知道这个CPU的很多信息:U的名称,LGA 1155接口,32NM工艺,当前电压-1.232V,核心速度(也就是主频,现在这张截图是3.8G)核心速度的计算式总线速度乘以倍频:3800=100X38。右下角有核心数,可以看到是4核心,线程数是8,证明我开启了超线程技术,实现8个线程。# ~% d* ^) h5 b) ?/ s
0 Q. n! D; E7 p8 x0 r% Q. j3 _- o* G这张图是我去年用的第一代I7,因为构架和工艺不一样,所以会出现不同的数值。这张截图是我当时开了节能技术,主频降到待机频率。可以看到核心数依然是4核8线程。我个人对比过,两款CPU在同样主频下的游戏差距非常小,几乎到了可以算误差的程度。。。有点瞎折腾了。
. l u5 u) L0 }- ~% i) E: |我个人建议,如果是游戏玩家的话,千元级的I5就已经足够大家使用,当然额外用途例如作图或者多线程运作的朋友可以考虑翼龙II的6核,比这一代的推土机给力。
0 L+ N$ G6 q- v5 {) ]! ^: j这一代AMD的推土机FX8**系列虽然号称8核,在核心数里也是显示8,但是实际上市内置4个模块,简单点说。。。还是属于4核构架,提升有限。& H$ k; O" g o4 S
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下面我们说说显卡 显卡是争议比较多的环节,因为型号太多,而且每一代新的显卡总是感觉不够用,显卡的性能总是被游戏厂商弄得透支。当然这是游戏厂商的事情,我们无法插足。8 `" D) a" n) K6 R* I( |# A6 `
但是我们口袋的银子是由我们决定买什么硬件的。
; Z( K, `( p4 y5 s8 A7 S1 [这里我们先澄清几个关于选择显卡的误区:# I: t9 M' A4 t, W7 K
N卡适合玩游戏,A卡适合看视频
0 i6 u! R2 |% u这是根深蒂固的误解了,也不能说是误解,应该说是NV的公关费给得太多,忽悠了各种小白而已。N卡适合玩游戏,是公关门大肆宣传NV的PhysX技术(俗称物理加速)造成的,实际上这个技术,是把一部分CPU的工作强制搬给了显卡工作。部分较为吃硬件的PhysX游戏,使用低端N卡,开了这个玩意反而帧数降低不少,而现实的游戏厂商也不是傻子,做不到完全的纯PhysX游戏,因为游戏厂商永远是以赚钱为目的的,当然,NV给的研发费用占到很高这另当别论。也会有很多公关说PhysX越来越多了,其实就是扯蛋,大家自己去论坛首页看看热门或者上市游戏有多少个是支持PhysX的?
& ^# |, N4 Z* LN卡不适合看视频么?对于早期系列,GT2XX,GT9**系列的N卡,在颜色成像方面确实偏淡,后期的N卡,经过驱动的改进和构架的更新,在图形成像方面也开始追上A卡了。
- ?9 y" n% F7 @% w' z: w选A卡一定要3A平台么?不是3A平台更稳定么?
+ d; U8 E) a) y& Y" d& D这也是商家忽悠人用的手段,事实上不存在任何所谓的什么卡跟什么U不兼容的情况,只会出现什么卡和什么主板厂商出现不兼容的问题而已。
+ X$ m( m% Y. ?! O用IU上A卡的**有所在,如果真的出现兼容问题,那么AMD也不需要卖卡了,日后直接**销售得了。2 | F( K Z' U$ M5 b
下面开始说下市售的显卡需要选购的注意点,至于显卡用料方面的,太深入的我就不讲了。
, {0 U0 x. A7 z! J5 I' N选购选卡我们需要注意的数值大致有:显卡型号,渲染单元(A卡叫SP,N卡叫CUDA)数量,核心频率,显存大小,位宽大小,显存频率等几个重要的参数* L2 A+ M9 c1 M1 s7 p
下面5张GPU-Z图是我近3年用过的显卡,主要涉及中端的显卡较为多。
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4 s; d) Y7 M; W9 D. A7 N( {- ^* L第一张是初版的768M/192B的GTX460,这是最早期版本的GTX460,我们市场基本见不到了。取而代之的是GTX560SE(有288CUDA和336CUDA版本)
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第二张也是初版的1G/256B的GTX460,通过和第一张图的对比,我们可以看到两者的差距只是在显存和位宽上。1 \2 h- i% i5 D% g
细心的朋友可能看到带宽的差异,带宽的计算公式如下:9 i7 B# K* J: Y+ k: b
使用DDR5显存的显卡:(显存频率 X 4 X 显存位宽)/8# e- }! n% f1 E
使用DDR3显存的显卡:(显存频率 X 2 X 显存位宽)/8
S( T3 `1 K4 d4 w3 ?同型号(核心)的显卡如何对比性能?& A. \. m0 a+ G/ O: f- a
先比带宽,再比显存大小。带宽越大,显卡的吞吐能力也就越强,显卡和CPU交换的数据也就越快,成像的速度也就更快。
2 C. |. j. p. }. Z- w显存大小在高分辨率,高AA的情况下非常有作用,同是老滚5,同样MOD下,4AA的帧数比8AA的帧数会稳定至少10帧以上,有些场景甚至翻倍。* B8 e+ l* b7 e$ T8 B0 L S
爆显存的情况下,帧数会猛降,人眼感觉会顿卡,画面可能会出现撕裂状况(当然好的显卡会避免这种情况): p# v2 y7 u+ c; r
- ~$ K" s# {1 z/ ^/ zA卡在GPU-Z里面无**常显示型号,只能显示系列,这里的6800系列,实际上这张卡是6850,我是通过SP数量判断出的,最后会有一张统计图让大家参考。
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很多基友告诉我,他的560TI已经完全能秒杀老滚5了,为啥开了ENB或者材质MOD居然卡了?那是因为显存不够了,在核心运算满足的条件下,显存又会成为某些游戏的瓶颈,例如老滚5的材质MOD。
) f5 r5 n1 y2 J O部分高清MOD不仅仅是增加的事物的分辨率,还额外增加的模型。如果在开AA的情况下,560TI的1G显存就会被爆了,这也是为什么6930 2G这种卡在老滚5里的表现要比560TI好的原因。
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6 ~1 h, i' u* c1 p& O" t3 w. l最后一张是我现在在用的7970,在我目前的MOD下,8AA全开所有特效,已经把这张卡虐得差不多了。
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& z* a" o; U. L6 P$ w: Q# S2 s+ q这是我某天玩老滚5后退出来的截图,相当的恶心。。。。显存最高占用2.9G,雅蠛蝶!!!% H; B% [; s, ^3 e p) \
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这是我个人做的显卡天梯图,性能排位从高到低,仅供参考,只能说大致准确,不能保证100%的性能排名,因为市面上存在太多非公版的显卡。参数改得已经面目全非了。: j$ \6 f( l% I1 l2 b9 _) u3 j
针对老滚5这种吃MOD的游戏,我建议级别相差不大的显卡,优先考虑显存大的,因为我不保证日后你会不会碰到别的吃显存的游戏。
5 Y6 {8 G' G8 ?' s) S; W; U9 P官方的高配推荐是GTX460或者6850,也就是说,不打高清MOD的情况下,这2张卡以上的,基本全开无压力。
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( d% D4 K5 s L$ H" ?( p0 O, u时间仓促,日后有补充我会更新的。如果有问题的请直接回复我,预祝大家双节快乐。 " [7 Z& O: `2 b
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