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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
+ u# p- t8 }5 f4 K# G& ?6 a/ E2 W2 u
大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!
: e6 H/ q, I3 M改进后:
z0 p( a: c# L5 B+ ~* u! j2 J% U7 I
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
4 u, i, p& d+ v" q而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
& d* u: G9 W! O% \& p5 i很简单的操作。
) _% ?3 ?) O3 v0 k) ]/ j- W2 c1 @首先,找到你发型的NIF文件$ s7 ?! \" X8 w+ c
) k; j5 v' b) a: \" M8 ?) c- F" \用NIFSKOPE打开
得到这个东西! G6 f9 a2 D2 G, v) |
打开编辑菜单
: K# Q! d# e+ ?出现一个新的窗口
, p1 J8 b6 d/ m- J3 B7 Q其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
z# B3 Y% A9 ~- v+ p* N$ Trotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。: P" A8 ?, \# G7 Y( u* s) {: ~
SCALE说简单点就是等比例缩放。
1 l9 E; i3 q) F+ K+ Y7 P Q那么接下来我就送上无数雷图好了
3 V7 H+ P: k5 J- F5 L% D+ ?4 o3 x感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴0 {. L; L( b: W/ ~$ ?5 @
好一些了,继续改+ r, S$ h7 V9 M& @ `' H1 N- m
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
3 u g7 r5 d4 I, D) w每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)
* k, V! ~/ q: C) r7 q, i( H8 M还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。
; H) o4 j1 y! I: K4 G" d% v+ [( J" r# \& s3 L& D. F
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