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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。+ y5 x7 v! m# S: e! v! N

. g$ ]( i# K0 A: [2 A
第一步:新场景
2 C0 X: X; J& F/ t0 `0 a+ n- x

+ K0 u) e" A5 V: z: X4 {! `  U打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)
. g; i- b  r, `/ P7 \找到 Cell View 窗口:! u1 l7 {" {& v) f$ ^7 \5 E

4 F& U, W' m5 d. q6 g: U( u                               
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. E# p" m# [) j

! W7 u% d8 f8 B7 g                               
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3 k6 Z* [! }+ b左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。
; h, k" p+ V# r7 e, s" M  C  A8 i" r* T1 R+ j) p& n
在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。
, C. ]' d/ |& R# r5 V) U: Y
9 V% ]+ j9 E+ q% Q# ^然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。
4 t/ L  L; c0 p( ^# |  i2 R( [7 F  d( f6 v, ~2 g  f4 i
注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体( U# {, ~) w5 R0 Z! d" F9 `2 j+ ?
; w* B! `7 ^5 e# N; b
                               
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8 j+ L! O1 {! o3 G  R
按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
0 B! f6 [* _( N$ Y: Q9 Y* Q, a& V; C2 s5 b1 V& [
场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下- o% a2 l- }0 ?8 }0 C% U

- z& h( u  U$ g0 D$ ^. n5 L0 h                               
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: E" H/ @# N! F4 E8 ecommon data中的内容
1 d6 x- o0 o, h! o4 L. Fcan't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)
3 Z& o4 E4 j1 q3 `( U3 \music type: 音乐类型
  k; B& d( I% t1 h, g* D下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
/ F1 S& X* D8 M  I9 G2 m. K/ w
+ |9 S* N+ {( L8 b& W" U' m  Q% RLighting中的内容
1 S8 L: S' B. H% @8 ~. H2 ~Ambient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊
$ c+ ]$ I' P  S  tFog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0
& ~3 H8 K( E: U' j9 c5 i6 C- gdirectional我也不懂。
% d, u3 q$ o. V* H) T& a  j8 _& oBehave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。
( I) J9 F6 h0 K, o* r' p+ |4 A& J* Q2 C
Interior Data中的内容:
( H2 m- D) ]% LName: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01. r9 O) r4 _; S0 [. ^* G$ H/ S
Owner npc: 拥有这个场景的npc# Z; o8 W7 R- Q4 X* z
Owner faction: 拥有这个场景的派系
% o" q2 @+ Y7 Q. U; @. \1 X注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。" p2 o) I. O& K
can't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。) L# V% Q7 ]4 O# [) i
其他几个选项待研究。
7 M; |9 ]; a1 G
4 ?0 X6 K4 }$ ^' T/ T5 e第二步:布景
4 \, N6 X0 d  F/ \! `! _3 T  B# [% x) Y" N$ @" e$ B+ ^) D
左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟) T5 r4 e. v3 q  n

( t6 g0 i& M/ @# b' H' \0 a                               
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7 T, u# U) p* Z3 M                               
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) B' m3 v3 s: p8 r. M下载 (22.7 KB)
; V3 M2 p, n! Y" ^- K* u" c7 [jpg
) K0 @6 w6 C( y8 b2009-3-9 13:12
4 f" [& [+ r" g) {' @: \* P4 J( E' ~" [

. {5 ~- R+ s$ O找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)
* b$ ?+ m7 \1 c3 Z) I  b2 @9 d4 JCRmCornerInExitN01B
4 k3 h& x; S7 \. KCRmCornerInside01A # {% d5 E% w6 G0 h: O+ N$ M
CRmCornerInside01C $ [! p( j% ^. A) D4 j* z, |1 W% F  ]; {
CRmCornerInside02D ) \; q$ |' _/ B% O. |1 M4 F$ Q% c, j" m# W
CRmExitWide01D . [: S0 `1 L- b; C; e
CRmWall01B 4 _- G' z  n( N" L" Y# R( L7 u
CWEntrance01A
6 y8 A- d% L0 |% \' i) Z  D在render窗口中的一些操作:
$ U5 D' E% I3 u3 U: HA 开灯
/ }8 d% I/ X1 L4 u" ?: Z- t2 \5 }8 C" g鼠标滚轮 缩放视角
3 E0 x- R' F! Z$ KV+鼠标上下 平滑缩放视角
/ ]. {  Z( U8 q9 Z/ W& a6 [shift+鼠标左右 旋转视角
% H; }& n7 }$ `7 w. h6 [0 B8 |鼠标中键  平移视角( ]0 H3 y2 }# y
c  将选中物体对中,并显示侧视图; k- {, |: ]2 j2 s
t  将选中物体对中,并显示俯视图
% V) G' b" ]1 `7 r  J8 ws+鼠标上下 调整选中物体比例尺% f% x& S' o$ N1 g1 z

