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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
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大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!. y& n3 M$ ^3 K; N* U; A
改进后:
Q9 I% C! K+ X3 l: j) j
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
7 U' B: ^2 s0 O/ \$ k而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
0 R, ?% R; }' v! p( {% j很简单的操作。
9 ]$ O# [4 k) ~首先,找到你发型的NIF文件& l7 Y4 E; d) o7 M
! j0 j* x# C ?. k: K, k) P用NIFSKOPE打开
得到这个东西" Y) r. d1 n8 X" g3 c" J
打开编辑菜单
, u z N/ ]9 ?2 n# X
出现一个新的窗口
/ s7 ~8 Q# N' W: a# [, p) n
其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。! V K) A0 V0 a) ` |
rotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。9 p3 f) i, S/ v c2 W: A( S
SCALE说简单点就是等比例缩放。9 c+ J/ L" D K
那么接下来我就送上无数雷图好了
+ l5 v& c( ?3 f- h1 L6 o* J* N感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴1 j2 b4 Z- f( c# ^# b6 d# D5 x
好一些了,继续改
1 f( J$ x& V- K, w6 `
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
" o4 k7 x& P. m0 O+ h& C* Y每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈), \0 T3 g4 E% v! {* T$ t1 l. `0 v7 p( C
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。# E$ d' ~- C) w# p- J, w
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