|
|
本帖最后由 wnas1980 于 2011-3-8 18:56 编辑 ; U/ y& ^8 e! \* @; B
% ^$ p2 L5 [( M: H今天下午刚下的Aos si族,弄了个随机脸捏吧捏吧就出个顺眼的御姐,新人玩家用这个种族很容易能捏出自己喜欢的妞。
5 c) J& o- a/ t5 K3 G E下面是学校的破机器,渣显卡下的效果图,没做过任何ps,就我这捏人小白选手也捏出自己中意的同伴了。
' u/ [) K2 `5 s5 {: ?$ B+ k4 w- h
; i3 [" \& R/ A3 q( z6 x
: C0 Q; m* P8 ^/ t& M) z& b
, j0 X& K/ Y9 c8 \' f& b
* z4 e. q2 [ T' S
2 o+ G3 B& w' u/ ?( }
1 q! k9 ~1 A' w4 W! A! q5 @
8 N9 b1 x; V+ | S
' d9 z, m/ O+ {% Q# b
. V8 G- l1 j4 B; S! F) w) e( b
5 L- k( y1 [* V! z+ M
" S5 G: a( f' i7 L, Y% C- x" e7 D5 s, b/ @
4 [3 N5 N. W' j( I" W. K4 \+ A) u6 ]
2011年2月5日以更新分流地址:
8 z/ |/ K4 [) E( @ _# V9 h* _这个种族基本没有什么问题了,青面和笑容问题已经解决给出链接,可以说是完美版本了。
% E, [7 W4 t; D& S2 q: i* ^8 X, B* g$ A' o
附上Aos si种族下载地址http://u.115.com/file/f29413296#Aos_si种族.rar
3 b1 g1 ^* k7 K* x# k5 M& _9 {1 \2 k1 d1 x+ T5 v1 ]6 r
2月6日修正补丁:笑容问题修正,在进行游戏时发现此种族和月族犯同一个毛病,就是好感度一高就呲牙咧嘴另人寒心的笑容,经过修改已解决此恐怖问题,补丁在下面,请下了此族的玩家一定要打上补丁。; ^) M- H- I! a* c
使用方法:将下载的文件复制到X:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes\Aos Si Race\head下覆盖同名文件即可。
9 s- c) Y* T7 E' ?面部修正DigitalGirl.tri http://u.115.com/file/f2f1358a63; S3 B! L! g; g9 A# X
1 j* t" A3 B* H) C
笑容修正后效果图,不会像月族一样呲牙咧嘴了-_-!4 Z( }! @# ~) s, c* z- i
7 T0 E- h$ ?+ h( W0 c% b
$ ?# A- _3 u( F5 K- w
! y+ @" \0 ]4 R* w# q6 y% @2 D' |# a
K8 D: z u9 {: T7 o; ?, G
2月6日修正补丁:忘记了一个重要的事情,如果要把这个种族做成同伴切记要改一个ini选项,不然会出现青脸效果,改青脸方法如下:3 l/ c& ?: V: F. a
在C盘 My Documents文件夹下的My games文件夹下的oblivion文件夹下的oblivion.INI里面,把bFaceGenTexturing=1 改成0,就是默认在脸部底层的阴影关掉。0 J" V" c$ y' Q8 T% R% j
这个方法是之前论坛的一个达人分享的,一定要改,不然青脸很蛋疼。。。1 a$ c6 `9 v3 \8 b3 ~; V% ^- @) ~
改后效果图如下:6 s: C% z& v: p# ~, m
: e) i0 ? x4 g+ p0 U R0 q7 |6 [0 I$ }0 L: E& S4 N' U
以下所有图都是没改青脸之前的效果,看着都很别扭,随着游戏时间的进行光照交替青脸越来越严重,很不协调!
& J$ ]& \ P! w! F+ ^ G2 K4 n& [2 F游戏实际截图效果,没有经过任何ps,特效全低,抗锯齿X4下效果。% m. d2 W0 _1 v* w4 m- O
! d: K3 r3 O' F
; c/ j+ U; y. b
2 Z6 p: U& I4 Z6 v$ i. @: e9 w! {8 s1 f+ l2 n. f6 ]! G5 n1 f
这张就可以看出脸部有点发青了。。。
& N3 o4 Y2 F; _
3 j$ _3 S# H. A. ~1 m! [* N
% _& d# y1 s8 S游戏时间5:00以后看不出来。。。
9 A: S2 z/ L& `9 l, E
$ m1 H4 c {5 R0 `5 U. b3 p1 J
3 d5 C4 L# _! x这张也是有点发青。5 w& O% P( a: s; _9 y% M6 E! k1 Q
4 J) f/ B! n% m6 @/ z5 x2 n- `
! w, N( i, ? B# R: ^( p: @9 P0 W% U. O
0 x6 G) F2 B3 K/ T
) Q1 E( t; `$ Z |
|