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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数' g% C8 w5 d4 v [7 O5 B
这样就能加钱了: p [7 X0 z4 B* L& V
在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
& Z! I+ C3 \3 h" N, Mkill
, d: _$ a0 Y% c; G. P( G用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
' h n. \* u. l& ^6 a `unlock9 X" R* \$ d) T
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
# [& C2 n2 z4 B s2 x- D& Y0 T, E- hlock #
% a! Z# [! z5 E) }: K# k将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间 {" ^+ P' W; N8 u# T! C
set timescale to #
0 M8 w! K$ I; S0 U8 Z5 } o将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm
2 v: o9 j0 _9 V# t/ ^7 W$ J无敌模式
& W8 r! k3 p# f6 ]. @tfh! a# I2 J1 K9 d& B' u- z. k. A
打开详细帮助. ^7 R) {7 ~: s P) J
help/ i1 u/ C7 V6 \3 I% G
控制台指令列表
) a, W5 q! A* M9 ]+ u, X* xqqq
8 g# z/ r0 D8 Q直接退出游戏" z% V: y1 A8 b* t/ ?" E
tcai
# F ]1 @5 p, I开关战斗人工智能! N9 A. J8 W8 v
tfc
) Z/ r; p$ Z/ L0 w$ h9 a. H开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。% u# ?) ]/ O) ]( Q
caqs
! R y& M. ]+ f+ h) ^完成所有任务3 _$ u* m% I3 u3 N
ShowSubtitle/ z) D+ W! u7 X7 ?) b( o- L* s
开关NPC对话字幕2 S9 O; ?4 P! l u: `. e
psb
* t c2 M% |9 v' l3 j7 R+ S得到所有法术
2 d7 h3 {2 b- L+ b+ @**Change7 `* P0 Z0 C! f- [4 P) S
变性。。:P
5 u2 ]( k( _3 Atcl
$ s- P0 _# X j' D- M开关穿墙模式/ t( ~" u4 n" v1 T. r; m
TDT
% _) T$ _" W2 o开关Debug模式(FPS等等)6 z5 [& R: u2 J3 f n0 }7 j7 Q7 J
TM
* h2 I. E3 H7 o8 I开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))$ C- h$ ]- |0 `$ U
SSG
8 J% J8 B% E# o9 L产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:
# y! D, |1 O- E7 M Z2 W) p; F莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把/ n" k, ~1 e5 x4 e( R
TDETECT
1 E' M9 t- E& W# s7 p) p& e) b开关人工智能探测
4 ^! }0 T. \3 ?- Y* PTLL
, k, n' M2 v2 p8 t$ f7 V+ }开关远景
) B$ X9 B% Q! s( ~1 cTS
2 j& o' f6 Q% i+ d* p开关天空# f+ j; \3 n0 I1 Y$ z
TLV
% v6 R% e0 R% H; V开关树叶
3 ^. o# j/ r' k- T$ C0 dTWF
4 B' b$ y0 h# r; h9 |开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
+ P. V7 f6 i [TAI
. H) s( O2 m" _" I3 ^9 H开关人工智能
) N1 r% c; H; R5 c; j6 ~) ]# NTG% y- A8 }5 K: H
开关草丛
% l0 w* a0 n" G' c% } ?: ?: g9 L) XTT
! t6 i& \: s. d3 g开关树木
- j: ^! y. e7 N( A5 Btws
# ?1 A* ^4 }( c. @/ A开关水
2 b( [. H# o- s- t+ o6 Rplayer.additem 0000000F #
* _8 _% \! l& c1 {* H$ }增加#数量的金币
* ]& M Y9 T- w2 ]( E) {% }# e nplayer.AddItem 00000000 #
' u0 Y3 O# g* b# e& [! S* q7 R' D得到代号00000000的物品#个0 V3 J* N% \- R- T9 n% a; c
player.AddSpell 00000000/ y7 C- k, n% l- a/ q
得到代号00000000的法术# I. L5 Q/ l* z! f
player.PlaceAtMe <formid>" v/ j( |7 P0 _' O) r$ |" j
在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物
# B1 g2 Y3 y& P1 X f, Iplayer.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
+ ^ i, Z- |; P' P/ e在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个. a$ P, c: s( p& W6 \
player.removeitem <FormID> #3 r5 @8 {8 f2 {& B
从你身上移除代号为<FormID>的物品#个5 | W* p& p- T/ M
player.removespell <FormID>
L4 J$ V3 D. T1 G3 n, N移除代号为<FormID>的法术
6 q, S4 C7 J" q8 M q bmodpcs 技能名称 #: K- B* t' O! P. z, Q4 }
