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本人也是个上古新手,安装途中遇到的问题在多方求解的情况下终于搞懂,本帖转自3DM,不知道有没有人发过呢
' l! s! ~, }% Y6 ?& `有个图文教程因为看不到就不转了
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MOD使用全教程目录:9 S' ^1 c% A6 {) H' c3 w$ G6 k
( n4 b; U$ M3 m7 }* Z7 |MOD安装教程, ^5 w& y8 Y% B" ^$ J" H4 T
MOD排序教程) D' z, I& L$ H' K# P% J
MOD使用归纳教程8 @- ?1 F4 z: ^5 y: ?
MOD常见问题解决+ ?; v R; d2 \0 F+ V
+ u+ C. R3 C: q/ \ 9 }+ B! t3 \6 h$ w: F8 W8 Y
MOD安装教程$ J; Q! P' P8 |: e
8 t/ \6 a! U) t7 U$ X/ t; K% S那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。5 \9 {3 Y7 J, L5 p- f5 p A5 U
) ]0 x: q' x/ |. F# y. z! v
在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则:2 v* N/ f8 U( r: L/ d, C
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1、安装之前必须先看相关MOD的README。- r8 h( C( f& L) z/ i9 I+ Z1 ]
/ _, N! X1 V5 Y) b/ |* q; T2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装;或者选用其中可以直接使用的几项8 W3 J6 {% }4 a) e
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3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。
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4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。
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5、将MOD改成OMOD格式,有助于使用,但不是绝对。
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6、每次安装好以后做一遍材质无效化
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现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧; n! n( |' t/ z( X- k y6 H
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首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。, _2 r! ]0 T" t5 e; Y; S! z
可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看: C4 \# P; f$ M
: R- D! ~$ s- t% S1 b一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点
+ g+ T( N3 I1 G% ]$ O* v: dRequirement(特殊要求)
' H3 G7 s8 J, {. s3 ^Installation(安装方法)
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4 Z6 ?. _" p& |第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。, r" P1 [( a" e1 f) U% \6 n ~
3 A7 U% W* n) A第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚5 u1 q; u4 Q: j9 l, F }
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* o( a5 d. V) z9 T( T接下来是所有类型的MOD安装方法:; r- k- G0 \7 j( X* a
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1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。
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2、一个OMOD格式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。+ n5 ]0 K1 I3 w
% }0 K6 n/ y! C2 L2 V% }3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。
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* S! E% p* d- h3 |4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。(不常见,放心)
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; W9 C- s9 z4 S* g然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化(见图文教程),OK搞定。
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MOD排序教程
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那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
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在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
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9 L$ r9 a l, O2 w2 k1 O1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。3 M9 Z2 X, J" L
% K; \! l% V. w% r" q& K2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序2 u# w# M' n4 R: I- m$ @
& P- s, E3 j/ q3 I& H3 e* K
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
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; G5 \5 B/ p3 D$ S4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)' M7 |7 l& J: j! F" V7 j7 U
# Y9 \; P7 y: l. a! P8 ?4 b$ l& {5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)# d2 c% L. M0 x0 O0 R7 n# R
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现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
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5 A% F; C4 y }首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:; Y9 g& L- q) i. s0 y6 |3 K* t
+ |, I+ z- I. @. G4 M【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) & z: f, X4 D, o
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
) ]* a$ L4 S6 \; A9 v【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
6 W' v1 k% k$ b8 q【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容) 1 K, v9 m' o! O U' h- i V
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) + y& H' e' j0 Q9 C5 Q8 O2 D/ Q
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
