据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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2 C+ ^; z, G0 h$ C$ V) ~, x8 c: ]! G 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。) R: k* E) x. g6 p- O
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# t4 v# b3 R; n9 u截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:. ]' o; N4 l8 k
( l2 Y& }8 d# O7 e" ^
1.《古剑奇谭》$ X" S+ L+ t$ ]
& k2 N/ V A) x研发团队:上海烛龙
J) @% T P8 Q5 }" @3 X代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
9 e4 J0 u+ F+ J3 _研发状态:完成1 [3 _. g' Y. H" F9 ^" |: b" R6 U7 h
制作引擎:Gamebryo引擎
7 I/ R. o% n; ^/ w上市时间:2010.7.10! B9 o! ~+ j% L$ Y$ D
1 p# q) [% F1 V2.《轩辕剑外传:云之遥》
: i$ z9 `, k' |1 `& u+ @
+ t' u% ?# _( j& R a l' C研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
4 j: f0 ~. F$ _4 N代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
3 N5 v( F, i6 s9 ?0 t
1 K. w+ ]# f/ O2 k' i0 I制作引擎:Renderware引擎
2 A4 E0 J: P/ I4 m! U0 _: c5 t* l+ a: U上市时间:2011.1.1(陆)" E( k6 [" O3 j3 G
' o6 ~2 S# S6 S! |3.《仙剑奇侠传五》) |$ S' z$ V9 B
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)6 v6 M) f: D$ v3 j5 p
代理厂商:百游研发状态:完成5 K, R# @2 L. h: _! U
4 n( v1 t5 e9 Y) I8 F0 }
制作引擎:Renderware引擎
, ^+ {5 a- I3 U上市时间:2011.7.7" `, b$ ? I! I! {% N4 A
+ q5 B/ s: d: R9 v
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截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
3 v0 B7 h1 c" n4 W; w* |+ p
$ x# X6 B9 [$ G
+ E) l7 y% F: ?8 T' y) Q) q" U3 q; C4 W6 Y8 l& W
1.《古剑奇谭二》3 B3 ^+ w8 ~, ^* F5 q. F6 K
2 I0 C7 Q5 t2 i6 ?1 w j) R
研发团队:上海烛龙" Q- _( B7 I/ l+ g: L
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
+ H$ x' \# Z9 {研发状态:制作中
$ D+ R8 ^: f1 f2 { {4 Z制作引擎:Vision引擎
3 F" ]% }: [3 X" U/ U7 G7 ^上市时间:预计于2013年推出* W( D1 a+ H* P
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
0 m1 E* S# C7 A# z1 Q j# O& j
& B9 T ~) j" g k/ B2.《仙剑奇侠传五外传》$ D0 | }+ F$ T7 q- e3 t
$ i( `' @3 g! @! @
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)+ K/ \5 Q, a( o. p$ e" ~6 Q9 l
代理厂商:百游(未确定)
6 y+ S3 E u& b5 k' {. B# W研发状态:制作中
* T2 v" i$ p; ]& J1 E1 C& T$ z制作引擎:Renderware引擎# K/ y2 i8 `& d( G( W5 H
上市时间:预计于2013年暑假推出0 k3 P4 J+ c0 k& x: \0 R, i
具体情况:暂无1 w5 I1 y" }0 J
8 @" J. W |0 f3.《仙剑奇侠传六》, m2 i6 k/ G9 t
" E0 W# c0 W `6 \+ a5 s研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)5 _! f) P2 z* P$ c' _
代理厂商:百游(未确定)2 h+ q, @; r( Z6 t8 ?# R
研发状态:尚未立项) F, }/ H1 s; @
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定) l7 p1 ^* }/ ^( t
上市时间:预计于2015年推出
* e. B, b* v8 `1 t- I! |! f( a具体情况:暂无5 z% @. Z6 `$ q/ E6 G8 O2 y
6 S/ J2 R: U6 c1 Q5 o4.《轩辕剑六》(未确定)
9 H% |8 Q, [' ]# D: v0 e7 k- b; i6 L4 U+ n8 }: q
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
$ I' j6 }( k9 x+ f; c# m代理厂商:百游(未确定)" U. P, c8 A: z, ^ \# Q, I
研发状态:未知
/ X; x1 F# h* r5 J1 ^' k制作引擎:未知 E( D' H: A# y2 h1 k! V, Y
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
- i) Z1 A9 k7 }7 l0 o具体情况:暂无6 x- p- y |2 T& K$ Z- K
' d( Q9 E) @9 ^+ Y# m, H6 i" |+ u' c5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)+ s/ H2 F1 ]( v5 \
5 B$ a# `, L. z6 O p$ X: z H/ ?3 O; W
研发团队:未知
7 }9 Q8 D+ d9 A! k代理厂商:未知8 i; Y4 `& k) Z" U5 W
研发状态:未知
1 s- T% L" ]. B9 w; M6 I制作引擎:未知
6 m. j# Z' h! a2 q0 B, J; _: B3 L上市时间:未知
7 h' }: ]! o1 ^7 Q具体情况:
; t: f% I, J) k 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。' O' K7 p7 b, q! m8 H1 g
5 u9 E# u+ E6 D& Y$ Y徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
# s8 x% ?) x5 H r6.《凡人修仙传》单机版
+ a) s& R) d8 X: i研发团队:百游
