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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数' s9 q% D, T! N* n: i
这样就能加钱了
; `; _* s* r, Y+ C# A5 o在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
5 `1 K1 c- A; R: }, S; K1 o2 }kill
% ^" u1 E8 P4 b. p' N; V6 ]用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
% U1 ]& S) f9 w4 w2 k: J9 runlock
7 G U3 v' W7 V8 H. s用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。( V- C! }. H4 D
lock #) p) [5 w f! _3 P- I% U; M
将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
, |5 Y7 N; G4 Y8 q- Jset timescale to #. d) z! s! A( {0 y: W n. Y# p, Q
将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm1 Q" j* n7 S7 t" k( {# v3 @" c
无敌模式
. a* d4 @* z/ D, Wtfh
. J: J0 f' i- ?/ b9 C. F8 j L5 v打开详细帮助
' ~2 e! o# _1 a* w2 vhelp
0 B0 |. V; ] Y c# w; J/ C1 x0 D控制台指令列表
* V* a( g5 }; u- xqqq
8 l$ P* D: Q$ a! L# U3 m' j2 I直接退出游戏1 y$ ^+ w6 t! G6 g1 `) I: q
tcai0 _7 I$ R5 c% n2 r) ?/ R: m O
开关战斗人工智能
3 ]' f6 K# [5 ^# a. `9 Utfc
i, K$ \8 I( B3 ?' n J- ^0 J开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
+ Z) Z; \) s0 U; m- o4 e! _caqs
. H/ n! }3 w! @( V! G完成所有任务1 U' P, h4 c) N* T
ShowSubtitle
! O {& |8 F3 o7 }开关NPC对话字幕
" f$ v5 |# M$ r* O9 ipsb
6 X, s5 r8 e! s# B+ D4 }, y0 P得到所有法术1 j+ L ]( ] { M* Y
**Change
8 b2 o8 x; R, d" h* T0 P: D变性。。:P
0 R& D* o0 c; Ztcl
/ A& r1 @/ o4 ]$ Y' Z+ B/ d开关穿墙模式" {- B# L$ C4 v
TDT
1 ]. G+ l8 l$ t2 ?! b) A' Z开关Debug模式(FPS等等): ]' O: P4 n* r% \. D! x9 J+ {
TM
3 q$ i1 N, `" m+ X开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))
" C) e" j$ o ~7 W" Z9 Y0 V' hSSG
* w0 v- f* s) T* d7 ]8 I) q产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:
9 f0 @0 H* [. i" D, X+ k* g& ^3 ?莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
& u4 ?+ Y [$ y2 oTDETECT! \! l' O/ R6 R2 O1 F9 R6 n, F
开关人工智能探测 J8 d u! d3 t7 z' h+ D8 H
TLL- J% K+ ?5 c0 s' ]
开关远景
; f' N6 |3 I [6 r7 P- PTS, K: V5 ]* R p% Q
开关天空
0 @9 x& \5 e0 tTLV' H2 W& f, \& F
开关树叶- W1 @3 ^/ x9 S4 z8 [
TWF
/ Y" ?3 O# z9 q2 D% T9 y开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
( w+ ^8 l6 f0 L% }0 [8 ]TAI
- ~1 K* b+ L+ m C6 v8 V- ~开关人工智能; m& P' @: G4 {. `" H* J
TG
% B9 W; O/ o$ Y+ H开关草丛
8 B3 y `3 V! UTT& o2 T) n9 D: B* V
开关树木
: u- W X' u( E- K6 Y* Ktws
+ Q! m) e; G' u- H开关水
3 |6 s' T5 X; h iplayer.additem 0000000F # G z$ T! z# } @9 U
增加#数量的金币% y+ T( K6 W( l7 Z q/ m7 g
player.AddItem 00000000 #
8 A: m6 `3 v8 o得到代号00000000的物品#个! H$ i) I4 x# } N9 J0 O: P
player.AddSpell 00000000
3 n2 m- `* ]( ?- d' {& w5 [, ^! R4 A得到代号00000000的法术
! e5 A6 G8 d0 [ S( l- Oplayer.PlaceAtMe <formid>
8 v7 _5 _( U8 {. I3 K在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物
2 x% o7 U) [6 _* j, Z4 Dplayer.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
; f# S0 |6 `# V5 ]/ E7 x0 J$ {在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个
* m; a. k5 P: C2 p( Hplayer.removeitem <FormID> #
# ^# j% w- z% c% @, ~从你身上移除代号为<FormID>的物品#个9 D5 f3 G$ D& y$ m7 q, \. d
player.removespell <FormID>
3 u0 `7 ~& J5 { ]移除代号为<FormID>的法术& \! Y$ E( E8 v/ [0 u& B7 G8 O w
modpcs 技能名称 #
, Z. ~! T% B% H. S, |% h技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点" c& _; h8 r7 t- Q% q
modpca 属性名称 #
& m* x7 m, G# l+ Z/ D u属性名称对应的属性,比如luck,增加#点- f' Q- } l) J; A; K4 [
player.setlevel #
: ]9 L7 Y* Y* j改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于2550 e4 X% Q% ~9 _% {
advlevel
' h: w. y H" q6 U6 S+ i% h' a立刻升级
. S |* Z* }$ G- T" a& J Xplayer.setAV 技能或属性名称 #; R, [/ B4 W/ m6 E- u6 s) @9 o
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#5 I R3 D* ?8 @
advskill 技能名称 #
A# [# V5 c- ^0 G. F# m+ p; G技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 57 W/ T4 o4 s& |& U6 O* d- i: M
ShowRaceMenu
: f+ h6 U/ y7 o调出改变种族窗口9 M. t9 M4 }. y/ n( ?
