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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。' T  |; l+ P( m+ s9 G2 m; W
6 D2 O, B" N9 w7 B) }. m
第一步:新场景
0 y9 }( v7 M) D9 V/ s* ?0 V
9 a$ E) y( F6 x9 p/ O/ \
打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)
5 Y" n" Z5 L0 y, j+ @1 I9 v找到 Cell View 窗口:& b1 w6 u& J& s( A

8 x6 ~2 E8 ?* x" p! e( U5 X0 m4 L                               
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" n) E4 |( q0 t! H+ T

4 Q" c- H1 M! v) x( e  S                               
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% d' h7 x. b3 |+ H
左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。) r8 N: y( @$ m9 \; H$ I4 `

5 T3 y" I- T4 D* @! Q" O在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。  o* I9 N. r8 P" b* T8 ^2 D

1 A7 H& N) `* J4 R4 h3 m然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。
0 \$ f  T* ~- ]$ Q( p; m" O& Z9 a2 A0 K4 ?6 H* B- ?; O+ P0 }
注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体
8 X1 L: c3 _- w

( `! X1 B" X, X& R6 ~                               
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1 I' f1 r# n) l9 B5 i按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
" t# x6 z) ^/ v- W, Z( N  y: T9 g: |7 {2 B+ K2 T% ]( O, t
场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下. S6 Y7 z. M) k7 _+ F+ X

# C4 K1 T) w0 P  p) p$ f9 p                               
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2 D3 `, U( C, ~$ ~* ^( S! w8 ?common data中的内容
( S4 f- |; J4 U' ]3 P% }can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)* A8 m/ r$ k  s; V6 }
music type: 音乐类型
! @; g0 o; @' E4 `下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
: |- f4 U% e9 ?: {" a! f6 ]& [- f
7 e8 M6 H7 b. T; {Lighting中的内容
* \+ W; R: l' JAmbient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊
* `4 @5 {+ T' NFog雾。那些去雾mod就是把这里都改成02 E8 C; N8 L7 M3 f! C4 K! z- W+ y
directional我也不懂。
1 K  [& Q/ }% ?Behave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。
& D2 L( b% _3 i! f; y3 o$ F# a. E, ?1 X
Interior Data中的内容:, E) z. I: w3 Y/ ?* c
Name: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01: z: j  B" \* m6 k% y/ c# f
Owner npc: 拥有这个场景的npc" J$ ^# B' {1 l4 E; _& e
Owner faction: 拥有这个场景的派系- h: o: m, r) A  k9 k
注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。
; i8 P8 S8 z! M/ }, j# V8 ~6 fcan't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。5 J  O, A4 a) e! R& x
其他几个选项待研究。
: l: U' F/ k; ^  ^' c) y& H& ^6 t5 `$ a2 U
第二步:布景9 Q& H7 Q( X6 D
, [1 c+ {( h- f( h8 p) h  t  w4 g
左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
9 B. M  R6 _3 O. c
, y1 b6 [$ X  \0 w. |9 P7 f
                               
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9 f! L# I- P) `; m/ z
                               
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* C& W. Z5 S/ k6 k  {0 W
下载 (22.7 KB)) \& p! C2 P' E/ I) n
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2009-3-9 13:12
+ u: ~7 o) Q: n! S( r3 E# z3 @
3 w5 V5 v# w- A; y
0 q+ S1 ^% @/ b$ i+ \0 b# R! Z找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)
  w/ v: m9 g% L: U  \- ]( l( iCRmCornerInExitN01B
: `4 b9 n/ I. ]7 ~1 d' ^" CCRmCornerInside01A
% G, J8 S4 E: {/ lCRmCornerInside01C + C$ e8 v5 Z3 a; `6 n& }* N
CRmCornerInside02D
/ a/ a3 \2 f% c+ i% f  t/ y5 SCRmExitWide01D
  o6 N8 q6 R+ p0 ?6 y  ACRmWall01B / K: `4 [' U1 ]' |1 R
CWEntrance01A " }2 [; \0 X0 c8 l( i' P* Z
在render窗口中的一些操作:
9 s, S2 q- Y6 e9 I2 s) ~A 开灯1 G$ B1 [: i( N1 v, \
鼠标滚轮 缩放视角
2 x5 f3 o. B# j8 k5 B/ |V+鼠标上下 平滑缩放视角
) m8 L$ K' K7 O2 T1 U+ G  jshift+鼠标左右 旋转视角
/ e) O$ k4 P/ r4 a. {鼠标中键  平移视角
3 e; t+ t0 l0 _, T) wc  将选中物体对中,并显示侧视图9 k2 q% F4 ^! q- U
t  将选中物体对中,并显示俯视图
8 g% p4 A* k7 E1 q% m+ G. L2 rs+鼠标上下 调整选中物体比例尺, O# x7 x1 ]) _  Y4 _
: P; ^6 N* `" \5 P2 R) K
关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:
8 X2 ?& t8 c: H
2 h' o7 |+ k; d) ^
                               