7 a7 F2 K: {. J) [- {1 E代理厂商:百游6 |2 a Z0 u7 J/ J* }: }/ A
研发状态:尚未立项! D! l: d: y! D2 _
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)9 D6 i8 o) ]; p- @
上市时间:未知5 @9 W" M' k* H- K- j, f
具体情况: i6 T' Q4 b7 r. n% m. A/ \
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
5 B) W" Q2 q" I" M; m' O , s6 C' |' t- z! o; T
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5 T* }* D' k3 t1 z5 e+ L3 \" ~# V 如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
- }7 S6 U, _2 s7 P/ q6 [+ { 然而,事实果真如此吗?2 l! E {9 S* H# L# k( s+ {. u& `% ~# I* d
6 [. I+ {, B5 k4 A5 Q( o% B, ^一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的0 a% A0 y8 Z; l j/ P% j& F
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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* i% x8 |1 s; x' A2 o- f( W$ z 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。) q2 Q; j- y, @4 H- p
& h# O0 g; j( v" _& A二、“品牌效应”仍处于主导地位4 ?7 j( @ J# X1 J3 ^$ w
/ m! C% s1 [* B3 Z, X: r 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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6 E, ~" V4 \3 X a 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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1 N; c5 c$ ^9 G, t) J 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?% u, Q M; r# K! D
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三、国产单机目前面临的问题
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! m* P1 s8 R! \ I' J0 B个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: ' T$ v) l5 M `7 X) h
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1.资金上的困难始终无法得到根本解决; N$ u+ P4 ]3 r; g& `
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。% h+ F5 m. ^/ u. b% z r
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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9 o( Q! r6 @$ T/ C/ v" Z2.所谓“正版意识”并未显著增强: G: K& T5 I/ W7 @1 }: K: h# J+ {9 K( Q
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
/ _( E7 ]& ]3 X( c4 \ 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。8 [ D% x9 C& _/ o) H+ o
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/ ^% b. f t$ m: U; w7 X8 a3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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( } ^; H' I( R% \5 z 国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。3 S7 l2 }. a* _# x. u/ x
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?4 [+ e" i, o" x% c; k. R
! p% g9 ?0 b- D 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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9 t: g$ C# Z% I l四、诸多单机项目突然上马的原因5 Y3 C) ]9 X7 ~: `: d, N
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& {9 D. B; D) ]3 s# u( Y, h( [7 D 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
) a, E# R: T2 l; {( ]1 K9 b( X" H; v. [% i* [3 O
原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。0 W/ Y9 o3 w8 N2 P
, e) [: P5 z+ s3 T 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?' o# ~- V# F" E% y! Y, g( g
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& c c; u4 C. ~0 @ 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
3 N% g/ Q2 ^2 l 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
9 N8 P0 ~- A' | 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?: I, W+ ~ A( p# O( @: r& L, J
6 C+ s9 {; F' p! N [# q& k9 T W, z" r: f: j% ?5 U6 d8 {
2 ~* V) |0 T7 d6 d! k, V8 { 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
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