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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
. W7 |/ I0 l$ P( |6 c) _: Y; c% z* B/ V% }5 D! c: A
这个需要用wrye bush的rebuild功能! a3 T) [+ a/ v$ p
FOX大的方法
) {) r6 a! u% J) X. E q' @: ?. m1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
- S3 X; j+ R' T0 k3 x: a1 g3 ~ 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp+ a" F; y. _/ R. t
* 方便讓BOSS 辨識
) p$ t2 M- w, q0 d- N/ t+ K. ?3 Z. `* d: Q7 ?% V
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:! f6 n; v9 f9 S$ R* j- [
Oblivion.esm
8 V4 I: X8 b* M2 ]$ Y6 c* F ..." a: K( J D, @. J/ Y- n
Unofficial Oblivion Patch.esp
& Z7 C- Q( y& S5 b Oblivion Citadel Door Fix.esp
" O; S5 ^4 _2 I& n* z5 ~ ArUderfrykteFix.esp* k1 w, C" V8 Q" R( }
...
- }/ F* N: A7 \8 ~' \ DLCShiveringIsles.esp
( Y" m2 n4 d, S" v Unofficial Shivering Isles Patch.esp: M8 x- P; @2 X. F
CorrectifSI.esp
6 D. g" ?$ p4 P6 d- J0 Q9 {3 `2 [
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names" N9 p- M9 x. x& A. r% F
存成Oblivion_Names.csv
) y7 R+ J4 G1 u0 e+ \9 {
! o: `8 c/ J, s" q# I, N! n. A Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
7 D3 A& o, z+ D, x: v; Y0 p( U8 l5 _* P! B) e* x
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
7 \- ?, g9 |2 f! a$ M5 s - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
( \! j# c# Q6 W! L" m - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
' P& ?- {( j) W, Z - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
- i9 i' `# ^6 {4 [3 c p - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
# i5 r$ r, c5 H) |# s3 P- g& ^$ F0 i1 z6 d! d
缺點:" t7 O7 L$ O4 \! b* S& P% F
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
4 S, E# g+ J# \6 l
0 P2 N$ {- b3 m" I最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
/ @1 D9 O$ [. i5 ~ |
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