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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 4 q i. Z4 ~2 z; z4 _9 v7 h0 ~
0 q. f- A; [! L! g' ]# L发现你问题多多啊{:KB30:}9 w. G5 M0 W1 i- X
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题& ^- p. d6 Z/ I+ i$ f( ^3 }
FOX大这一段5 b* W% E2 w+ [3 |0 C' [3 l6 P
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names1 |0 U/ s7 [. D5 ?% m' V% M# k( O/ X
存成tes4-CHS-main_Names.csv
( `: W* n( V7 S- l* h3 ?4 @ (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)6 ~1 }. N& }5 g8 }2 `9 M
6 H( G+ @ N6 ~+ J3 W: z+ d% U: m2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
8 \( N4 s: n) C `) m0 k$ ~ 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
0 V. M$ b. \2 g2 x# V4 R; B+ k& _1 b' D9 a# ^" n- z
, m* p4 c6 E3 R6 U. d9 [+ O# a% H
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch8 ` {, |. r" o5 ]. t8 o. u2 t
開始進行Rebuild Patch# N6 \/ {+ d/ k+ ~, \- ~+ q X }
% [* o( U6 j, F, a3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
3 \6 F- M* W) }6 x7 ^) Z mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)0 i6 O, I# u$ z7 e8 A+ c" M
$ B' T8 x; z! D# E3 s, |, E$ M- R! Y
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著6 O8 |, P4 _/ @6 }1 G/ {* g
4 u, E: C0 ~6 p( b/ J
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在" u6 x1 q3 j" r1 p! r, M6 |
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間1 P/ F& H/ | s& _' n
8 X, m/ x& X; t) I6 k" U4 N7 u% v# s4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題. A) x7 D2 {' [6 j% I
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
. |7 J0 w% _. [# k
1 u& t" v2 u. v" [C. 我的作法* e6 o! ?! B" e# Y8 x* j" h: S" K
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
, L' e& ?6 k3 y- o+ q* d( x9 m/ ]# r 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp& d* D( `: ^7 Q2 R4 P
* 方便讓BOSS 辨識
0 g e! C3 v6 `' u3 n" @& T
2 K4 }6 ?5 R/ D; } 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:: V: _2 z9 n4 G' @
Oblivion.esm1 O. p X! d9 L/ ?
...2 G, V( v! W' f+ K8 P/ V% a4 D
Unofficial Oblivion Patch.esp
% W H9 L4 n) a! ?1 w5 l7 _: ` J Oblivion Citadel Door Fix.esp+ z# Q- B- [4 J2 m& ?" P
ArUderfrykteFix.esp
- W. G8 d( d2 R' S ...
* g3 c/ ^; p' T; D" i9 A; s DLCShiveringIsles.esp
: f8 P# @) _6 {: L+ F6 } Unofficial Shivering Isles Patch.esp
% {. _# V5 j9 V: h5 h: V5 E CorrectifSI.esp
8 n! e) a9 L, u7 _' q8 d
6 _6 }6 W( `4 z) d- `" _2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
$ j: H: w( T2 k( D; N! S. Y 存成Oblivion_Names.csv
0 P& W8 |% H. I+ [9 n
# W' d; w( K- q6 e1 s g Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
; G1 A- G; I& J- n; Y# j- o( j( m% z/ ~8 [& ?- b* E; N* ~/ ]! A
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
' H5 Y/ n, p2 U) Z, { - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題; x/ \- T# c9 a5 O. u( `
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
8 j3 m2 P5 E+ {8 ?3 k" ^7 T c - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
% o( d' ~3 X. t8 @# V6 u - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置 a8 G# ]1 P! k6 _5 y1 k( `
: ?& g7 a1 x( W. ~9 @' e. b- @* ~: y 缺點:
5 C- s g4 I, x7 W, p - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
# }9 ]( H: i* a1 q0 g& V: |/ z. j; j/ d3 J: i
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
) ~ V4 O$ [6 O! V7 B另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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