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发表于 2011-7-18 15:20:16
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喂喂喂,楼上几位莫要激动,你们这是把人往论坛外赶还是怎么地?# F, {' q6 V5 h) U, y( b4 m/ s) `+ F) `
1 m% M% s. W! ?8 c' w8 Z$ }单机游戏的成本都是靠买碟来回收,支持的人肯定会买正版,不过不管你们在煞费苦心也好,玩盗版的还是玩盗版( H- m- S3 Y% u& l- n' i8 t
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觉得还是研究下新的收费模式比较合理,我也不喜欢所有东西都变成网游$ ?5 h% m7 H) R/ j: a9 u% c2 Q4 w
比如开发一个已经可以算完全但结局开放的游戏(不是没有结局,而是一开始不设定官方结局),以后通过推出fandisk或者其它方式(或者开发官方MOD)不断推进各条线路的任务系统与剧情发展,这样应该比现在好不少吧?/ X* v/ C( w6 N' g# Z. Z
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其实仙剑并不是怕收不回成本啊,影响力在那个地方(我也是别人求问有没有破解版才来这个地方看看的XD),不过除了仙剑的其它小公司开发的新游戏呢?素质在优秀也没人关注是怎么回事?(比如天河传说%>_<%,它经不起折腾,资金不能回流倒下了)说是智冠或大宇压榨了它的市场也不为过% U; h5 y& m7 L2 `' q2 ~
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我还是那个观点:游戏品质要优秀,这样才能从一开始就具有影响力,游戏品质不咋地,吃老本能吃几代?! A- v8 W; w$ \# u4 z8 G d
现在北软出的仙剑5评价不是太好,我等等这一波风潮过了,玩家都不浮躁了再看看最终评价吧
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游戏最好还是能具有不断的新元素和不断扩展的系统,这样玩家才不会腻,不过单机要做到和网游一样确实太有难度了
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说句实话,现在天朝的游戏公司都喜欢先开发几部单机提高影响,积聚人气,然后马上推出网游,不过大部分网游成了渣渣XD
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其实不是单机收不回成本,而是网游更能快速圈钱 ! m+ ?$ g/ Q5 `3 j* [ C
: _% G4 H; z: O: ~, N我现在比较支持的游戏公司就是暴雪,虽然他现在也主要做网游,起码它对以前的游戏还是一直提供升级支持的,他没有放弃他出品的任何一款游戏,于是这些游戏到现在扔有生命力$ L% W4 E2 I. L* s' G2 x
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如果那一天天朝有个公司能像爱护自己子女一样用心做好每款游戏,并一直提供支持,那么我就会认为我的支持有价值 |
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