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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
* Q; J- \ n! o4 A, n9 s D! `! o. c+ k
发现你问题多多啊{:KB30:}
7 P0 m s6 C4 O2 k6 X1 Z& G" C0 J汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
# [2 u: B; j5 Z# L/ O+ bFOX大这一段$ X3 C8 v2 L1 @
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
& [0 D4 L9 f- k 存成tes4-CHS-main_Names.csv
5 e$ Z$ r+ [* j' q (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
" N$ `% `8 E8 I/ ^3 z. N5 |. L
- Z! o( L2 T {8 E6 y/ M: v" h2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)* y+ \' e: z/ E! F$ `. {
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch! E) H! a" \4 }) @8 C
; K' i% A. B9 _4 e m# C
& _. o0 b% l7 f1 i 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch% D' s" d$ G' [. C. B
開始進行Rebuild Patch$ \. W" |5 v+ w) s0 O
c; u; G. Q; ]! t0 Q3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
2 `: V; w% L" [; Q mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)6 c8 |0 j0 b$ W/ w3 e. g
* D& Q ]4 R+ {# y/ _2 A
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
4 e7 U7 A1 F, A, Q# L9 p/ F8 n6 _1 T
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在% O5 n" E- g0 z! Q* ?7 ]3 m
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
; N( Y( t7 A T9 n, h+ ^3 O, k0 _6 k' v
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題6 I: g3 \' \: {+ Z
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl6 C( k. T0 r& O& p4 o
5 W/ V# `7 t& N. o6 Q+ V5 t
C. 我的作法/ z: i2 y4 r2 V
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp A. k5 r1 J8 E7 Q8 Z7 C2 ^- d
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
4 U! z7 O% j% U- |& k * 方便讓BOSS 辨識0 d# s3 T. }3 U0 a
* V% O. @/ x/ F
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:3 d8 x4 I2 J) n4 [/ @. q( |
Oblivion.esm& I M* t3 t# o( \( i# U5 Y; P
...
% W# l7 _9 z6 Q6 d; |$ n( O Unofficial Oblivion Patch.esp
! N6 l @4 m0 d f- ^0 B8 S) U& b Oblivion Citadel Door Fix.esp/ q: B7 Q/ b: z; K4 |4 @9 g
ArUderfrykteFix.esp
& m4 s3 F& g( ^7 s% U/ e5 I! B ...+ }. @/ q7 A/ [
DLCShiveringIsles.esp
I) u: F1 e+ W# Y/ ^$ ] Unofficial Shivering Isles Patch.esp' {( s8 x3 r0 ~7 t1 r3 J7 Y
CorrectifSI.esp8 C% c9 p T- a, x. {! ^; v' M
! E; q0 M5 G; j2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names2 f# q4 h, s8 X( P6 m
存成Oblivion_Names.csv- q1 [! ?2 Y* t, S n: {
. }* c$ Q( f. X, ?: h! h, X5 }
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
& }( A, v' ?4 V4 Z) H2 i5 Q, w: g
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
0 N" J; i ]+ C; W/ ?% m" m* L1 B! y - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
5 S- o' X+ k% x$ F% ? - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題- w0 R5 Q5 p- g9 }9 A
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)" f7 Q7 h9 W+ x$ N8 i
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
" F6 n& O u E$ E& B
" K: N( y/ C# O0 t6 A8 }5 r 缺點:
' c8 w1 k' R& I; d" Y - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
, I1 o/ n0 G1 H1 d) D j/ o; ~. g* ?4 b+ O: ^2 h
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
) e+ Z/ h2 H7 {, w& I* w另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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