Showbirthsignmenu
& f; T5 J0 Z* _* X3 B3 A调出改变出生星座窗口
+ \: `$ m9 R* M$ w" s2 oshowclassmenu
; c& w0 y& `$ @调出改变职业窗口9 k4 y F9 S+ G6 |0 a
hairtint (red/green/blue)
. z9 M# w, C% n$ ~8 ^0 g改变头发颜色 l8 c. {. o' V* a
SetPCFame
, e# s7 f* i+ e0 e# M' F2 t: W6 O7 o增加美名(Fame)一点4 P1 L1 x3 W- m
SetPCInfamy
& s- J# A5 O9 S8 W) T增加恶名(Infame)一点
" T* ^1 H* O& \0 V' z/ STFOW
; |7 N0 l7 g$ s% H) ?6 Z( l开关战争迷雾
: n/ m5 j: C. w* T M, DFOV #0 A7 Q0 T9 j- z8 w x, G3 w1 h3 Z
改变视野为#度,缺省设定为75度; @1 C. x/ P% g2 {8 K8 F
setcamerafov #8 o& V2 f2 o/ J/ e9 w
设置相机视野为#度。缺省设定为75度
, M1 V2 q& q1 ~! nsetscale #9 Y6 e' b( x2 U0 S% V# J1 }
先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。
& e; x! g* r8 q3 r, P, v* s/ zstopcombat& Z: s; g1 V w) z
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。
3 z. q2 x# b4 O, ~# Z* r1 B" Rplayer.setcrimegold 0
% J% i; n4 C) {1 g( ?$ F清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。0 K) U/ D. A0 B5 O( ?& m# g
player.payfine, G7 T; y. ]+ G# W) k( w
守卫停止攻击,你头上的赏金清除。7 i; ?8 N$ d4 y {/ r! [) ?9 K
coc #
% }4 o) x( a1 w% K* e$ @. H4 ^传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
- @: m& T4 c. Z/ `* Hresurrect9 M/ L1 l# b M. |
复活你鼠标所选择的人或怪- o' c9 O$ L d2 T; l8 L5 T
showfullquestlog [quest id]
& f( l0 A, z6 v( A* A1 N+ D显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息
! M" ^3 l2 ]8 T# f Y" b$ e% {3 nshowquestlog: K* o% b+ G% y! b6 A
显示任务记录信息
- s, f& r( E; e; o/ o* n: U: E$ r i' bshowquestlog 0
9 l8 P: z5 K0 x7 L4 k& v显示当前任务记录信息+ S: l; ^* |- A; `' c6 b
showquestlog 13 q) m! ]4 J6 m O: o% v: J
显示已完成任务记录信息0 q! x$ p4 {4 M \9 Y1 {
showquesttargets 或者 sqt/ _4 t- E) b }3 M
显示当前任务状态
& F; S/ [. n: z6 k% j- O7 i bplayer.getstage <QuestID>5 M6 M6 Z3 ]1 K& q9 b
显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。
9 v! _2 K3 B. [; xplayer.setstage <QuestID> <Stage>/ e. f+ g. A! s2 _- I5 j
将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69, p% z: p0 \- u% q |, T; r) {
movetoqt2 ~; Y5 F- j6 o
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵% r* w* x; m* p) q( g$ l8 a
player.completequest <FormID>
' o) x3 h; Z( W) l$ B立刻完成代号为<FormID>的任务
* ]# N# Q' F r8 Ftogglemapmarkers& c+ u0 X) t7 Y5 X( i' x
开关显示地图上全部位置
! s$ O% V% M$ x6 O8 z. ]savegame [filename]
/ Q" B! @- t* \# q- i存档到名称为[filename]的文件
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