据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml) N+ ], d4 N+ K t, F, e
* x# @# P3 r- m5 M: X% i 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。$ J9 g4 |8 P- Y& P
3 s8 i. H" r2 A! X4 N5 ^**********************************************************************************************************************************************8 J" u/ H% I7 [
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
" a G7 w2 X7 h. T) M3 d
8 ~9 A( b' R2 M _1 |1.《古剑奇谭》7 V1 p8 `- N3 H- o+ F
* Q2 f% N. o+ Z% z* S- c
研发团队:上海烛龙9 l# t8 g8 e+ e9 z0 D3 x
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
9 ]8 O5 x/ p" s' L7 R7 e研发状态:完成( Z% x* J) O; N& F4 @
制作引擎:Gamebryo引擎8 O' y( |; ~, `; b
上市时间:2010.7.10 m" \0 I8 C& E; p5 k% D5 h3 P0 y
5 `- C( u0 K+ |: W1 F0 ~; j/ H
2.《轩辕剑外传:云之遥》
+ c* B4 Y4 @, F8 t# W
# N3 o8 c# G9 T/ L6 U# x. ^+ t研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)' t f5 n' n% }
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成% \+ }0 w5 X- P% u T- I" P
; n# r: z% C4 B' ^' f5 C
制作引擎:Renderware引擎& q, v6 S4 n( q0 ^1 n8 y6 k% k6 c5 d
上市时间:2011.1.1(陆)
7 q" ]+ n7 q9 d4 r% Q! q
- ], `8 o7 }" L" r# n; E7 K/ U3.《仙剑奇侠传五》
. a- v4 N- r' a0 n7 S; e研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)+ ]% S% ]( k# ~4 ^8 t z, x
代理厂商:百游研发状态:完成- f y3 e! d! m0 F: A' G! F
w9 O% t9 J S9 ~7 Q% H制作引擎:Renderware引擎+ [ U+ Z8 Y" O6 `* l, e0 c! m
上市时间:2011.7.77 B7 U0 e2 c4 A/ g
. t7 H" ? @& ?/ {
**********************************************************************************************************************************************4 G' q( R: u1 U# S9 b* \ ~
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
$ @. f1 b9 y/ x- P/ e1 Q: z8 ^1 E9 a( F8 E
) }: W; c+ y4 R; _9 b* p6 P
- e$ k* j F( `7 ~, b
1.《古剑奇谭二》
8 w* f1 F7 f" ?' Y% C5 s1 I8 C: f+ x
研发团队:上海烛龙/ w i5 W7 d! {" ^: [
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)7 c6 p- m4 X. T0 ^' t# m: p
研发状态:制作中& G* t# B# x5 K: U/ r9 O4 t# @
制作引擎:Vision引擎
: ]6 ?6 {2 f9 |8 w" f4 L上市时间:预计于2013年推出
1 X4 I0 u' W8 ~& W1 v4 S具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》* p: J% ], I J: @4 z5 _
9 u, }& p5 x; D5 k9 L- T
2.《仙剑奇侠传五外传》2 J/ ~0 h+ J( k0 E5 H: j, Z
8 G& P8 n) ~% }. M8 A研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
! ~9 N' [ r: e2 P& h% S代理厂商:百游(未确定)) h5 O8 B D- [
研发状态:制作中, u- _, m2 [2 C" O
制作引擎:Renderware引擎
, l* L4 D: ~% Q6 p4 R% l' Y上市时间:预计于2013年暑假推出7 a- b; g( }7 C0 z6 f: ]; a
具体情况:暂无
. N9 K' P6 w8 T2 G& Q! _. A6 v$ a- n: E8 X5 t8 w
3.《仙剑奇侠传六》
+ O& h: d$ p) z' J) K
' y9 o; K" w9 u2 f' j! b! ?! P研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)/ E) ]7 I* w) E& \, _& R) ^
代理厂商:百游(未确定)
7 Q& X' F- Y; h' |5 ?研发状态:尚未立项
% O0 a, X$ G1 Q制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
8 B; }" J. ?' |上市时间:预计于2015年推出
8 W" a! q% W7 V: h具体情况:暂无) s: [9 B- l* e$ O
* F$ s5 R6 y& A, m: |9 r
4.《轩辕剑六》(未确定)
2 }" A$ b" C/ b6 B; K
6 @; F5 K( D, n# G研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
, D D% G7 } o( r代理厂商:百游(未确定)
' t ~7 W- ]/ r6 H研发状态:未知% r! Y! \7 `+ n
制作引擎:未知
' j+ |0 J8 r) D% N上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)8 ~/ [' w U U& _9 e+ S2 q4 v
具体情况:暂无
/ Z0 z, `& O4 \; C$ s" c$ w) u
5 Y* K( H8 i6 }& b8 q; G5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定), O2 m. Y0 T! h+ T" z$ \* x
1 R! Y( M6 E! a5 S研发团队:未知4 g' U4 \+ P: c& t3 L: {0 t
代理厂商:未知
4 l! c6 r* X1 \: A1 n+ h8 W研发状态:未知+ S" U2 ^0 Y' n5 b: T
制作引擎:未知
/ C, M5 R E& r# A上市时间:未知
9 C9 g7 F0 n0 H1 k) I; k5 J具体情况:7 g4 M6 h, J2 k2 j2 F! ^
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
, h X9 q% c6 |$ l4 a8 G5 O; Z$ i+ [' _/ ~: G* _4 j% ]7 F
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 / ^0 V/ e) H0 ?
