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本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 22:45 编辑
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" l& Z0 z3 I7 S' A% k其实是蛮早的情报了 - -" 不过也未必每一个期待上古5的玩家都看过。 那就认真看一下新版上古的游戏改变吧~
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我们深度挖掘的所有有关即将上市的《上古卷轴5:天际》你必须知道的事情。不管你信不信,《上古卷轴》下一作都将于今年放出,所以我们很大方的提供了所有你需要知道的有关《天际》的细节,并且梳理出这些细节对这款续作的意义。
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《天际》的战斗系统已被大面积革新+ M( x% L/ d( [8 b# R
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战斗:双武器战斗4 Y4 v1 N) S/ B* h* q: V i3 f
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战斗系统已被大面积革新。比如,双武器战斗会有一个大的调整,你可以给其中的一只手装备任何你想装备的武器。意思是可以挥舞着两根狼牙棒划出华丽丽的曲线而不是和防护盾结合使用?差不多是这个意思。想同时发动两个相同的法术?没错你说到了点子上。在如今的双武器战斗系统下,你可以全方位的以你的方式来操控角色,以你喜欢的方式来进行游戏。在某种意义上,就当做对左撇子的关怀吧。/ j5 {; L+ |7 }0 J
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, x( U+ S" A) o: D 角色升级方面的变更, w8 G0 B1 Q @ m5 W8 I, X2 r
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首先,升级所需时长有所改动。据Todd Howard所说,以前升级到25级的时间在新游戏系统里足够你升级到50级,但是游戏执行的是《辐射》式的Perks,升级过程会比以往更加让人着迷。同时不要以为一遍遍的刷法术可以帮你升级,游戏有安全警卫机制来防止刷级。“如今,在的双武器战斗系统下,你可以全方位的以你的方式来操控角色”。% Y$ C; g/ L$ r4 S
玩家不需要在《上古卷轴V》中选择主要和次要技能,不论你使用什么武器,拥有什么能力或者魔法,这些元素都会跟随人物一起升级。没有为强制性的主要次要选项所预先配备的类;玩家可以自己动手创建要使用的类。刚开始技能会提升的很快,这意味着较低的地位等级在整个等级体系里都不太具有价值,换句话说,关注角色的特点可以帮助你更快的升级,了解的再多不精通还是白扯。7 J: X, b0 I' s/ q6 k. R
1 D$ A6 i6 T" l* A5 I* X9 U$ e" F2 R 战斗系统的调整4 M0 p2 I+ m7 |+ ?. v
+ Y! I- R& s3 t' z+ E 放射型武器和能力选项菜单被自定义菜单替换,以期望给玩家提供更快更简单的战斗选择。其他还有改善游戏的战斗的体验的调整。减缓角色的逆行速度可以帮助玩家更加关注战斗本身,因为你再也不可能一边倒退一边狂野的胡乱挥舞你手中的剑了。战斗过程更加强调玩家的参与,那些投机取巧的策略恐怕一去不复返鸟。 近身战斗
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; _" z8 R2 [; W* V 近身战一直是《上古卷轴》系列的致命弱点,《晨风》和《湮没》里你可以用持续的火力攻击打赢的战斗,在《天际》里就需要你再费些心思才行,因为前面我提到了,本作不会再有太多的逆行策略可用,在和对手兵刃相接之前,你最好先避开他们以压制他们的防御。
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4 K+ ^; X! w9 ]5 n; h3 @3 n 游戏以前的老引擎现在也成老牛车了。
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; L/ Z2 d6 l9 | 受双武器系统影响最大的恐怕就是近身战斗了,根据你使用的武器和你正在对抗的敌人会有新的很有趣的终结招数,这可比《上古卷轴IV》里的“忽然跌落的洋娃娃”式的死亡方式有意思多了,同时让会给你的战斗化上一个完美的句号。$ v: V) h9 ?. a+ m" B
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远程战斗6 e" D( J w0 o8 L! R' }
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对于喜欢弓箭的人,游戏有非常多的亮点值得你们兴奋。虽然大部分机械都保持不变,但远程战斗的速度有所缓解,把箭拉上弦会耗费更多的时间,但不用担心,因为你投入的这点时间会带来额外的伤害,甚至可以在瞬间,一击秒杀。& _0 P; x4 i* H& {4 ]6 _: W/ o
