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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……
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可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....
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7 m0 M: K6 m( E( k: | 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............
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这样,北软的目的就达到了.......4 r! N. O! g g$ b& f' M
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举个例子:) L4 x# k+ D1 j1 l* Y9 c1 T$ I l* t
1.捡到100块钱$ X! U& N' c( t. Q
, X6 `) m9 j2 A/ U) d) a8 u 2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;0 t$ @7 k' j) o" i3 S
5 ~ P6 T" ?" e, Y 不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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3 V6 i; o8 `* X- F+ q再举个更极端的例子:
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# C! m5 k3 F j/ t) M) v9 o' v0 D 1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.# \! q. H! Z( C' B2 `- b
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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& W/ v, k+ u4 h谭2激活码免费发放. # A8 b8 j6 k% t0 }/ R
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% X c; k+ f1 ^! t 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.. I) g) ]' ~% V3 X0 A7 E% g# H
& U# e7 x' L k! G# K 但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.; Z7 x. Z- ~/ v8 r
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+ U: i1 ~( a" s5 v5 X2 ^/ d "捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.- L3 w8 ?4 q, K8 T* ]0 \; C# @, L
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"古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
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按心理分析:' q, Y9 \8 o v$ a o
, x! M7 j3 H3 Z 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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1 Z- \: Z0 p) b7 V 同理
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1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.6 K8 A6 q, a1 o. |1 o
$ T# u* g' I4 @5 m" i 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.) m$ s7 s$ c/ n0 I1 c3 U. g, o
% L& R: t O9 d2 N. M 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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8 u8 ?( F, v; U8 y1 ` 按心理分析: Q4 [1 @; M4 l8 U r* X
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对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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Q+ z! q8 S/ D- K# G$ x- F 又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.* }+ Q- ]; W4 k' w
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所以我们可以得出一个结论:+ x( e- q7 h& Z; X" m7 {9 h
6 O9 X% j1 R1 h+ z6 s# I* P: P 我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度. R1 {( v+ K( W6 @9 t( a
2 Q5 E* A! G; @- {& { F% B 所以我的观点便是:. ?; r i/ k9 Q
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............! X% ~# H& a2 ?! p. x
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这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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a5 z. {2 o! H# \. ]6 M 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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(以上内容纯属个人观点)
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