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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 / J# b1 k1 s$ d
[! ~& x( K( K% k+ |欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力" W3 R% W5 @* y- W% V
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下/ F+ @9 G3 X7 t5 i- F0 }
! B: j3 z+ `% L工具:% q1 e: Y/ o% g# E) _
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html, l7 }3 F, z0 E; G
这里面有工具介绍和下载链接
; o/ |9 j9 W3 J1 Z% I Y( h" l3DS MAX貌似推荐的是8
Z5 `) f/ I' G我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
8 Z% j! [# R" d5 R6 N谷歌就能找到了,电驴的资源很好# k: N4 O' @0 e; L7 ?& F
9 ]; e- s4 m) P1 W' Y; B5 `# F
photo shop我用的是CS4中文版的,. m6 f# w& U1 B$ b
/ F/ D" \( g$ p2 q8 _插件什么可不要少了' T5 Y. F7 t' U0 U
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基础教程,自己选择学习& B4 _6 l2 n0 K
3DS MAX
4 P) ]8 J7 w5 w0 \5 I http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
! z8 G5 s4 G6 g+ m4 ^, @学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考
. I7 [1 U. _( _. {+ Q3 ]6 D
$ y' @7 X+ b( W% jhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=14 D" ^2 Z4 k$ G4 R: ]5 ~. |" A
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有: I3 A9 i9 f. B6 g
' J& R$ U( N+ s& w. b- ~
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B. H3 N$ X5 o( q( P+ F, l5 S! B) b# @
视频下载
! a& k3 C: |5 d6 K; K0 v" m4 N% F" n8 G
Photo shop# s( u7 b7 `! C# c/ g; l) A
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程
, j+ Z0 \9 d2 E- C, X7 lhttp://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了& a. f9 Q; K4 c R
; S( }( o# B6 ~3 R: A, Z( p& L# R
Bodypaint 9 o3 _1 F, d7 i- e8 H
非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 0 x; m! @) c/ x4 P0 q
http://www.vhxsd.com/list/1696 S6 t- P- t. p) N# Z( F! v
/ z# E4 L. x- j; F; b! |+ ZNifskope' o5 P# O& E( M4 M& i$ }
基本功能和介绍6 Y1 Y- w: \# R6 S0 Q
一个 NifSkope和CS使用实例/ B J, e+ q: w7 @: R0 s/ C
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小7 Z4 T; f+ R) J* F5 t. C5 K
基本用法和小结
$ Y; P8 G, [: z- M7 k武器快速添加碰撞模型
8 B+ G# b9 ?/ B8 ~( y2 Z' K模型碰撞/ e/ q! `( O* P& b8 n
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TES4 CS) S, |1 Q0 P; t# N v
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
+ W R9 j" @7 V0 [1 [" q' k7 zhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
6 L5 y7 ~! A1 Xhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l
& [6 t( r. _( b( F- \ _; k7 E
% @% Q- O' k$ w$ ]" h* r+ u( V/ r4 h---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' [+ ^: \. d& Z% N+ i
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型, U2 I% L# N0 b8 w
http://www.cgjoy.com/bbs.php
3 g! G. \8 I7 @6 ]! q http://blog.sina.com.cn/yxbgc666 4 f( [" s8 G0 S/ B, c& D
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
; ~9 r/ c3 ? \http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html * ]' J# o: L% F* S
" W$ X% C' j3 \* l9 o这些比较高端了,先等等吧
8 ?1 E4 C5 S4 f- y4 ` , b( O' E& P* y/ J0 j2 O* @% } |6 O
推荐几个视频$ K# B! X/ l6 U; p
为方便学习,省得翻
' w& i2 o% G" n P0 D! @( @9 \! ]
3ds Max 材质和贴图的概念解析
0 X `! [0 I! \, |3 g/ O* X7 J3ds Max 基础建模
. P4 g% ?# f# r3 r" t4 y+ U+ D& w3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 029 E. ^" c0 b( r5 a O4 i$ B/ _! E( \
模型及UV制作
; C5 \7 I H0 i$ d3 V0 @2 k3 ] 塌陷操作 1 M) Q- J0 V* N9 @0 T3 h
绘制贴图
/ D, y4 Z( j. {# c8 L' {" r3ds Max7 动力学 魔兽争霸 , ]7 S3 [: [/ @
3ds Max贴图绘制介绍
( C4 X/ W6 A' i0 S5 C( e3 Y角色手部UV展平+ L& s3 ~' \! I
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技巧推荐: C$ }* h. b/ F
积累的3Dmax知识
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人头及UV贴图解析& w! l/ Q( q5 J7 D }
UV及贴图教程 5 l/ x# J. U/ p# Y3 K; I, m' t% g
《女战士》模型,UV,贴图制作教程 ( e2 D6 S) m# W" t2 V* u
贴图绘制技巧
; {/ j6 v# C' F4 h) _手绘金属贴图过程 3 h* ?& ~# m* ?. j" A' l! }
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03% @/ f# h# M( s$ ]: M) R' P
金属效果贴图绘制
& T9 T9 N. z0 W& I: j6 U/ k( ]0 u5 t8 G5 u5 s& [
资源:
+ D2 _' o. b8 u blur's texture brush beta% {$ A1 [& w2 |* h( H4 Z3 x
武器贴图 01
: i' R% T$ `2 W4 ^8 \! R盔甲贴图 012 z1 _* S* ^$ t
魔兽金属贴图: m3 c7 X5 ^ T# G8 T- f- [6 k
素材网址 01' C n8 [( u$ d4 F/ Q
角色建模建模贴图教程
2 U! q% @' f% H高级角色纹理贴图教程
7 D- E8 U2 D& b6 w7 {$ Jhttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html . B% M1 F! C: s' L
6 U5 r& g ? |. s- X
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& w3 ~5 @8 @% f, M: h心得:: @! Z5 E. |: N5 F
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷6 [( }. z9 b: O
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了6 A7 v& T. h3 h" V. ]/ k4 e
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
( d: p% r' j% n( c2 W骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
& g* [2 U, j/ @模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif$ y# I9 _1 r0 x8 f1 R' t4 o
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
) B/ u9 b3 O+ `- d' a; x正在研究UV贴图
* a, Q m" u' o8 c: w
! w* [) M! ?6 S/ A2 i' ~0 B) U经验总结: X+ Y) F% B8 M& V3 s" T" H+ _
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。; z. W; ] z, a' }
/ [/ Z5 ]$ Q: y, ~5 M关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。; r5 r7 o' d! I" M" E# F
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
/ b3 x- U. T- c0 \8 W- U刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来 |, _, ~/ R( G5 x9 j, V/ |/ o5 d
: T& H. u2 v+ N$ s+ i, k/ }
简单的模型直接建个长方体就行了。: S1 ?/ h, y! S# u/ E/ G4 L, k
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习" b/ q% ?0 Y) C( `& ~
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悲剧.zip
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