6.《凡人修仙传》单机版
% O* T! h- F$ b+ P/ r5 D研发团队:百游
! S$ [0 i/ @: r代理厂商:百游3 ]# p$ Y6 q: v
研发状态:尚未立项8 a3 [9 T- ~" Q
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
+ l. e6 A/ {9 ?: A- i" y/ a上市时间:未知
/ }/ M! |: J. Q7 a" u3 M* ]具体情况:
; } J3 X% |: o7 g/ _7 D 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。: _1 g( @3 I' P/ L9 K+ ]2 }5 t6 j [
5 y- P, U0 _/ z3 ^- [**********************************************************************************************************************************************% H- u4 m0 q& ?3 |" R5 d6 N
1 R6 x/ Q. H. V3 }# k% O' o; r0 m# m# t B. {% d' ^& u2 D
如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。, g6 m, [' h% y) n; p5 A
然而,事实果真如此吗?, Y) s* j( O4 c3 `# R N8 c
+ Q0 K, \* l- |6 ? ^: l6 u一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
3 n$ C5 e7 i8 Y# x2 L, w z2 m8 T1 H _' p; O. N) n
随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
' G3 m1 u2 o$ K& b6 t1 n; E# {% Y1 u! R3 W
然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
8 \. ]6 o& }3 I* n0 _: V$ `
2 b' k+ t0 d- x1 z$ s8 w; K# S4 a 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。5 r" Y0 b5 \- S) P" r& U/ R( T* C" |
( a% h# B, n# ^4 i& I! a二、“品牌效应”仍处于主导地位
; S, b% E& {+ V# j
7 B7 K* T1 K# W* ^1 B 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。0 q7 H l- o% X7 a
7 ?" q: e' ~6 b. T- a3 N 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。3 D/ b( Y j& u8 J9 j) j
/ C2 Z1 P( B- p* l, A/ b% c P 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?0 x" N5 v8 X0 |) H. h7 W. J- ]" C
; N0 |$ M0 \5 O! M/ a7 o" T8 c三、国产单机目前面临的问题
4 f9 Z; B+ d5 Q% f: U: E8 g/ P6 V0 Z2 E/ P( e1 d; d: i& o/ N
个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: 5 e) g+ w7 ]. y0 X& C% o9 Z2 U
( A* \+ B8 W# N8 A- {% ?# A. t
1.资金上的困难始终无法得到根本解决
. x& k! x* e8 j$ Y! T, E0 {" \5 T( N5 _. C3 ?" V t
绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
4 W: ^7 V5 ]+ T8 ~2 _/ L4 k! O( } 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
2 k' b% q) S, Y7 y- [1 U3 d" Z! {* J7 S6 ~, E$ m- {' ], ?
$ J: w4 M6 p! l
, H1 d- `8 P* y) ^
2.所谓“正版意识”并未显著增强: V9 Z8 ^. c4 D, n/ l. m
4 D# Z6 q4 M" h4 d6 k: z' {
诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。1 p! K( g; o; }' L$ c* c
由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
- {- D, Y) \1 P" k. w0 V3 D6 f7 y+ X# ]
) ^5 E2 {. x: N$ k8 ~! L9 i0 }. i \5 n8 s# j1 h6 [
3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制- r8 ]( I1 R8 l: D- H6 L y/ k4 K1 H
+ D' ]; g' w9 W 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。; ]2 [8 J/ N' G1 z0 l* c. B
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?' ^$ N1 N9 s w' {* E) b( r
$ P$ D7 C9 F' D1 w. C3 x
诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
' C; [1 f: \& Z& {; z- h
% I: I2 e* Y. c/ }$ }5 I5 L# i四、诸多单机项目突然上马的原因1 G& f& P7 _. x! [
' ^- Z/ v. ?9 I8 j& A* B) \4 T: o' H; l5 O1 O# l, V$ n. u
如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???! Y" I2 m+ P4 h6 R
& C" p o; w( T: n5 Z* S3 f
原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。3 K; S- o5 i: T5 r5 [
- S, E% H, ~7 D& s1 Y. [/ i
现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
# T$ T" d5 M8 g7 i( Y5 s0 {- [8 x+ w# n# R$ ]
: p8 H3 V. O* {, ^; u. U
古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
5 `0 p& X. |: T m2 ] 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。: ]; H# x3 K$ u9 O# y" |
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
- Q1 E1 m. W9 z4 r, Z
. p, E! J4 |% J3 q6 x, m! n7 e
9 h- m. Y4 A, Y
: N6 O; M+ d. b& Y2 ]9 I6 }. {* r 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。1 [# b! x u7 Z" I, C
U7 n1 F: X$ L
|