技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点! b+ ]0 D4 I! G0 T2 f
modpca 属性名称 #
9 @ A. U6 n) W( l# Z7 U属性名称对应的属性,比如luck,增加#点0 ?! u5 _! f5 y
player.setlevel #- [1 k% u2 F3 j4 C9 B' h
改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255
1 l" i" B) W# m1 v3 \+ Vadvlevel2 X9 [/ W& [) |
立刻升级+ D. }, _" h0 N, d2 ~* W) {
player.setAV 技能或属性名称 #/ [4 e: f4 m2 f- d
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#
+ u( |- c+ ^4 zadvskill 技能名称 #& K2 ^' s3 |: m9 z" @
技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5
1 a. f8 J- A9 T& x0 i; I1 ^ShowRaceMenu
. h ^' L3 r) d& ]8 A调出改变种族窗口* q1 V, o2 t$ W; H+ U2 i
Showbirthsignmenu* d1 U, N: W J6 n G' l1 s
调出改变出生星座窗口
" Y$ ~% T/ K# s5 Vshowclassmenu
7 p6 @: A4 B* X# ~0 e" x调出改变职业窗口
6 b* s) F& |! e6 Z3 P _( Qhairtint (red/green/blue)
2 M& p L" N' f改变头发颜色
5 T7 k3 J3 X3 v& g' u) p5 rSetPCFame, A$ M o* \& n }# U) y
增加美名(Fame)一点9 K8 l+ ~+ g8 N
SetPCInfamy0 {" A9 l/ U% V9 I: ]
增加恶名(Infame)一点
% ?+ u8 Q" _3 b0 y9 ^TFOW$ W+ ^% ~+ w) O
开关战争迷雾$ |0 V( n G# U. T' K# y
FOV #
, e, r/ N7 q. f0 @$ i+ _改变视野为#度,缺省设定为75度
3 B1 d, e9 m( u% ]( Vsetcamerafov #; V. R o; I; ? G% Y$ V% v
设置相机视野为#度。缺省设定为75度% Q, U; b Z8 }3 k6 U8 ]
setscale #; B' N6 [. B; @. [; w, J# ?( y# P7 T4 D
先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。
6 I$ u9 f3 K* _3 Tstopcombat1 t8 u7 l3 ?) O! V* E% x. ~1 M
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。0 z3 \" T; m6 D
player.setcrimegold 0
9 B0 {. i" s7 r0 P% h$ `0 t清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
9 X0 z) l0 P6 v, E: i$ [/ Lplayer.payfine2 @2 Y8 m% `/ f+ q0 A! ~
守卫停止攻击,你头上的赏金清除。
0 S+ i( ?+ x `* S# ]( P7 Tcoc #! a# u; y2 S) o2 R& s
传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。# _ L4 Q) O5 ]
resurrect, S, `6 }5 X; f
复活你鼠标所选择的人或怪+ {" l/ r' ~8 v! _) A5 \9 y4 H
showfullquestlog [quest id]2 s, j9 F; E( D$ _3 e3 [
显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息$ H2 ^& R9 x0 c2 I. P5 O. b$ k
showquestlog
9 j; d7 I" [7 E3 B1 N; `( d显示任务记录信息1 z8 W( K. x# f0 C) G- `8 `" H
showquestlog 0
' y% ~8 T$ O9 B0 @3 J5 |( c5 ]显示当前任务记录信息
8 l' |; Q! A" v0 P1 l- lshowquestlog 1 i# u; F/ H7 J$ ?) S+ _% B7 ?
显示已完成任务记录信息+ t( `9 h# c# a# k: U# i8 @
showquesttargets 或者 sqt* J9 Q! m# g' c# {$ ^" k' p8 l
显示当前任务状态! l7 N3 C* [. _4 v1 {$ j, M
player.getstage <QuestID> s$ L [6 r( W3 q* p
显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。
! ^ r( `3 j) ~, i+ _' k" t2 Lplayer.setstage <QuestID> <Stage>3 x) s8 Q4 a" B: z6 h; f
将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69
- J& w7 M7 } ~ c2 k$ dmovetoqt
& [0 H# b' C/ U2 E9 J U/ \! M6 Q# \. D直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵
3 A! \# m$ [# O7 l7 wplayer.completequest <FormID>5 S) L/ w' o2 D4 h r8 @9 e0 x
立刻完成代号为<FormID>的任务! |. B2 ?% q& K
togglemapmarkers% K% C& N1 d% M/ ]- `' X+ J
开关显示地图上全部位置& G4 ?: O" a! l' y" k% U6 H, l
savegame [filename]
/ a5 Y( h. b( w; q; E存档到名称为[filename]的文件
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