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第一次发帖% }" d8 c* o9 ?
原址$ L3 N( H9 _) ?* u& T5 y
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=2234
9 P; I6 l& K' R- ~9 g3 a$ w# N作者 Nusbie + U# M; V, f% i, {8 D
这个其实我也很奇怪,去年9月28日发布的....后续的xlover aio包好像没包含这部分... D$ s4 c' ]' n+ T
什么?你要预览图? ....自己进游戏看吧...8 r5 X# c# y, T7 j4 L( [ k
貌似都是已经bbb化的 而且带“啪啪啪”音(如果你要问我怎么知道的...翻内容的时候找到了那个“啪啪啪”的音频文件)' P( r4 l5 N8 d, x. U
不收钱不隐藏....拿了就走的人自重..不想说你什么了
) M6 B- y9 b. I, f" Jhttp://115.com/file/c2ebjoq9#refAnim-proj-test-02-NusBie.7z" s: O0 o' R* B
; T4 ?' d$ L, o9 ]% w x" Z
9 u6 ?- x6 t% j$ |0 m) I6 W2 |$ z
: \; f" z: j% {7 ]4 `6 RPS:下了xlover aio 4.3 的同志告诉你们个事
6 _7 H+ j. i* B3 {* e3 h( G2 V把X:\Oblivion\Data\ini\Unused Anims文件夹里面的ini文件复制到X:\Oblivion\Data\ini\ 里再进游戏会发现多不少体位
' v, [, I3 ]* k我不懂作者为什么要弄个Unused Anims出来,明明在meshes里的kf文件都做好的....或者是作者不喜欢这些体位吧0.0
# Q- E5 p' J2 S1 C t; W/ P
N) w+ [/ Q _7 z8 f- F( e" i好了 就是这么多
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