据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
8 X0 k6 w' v; _ C) e' m7 X
: Y# t( p( ~. p! k4 L 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
9 C5 {+ p& Z! y3 r" R; M
2 }" E! r1 g: u' m9 k- h2 K6 ]**********************************************************************************************************************************************
4 L( F* d; j% \3 U$ z/ d" N' X截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:
/ E4 F# R# e3 f9 F" H* m5 D5 `+ j+ @# ^/ l& N
1.《古剑奇谭》, U' x& Z, `9 U% ~1 g
4 a/ T% R$ E' i5 d' ?, D
研发团队:上海烛龙
! Z6 s3 i2 E% `9 h: ^( [8 D代理厂商:网元圣唐(Gamebar)( K/ g ^' A) o5 }1 I
研发状态:完成. J+ r7 r) J! I5 G/ y
制作引擎:Gamebryo引擎! \9 `. V: M+ h ?" A; V
上市时间:2010.7.10: Z% J& |/ d8 H
! Y- @( Y, z1 J5 P, E8 h/ C& Z2.《轩辕剑外传:云之遥》
, J7 u% V5 L1 G0 O. W' l5 @5 _) z5 }. H' m9 L' [+ C# F/ ~
研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)/ F* a. o8 I+ A ?- q/ p
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成
$ ^4 q4 r8 z8 {: v& X" l, h& B* H& c0 P) K0 r/ n" w4 N- G+ x$ }
制作引擎:Renderware引擎
+ w9 u" Y; ?" `上市时间:2011.1.1(陆) v( K3 a2 O- v( C j, c- p0 b
8 e8 d& v( M1 J% S2 W8 m: X6 L( d3.《仙剑奇侠传五》) }* |7 S, Z: v
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)8 U1 P3 o. k5 ~
代理厂商:百游研发状态:完成0 H0 C. ^! b/ I2 K
( R9 |9 S& X5 P8 G制作引擎:Renderware引擎5 ?, G- Z: P" Z8 E7 t; W
上市时间:2011.7.7- O. ~: q( W* y4 o5 I# p
3 I: d7 x) |; _: [+ y**********************************************************************************************************************************************
# K# R }7 o$ Q3 O* n截至目前,有计划推出的产品有以下几款:' Q& U# L$ v) f# n" I. Y# @
7 ` \8 C2 n" D& `
" _; s# ]+ |" T
3 _& a% c! |# w( `, Y7 }3 _1.《古剑奇谭二》
" D( V" W# k. K& c5 ^; B, D+ s1 E* b- d/ W. ~/ W0 V
研发团队:上海烛龙. a" u6 R A* b4 r
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)9 X, }% y R6 a
研发状态:制作中, i n' {' y3 l* Q
制作引擎:Vision引擎
1 g0 @' S! ~* ~ W上市时间:预计于2013年推出
6 t' x3 z2 J7 y具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》
6 V6 w- r: O, X4 b$ O+ o5 d3 v# W, n: J# ~) W Z# k
2.《仙剑奇侠传五外传》
* I: H+ a, s* V- _
6 B3 W0 U" H9 \8 g* A研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
2 M& q4 q/ V) ?' j, {代理厂商:百游(未确定)
) @% K% t9 Q/ m& o0 l2 G6 G1 ]研发状态:制作中
# C0 z3 r, x* d9 R' O5 r制作引擎:Renderware引擎
+ t. a' u. [/ J& f+ v上市时间:预计于2013年暑假推出! d2 _1 s& s# W7 H5 j
具体情况:暂无
% ]+ @! ^, g5 _/ g
) F, b7 T" r5 V/ i' J/ D3.《仙剑奇侠传六》+ K: S! U. [1 f( E# ]
, t8 H7 z, B( B9 Y- M6 j
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)1 m: I0 b+ x3 V4 c( c
代理厂商:百游(未确定)
2 v8 m* d X C8 a( q. a研发状态:尚未立项
8 s3 K$ _6 k0 x t% j# k6 I# g9 d制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)( ^4 \9 S6 k# A2 n' v) K
上市时间:预计于2015年推出
! t8 {. j; `- C$ P+ T4 {具体情况:暂无
" V, e1 C y8 P5 S$ a2 [" T- x$ {
, C1 v* _/ ]) j, [4.《轩辕剑六》(未确定); R Z- L! s' q8 }- [, P# J/ G
7 Q) h4 l8 s1 C: w" `研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
7 V3 x0 @$ h% c8 q6 r代理厂商:百游(未确定)+ ^2 i$ Q$ J e
研发状态:未知
3 z7 Z9 J$ Z! p* d. ^& }5 O制作引擎:未知7 e# Y& L( c! X1 q8 x
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定), [- ^: S+ c: c6 @$ f
具体情况:暂无8 U) p7 h- q0 M# O6 Y. l& f" ]
& Q( M) u T6 s+ w5 m, ]5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
7 ` \: Q) I a3 }5 H9 R. D" l+ e( w; u8 F8 `8 j+ e2 k
研发团队:未知
- ^3 T- P) b/ J# q& w/ ~+ B代理厂商:未知
% }7 D0 u1 r# f0 ~ c1 t8 p研发状态:未知6 f* s" u) G8 r$ Z
制作引擎:未知: X) {0 }& T6 O* |+ P
上市时间:未知
, d+ ?0 Y, N2 O具体情况:
6 ]. A3 N- ~- _5 Z 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。# j8 e _( H) p7 |. z$ @% N% b8 J+ Q+ y6 [
2 n4 t. B# i$ ^! e
徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