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3 C  w2 ^2 a  w5 k- t5 i                               
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# h. }4 ?& O1 m$ K, k! o7 T

+ S" R7 j8 V0 L5 ?- B! n3 h$ f布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。9 j% e/ L/ z8 w( R) B% Z
6 R! g7 Z: f2 s+ J" O
第三步:细节处理,放置静态物品. E9 z. X) ~% `) a. w+ X6 p" K0 J
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。$ I: Q( R. A& J9 B
技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
  {7 ^  _) x6 `$ e  o7 r. R+ @( V+ ?
第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物4 s0 m$ ^7 Q" L  t6 d

8 J# l+ |1 z6 f# r, c+ O* E+ M宝箱:
. |% J7 K! }. s1 Q6 g4 H在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。
/ }1 g  I8 I; L+ n3 U, w

' T' l* ?, a0 V! V( J( }                               
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( }0 F' N2 T) f# u9 ]( \& [
ID 箱子在CS中的名字
0 I- y, B( q' ~$ z1 k6 c* C: S; oName 箱子在游戏中的名字。可以用中文。
$ ?; ?8 h# A5 T! Yscript 箱子附带脚本
: t$ n8 e) C! u1 C6 H- aquest item 任务物品
5 @9 i" N1 ^  @5 Z# Z, l% mrespawns箱内物品周期性再生(默认3天)5 c3 V( n# [% n8 h$ A
下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。
: X# c& b0 s" s0 v0 F; {, S# g4 l& S6 x9 @
注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。
! u* g) ^, @: w3 t. v* x: U/ E如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。
9 t( w. g. L( k  o5 Q5 L1 b
% W+ D6 ]1 {4 C4 D* z箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图: k8 Y; G# q  H
- S; `- P4 P6 o" y3 r: i$ n9 i* q
                               
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  ) l% r0 z! L3 [4 [" E$ p( T( i8 K
下载 (78.56 KB)( n( {. Q+ v" {9 |8 s5 w9 N) b
jpg0 d0 Y8 H: u" M# A& T& Z- w5 M
2009-3-9 14:42+ @8 ?! r! ^* R+ }% M% a' Z
5 f# P7 I4 ?) W/ f" M
  J: ]0 V7 a- @/ D. c: ^
这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。
$ |  k$ b' x6 B  _1 r2 E8 T  p+ F) B
& f  d+ p( X# j$ E" s6 F" y8 y! H% Y: h

  N( i( G8 }6 a9 gObject Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口# I  b, k" N. A7 ?8 p' x
9 p; ?; t! e1 i" a. E8 v

& b9 x0 i- r6 D% G- E& q2 G                               
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: H7 u" j; ?6 k) K9 I, O
                               
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) \# a; \: x) S) S1 |  J在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。
7 C' i5 m  {' ?9 t- D. u可以拿取的物品4 u' t6 |2 a' P! {# o9 v
没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。
# g- x7 S7 X* V2 `" z; d( L生物- w/ R" P* A  c# D9 b8 @/ h+ s
从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。5 N  O2 f0 ?% k4 q" D3 w, b
注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。! V( O: _8 t* N. e- F

4 `) I4 c2 D4 T8 C1 j第五步:陷阱,光源9 S4 V9 W" P+ Q
8 H" N( `( c2 W' I3 p
陷阱
' o8 |( U( G2 O" {Object Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。
% b. b. e! _1 G& s2 J3 v' Q
* `9 u; k5 W/ U! ?7 v光源- T7 @0 _1 h% f9 z& ?- M2 q% o' j6 w
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。
. @5 w: N) v( C! C7 l' m+ k7 Z

: |8 t7 Q5 z" O  z, O8 G第二篇 npc
- c- C6 s  r8 z: N* Y+ ~7 W/ {2 N3 O& B$ n
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:
4 P0 e% c$ t" ]8 V
/ ^) j2 `1 t3 I: p( ^- o& W
                               
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5 H; u; \" \0 V9 n% A" L8 _4 }  R                               
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4 q0 t5 X  S# g7 [- c% d

