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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
( A% q# ^* X4 ?9 U- b6 a4 w. }. O E) |6 w3 F/ C
发现你问题多多啊{:KB30:}, `- \. e4 |4 q6 a
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
$ m* u4 Z& l r: H& V, W: oFOX大这一段
& A0 Z1 m3 j+ i' _4 H+ W1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
4 x: N& {5 J7 W 存成tes4-CHS-main_Names.csv* x8 `+ o* @ ?! [' r7 `; |
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
2 E, y, ?4 c+ w+ L$ o, {
/ e" i$ ~) y2 _( r2 h2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)( R a- J: t j" {
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch3 m+ e7 _$ u7 y3 D6 `
+ o5 \) P' Y v) i- p4 [# C" M2 p+ q. C3 k3 H
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
3 Q8 W0 j* u/ C/ q& s8 Y 開始進行Rebuild Patch& X0 n- z2 O7 J
$ P! x; }+ I8 R" g3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在/ m! v# P2 n9 p/ W7 q6 s! q9 `( ~
mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)$ {) o! c) G, k
+ g6 m6 L2 H" {% \! {, a 然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
- S3 N+ y9 n* `$ g3 c* t* C
8 W9 v3 K% |- N- m3 c; Q3 {7 I. F9 k 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
3 \. M: C2 U# b, x( q tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間* L/ l8 l0 E V9 J$ |' d
2 M1 ~8 n0 D9 n0 J/ B
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題' }" D8 Y' s) @4 q4 A# Q3 s
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
- s3 P L0 U! ~5 E$ [8 m& T8 c# S b
C. 我的作法% P0 ], r/ E/ p {
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp3 [4 |8 n9 A" o9 r; k, ?
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
9 j" e. m& V/ X, }) } * 方便讓BOSS 辨識
+ ]' r* b' P, S6 v, T6 y6 |+ x
9 _; _% M; }8 O# H 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:6 F, a# \6 p+ k D0 e( n
Oblivion.esm
M8 x% c* j: B ...
* i/ m( r, F2 _) E4 Z, q# v Unofficial Oblivion Patch.esp
# c H( [, Y- p1 ^0 x9 J Oblivion Citadel Door Fix.esp
$ e. n$ t: u0 v4 Y0 J ArUderfrykteFix.esp' L9 y6 C; C9 F* n
...4 P' a( T8 c+ n& P( S, E
DLCShiveringIsles.esp2 e6 P, X9 b7 V5 y8 s
Unofficial Shivering Isles Patch.esp9 u( I. q: g! q% }, p: Q/ j
CorrectifSI.esp
( f$ n2 {4 C+ N$ Z6 _" L$ N7 j3 V3 P& z! y
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
. O! b3 z/ L5 E+ v7 i( R 存成Oblivion_Names.csv
' f" W. R# Z; M# @( n$ |+ d7 c4 m3 h
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv, u( K" P7 j0 F5 p2 j
/ I1 c1 f" G, o. |! G
3. 這樣作的話, 有幾個好處:7 r; U; P* L# U& d
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
' ]3 k/ U# d) }9 a. G# n - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
& O3 G" l& k; G' j3 Y' d - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了); Z1 o1 y" ~( T$ I, ?
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
+ H2 E" E* _3 C2 p8 w2 E
1 e/ r8 s' [+ s9 s5 T# Z 缺點:
7 F& z& t- x4 g0 {2 ?# @ - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋6 p) I) Y; D: T( e0 x
2 \4 @: X6 N7 G6 J. b* ~ y/ X最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
4 k U- i& c$ ~& q* K( G; N! T另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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