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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料: l% [8 q0 R# t* x* C5 ^
送你了...& g* g9 t7 O. h' \- y
4 J( E% @. B' K首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:. M; L& `+ G; S( X$ s0 u
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
: Y5 B0 d- ]: {7 o【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
! ~; j( H3 n7 [' [0 l【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
1 [; J# b5 j" S6 C6 _! l【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
+ }! y6 J4 ] q2 I# E$ X- t) \8 K【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) ' D" h t7 d' [! R8 A, Z! w$ c! u. P9 a
【盔甲/服饰/武器】(无要求); T1 o. A! d: V' y' K6 L
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
5 o$ `, F W% N9 ]* d R【环境/风景】(尽量靠前) ; W* r8 W2 G7 e G) w# \
【动作/姿势】(尽量靠后)
( F8 d, U, Y5 a8 ]6 h【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
1 N3 O) N& s) [+ J$ w- p0 \【动物/怪兽】(无要求)1 B. f8 ~6 i; B/ @! m
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) , o! t( S" \2 s
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
E E) j6 `4 `【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行) \ a7 d8 ]9 Y" ~/ i7 ^5 ]
【新增任务】(无要求)( L7 T* M8 R; H# J! J
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) : N4 v; ]$ G# R5 z
【交通工具】(无要求)- f9 N5 L4 B$ H9 q- t) M7 B. p4 N
【大型 MOD】(尽量靠后)
( ^. [$ x7 W$ N* H) Z+ p! H【多类型 MOD】(特殊情况)
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5 \8 y0 v4 }3 L' O4 l r
' p T3 p6 E K4 L& w6 K# B1 M1 r1 i7 k. R# w
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+ I8 ]! x5 c+ T
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)3 S4 E. w; h; k2 D3 b
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
1 f2 Z# y9 F Y4 \各类esm;
; \- x4 L1 U! k* e1 g8个DLC官方MOD( L9 W! j4 H3 k: S% d, S3 y: ]/ U
战栗孤岛汉化' u$ v9 P# m4 Q# I+ u
【游戏系統/优化系統】8 g1 L1 }: ~8 Y6 N M
【游戏修改/增加效果】
$ p3 A. i. y$ Q3 E5 Q' K2 ^9 l2 l【环境/风景】0 s+ A* O+ h) g$ [
【界面/菜单/开场动画】. f# G- \) Q) N) ]
---------------------------------------& r9 t3 I% U, p2 @4 C
【建筑】+ N, i# T) O% j( x$ v4 y5 X
【新增地域】1 C$ u4 L$ F; @2 |& s
【商店/服饰店】7 c0 {; n0 O! D% N" i$ X
【同伴/NPC】
, M8 z# n0 Q5 I8 W; y【动物/怪兽】
- ` r' [5 N7 x【交通工具】5 O& U X6 K; f) V
---------------------------------------( E" r9 [* l0 n: s2 m/ D
【新增任务】
- X. v7 d; F5 t! X4 t9 R【盔甲/服饰/武器】
/ m, a+ ^6 t, |【大型 MOD】)
. c- h* G) z5 U( T【动作/姿势】
! T |0 H4 M+ o: q1 _2 L【身体/身体材质】)9 \% H/ o. T& u
【人物种族/人物存檔】
0 _! m, o4 g3 t' z
, S e. r* r/ k3 _& _: t* F$ T7 r( h; {: v
- `& o, A. K9 G) r5 x( S. N
绿色 等待安装的omod 文件: f' {# @7 g% L$ o. X
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
, X7 N4 I: T9 j红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
! R3 l& Z) ^. U( P# X% B! I黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm6 i, Y! k* F- N% n+ m: W$ v- m
蓝色 已安装完毕的omod 文件. f* U, n# c( a0 x; P9 }' E% n; b" B
" l) Z* ^4 D6 s( s, M" Q b
( F' O+ K. i( n2 c& d# y9 h" N$ \( G2 \5 l
( x9 j$ s( D) {1 I! u# _$ S4 w
$ v% K5 K: I6 b! L. E6 {9 O. a9 q! W5 w; c8 F! e( H2 D
9 B% q. n8 w2 \2 e# u6 G
1 ^* ]" S. U7 ?- R$ Q* Q1 \) l特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
6 Q1 V$ P# D2 O4 x/ p; tMOD排序示例:
! n" F8 Z: k3 X# E* k(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP7 \8 H5 Q3 u- s; d" L( G/ \7 {
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I2 y: ~! l7 e# Q% B) t7 t
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
9 Z G" ] C* j6 P3 b6 ^, a; c' n9 e0 B
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
" s2 e4 T" H e; C首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
