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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子4 e+ u \6 o9 |# Q% q: X6 M8 y1 J
/ P6 \8 a0 l5 n" `你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的1 j& n% s) a, `; V
然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html
& C7 V9 A9 h- d8 w* y6 D. F) l: C其他组模效果不是太大8 ^# J) a8 H, O7 P y3 n
Initial Glow v0.2. F2 s9 b5 U# r/ }
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138
/ i. b9 `0 q3 v3 H& E3 z s/ e6 H
5 V7 O0 |; k+ ?. Y移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容
+ s% U8 n& x: t* t5 j4 g發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader -
( k* N, d, x- }* K7 f( y$ i' u: @; ?% A5 iShader 可能會缺少固定的發光特效4 l9 U0 ~& e H8 l- |2 \
% h6 w3 _( U( H& X
檔案說明
* \4 u* \' x* s1 ^8 j k2 Q8 h[GFX]_Initial_Glow-self.esp* u- p9 I7 ?/ J. K& ] b
改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)
3 `) H$ \5 n; V# `, |3 C! Z9 E/ o[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用3 R k0 k& ?& a
改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)
& [2 P; I2 A& D0 n3 _4 l2 W4 i$ E3 |7 j' d) l! N% s
[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件
* z' \) r+ ]2 A& A b0 _移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader + l: a; u$ I% W% _- q0 F
0 P2 T2 Y- r2 o5 v. v
* self 或all 可搭配creatures 使用
! l! V1 } r0 o( ^+ n L这个也推荐下,那层光很不顺眼/ m" P. m& ]2 o' ^' \4 W5 S
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