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[讨论] (讨论)这款游戏的总结....

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老湿 - 老湿

发表于 2013-1-27 11:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这款游戏...玩过暗黑血统2的应该都有种感觉...........这游戏就是快餐中的快餐...9 D6 m* N& o% P
1.剧情简练,精简到我都不知道在讲什么,一会又是斯巴达一会又是但丁与维吉尔..最后象征性的和维吉尔打一场整个故事草草收场
4 L( g" \) m1 ?- w+ \3 s2 i8 C! s' b2.打击感..鬼泣系列最受争议的话题..这点我以个人观点来讲.实话..和三代比..不用说了....和4代比..我觉得奶油用绯红女王的每一个招式.哪怕平攻.那感觉都比这代里的任何一招爽.3.技能...这代说实话..我很多招式都没碰.因为难以发动.但是.这个游戏的制作商很良心的给了我们一个通用的连击方式"闪避-闪避-普通攻击x3-F-F-普通攻击x3-闪避-闪避-; `! j9 V* e  D, V5 H
然后E+右键-普通攻击x3-F-F-普通攻击x3-闪避-闪避..基本这个连招可以用到最后.打V哥也就是最后魔化下.就玩完.( q( s- r4 X0 @+ X' j. R
4.人物...但丁我不说了吧...这个很受争议...你们喜欢是你们的事.我不插嘴.V哥......一副正人君子像..技能基本就是3代照搬+强化...3 `1 e4 U: x8 x7 p9 l3 R3 Q1 @
5.优化...虚幻3出的东西..优化基本都很好.这点毋庸置疑7 u# {# D$ P: {$ P! y8 b7 c" U
6.游戏的良心....很明显.这个游戏就是没什么良心的...首先从制作商开始...一开始是创意总监脸.后来,大量用户反响.居然顺了大家的意愿改了但丁..有人说:"这很好阿.顺了**.很好的制作商,很好的创意总监!业界良心!"实话....他们考虑的是销量...这是卡表第一次把"鬼泣"拿给国外公司外包....第一次拿到这个游戏.当然要取得好销量才能更好的合作发展...这是商业化的游戏....如果这是一款好游戏...创意总监脸也没所谓., E% L$ y: w' o9 q/ e4 X% z
7.操作方式...我个人认为...失去了全键盘操作的"鬼泣"就已经不是鬼泣了...虽然这代可以改..但是.没有锁定.只能AAAAAA+闪闪闪闪闪+FFFFFF..........还有视角回正..根本就没这个键..改了全键盘后,感觉就是....糊涂乱跑..不如用键鼠..
' Q5 Z( N+ G+ E+ P9 Q- E5 A8.题材..有人说这游戏题材新颖....什么的...综合1点所说的..我这就不再加以吐槽了.大概流程就是 痞子丁转型成为热血痞子丁的励志故事......不愧是创意总监想的题材.
( V# y/ E' k9 Z) m) b. J2 {9.游戏性..一款能让人在看完剧情的情况下以6.37小时甚至更快的时间内通关的游戏.我能说什么,如果这不是打着鬼泣的称号..这将是优秀的快餐ACT游戏...其实..已经不算是ACT了...更给人一种感觉.是类ARPG的ACT游戏....为什么不直接说是线性的ARPG游戏呢...因为..它没有暗黑血统强...玩完这游戏就不想玩2遍..话说..自从换了电脑开始..我的鬼泣4已经在我电脑里呆了3年了...
0 U4 r' H- y5 Y4 ]4 @' D6 c10.总结...... 非要说这个游戏...其实可以说.这个游戏就是简单的快餐游戏..简单易懂.极富暗黑血统与爱丽丝疯狂回归的味道..甚至有些怪物设定都有"抄袭"爱丽丝疯狂回归的感觉......快餐..无上快餐.., r7 J) G- u  v, U

半仙 - 半仙

发表于 2013-1-27 11:16:34 | 显示全部楼层
QAQ于是是不是应该悄悄把大大挂成版主
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2013-1-27 11:18:36 | 显示全部楼层
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半仙 - 半仙

发表于 2013-1-27 11:19:46 | 显示全部楼层
啊啊
3 C4 X9 {3 j: z$ D4 |% z1 Y, i) t好吧等有时间通个关) @9 N6 j. E( `4 Z
试试吧
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半仙 - 半仙

