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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……* p! D, @3 x4 Y8 Q6 `
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可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处..... [) |5 {( q, N0 _; n) ?0 n6 u/ Q, I
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但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由6 e- b4 x. G9 Y1 \ ~# S
" _' u Z$ g {2 X8 S% v7 z开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............& c7 A3 [& f: i4 C4 `5 n* @
7 S s1 S' c4 e4 y h( p+ o4 K' z 这样,北软的目的就达到了.......
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% [, ~, l+ C( l, X$ ^举个例子:
. }; L" R' K% Y6 O7 x( | 1.捡到100块钱
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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再举个更极端的例子:8 |5 W0 ^( M& T% D) g- K
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.! \* N8 b& J P( [$ p7 B
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇
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8 Z$ T3 P$ O( T4 f4 O& i, W+ m) {& C! B谭2激活码免费发放.
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对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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3 H7 ~2 g/ Z8 K, \ "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
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1 F$ I. R6 L/ d$ F. I* Y 按心理分析:
; C7 Y8 I$ P* h" h* r2 j
8 J7 ~2 F( e1 t6 t; J$ D 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.1 X1 `$ Q( _/ a- A! A( Y
& W% g4 O: T9 H; ?5 B. f* l) r 对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.% _; m; x" T0 f7 |; m+ k) s
. `( x) [5 p$ Z, g3 q 同理
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! b9 ?' E0 a- e5 G* E 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.+ m0 a) L, j' i
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2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.: w5 _, c8 W H! c4 r. D
* j& s X. J0 g. ~7 n/ b" w5 Z! x 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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* P2 n3 D8 a. G$ W( A- c. l 按心理分析:
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对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.
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; d% W6 e- M+ O* E9 r/ v1 ]9 w9 W O+ z* f. G7 H
又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.
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2 P" j* y2 H: T1 g e7 g/ [+ r1 ]
4 M/ a% F! m ^6 C: t: l 所以我们可以得出一个结论:5 l @5 p" {# Z* e
8 C% [, Y- i/ ~9 ^ 我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.
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所以我的观点便是:
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- P$ e& w b$ B( X: s; C+ y0 c 北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............3 X/ i3 X2 T5 D7 u" W- O( L
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这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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( A$ A$ P. ~4 z9 G0 U2 D5 t 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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2 m* A2 G5 B/ \6 V! m! c6 i (以上内容纯属个人观点)
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