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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
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欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力/ W+ B; S* |; T4 B3 H1 |0 K
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
/ S$ B6 }5 {2 ~# Y: T' J" a, H3 \5 P, W
工具:7 N6 ?1 L" X+ r& V5 H0 _. M
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html* ~8 ^* u0 q5 e4 B1 A
这里面有工具介绍和下载链接
8 p8 V; B( e/ N+ v+ G* V3DS MAX貌似推荐的是8& z+ t1 U1 N2 y K- @ k
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
; |* I$ C4 {1 `2 n4 [/ |$ ^) y$ v谷歌就能找到了,电驴的资源很好
( ]0 Q; h8 q, }' y+ U+ o7 |4 ^7 Z- W2 s7 ^3 W4 g' m& ^
photo shop我用的是CS4中文版的,! F: L1 b0 f3 J# l3 M
9 O8 s3 j; h& l* b/ w插件什么可不要少了
$ N/ N1 |; I1 |* m( ~* S! z------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 T( \4 V, P) F
基础教程,自己选择学习- E: }2 }. U1 w
3DS MAX ) w0 F) c; S' F4 H
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 9 D, P" \8 H2 {! H2 j# `' q9 X
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
. n+ e! A x( M& x4 S. H- V# h
4 Q! F, H3 K- z+ D% V) J6 f; vhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
- n3 U: b' _7 ^: X/ F7 W比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有9 h6 F8 u/ C9 Y0 E7 n$ e
# Y s3 P- q4 |8 Y- J- qhttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B9 [& e" G5 a; V4 H9 w* B, L
视频下载; [$ _" R% V. X: b9 E S( A' B
+ y) P4 |" S! l
Photo shop1 v7 u) s. g. h) m/ E; }/ J) `
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
4 |+ T; ~1 u/ N5 n7 A- |# u) j+ ahttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了$ |! E; j% n5 q R
% f& x5 g+ x( [4 M* `3 uBodypaint
% r) D. Z' f: S3 d非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
0 `! f3 o; g5 [/ ehttp://www.vhxsd.com/list/1699 S4 Y5 _! m* ` z
: I& f9 f9 F0 F. L8 }
Nifskope- O9 u0 A4 g& i, z- }
基本功能和介绍
# b) K9 i0 E$ Y一个 NifSkope和CS使用实例7 y2 y; W, V% ?
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小5 o; @" V+ S) M" u
基本用法和小结3 V# ], h* g% J/ l3 W+ e
武器快速添加碰撞模型
8 n p# P2 L' ?: j2 r8 a模型碰撞3 K9 M% D% t! y4 E. G+ [
$ U/ r8 v0 J3 d; I5 [
( `- D5 e) D5 L( HTES4 CS
+ G4 C; a S% z+ C1 v9 i \4 Uhttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
7 P* s4 v# W! X# K: whttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
1 J8 e4 P9 x% |3 d. h7 P8 B+ y' _5 zhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l% R; v: Y7 _+ f# I. m# M
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型# @/ |" T5 k( B& E2 R9 L; F: w: s
http://www.cgjoy.com/bbs.php
5 p7 Y. o' w y0 Y4 h http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
& N$ v4 d5 L) [- b& ?/ e% whttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php % O; _7 [ f# K6 c8 X; _8 N4 [ [
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html ' V: S+ z g- L' U! R* q
6 p: t2 O" P# m) ]! @6 c
这些比较高端了,先等等吧, M; G. v! ~9 s+ g. h) i& t
; I* y! ~" M% [1 P. o- ~! k推荐几个视频
" b. G+ A5 i3 _# I% `& Z为方便学习,省得翻 % Q l! t* G4 H
+ d1 H @ }% |, j) A
3ds Max 材质和贴图的概念解析! R! D" z! F# Y/ P
3ds Max 基础建模 " g4 ?2 L1 H# t; K/ F" \) ] r( k
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02
1 |$ B" e1 N$ b( Y模型及UV制作1 F* g% N' u) B' I+ O; D5 T" L
塌陷操作 ! c- L: G: |) o8 w$ j
绘制贴图
W" c. ?! V1 Q9 |& }3ds Max7 动力学 魔兽争霸 4 j8 G$ ~4 n. H6 Z7 h
3ds Max贴图绘制介绍
! h2 l, {$ N+ b3 f角色手部UV展平9 L/ k, R6 [. f6 \# K0 n
1 I) p0 L( D. B7 a; }/ @% o技巧推荐
( K+ p% p" C% G4 Q! o# x* t9 u积累的3Dmax知识
, W- Q1 h9 p" O/ h, J3DS MAX全部快捷键, q" s; |, W1 D( m; E" r! @
人头及UV贴图解析
7 t! i' B2 y- J5 U/ y+ m, {UV及贴图教程 1 j1 s% { K6 Z* j& p
《女战士》模型,UV,贴图制作教程 ' W' C v/ V+ e6 h6 T7 u+ `$ v- }
贴图绘制技巧% f: A$ B0 L3 Y' o! p2 N
手绘金属贴图过程
6 B( K- D4 p$ Y剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
4 ^, g2 N8 A' X% ~/ @ 金属效果贴图绘制
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资源:
, j- ` T3 w1 f blur's texture brush beta; g- r" H2 f o' B- e* Y. u' [
武器贴图 01
! a0 N& E4 ~& \ ^1 [4 |盔甲贴图 01
. Z( b1 [0 A$ c; S$ J% x魔兽金属贴图
5 F9 B$ ~9 r2 w3 Y, D* B( N素材网址 01# z7 I2 [2 i8 s7 y8 C- B6 F, D
角色建模建模贴图教程0 O( b3 l; g. w6 E* V
高级角色纹理贴图教程
1 Z( I$ I% a, U3 J- e6 ^( X9 @http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
7 B' w7 M2 B$ K% R+ n9 I/ M. W4 U" u
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8 w0 D" q0 e2 C心得:& N* w+ J$ m! z8 S
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷% r6 P+ H! \0 T* g$ R; A
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
, b0 i* \+ J1 e; H9 C其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归2 h6 C/ u/ y& Q0 ~+ |( ?
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
3 G q) @) j& X% Q" ]模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
' r& @. o" F# Y/ z; q折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...7 R: g9 s3 I9 z) _
正在研究UV贴图
% o0 q) E$ v8 k: U0 o0 [& I1 J4 [
2 n) q2 K( k6 `' W# W6 p. ]( a经验总结:
# O) f1 E2 e! P8 A. x关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。# |% D7 j1 U& f* O
6 i# n4 {" H% u关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
- l+ L) Y$ P9 Q) m1 V像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
2 L( c# Q$ {' J- y9 K刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来* {% `; F7 L. x; f9 Y& s% f
! w- {1 m5 J2 q& p# n+ d$ v简单的模型直接建个长方体就行了。
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; \& \6 ]+ H) z3 O! Z: |& v+ S$ x; R1 Y; \$ s
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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/ i1 {/ ?+ ~9 v' Z. S 0 s7 n) z! [0 s, t
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悲剧.zip
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