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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料6 V& w+ p& r+ e& c1 ~9 }. d+ m( `
送你了...! N, ^; s& ]4 S9 p- U5 ]
6 j9 E! k; s2 u% r6 u. s. x0 c
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
7 u {" W1 [5 U! a# }, ^2 J7 H【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 2 B6 X' {1 |* j e1 C6 s
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
7 O. }6 r! Y5 g2 q+ K1 n+ P【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 8 }& ^9 L0 P/ U& \* C- Y4 z
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
1 n" Q) G4 g! D( D8 @; S【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) # z& o* C- q/ a, x3 [" | X5 |
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
! F: u! b( Q% c( s. }【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
7 b5 ]9 D b. N) q5 n, \2 G【环境/风景】(尽量靠前)
" n5 d% U' v" x& `$ a& P& R【动作/姿势】(尽量靠后)
( i+ W9 [8 N6 Y9 r: ~$ ~& i【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
( S$ g3 @' O4 E: Y" J$ }$ p! d【动物/怪兽】(无要求)# b" y. |6 f. F0 ^
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 4 i* z! J1 i. \! l& [& n
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
1 R# P" [% h! B4 v3 N6 l$ B' T* s- j【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
! N# m% M1 S4 P$ I1 \3 h+ Y# Y【新增任务】(无要求). j, j$ L/ | ]* o$ @
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 5 I; D: ]! G" w7 p. J- R3 N" ~
【交通工具】(无要求)* e% B$ r& l: B/ [7 \2 q$ b
【大型 MOD】(尽量靠后)& z# u- x- u& N: `! N* F
【多类型 MOD】(特殊情况)
2 Z; o2 j) e4 f* s' o: Y2 ?1 \4 C7 U! n5 o
4 `; o* P/ C. I$ X& a! m" \8 u$ ]7 U3 c7 ?, R) S
& [' d/ E" h; k! E
; d: b! q, m# e# X l) R- A
3 Y" ^5 o- z5 h& g( f+ F
$ V5 F1 f- w! k* e6 x( c那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
5 a! [' J* \% m1 @' R" f. K9 y分割符以内随便,各类esm与esp排序相同1 Q4 ]. [, q$ c$ L! t
各类esm;
. D1 I" L0 Q# F0 k1 Q7 W) T2 P8个DLC官方MOD* s, F6 Z; } }( p* P9 @ Z4 W
战栗孤岛汉化
' ]% P4 k: w" h; e; f7 L9 P【游戏系統/优化系統】 Z0 e, {! O# s1 }& F
【游戏修改/增加效果】
9 D7 }' [' _( o+ U【环境/风景】$ U2 K: t' u8 g# ^: i/ r$ t E
【界面/菜单/开场动画】. X Y9 _7 U1 m- x
---------------------------------------
+ f0 M. L# y9 N, q: Q9 n9 {7 p【建筑】
" U: `" o" a: ?1 V* b0 Q【新增地域】
0 c( O& {4 [ r3 N9 i+ ~【商店/服饰店】
: T6 [) \7 j9 x$ ?; n【同伴/NPC】$ h; _. b0 L2 b0 {7 u
【动物/怪兽】& {5 E9 c( r" l7 L( ?
【交通工具】5 X( b( J1 @* F2 h5 d
---------------------------------------" Z( R! s) W! b
【新增任务】) K" H4 M; N! j5 q- Z4 O7 i" N
【盔甲/服饰/武器】
6 r) ~' A8 `/ P# G, |0 F【大型 MOD】)% d" L9 R- P) B: @/ d7 m
【动作/姿势】3 A* f% d1 f' [+ R+ ?! A! n. M
【身体/身体材质】)) @* Z, H) e- V. o, p
【人物种族/人物存檔】
0 z, o0 E: B5 }$ a$ o+ b+ n: X: ?* Z3 G
4 P# K* a4 q7 B. d, B
& j; v) K+ X# B( ]! l绿色 等待安装的omod 文件
+ b- P3 S7 R: O# n- C) n橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件7 F0 K" V! @1 n, n1 \: Z* p
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
1 S+ o( u- y( \1 N+ K黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
7 a1 @4 i# ~+ Q& n8 x蓝色 已安装完毕的omod 文件
7 o: C( s; D) R3 s# Q( ^1 b. C1 K* ?5 { G6 ~
) @' n/ h& K" y0 }; e5 x( z6 U: H
% f0 b# t6 B2 @
! r9 ?# a' [) @, k# E7 y& F; }* x. D9 V
; H* s0 x3 z9 f# G3 Z$ q: f
3 q# S$ q% Z% H& g特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
$ y- f8 w. L- D* V; o1 u. GMOD排序示例:
+ E2 ]8 o( D' R$ g8 [7 U(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP& X+ c) I) ?7 W" G/ c6 n: K
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
7 x+ h4 t4 t0 y+ I, A3 Q然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面! F4 J- I3 C' Y7 ^
4 Q" C% s+ D' [# c5 i+ E+ S5 B& a
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧5 e9 ?" Y; y. i8 y* R# Y1 X. c' F
