纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
* S7 K/ [; w8 t' \9 {5 a 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
/ o7 g8 x, N9 J5 R9 z. _ 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。1 a1 c9 B* D+ C* R3 ]/ _
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html! w/ V& I G" u
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:1 P3 [+ N$ l5 Z# ]3 ?/ u) S
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin R! k, e& J* y+ P1 y0 t
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
8 R5 g9 t5 Z6 r关键词:
$ h" {, W% j' N: H, U8 H 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
3 J* F+ M$ r5 n# ? 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:6 H" E" Y- F6 p. I- j& r" ?) y
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
7 `# p9 T1 F, q* K; V 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序% |: \ @7 [8 B" j
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
* H$ M/ n* i: T3 j% p) B( E 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
# V6 r! _8 ]5 g2 Y' e 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)% D+ V8 W* u# ]( J/ G# o5 \) w# T
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
/ F( j4 @6 T# l( [ 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
6 A* ^9 H6 z% a7 i1 P8 d% ` 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
+ c; T: V/ n. f1 [ 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)/ F N' [, W+ F3 R/ F! `. X
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)4 x4 j- A! z7 G/ r1 R2 x, r
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)5 N9 k4 k7 r1 ~ Q$ R: j* p3 n4 l# S
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容): x$ D) r! M+ X# F
【盔甲/服饰/武器】(无要求)6 T2 l& A8 x- |
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)/ R2 u% B1 ]+ V3 e, T* D
【环境/风景】(尽量靠前)
6 u, M8 U3 l3 a2 ` 【动作/姿势】(尽量靠后)- d" \5 T) C# s+ D* O! J
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)% T5 w. D$ z+ d' O
【动物/怪兽】(无要求)1 Y8 v' h7 p4 }) }( q9 \7 O
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
* _) x) h1 X1 d8 Z 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)) u. _; D3 [% O9 d1 B* R F
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)+ Q# q, t% [. U \, C: Z. \. b6 G
【新增任务】(无要求)1 v/ q1 R4 L; e4 D! w3 S4 C
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
% z% U- U9 W" |3 ]1 x 【交通工具】(无要求)
1 O& d; O2 E6 N- n 【大型 MOD】(尽量靠后)0 p+ C" U: [# s+ d; G
【多类型 MOD】(特殊情况)
0 d! R- f$ O' U j 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)0 K. i2 m1 G* v9 [
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
b) L4 l A9 Z, k$ S# k) I, B oblivion.esm U& V. }* }6 b4 K
各类esm
% ~; b' T) c) D2 d! q 8个DLC官方MOD
( M6 W' v$ D& \8 i% I2 Z; | tes4-CHS-main0 S4 Q4 @/ r( |/ H4 {( N4 G
战栗孤岛汉化
. h# Q" P7 T$ A 【游戏系統/优化系統】6 Y8 Y% `) Y* x) `5 N
【游戏修改/增加效果】! x: y9 W& [; t: ]' h
【环境/风景】2 S! q0 C/ m' ^ b
【界面/菜单/开场动画】
; k) ^8 t) J& x) W' v% q( d1 U ---------------------------------------
( I% k: W$ Q9 Q5 }) [4 r+ _6 F% O5 V 【建筑】
* ]/ t/ y) [& E. h f* n 【新增地域】8 I: [ G9 @' y+ H$ V e* L
【商店/服饰店】
! D% v0 U: @3 r" N ---------------------------------------4 a1 z2 n( x$ |7 _
---------------------------------------
# M0 x1 z7 Q# O# v' a* b 【同伴/NPC】- F* n, \) P# Q- A/ a# ~6 r: }1 B
【动物/怪兽】
+ O0 r4 o `2 W$ L' K 【交通工具】" Z0 {4 W) m7 ^
---------------------------------------( f+ x+ |0 g0 O
【新增任务】
$ g% m1 B- h7 r 【盔甲/服饰/武器】
: e! _0 \' s' I( S8 z8 P7 {% c 【大型 MOD】
4 o0 i! X- i+ k/ S9 m 【动作/姿势】
7 K; w# E1 j2 o0 ^/ [ 【身体/身体材质】
2 x4 Q. _, x3 J* Q/ T! n- e 【人物种族/人物存檔】
* \4 T& u/ O$ ^1 g/ P 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。; p' E: f8 k* `: |% f
MOD排序示例:
2 G# B6 ~/ a1 X7 |% J2 D% A 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
. X6 a: ^7 N! E, G 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。0 F2 g8 d7 V( n) W7 M) M
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面2 P0 A- K( ]# d: l7 d/ N6 C7 w
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺1 \. n" k `- T3 M8 H+ j8 r
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
6 W: h- g, m& R# y
. w g( \. [, p8 q' _3 @' M7 mPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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