( P4 e- B0 t# V$ H; `7 O6.《凡人修仙传》单机版 ) u0 l& D# v0 k y5 ~2 i. \7 N1 q
研发团队:百游
" L+ |6 I. Y4 k1 ^7 j代理厂商:百游
1 n5 }, U6 O9 [" ~5 H+ F [3 B研发状态:尚未立项1 m& H. D5 c. E& _! s; x! x
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
' h0 C) N# O1 \( h# j% u1 B0 d上市时间:未知
% u+ [; i* j3 Z: H+ [; E具体情况:* b/ K* {' C% |7 Q$ S6 t( H* k
百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
* f1 k0 o3 r, Y( S
' n8 N% Q2 [" U& R- Y/ P6 ^' H**********************************************************************************************************************************************( U6 e4 B' s9 m" y
; G$ X' h; P' {' ~9 J# ~5 G/ F N, J5 {$ G c$ {+ k
如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
; H4 H! o" X9 Z2 k) h# d- } 然而,事实果真如此吗?
4 K1 F: O8 @0 D4 R
& I! f3 R8 \, y一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的9 r( X; `; R# O
1 i) }$ p0 \7 \
随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
: l, U9 e9 K3 D3 ]5 a& _+ U2 O1 W. K) G \5 `
然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
# j; i9 s' d1 t: Q
$ \7 x- d H, ?4 k8 o, a& C: { 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。- C0 J. Y* U8 B+ J
! u) O: U2 o- B6 @8 X
二、“品牌效应”仍处于主导地位% d, c1 M' h# M( o8 |+ ?$ X
: J4 `' ?" N. S' X, e% N) t 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。: m8 P) R: Y' D, M
- c& ^, d) L+ n. B 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
: m( ]+ Y/ ]( V0 w8 m: k. ~
% p/ n, l6 [. `( J4 {/ x 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
% \' \ {4 m3 w1 q) `1 [6 D0 R
8 x: y* J U1 y6 i; d* P三、国产单机目前面临的问题2 m3 _7 y8 K5 q4 b1 N1 B9 ^
: f. z( L9 o/ p$ m2 g# Q
个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点: ! D: V* E+ D" O' |, F, ?
8 S2 D' n1 e! p7 g2 f2 i! n
1.资金上的困难始终无法得到根本解决
- E, C7 J" x: U: d4 O$ \
" `+ u7 n, M; {+ F+ _ 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。& [ P4 x% Z) ]$ f' r- s
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。/ u: P% F% I/ [- C! \ a) H. s
& u1 Y0 r5 B: Z, P w3 s
0 j0 Q/ m7 c$ d$ `2 |# N
- N8 s# L. c# g' y x3 u
2.所谓“正版意识”并未显著增强
3 {9 t, B+ ^4 U& K6 S
' m- T7 I( N# G$ N* G+ T 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
) ], _, J" C: }" U* c- c8 z& I6 r 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
5 v' u# a! [3 y, ?" Q) ? s: W; L
8 K; Q& s/ O$ o* d/ O6 E9 V" ?# o' [" c* b C6 u n0 f
. l/ B$ S" D3 n" D5 ^ u0 [3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
! u T& ^) \" B) u9 p" [5 z, a) Y% k t, i8 V1 }0 f$ r
国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。 d4 D( h" O* ]4 K0 @1 p
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上? W4 K: ]; E8 [; B7 o
2 F5 m; i( c( [; C+ H& ~& z
诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
2 Y3 T1 v( U* N; F. g! K4 f6 N6 H% m# I) Y* q
四、诸多单机项目突然上马的原因* b3 F% ~$ g* e9 j
8 g. y3 ?/ N6 {$ I* f# V# e/ i/ n, P1 w3 ^% D& s% H
如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
, g% ]5 t' L) T& e6 y+ W! o1 ~
, S2 Z8 }- J; R1 Z 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。$ y8 g6 J a: i8 v$ k) K
- m, ?) Y1 \" W 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?0 c# c) N. y4 p \
$ R; l* e, P8 X' I
" {. t- v1 P1 {: P: x 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?
3 V/ n$ M8 H+ U8 o9 G, f2 Z' s# E 而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
: {& H: J7 P5 S+ p0 [5 ?. @ 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?" h. H/ E* Y+ s
* e& H8 S0 m% X3 O# L
3 Q# k8 P% Y) }: I. D& Q4 d) l0 `9 R$ {1 Y- z* P! T
因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。
`& J2 K: c: z e0 T+ \ ?3 z5 x; d! C
|