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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。
$ C8 l1 I; x; t1 K0 B: G. m7 f0 G) }" a
第一步:新场景

6 [7 @1 ?& S7 _: T" \. v6 k: P- B
打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)
1 q$ R4 m2 E) c$ q5 k+ _4 G) M8 x找到 Cell View 窗口:. \. Q% S: J- Y* D5 }& e2 N* j

% _, K# E" j: I; Z& w                               
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7 W+ h8 f' M& r$ n; F7 Z; ]+ @+ |
* M5 S+ E9 X1 j
                               
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/ r: P2 i) f' U6 S左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。
+ k; c, K6 G" \9 Y& n2 n. p1 F; r
/ F7 n' |$ I$ M/ z在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。. I( a# n& d, B3 _8 @
, D+ P; Q. M! x4 K# o# F
然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。0 w, E* B/ U3 |' Y* H

& ~# M  v* |( J0 O注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体$ c+ m- \- w, o$ Z
% l4 M, W6 h; C4 J: f
                               
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# Z3 S" o, R* p6 ?
按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。
8 U% s3 R" x5 ^" M! u  Z1 w/ g/ M% A
场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下- x4 u* |  j( \

: E7 Y4 m) T) I1 z9 K5 E) V# v, B                               
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" Q5 ]$ z" ^' M6 C: Y( Z6 Gcommon data中的内容
5 K/ N; ^- t: r" \7 g  w7 n. Fcan't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)
2 @+ T# W: a6 `music type: 音乐类型4 I0 S+ V0 K  n/ ^
下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
0 I: I* B! V6 g; \3 N
" ], a- D, b- k. qLighting中的内容+ K* \. `! U+ Z' V
Ambient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊
3 m3 T5 u7 b$ `$ _6 RFog雾。那些去雾mod就是把这里都改成0* {8 T! h3 i5 x' c9 O# |0 B. j
directional我也不懂。3 ~, k* X) ?; E  I
Behave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。" M* j7 H9 A$ ^, R

" x2 n/ a1 s0 R/ rInterior Data中的内容:; I: h% K% e9 w- R" k3 S
Name: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave01! Q. T% M1 O: _/ D
Owner npc: 拥有这个场景的npc5 ]$ ~4 v  B( Q; N3 r1 B
Owner faction: 拥有这个场景的派系1 q- Y/ L" z( ?/ q3 M
注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。5 s% I& \/ w: D# Q6 }
can't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。$ t& w$ L2 j# Z2 S0 q
其他几个选项待研究。
. s6 v/ w& \; E* i. [$ U; C+ B% K
8 |$ o1 k; n: z5 @- H& u第二步:布景
3 O/ Q3 W% n% u# \2 o$ J4 D
0 o5 V: _$ N1 V. A5 }左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
  I5 p/ j. G4 E; _' U. U/ H5 K* S
# d/ D) M. D1 @  O. A
                               
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8 h. ^% n9 q! ^% [% Z, I
                               
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/ ~& ~4 o7 n2 w! E/ E! b2 Q3 K5 z下载 (22.7 KB)
" n- o$ Z6 R7 U0 u6 w# Njpg
! S6 @: x4 ^2 o. g6 c7 \- p9 F# U2009-3-9 13:12
( g6 |& W4 f2 ?5 e! Q. ^( k$ r3 @. T' b. v7 c" ]4 K) q3 {
  a6 P( U! H( W/ h/ m5 ]. X4 i
找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)
5 i; i. V( P0 @8 h: }8 `- }# `CRmCornerInExitN01B
; y: s5 n* g% F8 h, V2 rCRmCornerInside01A ! F" s! I$ L  q' S' M- H5 F
CRmCornerInside01C
3 C9 y% z) }' j3 [2 d, y3 eCRmCornerInside02D 3 i. o2 s; x+ K8 {! u% ~- z' r
CRmExitWide01D   O  U$ h5 d2 ?- @% X" J. A7 e
CRmWall01B 8 L9 r1 H; B( q7 l5 {
CWEntrance01A
, U$ ^8 ^- W  E" R$ ^8 {& g在render窗口中的一些操作:6 B, H& e9 f2 T6 s
A 开灯
. ^: T) Z. V: ?: @* V鼠标滚轮 缩放视角
* x$ U& J1 ^' V- FV+鼠标上下 平滑缩放视角* B3 N4 m& o6 m1 d! ^1 {- C- b" O
shift+鼠标左右 旋转视角
7 _/ X& w$ p4 g6 N鼠标中键  平移视角
; U) [' h- ^3 J( T( U3 \c  将选中物体对中,并显示侧视图- [% P6 G# F) Z& J$ ]
t  将选中物体对中,并显示俯视图+ r; O" z! k  D- m3 [' f4 F& Z& z) ?
s+鼠标上下 调整选中物体比例尺
  d5 C* m' a* T& ]
3 i/ ~  C; f' L: e关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:& `3 R6 e* i" w. a& D3 D$ |5 Z3 T
( Q# m, B# J8 {5 m$ @
                               
