据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml). A; \$ M9 y7 x& F
6 ~- f6 ^- O& g8 G! c+ s 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。0 E9 s) f) _6 ~5 Z2 z
0 Q* b4 o. K% L8 I**********************************************************************************************************************************************) ]' o/ f C7 ~. C3 ~7 b
截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:0 M. d" [: E1 M+ B" L( s" e' V; r
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1.《古剑奇谭》
/ m! L* H; K+ o& u( B, c8 \- k" r7 O9 T: r0 f% Q1 y, ^- |
研发团队:上海烛龙5 R( X u4 _) e0 U
代理厂商:网元圣唐(Gamebar) ^! }' v4 }7 Q3 Q P5 c( {: `
研发状态:完成4 f3 n( x9 |4 o5 e1 E
制作引擎:Gamebryo引擎
% G; M4 P4 a9 E/ l上市时间:2010.7.10# D. D( |/ g0 i1 h
) z$ _; ~; @+ m4 F: \2.《轩辕剑外传:云之遥》
, m! W3 K$ p7 Y0 p
9 I. W( f1 ]/ @- Q+ ? X" L& z研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)7 q6 \! w; e. _+ j2 x$ U2 P% {
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成& R2 ]% s: ?; U8 n& S3 L; U
' u* A. b% d' }7 \0 n2 J, h制作引擎:Renderware引擎
- j' F; I, i5 g上市时间:2011.1.1(陆)
6 D0 v7 v! M; l+ U1 K
7 z0 E6 M- w6 M4 f# J3.《仙剑奇侠传五》3 P! v! I9 ]' a$ |# a! _% g
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京) s1 P* n+ H9 s. O6 @6 Y6 B
代理厂商:百游研发状态:完成6 v2 L1 g" l# q7 ^1 X$ t
/ \2 O, C, P, C* i
制作引擎:Renderware引擎
6 K7 ~0 g, w; `' Y5 L6 u: g上市时间:2011.7.7
: e, [7 M9 P1 r$ Z) l# |3 C- e
4 k, @1 B; i, e# Y! E**********************************************************************************************************************************************
8 z+ l. ~. w8 ^$ S8 G截至目前,有计划推出的产品有以下几款:/ ]& Y7 x4 A7 r2 y- {
/ u; i' f4 _, A7 e! y
5 h% l: m& e7 ]% V
; O. a0 W3 S* O' s
1.《古剑奇谭二》
& G6 H6 s7 g; j- e/ @; \1 B7 e
3 c( @6 ^9 ^" o( j7 C* i) N8 D! H研发团队:上海烛龙 l1 i& [# {$ P( T* ? _4 _
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
# z+ Z e6 b: M" a T" ~研发状态:制作中
, k% r# H5 p0 L, H5 S制作引擎:Vision引擎
2 \: B" C* t" U, @上市时间:预计于2013年推出: n* r7 _$ D4 ^: B: b
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
; V+ h. b! ]. X; M% Y5 s- X
- }7 ], H# `$ R1 ^; V7 ?2.《仙剑奇侠传五外传》
- k" Q5 b, D- q9 S& H
. O$ A1 s3 t0 u" P* ^5 {& k, Q; L研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)! m. e% a& |9 x5 ]1 y3 g: c
代理厂商:百游(未确定)$ G. L0 K! i* R' i- W. i2 d
研发状态:制作中
% j0 g$ y* }6 @) j* n# K5 M& I制作引擎:Renderware引擎' M5 J' ?$ e0 p# l- ~# Y) Z$ K' j8 z
上市时间:预计于2013年暑假推出
% L! a5 |3 }/ o$ S6 @/ M具体情况:暂无; c1 z* o7 Q8 o0 P3 u* E6 z) |" ?
