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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
" K9 u# M/ E& P! \2 I% C) E$ a4 z, F8 K" M( q
这个需要用wrye bush的rebuild功能
" _. {0 T5 H Z! D7 NFOX大的方法$ j% b. K3 b0 m1 _$ s+ A
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp7 I6 d: f1 H% X* Z* }- e8 d( G, z
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
3 l& \" t L$ y+ k8 z * 方便讓BOSS 辨識0 x3 y; y& }+ [. k3 ] X) s
: V2 V$ p* C% k! {. c% m 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:9 b$ k8 Y5 _9 @* W( T* e" ^" f
Oblivion.esm
" I% E, Z ?4 M5 l! T1 f, U ...
* ~: L8 ^! H: J& S7 L4 h6 l: u Unofficial Oblivion Patch.esp9 Z$ r% K4 D5 J* y8 F6 O5 C
Oblivion Citadel Door Fix.esp1 d8 \# K/ ^4 Z* c& O- J* h
ArUderfrykteFix.esp) L4 m& J! U' D7 b2 c3 i9 _3 f
...
7 n8 }, \3 ^6 }9 g0 ^0 t DLCShiveringIsles.esp( J4 s) j, i8 B# d" _) ?$ T% n
Unofficial Shivering Isles Patch.esp/ D. R% G d( Y/ ~4 \
CorrectifSI.esp) }! H U1 T9 w# q1 f
1 {/ f4 v$ S: i: k; k4 z; P2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names R5 O7 e. J( L6 u: u* v
存成Oblivion_Names.csv! Q; N9 @; l9 y: Z. V/ N
i; I, _. |" I8 i+ r1 h4 V( v Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
8 F, i. f6 ]$ Q0 b
. V- L# T( |; ~2 r5 T9 a1 E3. 這樣作的話, 有幾個好處:
P5 U, a7 R3 Q v1 U - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題8 `. n/ N5 k. G+ I+ E
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
! n! z) H' M1 A+ W1 C0 S - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)& k7 r* M0 w$ n* e! G
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
* s1 x: t, [4 y4 O, o9 \: y
- J, Q9 y0 A, b/ U 缺點:
$ i* K9 I, u. y5 p( q5 A - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
" @ J4 ^0 n* Q3 f: Z
/ k* n5 \/ a9 r' m3 V2 r最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
) Y$ C8 W) T; {& t9 H |
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