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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
8 h6 Y+ W% Q' i1 Q, H& c( C- l
7 P' Q) m% ?* \3 \这个需要用wrye bush的rebuild功能9 t5 ?* f; y9 P) x
FOX大的方法
- Q& Z1 y, _; j9 [) E2 L; f& v1 L0 x2 b! t/ Y1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp7 ?8 U2 q* X3 {2 v+ {- I7 J
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
) ?) M4 d6 K6 C' q0 t" { * 方便讓BOSS 辨識# f" r5 g; W4 H$ V- \+ C' |5 @
; Y" I' }* m: W' w4 P0 _* W
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
4 o4 u2 T, R! {; n8 y: ? Oblivion.esm1 G5 [& {5 e2 R
...
0 `0 ~7 F: M5 ~7 Y: ]+ K Unofficial Oblivion Patch.esp, Z. y! o+ m% R V( d
Oblivion Citadel Door Fix.esp
7 k5 p/ x h) \7 O' | ArUderfrykteFix.esp0 U# t, t# c: y! t1 E8 S
...! S- @/ D2 O. M; X" m! v0 |. X
DLCShiveringIsles.esp3 P. M: j/ M- E0 b( |9 o
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
: x- V- W) B. U3 f! `$ N CorrectifSI.esp
. W: @' W3 @, Y
' L- J3 b/ L2 B. E! W( r2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names& _+ i3 t( u( T i# G. ]
存成Oblivion_Names.csv
9 o9 X7 U/ a- G7 a& E% r2 i; x: {2 Z
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
6 Y0 L7 [% W# ?* v; ?5 k M7 `; f/ d# w. y
3. 這樣作的話, 有幾個好處:+ K2 b/ O' l! n
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
# N/ M# ]; Q& R5 N. @/ D - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
- z6 Z0 d# [: F f( W9 l - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)! p5 H6 I6 A; W! l, T8 W
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
- r" l2 j/ c# ]4 _" x" [. m* x+ b1 `& P# i7 a, m
缺點:& W. f' @6 O2 H1 |3 u
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
* t! Z/ v6 J# }; X- H1 V7 I
+ d0 i/ C9 w; _4 p2 }最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
* Q% Y7 q. l# B/ U3 a5 O |
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