: h0 v% x0 F7 {5 \ z/ j6 p8 Q【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 8 C b$ `+ D5 s+ p0 z
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)& W$ y$ J; O+ Y& o5 |0 w' o
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
1 O& j$ Y+ f7 S, ?; w- E5 v, q【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容). M! y% T% K7 i. R2 N* U
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) k0 Y( z2 s; J& |. Q, u
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
6 D; i" S5 e2 O9 C0 c1 e3 t; _【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
3 H' j1 r% @4 i% r, e/ M【环境/风景】(尽量靠前)
3 `# h* ]" W: q4 x8 T' y【动作/姿势】(尽量靠后)
3 r' E* S. O, R) i【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
; W0 b/ u d e3 D【动物/怪兽】(无要求)
9 C p0 | u) ]% T【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
7 F4 p+ X" F: h【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 7 _7 J/ m @0 n! V" N
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)* D/ Q! @6 N7 S" Q, D: n4 i3 [
【新增任务】(无要求)
' q) c" |$ u; x, w0 c' m9 W5 [! Y2 F【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 3 K+ l# K+ T4 P: l
【交通工具】(无要求), M2 p+ ~- I, q5 a4 Z
【大型 MOD】(尽量靠后)
5 c H0 W* T f: k5 c* I& n% h【多类型 MOD】(特殊情况) 3 z8 o& M$ `, a
7 E3 K7 J0 C7 g- y- L6 D, O
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) H. R* A# P2 q( F$ O! k! B2 g6 G: `
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8 G- }: Q8 ~+ g2 ?" G v那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)* p; G2 ~5 s2 p5 _, _# D- E2 b4 v+ i3 J
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
# f' k! u$ {- O6 T/ T Q" J" O5 v各类esm;/ a3 `9 H; M9 m% a; w3 R2 p
8个DLC官方MOD
- G) E. j$ `6 R/ U战栗孤岛汉化
# q7 H. d$ U; d; H$ q. A/ P【游戏系統/优化系統】
1 c9 `. m& R# t. {) c【游戏修改/增加效果】* Z, u* E$ m8 ^- E" Z8 N% U
【环境/风景】
e8 K- _4 F; P: P! v7 s【界面/菜单/开场动画】
# K( {2 r2 G6 @---------------------------------------8 y, E8 U4 Q0 \2 r- x" j2 c
【建筑】
+ u2 N" e( M8 z! C+ E7 V8 v8 [【新增地域】
% w4 X5 z+ ^& i$ F2 U9 t d【商店/服饰店】# S2 u8 t, z6 P* P
【同伴/NPC】1 c4 E- P$ u3 _' o6 N# ~) m* J- s1 B
【动物/怪兽】 @* U: A L; y. w" {7 u) r
【交通工具】# V! T2 R7 j2 q6 {- N$ M+ u* P, q
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: N/ `$ y8 N j6 q2 W【新增任务】! o0 m9 K1 L* i. C! H
【盔甲/服饰/武器】, {) s! h* k- Z8 L. E
【大型 MOD】)
( `' H/ P1 k* b: W; Y3 A【动作/姿势】+ j$ n$ Q, W5 V, l8 w
【身体/身体材质】)5 _: T8 U% R/ \2 x, e! C
【人物种族/人物存檔】 I; Q7 z; G7 K+ u
& N. e( c# J1 ~9 s7 s- R- q
; E& R! U( t! M& y- v: Q. i, |
9 F, t$ M7 n0 J( A# j3 w6 a绿色 等待安装的omod 文件6 F2 c1 u% j6 J
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件" k" A$ O2 t+ W2 A2 `' A5 `
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
5 H! }7 R. ^) M& n- w- V黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm1 o- \. I, e% j/ s& f
蓝色 已安装完毕的omod 文件, s# s( P6 ^, j- h4 L
+ i% q8 ~1 D# G2 B1 K
# C( J0 G( O! s; O- T8 h- U
' h$ P' L" J n' L$ P/ \: B5 E2 E# q
) m' g1 @; a; r* [+ F
) K2 D+ G5 Q! X; g5 h
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( ^- ]: U/ |9 Q2 R4 Y特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。0 `% h# Z$ s" {: x6 r
MOD排序示例:- b. h r9 x; G; W5 a) V2 @, p
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP n# S6 H! X* }8 n ~3 N7 W4 T' N7 e
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I$ x) E2 ?9 W4 a
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面( _# X: m3 f0 f% k4 ^2 C0 v
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(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺+ t9 J4 b6 |0 ?. y! B7 A+ N7 a! L
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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