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
& L3 L- E: @! H, K5 j【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
( d' A H- L; i* v) c5 Q& v# I- {【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
% j6 e4 m$ A3 y- E! G Z【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) 8 P$ N$ Q' @" ] N( b# G: R& \
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
3 w5 X4 c P% O【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
. d( P1 Y* I" p. S0 M( c. y$ U0 M0 N【盔甲/服饰/武器】(无要求)/ h: j4 H6 l( {( i' m
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)) l8 Y/ e( b( b) a* Y7 v" J5 ~
【环境/风景】(尽量靠前) , f) l1 V5 P9 G
【动作/姿势】(尽量靠后) # M7 x' w& i, V- u( F7 ~9 j
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) ! \9 t! H0 Z! B: c. G3 v+ _4 ]+ q
【动物/怪兽】(无要求)
7 P5 q& Z" l: k# Y) o7 F【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
* G* ]$ l: w) u4 H. `【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) $ S7 u9 ]% a. X5 S
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
- B' H& U* q# c【新增任务】(无要求)
5 h6 Y( o, Q( b; U0 Y【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 6 X! f9 N8 H. ^0 _- E, _6 I
【交通工具】(无要求)
' i1 m5 V" |' s3 J+ T W【大型 MOD】(尽量靠后)3 t) f8 `. n& i$ T7 [& a8 b
【多类型 MOD】(特殊情况)
9 G) |1 f$ j2 k* m$ k
; t `; M3 n3 M% `6 X6 c" N. x) ^5 h, t3 i: `1 A; _6 k0 K
" y) h5 `4 c0 i) O0 ^% P0 s" S4 g0 ^2 M/ _1 S% {' y
) h( a/ I) H3 W+ x
) r' t/ ]- M$ Q+ a9 F% w- F4 j0 {0 X
/ D" [4 \ g0 A( R那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)& z/ |5 |+ e3 X! v$ H6 E' R* `
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同: o3 T$ f0 U3 h- i1 G8 K8 m
各类esm;2 k/ J% p/ s( ~! m6 H* A0 b x
8个DLC官方MOD
) ^0 }1 x- T9 s( U8 K. x战栗孤岛汉化
4 ^+ }+ d1 K7 u% ^4 \1 [. A. q【游戏系統/优化系統】
, w) W- P+ h+ x$ P【游戏修改/增加效果】! y5 ]- m6 _( P" ] P+ B
【环境/风景】
2 W2 f8 Y- E% h$ }! p/ H; \【界面/菜单/开场动画】
, }2 r# G6 i @& {& C# ?8 c% f---------------------------------------4 F6 {1 A/ }3 v5 p& N
【建筑】/ e5 f; f" p l5 a l' Q8 {% r: O0 x0 [6 f
【新增地域】1 c4 A8 V# q0 x4 D/ ^; l
【商店/服饰店】2 M. N0 U) D! f/ g C3 P
【同伴/NPC】
& g& Z# Y7 ~& ? @1 N* _【动物/怪兽】) o& u+ n. z" M# f4 F
【交通工具】
. B8 S _" ^, `0 K6 r( S---------------------------------------
& T$ I. j2 P% ?$ |; B/ w8 ^$ G【新增任务】
2 n! m: G. F- E1 k5 R# o【盔甲/服饰/武器】
+ k6 x, a& ?4 |9 f5 U【大型 MOD】)8 f/ T% p) i! |, R; Q8 l
【动作/姿势】
7 O/ _7 t/ i: r( }( I9 `, }【身体/身体材质】)
! f/ L6 M1 x- T& E& q, `! i0 E- b【人物种族/人物存檔】3 p# X' V* d8 t
# [& R- _; t3 D9 x5 h9 W
k' p% o- U- M" K. x) R
6 E/ `' K- B- P: s$ C( i* g% L8 Q, l绿色 等待安装的omod 文件7 r$ P& \4 J H( ?7 ]+ ^
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件) Z( Q- G* H/ u! }3 |6 L" t
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
* C6 I% U: e& j黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
( F/ m7 y( u7 X! X9 M& n- z5 ^蓝色 已安装完毕的omod 文件; H5 j( B) |/ O( D
5 Q& K; p* L4 x" r
7 }: z4 T( z7 G# S4 E
( _$ h: N n+ V& n! F1 y4 i1 |& R- `2 p: A
9 L7 m; U, ]2 {) ]* X" z
7 r# N- y) O' |7 n
9 x& x( Y. m4 J H4 }0 g. I( S# d+ M6 S$ t4 Q0 B
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。& k! G: r3 ~! Y' u7 B6 q* o
MOD排序示例:; t! y0 L7 @- C. q, f. y2 F
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP8 V# {! Q& m& D5 A
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I+ f) N* Z5 T. e) W9 m1 _# T
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面6 v- Y9 E1 k$ ?5 i$ ~8 k' D) a0 w3 d
: B/ S( f5 N& ?(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
% }5 `" M1 b. l3 ^这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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