: ~/ O# Z' T- l" A' b! Z3 q
3.《仙剑奇侠传六》
O* n+ f7 g% O0 v
1 ^9 d, L4 ]6 b2 j# |* P+ b研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
3 E; M+ e. E2 `3 F, j代理厂商:百游(未确定)
3 q1 J' a0 D$ A' X/ W5 x1 @研发状态:尚未立项
# G' [' F$ ^( ?% U+ ~$ w制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)" v# D1 F' u# D* |. e" Q
上市时间:预计于2015年推出
; U+ z9 I$ r$ e4 k' I具体情况:暂无, D. | l3 j: c; |3 |0 u+ h; y) g
* Q: Y2 u- b: ^' L4.《轩辕剑六》(未确定)3 F3 [4 p8 Q. ]+ s# `7 _) ^
" w7 a0 N: R# Q7 |# s研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO): V5 r+ i' b9 y+ |; |$ |7 i V
代理厂商:百游(未确定)) |* @) W2 T% Y
研发状态:未知
" [3 T1 S) x9 T制作引擎:未知
9 j `9 Y! C1 ?8 Z$ M上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
9 j0 }9 C( k: L+ O具体情况:暂无+ L8 c0 @. t- a3 H" c& o
" g7 L$ H/ P, J b
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
. H* K2 E1 V2 v. f: _
; v l( ?8 Q, Q9 Z# _/ R2 E: s研发团队:未知
" e7 h( ?: Y, V4 ]7 p# O; b代理厂商:未知, @# F- ?0 W6 N
研发状态:未知
; ~3 R9 }( T+ S制作引擎:未知
" N! a, U$ D& c; i上市时间:未知
: M( Y' b6 G% j) V, B8 Q: C6 y具体情况:
+ F H' P) h. l$ ` 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 & \0 I. z1 B/ g: e- I2 M1 p2 q0 e
6.《凡人修仙传》单机版
O+ @9 P$ {' k& B" v% [研发团队:百游
/ x# k7 V: w( r Z6 y1 B G/ D: m代理厂商:百游2 H4 S% O; M4 s4 W- I
研发状态:尚未立项* r7 h) d3 ?3 r6 s
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
5 X$ g, |7 C/ d/ F上市时间:未知- O3 a5 R9 M! L
具体情况:% @* [ w7 h) N
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。0 ]4 L; v8 @5 n
然而,事实果真如此吗?
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; A6 r+ R: [+ _一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的& k2 ^' h; B6 J/ e6 `: P
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。1 T& T9 t3 e# j9 h2 x2 S
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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二、“品牌效应”仍处于主导地位% r# ~3 [0 @5 d$ u& R) \
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。& I$ ]4 J, I+ p' j; ^. [
L) w8 q5 y, o/ r% j# { 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?% c5 ~1 [7 r# w t
! K) ?. ~& Y/ R' s
三、国产单机目前面临的问题
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9 x" y9 W* X2 j& B# {个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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1 D3 P8 n @1 R( d7 Y7 v9 Q( ^; \1.资金上的困难始终无法得到根本解决) T% ]4 W+ F6 F; d4 N& { v( P: j
: c, t' O+ g0 d' ~ 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。 }, R3 d+ T, `3 I( L
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。. G6 F6 V b# _3 C6 ?
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2.所谓“正版意识”并未显著增强: x2 N) E% Y4 H' K; u c3 D; j9 a0 F% G
: H; j/ v4 h( S* y0 v
诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
8 k( |. `3 \& x# x6 r+ p( L 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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( A. C0 t. h/ k: F R% {3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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% J' p7 p9 Y1 Q' S8 b4 E- D 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
# p4 G) L2 ]% {; a; M 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?1 y, D* L% D. {2 _7 d
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因
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如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???7 m) }% I& Y0 n r# o: K/ I) v
/ R& }5 J) y0 b$ J8 V5 C0 f 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?' ]& a* ~/ L# ~; l
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
! x# O: r5 `, V$ Q6 ~ 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
% \! f3 S1 J& A$ P 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?: @( L" d2 \7 Y/ I+ x
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因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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