这些听上去都不错,也证实了这些是《上古卷轴》系列最在意的部分。没有弓箭手会随着敌人的接近还不停地放箭,所以弓箭手会被聪明的侦查员当做大范围攻击的利器,而不是当做一次持续的战斗表演。 u3 d+ u% Z1 C) ?' w9 _
, Y, J6 p( ^5 D 魔法系统的变化: \5 |+ x K! z
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魔法系统大部分也依然保持原样,至少在你装备法术和攻击敌人的方式上。最重要的变化是把Mysticism移出来当做魔法学校。玩家可以借此将大部分的法术传送至目前的5个玩家上。
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$ n, v% ` g0 @/ ~ 《天际》中将遍布日耳曼遗迹
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5 [9 f' U5 N+ C, ~% r1 t 在近身战斗中,魔法的使用将很大范围的被新的双武器系统特性所影响,也就是说,玩家可以简单的借助原始刀剑和装甲用火球和装甲法术来攻击。或者,仅仅是两枚火球,你懂的。
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《天际》的世界
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作为 Tamriel帝国的一个区域,《天际》的故事是《上古卷轴》系列里最重要的一作。这里最初是由人类居住的一块地域,即如今的Nords,也是整个Tamriel帝国的发源地。Nords的国王,Ysgramor,带领精灵们打响了战争,并在此过程中建造了天际。地理上,天际处于Tamriel 帝国的北部,皑皑雪山,冰冻平原,再加上火山活动,让这个区域满是宝物,我猜跟冰岛差不多。天际比《湮没》中的Cyrodiil要小,这样游戏就可以更简明的给我们讲述这个故事了,而不是做《上古卷轴》的地域介绍。5 e2 _& J/ E9 M/ v
. y2 w* ~3 W# t 两个世纪之后. }' Z% _. B- |) f! n1 [( z9 n; `
5 [5 W2 P7 [; z% C 《天际》的故事设置在《湮没》200年之后,这是《上古卷轴》系列的一个主要变化,因为之前的续作都是沿着前作的时间轴,继承着王国的血统。这个血统现在已经结束了,当一个新的继承人选定之后,就会爆发一场文明之战。这估计是故事的主要部分,随着玩家处理各式各样的派别,可能还需要选择你要加入哪一派。
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: Q- \( u+ Y( U3 \; u) g 首次出现龙1 N7 t0 c) l9 G$ J8 }; N. n* _1 u
' h F2 l8 V* S# \6 {6 H9 u 《上古》系列早已告诉我们龙在多年前就已退出历史的舞台,只是使用强大的魔法在守护着世界,而现在,就像你们可能期望的,它们要杀回来复仇了。游戏中的龙并不只是昙花一现,他们会持续不断的骚扰和袭击你。和龙的战斗大都是回旋式的,所以我们期望Bethesda可以把这种战斗式开发的尽可能的史诗化。
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* y; K+ x% q; X% f4 a, t 准备好迎接《天际》的到来/ f; P. [/ j9 R; P i# C! c
* i! l% V' N: e* B, H, a/ f Alduin,这个“世界吞噬者”是最接近龙之王的东西,也毫无疑问会是玩家最终对峙的目标。就像标题透漏的,这个“世界吞噬者”并不是来打酱油的,由它派生出来的各种已展示出来的威胁物将会贯穿游戏始终。至于那些普通的龙,我们希望这些东西能像它们外形看起来的那样足够的强悍。
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7000步. L% Y" M% o7 a [. m
$ Q3 j% }+ t+ n2 k b High Hrothgar是处于天际中最高峰的一块殖民地,被称为“世界之喉”。一直流传到达顶峰需要7000步,这里也是古Greybeards的家园。这个神秘的宗族显然在《天际》的故事里扮演了很重要的角色。还有其他那些包括,Riften, Windhelm, Whiterun and Haafingar在内的城市和小镇,其中后面几个意为“人迹罕至”的地方。( c( I9 C. ]# r+ R V
0 V' U6 v h. s+ o' f3 n4 K* J4 b; S 同样还有一些处于地下的区域,我们可以大概的估算这些区域的面积,但考虑到日耳曼遗迹和天际中殖民地,应该会有和地表区域一样广袤的地下区域。7 T0 A* P% a \. R8 v) A
" Q- N- P! t' Z. ?) [3 E 角色:Dragonborn
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也就是玩家自己。在《天际》中,Dragonborn会挑选一批生来具有特殊能力的人去杀戮巨龙,但在游戏开始,似乎玩家所扮演的角色是Tamriel帝国唯一幸存的Dragonborn,所以在游戏中,**这些巨龙是非常重要的。* Z4 C# @2 |# J6 k3 v4 `
