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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数
$ [$ Q8 {9 ?3 R% d( I. G H2 q这样就能加钱了
% N) E$ u6 |2 |6 N在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。
* r& `+ l9 L/ h! a7 okill
$ o8 X; _7 s2 v4 T+ ?用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。* W" M/ ^6 u$ p. K
unlock/ ]" Q/ d8 u9 V6 ~' J; `- I
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
# J5 d; ~. g/ T c5 B5 tlock #
0 k9 h# v9 w) m# N8 e3 \将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间/ S/ x4 b2 }6 N. u! f$ e! `
set timescale to #9 F5 T0 Z f4 r
将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm2 {; ?8 H8 J7 Y
无敌模式3 y% i0 p' y) x; K" U
tfh
7 U t% s4 S( j打开详细帮助
9 M7 H- a5 y1 W0 o& ^$ s; mhelp
6 } S7 u6 d, ^4 e控制台指令列表: G! G. D1 H5 D9 X2 u" ]. i
qqq5 M3 H5 h, W: ^; o2 Z9 K. f
直接退出游戏
7 q: Q7 X2 P7 p6 A1 r- w( x" qtcai3 R7 _( H+ i5 e2 h: f6 O
开关战斗人工智能0 X ]- f8 |4 m9 A, v6 @* {9 U' x3 k
tfc
: w6 C+ \7 K9 v& H% E% M5 W' y5 F开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
- v' y2 d U+ ]( h+ p* ?, Y& bcaqs6 q3 u0 M+ Q7 V1 c7 }7 W8 G0 I
完成所有任务
$ H. g9 p# M" p+ }/ l- }2 mShowSubtitle5 q: V4 r0 Q. w: x, s) @
开关NPC对话字幕! j5 F' ]4 t/ `8 U/ |
psb. k4 _7 E" e# \' z
得到所有法术
8 Z0 D. N5 a$ t**Change
. n: H- \5 [6 _变性。。:P, ^, ~5 D7 D2 b9 G z5 ?! q
tcl
; @# `+ ~1 U$ R2 |* l; l开关穿墙模式
! O9 S# ?4 J; ?. z6 [TDT
$ T1 d1 c" S& N开关Debug模式(FPS等等)2 J1 x1 V; u5 s" k) v
TM
+ e0 p1 y4 x! |/ m- M1 f开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))
' h0 y' ^8 ?9 p. C1 jSSG
& J' e" G6 U! n3 F产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:
7 F3 N# @# Q7 |% i) f' j) i莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
/ c" u+ S- [) p+ QTDETECT7 ]0 h* B$ |. N1 o$ Z* N' c' c
开关人工智能探测( G/ N0 Y! t( V2 \- y4 ]
TLL$ w- o. o. N0 ]- `2 L
开关远景
) w0 M" K4 C6 w1 e- d/ f& sTS3 ^2 `6 w8 Y- `2 M% F7 C
开关天空
$ c0 ~' n$ Q- c/ y+ h5 b5 { d8 STLV
) M4 F% t3 v2 ]开关树叶
( L) Y7 o( H% Z2 K1 RTWF
9 k6 `! K( S8 Q2 w) B' `4 \开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
$ F+ R$ v( P9 h$ A: fTAI
# L! [5 ^1 i9 q% G开关人工智能1 {4 D5 g, W0 S* z7 m
TG
, F8 \6 O# n! W- x开关草丛: b9 ^: Q+ w/ z% Y T+ F8 \
TT
6 T. E9 v; W- v7 G+ ?开关树木" T% J* `* S4 G6 h
tws- `2 k- B& b2 x$ \9 ^" d7 D' @0 |
开关水
; `3 U' H7 [+ R8 _' Yplayer.additem 0000000F #- f' i- @4 A- z* `
增加#数量的金币
" _7 \1 l/ {! ?. Bplayer.AddItem 00000000 #$ F0 p: P {* D) d! V
得到代号00000000的物品#个
" J" R3 L5 ]' n. L9 E7 r+ Oplayer.AddSpell 00000000+ z$ V2 m" n" Z4 n8 g; B
得到代号00000000的法术 S5 }9 K! P2 d
player.PlaceAtMe <formid>- g# }4 T" {# o$ |) t6 ?4 `9 w( O6 c; f
在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物; F, }5 `4 c% z: Q
player.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
5 [# a4 f8 u% A% ?在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个6 o& B6 U' Q1 ` D: D. d7 m
player.removeitem <FormID> #$ K5 h8 I) I i
从你身上移除代号为<FormID>的物品#个
' a6 S# V6 Y* e+ }) j/ }& Splayer.removespell <FormID>
% X$ Z, C) W7 j& P4 a9 Y5 N移除代号为<FormID>的法术$ K( P: w0 v8 e8 g
