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[情报] 【古剑奇谭2】战斗系统:AI详解【预售信息】

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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 17:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑 . x" f7 @, n) n7 P1 n- a
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0 Z. ~1 m, @5 n$ ?7 r* p8 z


- S) \( `* Y) d5 m
    古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!
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关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
! x& p( X; @1 N/ N. C  D    玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。9 y! b; O2 c3 _+ n# v9 Z
' w3 T2 f0 F# h$ o$ y6 M
[color=Ai系统:电脑智能系统4 W2 m5 P# |; M+ q2 I5 ]0 @2 l9 M. n
    分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……1 V5 D% G- f$ Z6 H
    简单的说:" O  y( `6 x# q$ c' c2 a
    电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响 7 w6 L& l- E6 F: z7 V; J

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( u+ ], d4 K) W- y/ U; H6 f. Q
    至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!+ n& o! b% A) n7 B. x7 g5 I- F' b. U# f
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, j+ \; @: R- G/ P& A& n9 o

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-9 19:17:38 | 显示全部楼层
古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种?

点评

楽
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!  详情 回复 发表于 2013-5-10 09:03
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 20:46:34 | 显示全部楼层
如果是AI控制的话会不会略坑呢
, {, \7 k# `7 u8 Q4 F因为国外一些知名游戏厂商的AI 也很难做到令人满意) i2 F; a8 o2 v' v# t7 i
国内古剑突然变更 虽然挣足了眼球 可会不会成也萧何败也萧何 啊
9 a4 v$ [  o" n. G$ l9 ^/ H1 h最后的成品饱受诟病 然后辉煌不再也是有可能的

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回合制的前作完全是靠着剧情啃完的,如果2的剧情和1一样优秀的话,那么成品完全可以成为国产游戏的里程碑  发表于 2013-5-10 08:24
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 08:21:51 | 显示全部楼层
反正AI能吸引火力就行了  / U7 T8 p; V+ I7 w# b
在下很喜欢玩的蓝龙异界巨兽  队友也是AI  
( I- R8 Z5 P7 B7 A: R: i2 n7 `不过是地图遇怪  古剑2感觉是切入式遇怪呢

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楽
仙贝可以进群的说:273238589  发表于 2013-5-12 22:37
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 09:03:31 | 显示全部楼层
/ `' ?9 B3 q, l" i8 t
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!
# [4 X5 Y7 O5 c# O& Z. ?

点评

哦,晓得类~  发表于 2013-5-10 09:58
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-10 09:14:31 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 09:03 , S. t" z9 m! A. B) s4 Y0 u
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!

6 v+ u7 @6 h6 c. L话说龙腾感觉不太想 我觉像暗黑2 哪种45度上帝视角: I' H  f, h2 G
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 22:53:27 | 显示全部楼层
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友……而且,国产RPG中的重要的技能的配合,是否会因为即时制而演变为游戏后期的直A杀敌……

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楽
白控。。。你不进群可惜了!  详情 回复 发表于 2013-5-10 23:06
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 23:06:46 | 显示全部楼层
控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53 9 T$ j* d8 L7 f! t2 r
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友…… ...

+ Y9 {+ ^( j& g! d5 q: a. J白控。。。你不进群可惜了!
3 ]& Y3 O& ~7 D: v$ J2 l# h
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 23:38:27 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 23:06
1 j0 V; `, K' t0 a白控。。。你不进群可惜了!
9 v/ b. y+ @/ _2 `$ p" X
其实你可以叫咱小白来着~虽然有点怪怪的orz
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浮云 - 浮云

发表于 2013-5-12 02:40:46 | 显示全部楼层
AI的设定可能是优点,但愿不会成为骂点
/ a/ B0 c- \) |3 k0 {AI的程度根据自己操作而变化感觉也不让人放心啊
! Y) p. |' ~8 }- `不过其实某更想知道,古剑2的战斗是战场遇怪还是别的
1 A- n8 F+ ]. x/ {0 f嘛,总之先期待好了
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老湿 - 老湿

发表于 2013-5-12 18:42:46 | 显示全部楼层
看了解析后很期待了呢~$ A# V& ^1 `+ v
还担心咱是慢悠悠的“手残”党不会操作咧=v=
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老湿 - 老湿

发表于 2013-6-2 00:58:14 | 显示全部楼层
出来操作手册什么的,让我等热身,呵呵
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