! U2 e' H4 ^. i关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:
9 z/ n; j8 v" z$ `0 n

8 @. N8 G* l) I, C                               
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4 v- W# ~$ D4 J2 Z                               
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. d' u' w* R/ U) _
# o. [. g& O3 ]1 Q5 F' l; H) {* \布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。
8 ]) }# \& r+ P+ `: X& ]' p# o5 s2 W3 ~: a' c
第三步:细节处理,放置静态物品
  o+ h- B6 z  t2 q5 I7 Y# N+ r9 T其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。
* a8 @9 B1 u1 d* I4 Q技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
" C8 \6 M/ E, t7 i8 [3 N5 e
3 f( L9 w5 {) E1 r: J7 Z+ M: c  j第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物* A  \! D% _# y1 \% S0 c

0 F2 X' ]% Z# H宝箱:8 K" ~9 j+ g& ]
在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。
5 I- E  S* s) t) D1 D

7 B; P, |' v! P0 O9 V4 w                               
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2 B1 c! Q/ l9 g  y* SID 箱子在CS中的名字! [/ Z" C& o# q" L! n& k
Name 箱子在游戏中的名字。可以用中文。: q. B( r9 a5 p$ Q( [
script 箱子附带脚本% n" z! v# ]# q  v
quest item 任务物品
! X4 T) f' w; k% Erespawns箱内物品周期性再生(默认3天)
+ |- x5 U5 `4 M/ D2 j. Y$ y) I( N下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。
% z  y  \! T& K' q6 X+ V" E7 c( ]5 j# ?# J% c
注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。
& E4 ~9 G$ R$ o7 v2 F6 ~! v如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。
9 _$ c$ }; _- a0 H& H3 R
1 l1 b! F! P% y: x2 z( f1 A, {箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图% p1 E& p/ f/ F& d
% Y# ?& Z% p7 B3 l; I3 L
                               
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; n9 t9 y% X9 ?, e# a. q; n' ~下载 (78.56 KB)3 p+ s  e; w& R' u6 `
jpg
' `1 j1 h7 L: g. U6 b/ [2 e4 O2009-3-9 14:42
: Y; r5 a/ [& b9 l* j3 i
! O" ]: N- @, ~3 d: w* M, b( M  q  Y, [+ V6 O( b9 }5 _" ~0 A
这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。
. U5 `7 `( Z9 P; O* M% k; t
. u5 y9 ~! i$ L  V7 f7 e" m- o+ k
7 a7 ]( g# P3 t  B, t: z4 \4 s5 `9 }0 x! F" @# c  z0 R& Y$ x
Object Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口
! z! h: z# \. ~
5 N- P# Z% ?3 l

4 Z5 n5 Y0 X' K) K' v+ \                               
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( F0 G1 |6 Y, ^9 K                               
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! [7 l/ w, e! n* B
在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。
: J+ d( ^* _+ }" \可以拿取的物品
, y' M1 b- L# P% U4 {8 {没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。
: s: B7 D/ R8 n) o( x6 q- w生物1 P3 c; h) m5 n$ j8 X
从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。! O$ b8 `: O  ~) z6 K
注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。+ B- r6 n+ G; M3 F: Q
0 C3 S# Y" r3 E* _4 l& u2 K
第五步:陷阱,光源& h; z, g/ i3 r/ V
. r9 R4 r( F5 k" m
陷阱
  g9 N0 r8 D" p+ q" g/ _" A2 E/ }3 pObject Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。" H2 k  H2 V# ?

. @3 B6 d- |& X* F6 E$ i光源& F" y; A( e+ f/ I' n" q. {
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。# \* \/ \& C- _/ M% t5 O6 g- {


1 Q1 w1 u6 }' L- Y第二篇 npc+ Q0 A* h5 N# ]# h
% g: H* o4 S( j
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:0 L- U+ S/ e; p+ {1 B( j; Q, Y
, T& {/ O  y- i$ w2 v; U
                               
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/ y5 J* c# S& z/ Q: C) N' i                               
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" w' w% E! \- |. [+ b* }: W
! X( W7 T3 s4 @3 o, h
这个窗口我分成左中右三部分来讲。! h; e) k- P4 p  q

" ^& x5 A8 p1 K1 }' R- n先讲右边:5 J) D0 O  k7 p0 i. ^, v4 g
这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。! i: w; n0 S% R' b