modpcs 技能名称 #
) V$ r8 M' V8 b) X4 P- h& @# n技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点: R) |6 Z6 X- b! E
modpca 属性名称 #4 z, ~2 z0 u0 R. `3 t
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点" t# N' w, b! W( n) x; h4 P3 f# k
player.setlevel #
3 L/ ]. M A( v) G. | n改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255. K- [& ~6 |3 Y- q, h$ g
advlevel
$ i3 p3 l/ n7 [7 M立刻升级
`) t( A6 j% y# t8 Dplayer.setAV 技能或属性名称 #
1 k* `9 F% W1 _" _8 Z将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#
, X4 D' U$ J9 l8 E0 { D0 Tadvskill 技能名称 #
& f$ ~; U( e* b' e$ p/ S( j技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5" S: A- l4 s) n: T' B# Z+ K
ShowRaceMenu
! K9 P! U" m- W5 j0 g1 f调出改变种族窗口
9 W7 N: l( C& T) kShowbirthsignmenu7 O% e9 H! |" h1 G# M2 @ f0 q7 U u/ r, I
调出改变出生星座窗口
- @5 N3 O% l3 Q& j# d$ k* Ushowclassmenu
. V1 G6 f8 b. a) Q* e9 a调出改变职业窗口
|# [. E: j Y+ `. W9 Thairtint (red/green/blue)5 J$ u+ l, `" r
改变头发颜色+ q( ^( h/ j4 B2 ?
SetPCFame9 ~9 D* n5 r. |
增加美名(Fame)一点
: R1 R; [4 V( q) D' ~SetPCInfamy2 q" S R; x1 ?# J
增加恶名(Infame)一点 R2 d6 v! P; }5 W6 \( D/ j
TFOW
3 N+ K$ V+ T( w6 |开关战争迷雾
1 Z0 b6 D' S8 ^7 v$ dFOV #
% a$ U6 V7 A: ~改变视野为#度,缺省设定为75度# r' R: G; v& S1 `
setcamerafov #
- g7 y& d9 l) j. G1 i设置相机视野为#度。缺省设定为75度
% k9 [9 T" K+ Z9 v$ G* msetscale #
0 T2 ]& a' l2 h4 t+ n* s先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。
3 r, j7 W4 b/ k, [stopcombat
& J& P# V, h0 h4 z7 @先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。1 y* F5 o- A4 ]" ^
player.setcrimegold 05 z, a' O7 I) O# { x7 X! d6 \) H3 W
清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。/ @+ q j# Q1 X: R3 U" l% ]9 Z! ?8 e
player.payfine5 s5 H( f0 b2 X! v
守卫停止攻击,你头上的赏金清除。! Y) u/ A% z7 j( n
coc #: P c! N! u; k3 ]1 {9 b
传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
3 C: L% ?2 J. \# `: A& x3 W8 I0 |resurrect! x2 |, S( i$ F& [9 j
复活你鼠标所选择的人或怪8 E! d; M! p, T2 N
showfullquestlog [quest id]
. x* s& l5 q* n! b显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息3 V5 M: d; D/ z5 q2 W( k! `
showquestlog' O5 Q3 |+ p& C3 I K
显示任务记录信息
" f- ~% |# k! i9 X) r" L8 c/ ^showquestlog 03 r- q5 `7 z4 ~
显示当前任务记录信息
8 j v* X; a5 G7 Bshowquestlog 17 A" @# N% H8 v0 }" e
显示已完成任务记录信息! l; _# @6 r! F Z" ?0 H
showquesttargets 或者 sqt9 {( P' e0 \. \: g
显示当前任务状态
' ~8 u# L5 }- u' [+ jplayer.getstage <QuestID>
5 s& m5 e. j0 K+ A显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。
7 \, m# s) W+ N1 i" qplayer.setstage <QuestID> <Stage>
, M: `" v6 Q: W) y1 T, i8 M将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69
$ b2 Z! a) T' P% B* U8 Xmovetoqt% l0 T5 G* [" l" }
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵
1 ~( c) I, y( I/ _7 nplayer.completequest <FormID>
, W# Q5 u6 q' `' Y4 v0 }立刻完成代号为<FormID>的任务
( e$ P5 W. M) ?0 S9 [togglemapmarkers
. _4 ?& A$ U: f( x+ B( c5 k2 J( ?- I, p开关显示地图上全部位置
q* M2 X' }8 Rsavegame [filename]7 }: {' i5 I2 M
存档到名称为[filename]的文件
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