地下洞穴里藏有各式各样的脏东西。
4 l8 Z1 D" S' r3 y% O 作为一名Dragonborn,你可以通过吸收龙的力量和学习它的咆哮来增加自己独一无二的能力。一共有20多种以三个单词组成的龙的咆哮能力可用。要如何学?当然要先杀掉巨龙才行。
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Blades组织的Esbern
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Blades是个古老的战士组织,在《湮灭》中也曾出现过,他们以保护Dragonborn为己任。而作为一名Dragonborn,你需要学会和在他们的陪伴下和平相处,因为这样的精英部队已所剩无几。# M: Q+ }) S5 l% x9 e* I5 {
6 c; f" B8 U3 A Esbern在整个游戏中充当玩家导师的角色,也是与玩家主要互动的一位NPC。Esbern以其预言能力而闻名《上古卷轴》系列,也正是借此能力,Esbern预言这场灾难将会降临到这个世界。先行预告片里的声音就是Esbern,所以期待听到他在游戏里更多的发言。; E6 d; d Q% T$ Q9 `" T+ J3 Z
Greybeards
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Greybeards是住在High Hrothgar的一群神秘的老男人团体。这些男人对巨龙非常了解,而且都是能力很强的人,可以肯定这将是Dragonborn必然会遇到的重要伙伴之一。小道消息称他们是教授玩家打赢一场不可能打得赢的战斗的关键。
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2 ]+ \2 R* h, t) Z 改良后的HUD抛弃了以往那些填满玩家屏幕的各种显示状态的条和槽。对于喜欢这些东西的玩家我们当然予以保留,而对于那些更想要关注狩猎本身的玩家,游戏提供了HUD隐藏模式,不论是第一人称还是第三人称模式下。
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游戏新引擎: h' T! i* m# Q: r6 @
. ^; G P7 h! u5 s1 j 《上古卷轴5:天际》最近还有了第一张游戏截图。这个游戏会运行在一个全新的“创造引擎”之上,它着重于体现光影,描绘距离,植物枝叶和真实的环境以及天气效果:( B: l# k0 Y1 e" u2 v; _) V: y7 H
“这个大家伙将为我们呈现较远距离内的大量材质细节,因此我们能够获得十分精细的细节效果,不仅如此,也包括我们以前就有的描绘事物在靠近摄像机的时候会如何变化的技术,”Bethesda工作室的创意总监Todd Howard解释道。
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) S6 s, C9 D, b 游戏中同样会有一个飞跃性的AI系统,它被爱称为“辐射”。NPC们会根据他们在世界中所处的环境表现出相应的动作,在城市里或是乡村中,买东西或是务农。里面也不会再有那种没人照料还焕然一新的民房了。霍华德表示。! u) z' C2 c' Y, y
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“你如果对着NPC舞刀弄剑,把他们餐桌上的东西碰掉,或是试图偷取一些有价值的物件,那么他们会对你表现出适当水平的敌对态度。”; M+ t* k. W6 t1 d+ J* w/ L
5 @4 U. E4 ]' g7 H) m 动作也会用“Havok Behavior”动画技术进行重制,不管是NPC或是龙,又或者是其它居住在天际的野兽。“我们审视过一大堆的动画解决方案,发现这个是里面技术水平最高的,”霍华德说。“我想我们是运用它的第一款真正的大作。”
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+ v/ L* n9 x: w; ]" W 为了切合“辐射”的主题,故事情节也会按照相应的方式来表现,即不经过开发者的双手来创建任务。
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# v3 `, F: L2 b “如果按照传统暗杀任务的套路,我们可以挑一些有趣的人,然后由你来暗杀掉他们,”霍华德说。“现在有一个可以包含几乎全部角色的暗杀任务模板 - 在哪里发生,什么条件下发生,谁想要谁被暗杀,以及他们想暗杀谁。这些完全基于角色所处的位置和曾经见过的人而生成。可以理解为从前你为其完成过一些任务的人想要让你暗杀与你打交道已经很长时间的人。”3 A b u2 A4 Y. u; W" r5 b
这款游戏使用了与《求生之路》同一类型的AI编辑器来编辑故事要素甚至人物的行动:帮某人的忙或许能生成一个你从没见过的任务。
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“游戏中有许多随机的遭遇事件,”设计编导Bruce Nesmith说。“其中的很大一部分都是玩家可以与之互动,但有些则不能。你可以拯救一位牧师,之后他会告诉你一个有人被困在里面,而且需要你去拯救的地牢。你也可以从一大群狼的疯狂围攻中穿越而过。”
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