hc15005274891 发表于 2014-1-8 18:13:44

谢谢分享

ljdman 发表于 2014-1-8 18:37:45

hisashi9999 发表于 2014-1-8 15:23 static/image/common/back.gif
你把整個靴子稍微往上移動後,導入sb3U中看有無對到骨頭,有對到就不會變形了!
...

就是把靴子的meshes.mqo文件用水杉打开之后,整体垂直上移若干距离,再保存导入SB3U吗?多谢大神指导!{:KB43:}

啸峰 发表于 2014-1-8 19:36:22

期待下一款XD

zhongzi19 发表于 2014-1-8 22:55:18

虽然没看过战国,不过好像很厉害d 样子 哦

handwinlove 发表于 2014-1-9 11:13:44

verysmart 发表于 2014-1-9 22:59:04

很合我的口味
多謝分享

SovereignSky 发表于 2014-1-10 05:55:54

啊,太美了

z87447935 发表于 2014-1-10 08:46:39

谢谢咯~收下了~

暧亜。偶圜薏 发表于 2014-1-10 11:08:01

感谢大大分享。。{:KB43:}

麻♂薯 发表于 2014-1-10 13:16:34

支持一下,真心不想打字

觸摸﹏眼淚丶 发表于 2014-1-10 14:08:54

不错哦 好

ljdman 发表于 2014-1-10 14:35:53

本帖最后由 ljdman 于 2014-1-10 17:52 编辑

hisashi9999 发表于 2014-1-8 15:23 static/image/common/back.gif
你把整個靴子稍微往上移動後,導入sb3U中看有無對到骨頭,有對到就不會變形了!
...
    哈哈,换好了!
    第一次直接从文件夹里拖来正常高度的皮靴mqo往你的毛球靴“置换”,结果弯曲后变形厉害(即前面提问的原因)。
    第二次根据指导,从文件夹里拖来提高后的皮靴mqo往你的毛球靴“置换”,结果弯曲后变形更厉害(没编辑骨骼)。
    第三次没替换,直接把你的毛球靴提高对齐到正常高度,结果依然变形,只是没前次厉害。
    第四次先删除你的毛球靴mesh,再打开另一个PP,用Workspace拉出正常高度的皮靴“添加”到原毛球靴所在mesh树里面,结果成功了。
    ——做一个有想法的小白容易吗!
    大神如有空闲,烦请指教一下:上述操作的重点是什么?(上面所有高度调整都是在水杉里面,因为我不懂在SB3U里面编辑骨骼)我虽然弄成了,却不知道原因;只感觉到Workspace“添加”似乎比从外面拖进一个去“置换”更可靠。
    再次感谢楼主的盔甲和点拨!
    {:KB37:}

hisashi9999 发表于 2014-1-10 15:57:45

ljdman 发表于 2014-1-10 14:35 static/image/common/back.gif
哈哈,换好了!
    第一次直接从文件夹里拖来正常高度的皮靴mqo往你的毛球靴“置换”,结果弯曲后变 ...

因為我的毛靴本身就是延長的,所以在腳踝與腳底板的骨頭會突出變形
所以你從另一個地方用workspace拉來的時候,裡面的骨頭是正常的~所以在取代mesh後就會正常了

撸撸纸 发表于 2014-1-10 16:05:27

赞一个!!

ljdman 发表于 2014-1-10 17:51:11

hisashi9999 发表于 2014-1-10 15:57 static/image/common/back.gif
因為我的毛靴本身就是延長的,所以在腳踝與腳底板的骨頭會突出變形
所以你從另一個地方用workspace拉來的 ...

有点明朗了。非常感谢!
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