0 S1 U) u, _: y% d. z% q这个窗口我分成左中右三部分来讲。( Q' k- F% V  W8 _

* V8 W% c* b7 a先讲右边:
, z# R8 ]/ n# j% A% i3 m这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。
, d( f9 l! M2 l4 R% L) r7 L- C$ e1 V! a
然后讲左边的:
4 g& f8 s0 U5 \  eID - 在cs中的名字' s, k/ _: Z- M$ I2 U8 j
Name - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。
8 |3 l3 G, V7 r% {( WScript - 角色附加脚本。以后视情况讲解。& g1 K8 D4 D  t; U* }
Class - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
5 }; K) Y/ J3 C& L' M# _  O( |0 ^1 DSummonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。! K$ Y! Q) J0 X( i# r6 a2 s
Level - 原始等级' @% v5 o( N. o1 ]( W9 O
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。
. X! r. Z( F3 pOffset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。/ f: s2 i+ P" _) T5 S+ S7 W
Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。
/ f4 e& Y/ M( N5 t; r: o( M6 xCalc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。
( ?! ?1 m0 b: ]1 F& L1 Z& gRace - 选个种族
- P- r& w: ]. u% x% bFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。
$ Z% a. v# d3 _* j- h( KCombat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT
: v- ^$ }: C9 ~9 [) [Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。
" t+ |9 k/ A$ k9 N; h  ^5 {  z& R2 O- q# S- n1 j* _' d. }
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:
4 ?  j* W4 ~2 Y- j" A$ O. d
0 A. ]5 v. I* ?; L3 pEssential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。
: `: j: V$ w  o4 QRespawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。$ \7 o8 ]6 l/ x: T4 O9 f) x: G
Can Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。
$ k  l/ ~; w% HNo Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。
5 g5 @0 h- B/ q% ]$ mNo Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。8 ?. L/ v  }# n3 H  Q/ y+ k
No low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。9 V/ f5 R( y1 l3 e0 m

# ^% N( T2 i, t# T) e& r8 k5 Y再下面两个按钮,8 M; w5 x: i# a9 y1 A  e
Dialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。
+ f" u6 W9 p+ C9 \  Q
2 f3 H' Q- h' U6 M4 ~% TAI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口
" n& o7 O7 w1 f/ ]3 r0 }6 o
/ O- }" s) [2 U7 e1 p* {
                               
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, `3 ]. ?: ~# g# v                               
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' ~- m; q; U% v" Q7 w
) T: b6 O& Q8 U- S. O
! y/ s7 R5 v% Z* Q% V( [4 q
Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。) M" A" O  c6 w' S. A% d4 e
$ o6 F; B% W8 o
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
# h& J( l1 Z+ f6 Y9 A; G8 H. g2 D% ~
Energy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。. Y3 ^# m" P/ g* d9 L
4 p- C7 L2 d+ W6 ~% H' m4 Y  n* n$ x
Responsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
! b& l2 t/ p( T& ~
& l7 ^7 N; ?" x9 e2 a+ G5 W' A' z; ~再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。0 e! D- \8 x) y( f" X1 [( s
2 o5 g% r: b: s! R; Q  D! t4 V  g
然后右面的框有三个选项:
! s/ i/ w: u; \; t& @' bRecharge - 该npc可以给魔法物品充能。
4 p  ?: t/ M! R8 z/ X6 q$ |7 A- YRepair - 该npc可以修理装备。
% G7 M# [, Y; z' n) _& _Training - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
* y0 q% L9 t) U) Z! Y
$ g% u+ k( D4 p9 R, r6 S最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。
6 K& N" C& a# j; N) U% s7 r! i0 N: N
最后讲中间的:' Z' W( `4 D* n# _1 O1 l* s
最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
6 E: ^* K. |8 a2 V+ }$ ?! H
+ G4 c/ K8 e9 e' rStats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
6 o$ W/ o9 L& \- [5 ?% p: LFactions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。
4 Q  I" u% W4 A3 S3 {9 r2 N! K: UInventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。* O: {0 w6 f6 b' d
SpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。
6 a/ ]' b. O; u8 w, m/ uAnimation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。
6 A2 ?  P' W2 F  [; F' JFace与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。; s' F* g" f4 X, S) A

9 N9 ^0 f9 f4 m: ?5 n) BNPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
4 a5 o7 [" y) V2 J, s3 D

5 u4 F. o/ p- S) W" P' y0 |% }

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC5 L3 G  X3 S. E. S
但是我发现这个梦想太遥远- F, u' S; d4 x, ?
先收藏着/ o" b2 B' a  f# N
玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子9 L7 X$ k* }3 P

' M0 m" Z+ i3 i# v: q" a# w$ I# F2 Q{TG:40:}
& G3 i8 H  o4 F& n岩岩,你要开发MOD么
9 o* D& w" n7 P) k
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 1 p- l* e+ S3 K6 c# Y' A# O1 L
回复 黑_岩 的帖子
' c' H- s6 x' B) J7 x
- - 游戏都没装现在 还开发  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子$ u' h8 T* S* f* }/ l: L

) m: ~2 T7 C; ~$ C1 u% y6 ?{TG:40:}
# ]$ C" w' I* x; o# x: ?赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
; K) j- j( V1 o* i6 z; k/ o
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