$ J- D# o+ K. d然后讲左边的:
$ i4 e, v" ]+ E0 s/ f3 [ID - 在cs中的名字
8 K( G7 k3 E+ L1 h# JName - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。
2 a2 J, L( o+ pScript - 角色附加脚本。以后视情况讲解。2 ~! \9 R2 o1 _' \
Class - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
7 H1 Z6 {2 B, \: R. PSummonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。" d1 a6 I" [# H4 b
Level - 原始等级' @1 z. E' Q$ c9 m: H* e
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。. k7 [3 r  F) h# W% g4 I9 W1 Q/ g- K9 M
Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。
# h# a# [$ F3 W; V* w" A! f! s- HCalc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。
; J3 b- p/ p' a, g+ F: D" JCalc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。
  q; v8 P4 M: _5 }Race - 选个种族
6 w6 j$ J: U& i( l: xFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。
0 j% o0 U& H+ I& F1 Y) xCombat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT& I' t3 ]4 ^, E% Y/ k
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。3 v+ n$ Q9 v7 {4 f* p+ `
6 R+ n6 T% X7 |7 H9 {% |) d
然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:. v: Y) l4 {3 G' X, G! ~  f

% u# Z! _. p1 l8 TEssential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。5 E0 |7 |/ H: X, H0 _; j5 W
Respawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。
, S3 w5 T% p5 T1 TCan Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。9 @# _5 ?8 Y: Y& B
No Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。
8 T/ j9 f  G% X$ e0 _4 sNo Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。/ @3 b  l  j9 x& ^
No low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。
: M9 b1 n2 J: e4 D. T, Y9 Q# u8 v
& ?$ H9 S8 D6 Q( W+ A3 Q! O再下面两个按钮,8 f' W9 j! E' A7 Z- R0 S
Dialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。: M) g* `- s, e* V4 g3 u7 \
5 [9 g3 V9 l/ P: r6 I* n
AI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口
, H5 a$ ~2 n& t7 l9 O( ~: d
; f2 e7 g' s! a, y
                               
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7 r$ V" J' A# U                               
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" Y. {6 A* a! m( i& B2 O2 v' H+ f% X5 f
' A* e5 g. z( Z' q" @, l8 o' u
Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。% f- V7 R, W. O& L8 g

9 i6 X# n, y, \3 X& UConfidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
- i1 h: H, x- _( `7 B3 i' J5 F) R. k0 V2 g* H( ]2 G( o
Energy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。+ C  k9 n# W- E) ~' l) E

& x: H9 e! N( h2 z3 r$ N. EResponsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。7 z( e9 K6 f3 J/ w: ^6 L
. o- V8 _5 m( F3 i+ {! v
再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。
0 V2 ]6 I1 e) [, N* @, d+ X# ^/ @# ]. o& W& n3 R
然后右面的框有三个选项:
  p1 T5 Q/ c6 Z! I+ `( bRecharge - 该npc可以给魔法物品充能。5 s" o5 o; `; ]& a/ A4 `2 m
Repair - 该npc可以修理装备。
! P1 A2 N: c& R- |  m$ Y) FTraining - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
& y/ ^3 J+ r+ Y5 E0 z4 Z1 E1 G+ C) w+ S, _. q
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。0 o: r6 [- Z6 @- g8 [" r) v& e+ m

9 W8 e) D; E) M! x1 K+ L最后讲中间的:
0 s! f, C' {: O( R/ o3 T: |( e0 ^最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
& ^; V" G* S3 |0 }* B2 }: ^2 O( }# [1 t0 t% D4 f
Stats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
! }, p; Q- q% f2 @' @5 S$ O9 Q6 ^9 jFactions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。1 @8 D: g7 a, i1 i$ M
Inventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。, Z( ?4 `3 g' o0 ^
SpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。1 ^# m& ]+ O1 k
Animation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。" G* `3 V+ Q" c* o3 h4 r
Face与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。# a% B5 \& ^. t' z4 ]- B/ p2 Z: a& z
& X! V5 L/ Z7 D
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
/ w/ t7 z, x) W$ H4 E0 y+ ]! o

( I" N  A$ v2 ^9 r5 S! B  D+ R2 [, }
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒   CS也是H的开发来着
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC
2 y  v1 E- x( b5 b: v& ~9 p/ P但是我发现这个梦想太遥远
" A. U+ d2 x* a2 ^- K0 }先收藏着
$ p7 q9 W* W7 X' {7 a1 {9 P玩的熟练了再来看这个~~~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
恩。。好像有中文版的。
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
专业啊 改天试试
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
~~坐等大大其他帖子~~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
有爱就有H5~
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vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
$ j& {+ b; z5 J% z7 c5 u' z$ U, S* h3 X, f

. i0 X+ g2 b8 ^4 {岩岩,你要开发MOD么# P$ ~$ q# s5 y. `
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 2 R. L  V4 h" _% ~
回复 黑_岩 的帖子

' S& i1 L8 N7 v8 C# W  d! l# O- - 游戏都没装现在 还开发  
有爱就有H5~
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vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
( }( ^+ m/ A% g. e% G* k
; s" @1 e5 v. i3 B4 n% [
8 J' `1 w! S, x  y0 e赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
# `/ n, Z' |3 _
有爱就有H5~
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