纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!6 X3 Y4 q0 f- h% E7 ^" H
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。5 Y& {; c; B/ i$ ?4 Y. T! e( K0 v
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
3 d R- X. l9 c5 K7 ^ 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
* ^+ g% [/ ~& S 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
: j' T W1 T" a8 R1 R
2 i& T2 ^% l: K6 e8 z0 P 教程:# d7 c9 ?6 u8 [
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
/ H2 e. w* a6 d+ E' ]3 b 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
r5 {& ?5 j8 {& j2 o" ~! o" g关键词:
- U0 p) r& Z4 M0 Z. } 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
1 |! C/ W1 x0 i1 Z- I 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:, h/ a3 @+ s$ O. p) D) U" y* X
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。/ ?) P9 ~; X) r2 Y& d3 S& \
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序% g( w; a5 K* T* m1 S
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)! L! C! V: n* m, I3 X
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)4 H# J) n& w1 s8 p7 N) I# L: K
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)& P7 |: |. o" _' d. f% Q
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
9 Q1 j7 i; j @6 Z 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:4 ^$ V& N, H; ~3 n+ ]1 _
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
; x3 V9 [" l# k* w* L8 q 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)% F/ p3 S C# y* S9 L% k
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
$ k$ C0 ^' ?; n. S5 p, d 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)8 L. X6 {/ |0 r
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
+ y# j; y M3 H! \ 【盔甲/服饰/武器】(无要求)
$ u: U& \ _3 y$ T n# B 【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)# W. l* Q3 H, I+ R& u# W7 K: i/ J" y
【环境/风景】(尽量靠前)
# A( X+ r0 s5 d 【动作/姿势】(尽量靠后)! {% y, O& w! z
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
9 O* b) m I& ? 【动物/怪兽】(无要求)# {9 i( |5 L2 `) t
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)) v5 m7 @9 i: E; x/ U3 N+ }6 P& C
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
8 n) c6 k# {* @7 I7 i 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)9 I+ v! ?( _7 ~7 M$ I# x( L( S8 J
【新增任务】(无要求)
+ ]# G) `/ w% t' t 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
! G- I. o7 z' R( b, X- ~% h" k 【交通工具】(无要求)) }* x+ j& A9 O' M
【大型 MOD】(尽量靠后)
7 V# g; L: e2 F: f) r* |! H/ `. y 【多类型 MOD】(特殊情况)
" S' g( G C* \7 T& F3 G ^ 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)5 @8 Y7 t/ l. {* W2 S
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同/ t& L. M5 b6 g% W/ }2 i) n8 M9 K
oblivion.esm
; P1 I' W6 A: g$ f0 n0 j2 W 各类esm
+ `! \% I! Q- g% Q, R" p* G 8个DLC官方MOD
( M7 B6 S* o6 s4 Y0 ~5 r) I tes4-CHS-main
& c% Y% ]3 o' g: E5 g 战栗孤岛汉化, A: f$ Y W6 i# x* [; f) E8 d
【游戏系統/优化系統】
4 h+ ~' k5 l* d/ ~' o; A 【游戏修改/增加效果】
- j S; U2 p+ ^' u' ~/ U0 z 【环境/风景】. v' u$ E6 b9 R7 y' [' s2 r
【界面/菜单/开场动画】
( g) _+ H0 s8 ?9 S% ~8 S ---------------------------------------
9 i' h u5 k6 P. j& U 【建筑】
8 ] [3 D! `; V) h 【新增地域】" C9 p* d+ Z7 I1 ]- A. w
【商店/服饰店】, I1 I ~2 M, y
---------------------------------------
" {, s7 k- ]/ I- S ---------------------------------------
, q F' X1 T% |+ [ 【同伴/NPC】0 f: p* O x: J1 i- m
【动物/怪兽】) _( L% Y6 M* F3 F$ ?- |- d4 o
【交通工具】: R' ^; p! w6 {* y! y; Y8 h: f0 J
---------------------------------------
( g$ o8 V* x( [9 V 【新增任务】7 X( x( p% R6 A8 s
【盔甲/服饰/武器】. Q! N/ Q1 F& ?9 |7 V2 l
【大型 MOD】! u- d2 w. i( L( R$ V; H( O
【动作/姿势】
* y7 G2 z8 o; A8 q# o 【身体/身体材质】
" Q2 C3 N \! R; J I, t/ e 【人物种族/人物存檔】& p1 h/ Q) } ]
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。; R: y0 `1 \, ?0 m; y) z
MOD排序示例:- x) |: ^' X) ~
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP+ R, b& N" l5 H$ Z
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。, d0 g8 s$ S. p, k/ `6 J
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面; x% @0 I t- r* }. P9 J
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
% \. N% Y! \7 V) o2 b$ Q 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
4 K. B# R1 s+ Z/ U) c, h/ Y2 p% v2 h+ T
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
& E( s) j3 P N6 z2 | |