本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑
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Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。 " p! U, q" P P4 l
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访谈透露的游戏信息如下: 3 G( o# u" k. p3 y
Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。
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) a/ L6 O5 j+ g! l8 q% b 游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方 0 [+ Y* g0 E# j# _
: e$ u" @& A+ k; h4 N( g: u( k 游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现 - m2 c5 n* S8 W! i0 O
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实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似 $ e& Z2 H& n8 ~5 p0 [2 B9 s
) h+ F9 x: C4 r3 }3 U/ `9 ?5 H 新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展
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+ M3 d2 C4 I" z 游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强 # A7 B$ Y6 J9 t3 P
1 K* s4 G. b ^/ F9 i 《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲 * M: p: U8 m( f. i; w* j' _
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《天际》仍无多人游戏模式
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" ]3 n9 L* t3 `& L 此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。 , r+ R) |0 @" s7 W8 k: D/ i
# N" E) h. V2 a( h Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。”
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5 }7 m2 t' K3 t. |3 h9 `1 z, @ 而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说:
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“实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?” 1 g5 D: @& j+ M+ ?- \6 ^
% c1 J+ p: K# Y# r0 T- I1 H- l 《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。
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