7 e$ K7 m, W: \5 C- ?【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题) ) K' c6 [( Q2 o5 F1 D
【环境/风景】(尽量靠前) 5 C5 s0 k4 L M8 @7 |$ c3 v2 `
【动作/姿势】(尽量靠后)
2 E2 Y6 S) C0 t+ x; Y. a' o9 ~: {【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) - f/ u( h6 f. }: I, \4 D* |
【动物/怪兽】(无要求)
; z9 O$ |9 v8 F' [0 T【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
* k* E8 J" g" j) n6 X" S/ U【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
, \; K% {% B+ n【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行) , e! o( u- M! ^& @. t5 h6 A! d
【新增任务】(无要求) 5 I) x- j8 Z8 | c9 Q+ O P
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 8 q J ?+ V8 V: F; c G
【交通工具】(无要求) 4 ^8 A2 D1 m3 @3 @. z# ~9 n8 y
【大型 MOD】(尽量靠后)
" O* v6 E' _5 B3 f& B* |" K+ f【多类型 MOD】(特殊情况)% H4 v+ I" d8 V& |* G7 v
) x/ G }7 i; l# ?0 _2 K; m
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)+ j1 z+ _3 z0 u1 E( i
* B4 f0 O/ F1 O2 p* j6 G3 e& _& l
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
) C' l" K8 b7 F( k9 T0 u- u4 T* T( X. `8 m. \0 W9 e5 b
oblivion.esm
1 r6 r3 g4 t) r( d5 W各类esm% ]- t( |; Y, w" j. ?3 g( Q
8个DLC官方MOD H. W% s% ^ D% L
tes4-CHS-main
- v8 R+ `- s+ p7 G" V战栗孤岛汉化( J( `9 n% m, H* H/ F+ Q
【游戏系統/优化系統】! ?) R8 l/ e4 M, f6 e: F
【游戏修改/增加效果】5 t( d8 J9 t" z, m: z; S) v$ R; @+ G
【环境/风景】
9 y' z+ L/ h" R; F【界面/菜单/开场动画】. b6 ]& {, y. B; Q* r% b6 T
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) v$ P- D7 M/ T4 [【建筑】
$ d1 [6 o; W- _. R! f$ u【新增地域】
& b" x) h1 g, U$ V6 ?【商店/服饰店】0 ~% |) ^/ J1 c; a9 n
---------------------------------------
3 `3 A- X9 ^7 l$ ^% l---------------------------------------- {, F$ s! `- X/ ~0 t4 S9 }6 Q
【同伴/NPC】) U% _( j8 y1 O8 o% w6 P
【动物/怪兽】: V+ c+ _0 R& b: h# I* M7 [2 G
【交通工具】
( S, V$ {$ W; x" j' h9 g---------------------------------------
4 j' b+ t* o+ a" l t【新增任务】( r+ c6 N8 c4 f4 N a% O M
【盔甲/服饰/武器】
! l; n0 l( j$ d( g【大型 MOD】 x- p% r! ^ @% c( v3 |0 t$ B
【动作/姿势】
3 a! {" |1 _( ~【身体/身体材质】 S4 l) E4 z. D
【人物种族/人物存檔】
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7 a, F- ~/ t9 b) P特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
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1 e/ {& }- n, I) E4 @) q7 ^ t; I; qMOD排序示例:; t5 u: Z$ c! B2 ?" P% m
" E2 F6 {1 y6 H, u' ]) w B1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
9 k, b# e! {* s* u# N( m由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。" l7 s& }1 {+ a8 ?1 X9 `1 F7 X
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
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2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
& C4 }' g" }# |8 X0 b7 y1 a这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后, {5 U9 Q" Q) K6 p/ ]2 o) ]* h+ g( z' P
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3 q' t4 ^; @, l7 H' B: t2 u0 KMOD使用归纳教程
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8 p2 i# _4 m2 S那么现在你看到的是MOD使用的第四个教程,此教程的目的是将上述三个教程的内容综合起来,形成完整的MOD使用流程,方便各位使用MOD7 ]3 p# Z6 z, B" A. g% X! ]
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MOD使用全步骤:
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- B7 Q- q" k. x7 L8 n, D* ]1、下载MOD2 T* \, \) P0 P/ s
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2、查看README,看是否需要下载其他东西,如需要按要求下载安装
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3、查看安装方法,非覆盖型制成OMOD;覆盖型需先用JSGME处理,再使用。
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4、打开OBMM,安装OMOD,在列表中打上勾,进行排序
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5、结束以后进行一次材质无效化% E: ?' Y+ h$ I
: j1 } E& O/ f! C7 f# F
6、打开EggTranslator,对新增MOD进行汉化
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7、进入游戏,HAPPY!
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+ B. {8 G6 N, ]; i0 T( [8、如果遇到问题用OBMM检查一下冲突
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" X4 M. c) J; R # d9 K7 `1 h+ p
; f4 K& |6 G0 D4 q1 Q8 A# c9 tMOD常见问题解决* C `. u: I2 s8 l+ E! n0 h- X
$ [7 M" Z( T# g那么现在你看到的是MOD使用的第4个教程,此教程的目的是将一些常见的MOD使用问题列出,方便后人避免重蹈覆辙2 s& ?0 B3 V. A
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常见问题列表:(收录中~~)' y( [% t! k( P- K6 @
: o) t$ _4 w+ i) A1、问:我最近装了一个MOD,不知道为什么以前已经汉化过的内容又变回英文了,怎么办啊?& e$ f8 C) J6 f3 x0 u3 x# U8 \0 i
答:下载安装EggTranslator,用它进行一遍汉化,以前汉化过的内容就会恢复原样/ d4 H; g6 l6 \* A: ~- c8 c) [
( \5 q% z; `: _6 U2、问:我装了一个MOD,结果进不去游戏,一点击进入就CTD,玩不了了。。4 o! x+ o! L5 \, ?7 F
答:此问题是由于你没有按要求把需要的内容安装完全照成的,请认真阅读相关MOD的README。4 s$ q* L$ v; G2 }$ }
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