本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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/ x; K3 e& q) A4 e, d Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。 7 |3 R) j+ Q3 h9 ^) U* h4 O- J
玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 2 ~1 q7 N! d& L" f# v" ^' V
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技能:
" b: }4 |4 \/ C, c/ |2 } 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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/ u; ~+ F6 t k( f0 P 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 & ^* F- M9 M1 Z8 ~$ }
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故事剧情:
8 c' I$ y4 U6 e7 H7 ]. F5 Z: p! } 游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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+ N* ]' u& q. D' r) {" _ 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: ' ^' y; f# m7 b& m" P
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 ; r& F# o- B! L" i
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任务系统:
( G* ?! E( F1 m 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 2 _+ e) c8 ^) j6 N, J- e2 @5 S
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 5 w7 C& v* v4 E& j9 K. i7 C
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游戏引擎:
. |# C5 B- X9 q/ y7 Y) t! \! c 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 ) Y( F" f1 H9 v" C6 A
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其他:
- [$ R0 Y# ^6 T1 C( ] 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 " K) r1 {; a/ t% x
$ k2 {; B _' c# I 有可移除HUD的选项。 ( `1 I6 b3 b# e# F8 V1 e( m4 D
, Y! j t1 p6 J 游戏将增加疾跑设定。
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! f6 d9 |3 D$ A$ Q8 R$ U( h+ Y4 n: ~ 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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