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- w& c* V! d) ~# x6 E! B                               
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9 x% d) [. |+ M% Q. v7 E' D
$ T  w$ [; x: C5 q1 B  Z
布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。) S8 h; o2 w1 e0 i
; F7 B! K5 M. @# l* |5 t" n- L
第三步:细节处理,放置静态物品* ?7 S  P9 N! I5 k
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。
1 x/ N  e  o% E" B( q) G( P2 h* U8 o技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
! d4 g) {6 o, E* D8 T# U7 I9 X$ {6 ~; z$ n5 a. M
第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
* c+ E) Q; k: t7 c0 g8 M1 N! S( {& ]- @/ W7 g6 W' G$ y. b& \
宝箱:
& J, O- B) k8 o  n0 _1 u4 k在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。, q8 O4 {7 |. e$ ~* w8 f9 N
0 x9 c1 M; t) s5 w! \7 f- M( q
                               
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* |6 n& T' L6 H/ T* h% f, z
ID 箱子在CS中的名字5 J( ^  @$ h$ U; Q
Name 箱子在游戏中的名字。可以用中文。
9 c% [4 J; p+ m* l: s8 M( Jscript 箱子附带脚本
8 k& M4 D( K. g8 n. Q8 {3 \quest item 任务物品
" d+ e, Q* g9 f8 m1 C  V/ P' Prespawns箱内物品周期性再生(默认3天)' u& V8 @1 J( Q
下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。3 p3 i' |" B4 m' K
6 [) Z; S7 K" x/ G) R  O: m* e$ m/ J
注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。
) j- d- d! ~) u1 d3 j% D- E如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。
( V5 W! ^, m" ^/ G5 T
6 ~- ]( z" Z: c( _箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图
) Q  ~9 c& F" @% T9 Y
' @# A$ S  Q% ]8 T$ I5 E
                               
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  & `2 A/ h) g4 m7 ]
下载 (78.56 KB)) K- H/ H4 [! {6 `) ?" Y$ l8 h4 g
jpg- n+ ?: ?1 F& O; K4 b4 d9 f
2009-3-9 14:42  \. _! e% f& i* G4 d
. ]+ w& z6 J  Y( U) n# \1 H

& y4 J8 q/ s/ \这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。% g) H% f- ~! U5 g4 B# o- U" k

. f: }2 x2 o, s. {) N
' t( f  x* Z0 f# e) X
2 T, L& ?5 O* o; ?- s" z4 Q, ZObject Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口
3 J( _, q6 z; e+ u* c' W* H) j2 s; L
% _* R8 c8 H: }; O- F( \7 P) J; n
                               
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& r5 F- {) i( R6 S                               
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: y! ?2 q" C8 k* y% X2 J/ @. j
在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。
; M: T, y, d6 x/ U0 ]! m( y可以拿取的物品6 ~+ f4 ?( O! ^4 Y
没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。3 V* y8 Q6 ~8 ^3 H
生物
& x/ R8 G" m- H4 c+ X% I从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。
% I& c/ Q7 T$ _" ?5 j! g, Z1 e6 K注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。
( V% _" R! e) u5 I6 T, l6 ~+ ^* g, I
第五步:陷阱,光源0 `9 i  {0 j' B) A  F# P. h
. ^1 |. S1 [% ]. J8 G# j7 C
陷阱" ?3 ]3 P$ n- r, {
Object Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。8 n) o! f; S  m4 X' z$ r: z

5 g; U3 W+ K; Z: Q) c; s7 `. N. V光源6 ?) {7 U% c8 q0 r% ?5 R
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。5 A/ q* L0 T2 y( Q


! y. j1 K8 q! T第二篇 npc+ _7 N; ^' Y: A9 X# q( Z. G' H

6 G& i" w6 a# P) E
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:1 f, Q4 Y+ a% C4 I0 e! {% G

- ~; W; U2 M; f/ f                               
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0 |. R, U# q) X                               
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' V( M) Y! |2 p' w' K/ P( X
. I, X  D% E0 Y' ]9 F1 d1 ?" @
这个窗口我分成左中右三部分来讲。
& U/ S  b8 o; q, n
/ E1 G+ n4 s) X7 ^0 a先讲右边:
6 X, r2 ~5 z9 {% P5 ?% v这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。
7 t) _$ e$ r# Y' j  s( Q6 @" Z% [( r
然后讲左边的:4 D/ U* V" v5 {9 y
ID - 在cs中的名字
7 S5 V+ z% f- l# s+ r& F. sName - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。
) h' u9 \3 h+ Z% R) J! I, AScript - 角色附加脚本。以后视情况讲解。
2 ]2 G+ t' S' {* b2 pClass - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。
) y/ V! M, B+ g+ ~4 X7 t# Q/ |- @Summonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。& N! D* l* E" O3 O
Level - 原始等级$ x/ ]$ D4 [& U3 l" U
PC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。% Y4 G4 K6 f3 W) [
Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。% b5 y4 ~* J  D% S5 L& `5 n4 c
Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。
; `! M; y5 |4 s4 @$ ?# u: {7 A. |Calc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。5 @' A9 \! A3 o9 |& d
Race - 选个种族
% g# U9 s. u! m9 }4 K; o8 C! T( OFemale - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 # ]% \% g) D2 Z6 S, i
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT6 w, b! f) K* v7 {
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。5 E0 L$ X8 X8 K: Z5 {

