据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。, X' E E+ K$ N0 D/ i* Q, U, s
3 i0 ~) `+ Q; d3 J# U1 P**********************************************************************************************************************************************
" ~( ^- m& l- b截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:& Y+ I e) e0 K" S
2 j. K% b: S% k8 q1.《古剑奇谭》
( P& r3 G" g* W1 E4 A; ^ E8 e' [- H- \
研发团队:上海烛龙/ B# r- i- Q. A5 E+ q
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)& X6 B! G5 x5 P& V! G
研发状态:完成
& O* W; i: ~5 G" c3 l: ^制作引擎:Gamebryo引擎9 a, z; v" K8 V3 z8 X
上市时间:2010.7.10* |5 S) m+ a" P. B
8 V& J( {, t4 h6 f- d
2.《轩辕剑外传:云之遥》$ ]4 t0 A/ a E& R
+ D8 n& X+ E# Z+ @7 q8 w% F研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
' {/ h: S. F; q/ s/ A& m/ W4 F3 r/ A代理厂商:寰宇之星研发状态:完成( s1 O* r: j/ h7 x8 g5 f
! p3 r- V$ i/ |' }1 [( f制作引擎:Renderware引擎
; H! j# F/ v$ t上市时间:2011.1.1(陆)
( Q- j! \, z; j! p+ @) U/ o% o7 F" I6 `
! T0 Z& L L, k1 G& `) j3.《仙剑奇侠传五》
/ b# w) k, o# f6 B: J研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
! K9 F' c7 ?0 h; C9 u0 `+ L7 r6 ^代理厂商:百游研发状态:完成
, {" O' R7 D% k$ j0 `
; T# O/ T# S& R/ f x7 `制作引擎:Renderware引擎 b8 Y9 n8 S( s) j4 E
上市时间:2011.7.7* n7 ~) H2 v; F' \
8 q3 [, L) b$ V p
********************************************************************************************************************************************** D; _8 l7 n- z( P; e
截至目前,有计划推出的产品有以下几款:( H+ ?1 V+ U/ U2 p4 t
) g0 m% }' R# h/ S. k% f# ^
; m- \% \( K2 k" w! |' X2 z
/ q/ c3 D, ?5 A$ H) Y1.《古剑奇谭二》
$ k8 Q1 n4 `, ^# Y" q% ]
' w+ H% e+ z; A8 a& [( ?- i& Z V研发团队:上海烛龙+ D6 ]) W- Z( m1 n) M w
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)9 j9 _+ R2 v. P: K% h# g
研发状态:制作中0 s2 v3 y9 J# |( Z! V0 A0 }' \7 R! L
制作引擎:Vision引擎
; j3 i5 v0 h3 b& F上市时间:预计于2013年推出
- ]5 Y0 c( V; r( O+ @: Y具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》6 h1 c! j5 S: X0 C- M# s+ K6 d
1 K$ @9 Y' a7 H7 m3 y: K) ^2.《仙剑奇侠传五外传》 @- _6 z0 D. }5 J
& s5 W9 V2 D0 v/ k0 {研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
2 [5 D* q( ~; Q; d: d代理厂商:百游(未确定)* \- k% @7 {- e/ h) @
研发状态:制作中
( i1 b1 a* s6 Y! G5 b制作引擎:Renderware引擎3 f) a4 v X3 v/ A$ G
上市时间:预计于2013年暑假推出2 P0 f/ P& u& v, o" U6 {
具体情况:暂无- x: b; i0 e* X5 S- ]
; F+ z9 u4 l1 {2 p5 y) e3.《仙剑奇侠传六》7 C. S( d) a7 p
$ }0 j8 o$ y1 d2 z
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
& y3 c! t2 b+ j8 K8 E& V代理厂商:百游(未确定)
o, z( S' n+ z3 b! @# U研发状态:尚未立项
* w+ Y2 _; ?$ C; L6 k2 e( k. S制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)
$ L- e; }8 _1 I1 V( _$ Z% h上市时间:预计于2015年推出
. [ k$ N7 K- `具体情况:暂无
* Y6 r9 S' L' u" b& d) k( f0 z' u6 z2 Z" M1 T2 w% v1 J
4.《轩辕剑六》(未确定) o' {7 r5 A4 \' T) B( |- z
6 Q4 T( ?: ]+ d; z! [9 e研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
9 l: H) l9 | n' v8 r代理厂商:百游(未确定)/ R K7 _5 L' V1 O( D. B
研发状态:未知/ P X% `+ [, [0 X: [0 C% m7 J5 Z
制作引擎:未知/ e+ r& b* {; l6 ~9 x( T. J
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)7 J6 E0 }2 R$ o
具体情况:暂无
! l; X7 S7 s6 Y% X! Y' D) m7 _" m* e* N
5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)/ X+ G) `' G5 w' Q5 O+ E" ^3 R
7 i0 a; X3 y2 T研发团队:未知
- f% T1 j- u& a: J* p) k代理厂商:未知3 b4 F6 t( r+ k$ K" t7 Z% G5 c
研发状态:未知
; w& Y' {9 s \, [' c; p! E6 K) A制作引擎:未知5 }! M3 D0 {2 x# t- N5 X9 n
上市时间:未知
$ d* j. Y- u/ D: o' f% Q1 s, t具体情况:/ Z! C- j) ^1 U# `
这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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! h$ E' e$ `! K; j6 N" b! M0 V# |0 o徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