发表于 2013-1-27 11:24:26 | 显示全部楼层
萩原夏树 发表于 2013-1-27 11:18 . u! T. s1 n+ g& i0 J3 U1 i3 j
别..别..别...千万别把我挂在这
9 L0 G8 t4 g, i1 r
QAQ那挂在哪里?
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-1-27 11:28:12 | 显示全部楼层
艾玛。这版不能扣分 瞎了+ E+ R, h! Y. C+ X# {
一会上渣刀号来扣) v' \! {$ L+ r. y: w2 a

1 h0 h9 Y" c4 s1 M; @  ]) J至于游戏 有先见之明没有玩的打算& S# K$ J+ C2 i, W
鬼5从出的时候我就说他是款渣作了 你偏不信
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大湿 - 大湿

发表于 2013-1-27 19:08:58 | 显示全部楼层
还好,我觉得不算特别渣。只能说是一贯的水平,不过不失,招式比起前几作方便搓了很多,就是space+右键这个比较困难,但是近战的招式连招比以前容易多了。# M4 F. C) ^/ [
另外ACT本身就是快餐游戏,无双割草多少年,也没人说啥需要内涵需要游戏性,玩的爽大家就够了。估计大家说渣作还是对但丁的造型不满……
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 成长值: 70170

vip.6 - vip.6

发表于 2013-1-28 11:39:07 | 显示全部楼层
正在玩,感觉这个做的还可以吧,虽然比起以前的鬼泣系列改了不少东西。
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大湿 - 大湿

发表于 2013-1-28 13:07:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyone2046 于 2013-1-28 13:10 编辑
4 l! q& q" H  O( j* W* t* u5 v
楼主你忽略了另一个游戏 但丁之父的作品 Bayonetta .... 这游戏在limbo(地狱边界)打怪的设计和Bayonetta一毛一样 很多打王的场景也是 切换平台和boss打 只是bayonetta还需要自己点一些特殊攻击 DMC5就直接cinematic带过了 secret mission这个concept也是Bayonetta的 这游戏其实很适合上班族 没有什么时间玩 每关的用时都不长 不错的快餐游戏 和前4代比实在是差太远了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-1-28 19:06:00 | 显示全部楼层
我个人觉得何必一定要跟之前的系列比呢? " l: q4 e6 a# i
这游戏败就败在他叫鬼泣  主角叫但丁
" U! q8 M" O; d9 h但是不叫鬼泣就被各种喷子说各种抄袭等等
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半仙 - 半仙

发表于 2013-1-29 11:03:39 | 显示全部楼层
于是我打通游戏的时候比我下游戏的时间还快…; r: n# ], m) R' A6 w1 S9 l
打击手感其实还不错,难度什么也太简单了吧0 f- l9 C: P% z- T  j& \
改成欧美act游戏惯用的键盘加鼠标也只能说是潮流吧,用起来还比较顺手就是了
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大虾 - 大虾

发表于 2013-1-29 19:39:02 | 显示全部楼层
还没开始玩的路过……本作PC版操作果然需要用到鼠标么- -
% h' N* y6 C. T' ]: n; y打击感的话……还是3代打怪喷沙子的效果~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-2-1 13:44:49 | 显示全部楼层
在B站看了视频,也是这么说的,前传来着?

点评

差不度是前传的性质吧… 其实仁者见仁,智者见智。剧情虽然流程很短但还是很完整,手感满分。其ta的还凑合吧  详情 回复 发表于 2013-2-1 14:14
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半仙 - 半仙

发表于 2013-2-1 14:14:11 | 显示全部楼层
非攻千早 发表于 2013-2-1 13:44 + _# n3 o# a6 H
在B站看了视频,也是这么说的,前传来着?
) y& @, N. f* u6 z9 x
差不度是前传的性质吧…
" N1 D% Y! ^( E8 s# w: u7 K7 r( [其实仁者见仁,智者见智。剧情虽然流程很短但还是很完整,手感满分。其ta的还凑合吧
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老湿 - 老湿

发表于 2013-2-1 14:37:36 | 显示全部楼层
环 发表于 2013-2-1 14:14
) O4 ?! \2 N& y( A0 W# @: I差不度是前传的性质吧…
+ e! M+ u1 E4 s; t7 n9 Z其实仁者见仁,智者见智。剧情虽然流程很短但还是很完整,手感满分。其ta的还凑 ...
* f+ D! s6 B; {/ v* c: |& _
我就看看黑桐谷歌的视频解说{:KB39:}
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