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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 . t2 Q+ {. U4 i+ Y& A2 g
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
4 y) B2 V8 a$ R很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
1 G$ k0 B4 O" q$ J$ s' _CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
0 Y1 j |5 t! S5 N. t9 K* B1 g% y甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
6 x' i# {$ T$ j' A/ ~好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!# }7 W0 w* G. B' D6 i1 V8 U# Z/ p1 Q
6 F- }* s, | @3 o基本介绍
7 [% u$ ~6 p; ^8 g% [+ n. K# M先介绍一下常会用到的几个功能
# @* G* t2 Z+ R+ i; V" p P# s& ~Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
/ k% \) J& C. M* T- y9 Z5 P快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能, W- E/ Y8 r K5 v8 _
Object Window:这就是重点了!9 x7 L9 z/ f0 W* V
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
: a" q9 K1 P5 e' h7 o- L Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改6 J" i; x/ `# s- l* h+ x) x' l2 z
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里6 o. J. r. [" O
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质& } r% s# i) E
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等8 i A c9 u7 y( D' z. u
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+ ?2 v F' R8 D2 i6 f* D档案开启篇
8 N: [8 d) Z* B3 |6 D, D9 l很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
% U+ w1 |; |( S. p& x1 f1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
( F) N y: n/ x* B0 f3 F2.点选你所要开启的ESP
4 `3 l' z! d5 y9 B X3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
+ k- `, j0 f4 c4.点下OK,之后读档等它跑玩. S7 J& K; b9 X6 i; f1 U# I
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- y! X9 i$ a, p: k4 i+ j9 s查看装备属性与材质模组篇
4 [$ L% g- g$ F5 i" g$ o档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
8 v! U1 x* R3 O5 L7 {5 G, t6 p0 w这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
9 p7 B; T/ h# V' i# _3 I" ?; e第一步、+ k- `; g' z/ }1 ?+ }+ S6 R) K
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)' Q( O( X6 D* h# _. k4 E! S: z! L
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
3 b6 J/ j4 O4 ~* h# s) n3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消. y" A$ b' P1 B5 D) v
$ p' D5 v% ^. d _第二步、
' a: R$ p5 M3 X/ F3 y装备的属性视窗- P. C3 o. T8 | S# w/ @
1.ID→装备的代号名称
% D+ ]0 S# W# r Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)5 q" v# p& C- p& Z2 n
Script→装备所应用的脚本, f# d( P7 d) l* B
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
D3 @# T( S6 ?; a7 E7 s% X Health→装备耐久度
+ G$ @1 l- J9 F) X! } AR→装备的防御值- M c- b0 B1 u5 X/ g
Value→装备的价格& R; j. \) U4 S3 G3 u' Q! M
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)2 V0 a5 a* _/ @ U4 x
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
. D1 y1 B" }% g6 H; E' r7 F3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置* K5 N. O( ^% x* i- ^# M
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PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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- I2 }& Y+ \' o) O9 m/ }! s% E查看武器属性与材质模组篇
8 C6 {/ b( z# Z這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性8 V: b; w+ B+ @. g2 h: E, u
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
& x8 k& m& z3 k1.ID→武器的代号名称& [) \" h) q$ i3 p( s
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)8 ^' b+ m1 t5 i; R" W4 C/ M; P; d
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单1 T% b) H' H1 x& D% A4 W
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)+ s6 o6 O" y9 c' V7 D
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
: s7 X% t" Z) t; A. O Bow(弓类)、Staff(法杖类)
. b5 w% `* X$ T" l- [( f) X" h Scirpt→武器所使用的脚本7 N" f, E2 n+ ]! {0 D- n K, ^6 N8 u
Enchanting→武器的附魔属性
8 _/ P/ I5 i" A$ J4 s5 F Enchantment→武器的附魔值数7 N2 Y+ W& h/ j+ @" y- h. }7 ^
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图! V' F& s; R/ y4 h! A+ @
3.Weight→武器的重量
" }/ u7 Y. @) g% b( e2 U3 ]4 {6 Z4 h' g+ U Health→武器的耐久度
6 O. }6 d. x) K+ ]8 |4 N- |9 Y Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
/ @6 \: s' k; s0 @9 z Value→武器的价格; {$ r5 q+ q& e0 b1 \+ Q
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快; G* Q+ q- k, }
Damage→武器的攻击力
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陆续慢慢更新! |
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