& U: b5 _5 i( d+ V5 @3 M6.《凡人修仙传》单机版 1 x5 w) } l/ `$ Q+ C- w
研发团队:百游# Z; X ]" b7 Y
代理厂商:百游% n- W! m( x& J) p
研发状态:尚未立项
a8 G/ N8 L( J制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
% c A: b' N4 B: J+ w上市时间:未知
+ G5 V, K7 H7 J9 W- m" A具体情况:, v |. y0 N6 p
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
* Z, s( c4 O) ?) m$ V; g4 M G( A) ?
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. r( @ a4 _7 E' o 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
& @+ S) Q4 [& I$ @ 然而,事实果真如此吗?
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的, s1 m) X Q1 k1 d: L6 a- k
A. B, t' @( z6 x1 A l4 S r 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。3 X1 `/ W. b6 Y0 p- y
4 Q9 q, X* W+ t- [9 o0 Y 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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+ ]. z6 S% V5 N4 |1 g3 G 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。; m" O3 X/ q# Z( N
! ]6 s" t8 K9 m9 }3 G' d3 {/ r
二、“品牌效应”仍处于主导地位
2 L. I9 Z5 i! M" u% [+ Y8 d3 J5 K; g2 p$ H
国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。 s9 G4 e, ^: I4 g
% x# P3 U# j( v; D: h$ Z 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。' J. D/ y1 ~- j/ n6 |; m
1 H& W# a( |) a W 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
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三、国产单机目前面临的问题0 \% L \- x, Y6 `) T& a) v9 _( W
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个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: % m7 k1 I* h3 \
N& U T' i: X3 q$ d/ s1.资金上的困难始终无法得到根本解决0 E3 A! M. A$ k+ l% ~, J/ V
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
1 k7 t' l2 K5 ^# u 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。. z- X; T4 z: W
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) E& V8 e4 H( P, Y1 U) V1 D( S3 f- G" u' s& W. y; ^! `" b
2.所谓“正版意识”并未显著增强
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
& h3 j( j1 H4 V: h1 n 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。5 V1 x, {2 T c7 N# h
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) [( X/ S+ p. q3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。
7 `. Y( P# J, C. G7 \1 h) K 作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?2 p K: S' A J' \
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诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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4 A, S# D& B3 B8 K四、诸多单机项目突然上马的原因7 C' e9 j, F; `* T( u4 r; i, k
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如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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7 Y) @! }2 W# X0 V 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。
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7 b1 [' I) b" V. J9 O7 W 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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& `7 c/ x6 p( X7 C 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
0 k5 [- C' u& ~; A2 r 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。8 F1 G& ?/ j. V7 y
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?# \+ x& j# a9 N; j% f7 S6 m7 h
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9 U" z, R D: [3 c
: O) I+ `1 y& l1 [7 C7 \5 b- E" q 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。! [0 b* G$ A% h9 t6 l
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