$ y) J; P3 ?; n+ ?然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:
8 t5 P; l% n* S# O7 f/ d& C$ e+ N% }: ?6 M- B" h
Essential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。
" `' l1 y  H9 B' NRespawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。
4 n4 ^' ~0 B, iCan Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。
( B  \$ U$ w* MNo Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。6 `3 |" E! H! k- d/ E0 B3 S: u
No Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。
0 i3 u9 f5 g0 R; `9 d$ g! NNo low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。
  r1 ~' E6 L# z: f) p9 C  Z+ G6 |" N9 J+ o( L0 A+ z: M2 K  o0 x
再下面两个按钮,
8 D% E. A# H. HDialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。( d& X; O4 c7 K0 ~3 w1 J# v

: `# _& W7 ?* z  YAI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口& S6 y8 f5 F% N8 N: B

9 Z7 ]# T) I: u                               
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. a7 n% `7 u! z7 }                               
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" `2 j! v% U/ r$ ~
) g: c4 A6 |% ]" A$ C4 n
$ t  P2 m$ K/ n( c1 kAggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。4 J( S2 Z6 b* W- P1 t  Z( B
8 @9 Z0 g7 `/ B& L
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。3 l! V) r/ {# N9 N$ {* }6 d

( U$ n6 q+ A; b5 @Energy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。3 T+ `6 U6 W. f2 X$ E  Y5 y5 K
6 q8 @1 ?4 |$ ^+ o1 x% M3 T
Responsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。
7 s. x  c5 D0 s1 X0 ]" p3 I% u% R" ]! i# k7 {8 O1 c8 S, B( n
再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。+ ?: P  {: ~, j2 ~. E8 x0 x

. ^+ t3 l7 ^* [- U; A然后右面的框有三个选项:
5 t$ P6 g4 d9 N8 L; VRecharge - 该npc可以给魔法物品充能。
  d' N, h/ Z2 x6 \Repair - 该npc可以修理装备。
' L# X3 D$ [( z3 |/ hTraining - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。
5 ~3 _& [) n9 b$ b8 R/ I; Y! \: v
% O/ j) r9 J: S- i最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。5 g) P& s4 `6 T5 z
5 V, }, `8 X* j3 g$ u4 t; Z
最后讲中间的:7 G: w* A, e9 O$ k2 @  W# j
最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。8 n7 W& J# V! \( ]4 m4 ]

( k. {$ n0 G2 p; t% U& A2 iStats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
1 _$ J% j/ [- t# P* fFactions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。* x8 J1 G; Z7 b
Inventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。/ {0 K" Y& E& u* G- d  ?: Q
SpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。
% v- r/ C: ^: b' w- xAnimation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。
# ~4 R4 b3 V6 }8 |: c% gFace与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。
! j8 m( [- q4 L! j4 c/ r
1 k+ _- N; A3 ~, W2 T( b3 ONPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
# H- e; Y, a, W
+ ?9 p2 f" u9 r( M

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒{TG:18:}   CS也是H的开发来着{TG:25:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC4 z4 k& Y- w! j- U3 l& o/ ?1 s5 r1 J
但是我发现这个梦想太遥远( @% E" x3 \3 {( V4 t$ {
先收藏着8 C* g; [/ E0 u
玩的熟练了再来看这个~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  {TG:25:}
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
{TG:05:}恩。。好像有中文版的。
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的{TG:24:}
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
{TG:05:}专业啊 改天试试
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
{TG:05:}~~坐等大大其他帖子~~{TG:29:}
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
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 成长值: 74080

vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
: j# }5 r/ E4 ?  N# G( Q! q+ N
  x9 s3 F2 [9 N8 R{TG:40:}
3 I2 m* {8 W; F岩岩,你要开发MOD么
( }2 r$ V. F; p
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41 & f* V- _2 T) n) T1 V
回复 黑_岩 的帖子

: ]1 |; B. k# a7 {7 L+ N" m7 v# j$ i- - 游戏都没装现在 还开发  
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vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
2 B; B( ^2 G" f. R6 R; a7 {
! C* V7 e- ~. N. X{TG:40:}" O" x" f( j) x) ^9 |2 q
赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
1 T- a& a- S. R5 H; N% v
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