本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节: ) D3 {0 J' B2 B: b- z2 c" o
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 % I9 f! n* @0 v- \- c
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 % I- o3 a6 u, |" h' z. V8 M: ]3 u: D
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技能: ' D* _( h W2 x) z' X' @6 c
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 : P5 s# I9 q/ t/ N# [" T
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情:
- R$ J( `: V% b 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 1 M+ F; Q. `8 I6 I* U5 ~6 W! K
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 ! c* P6 `$ D9 b7 k9 f
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战斗系统: 8 ?8 a t3 `3 k3 E6 \
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 , ^ X; T6 i+ p+ d( ^9 V
8 a" S: J2 B. v% h; w7 r 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 ; t" J6 P- h+ b' T. t
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任务系统:
8 S; c8 X& J1 c( w2 n7 ]$ ~! h. A 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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' ?2 ^# E; L% j+ e, [, E 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 1 D) i2 R( o4 `$ i6 B& b* q6 X
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游戏引擎: 9 Q( F# f: ?, _" P( K
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他:
/ `7 T z, j2 u" l7 p) O 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 : g8 ?( _+ n, f; s1 I) C
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有可移除HUD的选项。 4 S/ Y( ?# h! O$ _. T3 V
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游戏将增加疾跑设定。
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% H y1 B6 z& B, X8 G, \4 J 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 ( I+ x5 T1 c& M' G) F+ I
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