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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
3 q& F, u5 F y2 [' B( {* A) i# _3 V% [9 l
发现你问题多多啊{:KB30:}8 D+ }1 {& b, ^' l) E1 W% o+ A
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
& k8 ?; A a( K8 F7 ~% yFOX大这一段) E+ t) G+ f2 ^/ O
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
5 J9 b9 |9 B( Z4 G 存成tes4-CHS-main_Names.csv
7 J* K* W: m$ U4 s4 z (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到). y1 ]; X( d# X4 S% M$ v! S1 b
7 j W% a% `( F6 g5 y5 y, d) B
2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
# ~! D0 h' H8 [+ y' |! z$ f 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch+ E# x; V0 S) q/ }& w( y ]2 S
2 }( T- [8 E- Q% p D+ \& t% l
" y/ p }& w: n Q P# C. t
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch6 ?3 l0 K( f( T7 A; Q% T" ~
開始進行Rebuild Patch) \ W6 |1 C6 B
9 G z4 R- e2 ?4 U2 W6 w {7 Y+ p3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在 I3 z! V% m* N8 t" y" _
mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
/ Q- j$ j6 S& _4 g
2 A0 h4 `0 ~- X. i+ F* o) V! y 然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著% }& y% Q# R6 K% ~$ a
2 p& S. p" P9 W0 P+ G 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在6 Y0 N1 u/ ?/ d- P) R# C
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間0 z' p% g/ r6 [: n
9 r, J0 ^" ?! _+ p' B. S4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題0 a% U Y q+ T6 n
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
1 `4 W* L+ ^& \: I
4 G& w4 i$ H9 v: I: n5 f- E7 X) fC. 我的作法2 w$ f- n9 m; I2 j1 e9 X" r
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
, j. f# d& F, k: c. `5 L k 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp) j, W( X# E0 ~0 a) @/ X$ x
* 方便讓BOSS 辨識: K. y; W6 r$ f, W7 x! w- G
% b% q9 U6 `5 v* S
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
: I7 T5 e$ K# l, z Oblivion.esm
7 ~- P7 ]0 o6 b" e% b- ~$ |. C ...
; N. w( v1 r+ x" j; h! V) }( R: [ { Unofficial Oblivion Patch.esp
& z2 k/ t' m4 F Oblivion Citadel Door Fix.esp4 ~3 e- O+ J0 o3 L9 W8 ~
ArUderfrykteFix.esp; @: P5 K) M; L% m7 b' Z/ s6 \
...
3 U4 H( D. B% f+ C3 o# y DLCShiveringIsles.esp
* X1 w* m" T- i8 d* z Unofficial Shivering Isles Patch.esp
6 g; w3 v- E M6 V) s CorrectifSI.esp. W' V+ V6 L8 A9 Q6 H2 u
. ~, P& X$ A* t: I& I# o
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names/ W' C8 H0 j- G! ^9 A0 {+ M
存成Oblivion_Names.csv# y& Q4 z1 v: `! x1 f$ N7 a5 t
7 g. L/ W9 ^8 e2 |5 t
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv. {. e- V% H. m2 Y5 L
: p( v. {" U% L- j, y3. 這樣作的話, 有幾個好處:- n5 C9 w% P! J. j9 h# |7 {
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題/ \% [, [9 \, e5 d
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題: B+ b5 f w w1 E2 r# E
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
. F9 J+ o6 h: m - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置: M% D a# V) W' Z+ |# g$ { m
2 y2 S4 m$ Q# p7 K& m' q1 P 缺點:' V4 L) o. F6 B: _2 G* G5 Y' q \
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
9 A4 G+ s1 Y( {, B. E8 `2 [
3 O7 j0 y7 H+ t! z最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍' C1 i g6 ~: j/ w4 J, I! B
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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