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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 ' v2 l& ]5 T* Q# S# [" g6 D* o
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欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力8 i0 b6 B% w& Z$ `% G6 n7 w6 N
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
8 ^& P' P2 R! G1 T! | @0 D8 Z7 {0 f, a
工具:. { Z1 n" K) v& \8 L# h
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html. L ~) a' a& r7 o' C. I2 u. W
这里面有工具介绍和下载链接
2 T4 Q0 u$ c- G( ~# S3 T ?1 h; f3DS MAX貌似推荐的是85 x. U5 q; l" r$ V
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到4 Z/ h+ U5 q6 Z) V/ C; G5 F- t4 g
谷歌就能找到了,电驴的资源很好* h& a3 u3 S( r% z9 E" b
: u3 j/ H2 e" ^4 i6 {- i
photo shop我用的是CS4中文版的,# ^; k; X% }: @3 Q3 K
& T, _' x: H" d) m) T插件什么可不要少了
2 H& [9 U. f( A9 I------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* v# a! J2 ~& h [: j4 w/ g基础教程,自己选择学习. W, s* i1 |9 Y8 T
3DS MAX
' Q* X' `, x' K8 f http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 & ^" s5 w& I8 ^# [( V1 g" {" D
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
) R& I- Q/ i4 U" ?7 G9 W
( e* b* j- f1 i0 |4 ghttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
* W0 m7 U, u& ~5 V8 _) u( Q, d& f比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有) q7 f3 N- B4 o4 J0 y0 W
! Z& S/ N1 ^# J) `) `6 I* ]
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B* M- R; G/ U- L, V! ^! @% A
视频下载
/ w6 b% }, `8 e. q% Z* Y) I
9 E- o# l+ `1 `8 u; t5 v1 H: CPhoto shop
/ @) F9 z/ X/ F+ n5 U这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
2 m7 ]" [% j9 L& rhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
( y+ U' @$ j* y! r) k' Y0 u
/ G8 ^" W Y1 K1 t1 o# IBodypaint & B4 t- N9 C1 t* |
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
) B6 i' v+ i9 F: ?% chttp://www.vhxsd.com/list/169
- ]; C9 D' h# d& \
* i# _' ?- m/ P6 DNifskope4 \7 i# l5 M. M( r5 b% ?7 @
基本功能和介绍
1 h' x8 O' p' O5 `一个 NifSkope和CS使用实例# n& @) z8 A( }% |- G9 r1 x. z
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小# \3 y2 j! p- `/ d, D
基本用法和小结: k' S5 |8 q. P6 l$ S8 Y: P
武器快速添加碰撞模型$ q* B- Z, e$ W) _8 `
模型碰撞8 y- y' t2 p/ S; Y1 m" p m
- |+ L! T0 ]! {9 P5 h6 x6 ~0 S: X- k6 H6 x1 l
TES4 CS
4 E; }& @, X* B4 E M: N& \http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
' F4 y- u. r# |) N1 V% `http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
4 f Q& V. }5 [/ w1 Shttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l: ` g+ f+ r1 G0 z
5 E0 @$ x3 `. ~) g0 [---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 q+ [+ ~" n% t: t$ w- i
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型0 Y1 t; \( a3 y- k v
http://www.cgjoy.com/bbs.php
; ?" @3 t3 m( T1 N( p1 B) Q- A http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
8 c! a F" ~$ p' }( L8 Qhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php & R) B7 r8 l! m) `3 u1 h
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
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这些比较高端了,先等等吧& ~, Q8 Z5 J6 o$ |
% h6 S" L+ ^& i( S推荐几个视频
. u5 M, Z. l) o- Z! D为方便学习,省得翻
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3ds Max 材质和贴图的概念解析
% ~2 p' u, ?, r# j3ds Max 基础建模 , N9 Q8 `1 V6 a. Q# N& j1 A$ V% v3 P
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 029 n" E0 M4 j8 }. l
模型及UV制作5 ]. M0 J0 T& m0 s. e* l5 ]
塌陷操作 1 j+ J( l' j: K/ N& ] M1 o) S
绘制贴图 ! A3 z0 t" {/ l% X% n, s) L
3ds Max7 动力学 魔兽争霸
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角色手部UV展平
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UV及贴图教程 8 ?4 L# X! \. C* N
《女战士》模型,UV,贴图制作教程 * P2 t4 P' ?5 a, S9 |$ K
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剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
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J+ |$ y% l9 g/ N( K5 `资源:1 S6 m% S) U7 q6 a
blur's texture brush beta# ^: N. n# E( ]
武器贴图 015 G' l0 d1 Q) d( Z ~# }
盔甲贴图 012 |: | f6 R$ L9 P s+ l- I: @; U7 f
魔兽金属贴图- [) y/ F: w3 c0 E- S8 p
素材网址 014 a9 J$ m! V6 L
角色建模建模贴图教程
0 X3 D; d5 n2 E2 }0 M+ R& d高级角色纹理贴图教程
; M% t! L; x( L( r' I* p# @7 ihttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html ; \) l2 ]+ m6 }2 \( a9 _
+ {+ M, k9 ]) F------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; \. f: n. {0 e) _+ C" D
心得:
" Q: |9 `, j! B# ^- e6 _其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷2 Z: b4 k! N3 b! X
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了6 Z4 |( Z0 t k! r7 }
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归0 K* w6 E+ i" [0 a6 J
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少4 F( L m: n3 S# E p l3 X9 ~
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif! A5 R k* c4 R y% O
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
+ ^1 L- @( j: g; F& M正在研究UV贴图
) V: t) v$ p* D4 {; R; u: q1 E$ i% z8 J& n
经验总结:
! y8 f9 z6 y' U) t1 l; m0 [" G0 N( z关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。9 o. c% Y4 H: x, K4 T1 P- a
/ e: r: z7 J# m9 F( i, g- | E% K& M关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
7 b* A9 f+ [: B像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
. ]* H# V# ~0 J8 v& R9 F刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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简单的模型直接建个长方体就行了。9 q m p$ w2 d$ K8 i" f
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9 I# D2 N) [5 r$ i
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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悲剧.zip
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