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发表于 2011-5-6 11:32:51
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5 ]. |3 N2 v; a% u' k
3 |2 j7 k: ^2 ~. {( V这个需要用wrye bush的rebuild功能
: i& P5 B. |+ tFOX大的方法
( X4 m |3 w- _1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
% f5 @" V# E6 [/ p6 p% ?) W. k& I 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp5 E7 e0 ?' Y& e* s9 s# g
* 方便讓BOSS 辨識- F ^" `7 F/ n' s
: E' N7 M# @: W( k! B9 K0 J* F 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
8 l$ e6 e; a7 v Oblivion.esm
8 C; o$ f: F" B* l) X) z" p ...
: l7 k; _) u! k# |# X2 g6 K Unofficial Oblivion Patch.esp
# k$ ?# q' P9 C; R. R6 Y Oblivion Citadel Door Fix.esp) b5 @; C: w. D9 t0 d+ w! J) _$ K$ Q& T
ArUderfrykteFix.esp' E# V. F' o ~' A% T" T# p5 q
..." V" ]" |" ~# T. {9 n
DLCShiveringIsles.esp: Z4 O% S' v3 `2 U% P/ c. m
Unofficial Shivering Isles Patch.esp3 @/ J7 d; P7 j$ p# a* U' N
CorrectifSI.esp# N5 D; g' o/ \- f: S$ [4 [/ Z
, K% o/ t& h( h: M9 O5 a: h
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names8 l0 D* l7 b, ^0 k5 z" A
存成Oblivion_Names.csv- c3 Q0 Z! s Q% B
% @1 O! O% [; T8 L- H9 u- W7 n: j
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
' s1 `, F2 J; Y ~- n0 s1 G8 J0 r8 X2 B$ v2 j! z
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
: k, e! P$ T- P6 ^ - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題: r' S9 e- F X5 ]0 H
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題5 ^' O; }: ~9 U2 I- n* A$ c0 S
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了). L* x5 h- i: C/ {$ i, c" J( X
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置' {7 s8 t6 ` ]
. p1 W& o, L7 ^2 e 缺點:
4 A% R8 I, U; E- v - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
' H7 Z! F8 i( j4 L+ U" s
- Z5 k. ^0 W1 [2 |9 b: }) h/ D最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
/ |3 E" R) K! j; P6 l, F2 C% n- ]9 x6 K |
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