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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
$ j, _. H: }3 H) g3 ]! F 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
6 J* o% o5 W$ R& `# o5 d 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。8 y" [' h1 k' p! G/ a
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html. {, n( W2 s3 L& w# k) }; _% ^- i- v* y
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。% m; X, ^* |! \1 \/ I" }# w. k! B
, V$ \; T8 r% ]. ~& |3 w, F" h4 C+ b 教程:
) T8 U b# g- v% u 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
+ \) K6 \- Q3 ^' l; \/ \ 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
n0 P; K- y( A$ v4 ?; j! P关键词:8 U- l* d/ C; o2 ?! @
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。! F0 h+ s6 q, T
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:1 n1 ]2 A. e1 L; P5 _: A
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
# s5 m) b/ ]# j& \6 E) l 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序2 i/ R( \ M* ^( C6 z! U# B1 L0 w
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
" L- d+ p2 s1 F. N 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)8 h& m! F, L7 n. ]! b' ~$ O
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
1 s8 t9 M: p0 z5 ^3 v2 P3 o 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧; d) C" T* Y7 S9 J4 a
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:/ u" O, v9 p. Q
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
) L2 A- E# R. c+ X 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
- Q/ u, q( V5 N2 V, W) [7 h ^" ? 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)3 x5 ?/ G2 Q0 V! K. ~$ o
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容), D4 [4 l% b- [! y; K7 v0 y
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)1 g; A" y3 S |4 C. H/ c( K
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
9 L$ F( z( M, U 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)$ B f- _* V8 }4 ]- `; H9 I! J
【环境/风景】(尽量靠前)
; m% s, _/ Z: h* C7 S0 r5 r; E 【动作/姿势】(尽量靠后)
6 u- s3 V# x8 E6 e% [ 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
0 C- N# s" e0 }! R s 【动物/怪兽】(无要求)
$ h: ]: |' h. x7 n' j( F 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)' A' Q4 @! C% }, b; ~7 N7 F7 X. I. ?
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)9 M9 d# D a- N5 `( |0 v7 |
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)+ V$ [: }, \) m1 G: ^
【新增任务】(无要求)/ w5 S5 E3 C5 ~( C: r
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
% Z/ f) |, g7 _* w$ O1 [ 【交通工具】(无要求)1 k8 U6 W( w3 s5 {. X& w0 G
【大型 MOD】(尽量靠后)
! ?- H: V& [& q/ C 【多类型 MOD】(特殊情况)5 W; t+ j5 l9 g8 Y+ D- p
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
8 Q# g$ p# e& n7 C' x b6 p; K0 G# y 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同5 x# l1 H3 [$ Z' C3 t! P% H
oblivion.esm0 `' Y5 i C9 x
各类esm6 v8 ~7 i1 j2 b* F2 N2 G ^, Y
8个DLC官方MOD
4 S* j( p* ?4 i/ d/ j4 I tes4-CHS-main& d" I/ m, ^0 X7 x9 `
战栗孤岛汉化
0 ^0 ?2 A6 U/ c1 `) G+ h4 q 【游戏系統/优化系統】
- ~, O: y# }. Y7 D7 k" ]3 g- x 【游戏修改/增加效果】4 f. x% M7 C) s! Z2 Y8 K$ ?6 d% @6 Q
【环境/风景】. T) f2 E# D X# ^% s8 N
【界面/菜单/开场动画】
1 b$ X1 {; I) F2 i+ H I ---------------------------------------
- O7 l0 A8 D* m7 c3 b9 T+ @7 y" D 【建筑】
o* ]% t) b5 {* d# M 【新增地域】
( H) X E' o- x# P; ]9 R 【商店/服饰店】; ^9 V5 V+ X2 ?7 I8 W: U F
---------------------------------------. A) P- Z& W# C2 D( y
---------------------------------------5 R& ^; P: O! l: r3 h) p4 F8 [/ T" D
【同伴/NPC】$ U9 e( C; \- Y: L0 W
【动物/怪兽】' R' y5 v9 k: s, P& N X
【交通工具】! u# P: s; t3 u( V% O9 L, I3 |8 @
---------------------------------------
: W9 [8 O& a. u3 K% c 【新增任务】
* |0 X+ C. R7 _ 【盔甲/服饰/武器】
6 {6 X# f) K' F* V3 w4 _$ Z 【大型 MOD】9 S* ?4 v& z$ }* \0 n0 g1 ?! y2 `7 l
【动作/姿势】5 y& c. f- I9 c, H4 z1 O
【身体/身体材质】; c9 T# U8 _; N; o, P7 t2 L" ?3 k. H
【人物种族/人物存檔】" y: e& s& Q( g$ b" U& V
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。' W+ ~- _+ H& z( I) N! G* E
MOD排序示例:* o3 i, @2 T/ P
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP4 V) F/ H$ j1 V& V( D) v
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
4 }/ V o3 C) B1 Z3 k 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
3 E" d8 G9 ^# a/ ?, V 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
7 m/ T: j5 e1 B m% X% F 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后3 N/ f: }9 ^) g
: ~( y: B7 z! L- t G
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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