本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑 6 s" t. L6 j3 P5 w; O
7 L( a9 `; y1 U7 w' w2 E& X K1 `3 E/ K2 t& D" X0 g0 N$ F7 ^
, `$ E" ~. C5 t( F. f% X
) c/ ^& Z. O* ?1 L9 U Z4 u- Z
2 U: j' c; u, P7 F 古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!2 R( l* `8 ?) f7 ^( K; }
, [. g; P) O5 i0 b4 @
% ~1 H$ ?9 l4 } 关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
& G7 r& i4 R" Y9 d* q: D0 P% M8 q: { 玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。' Q1 O6 K) s4 {) u
1 G8 l) }+ Y# @$ Z
[color=Ai系统:电脑智能系统& T# l+ `5 @1 m5 p) R/ D% _: i
分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……$ ^% V6 d" z! A: L) q9 K
简单的说:5 |2 p5 w* T% I% C' q' Y
电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响
* Y% K& j Q9 b, R
, t& L% u& T# D A: N5 K5 u5 t
0 S' r- Q2 v0 p0 o3 P% L: H 至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!! S+ o! |" H$ r# P% g8 e
2 M( f& q0 N+ v ?. D* d7 v, S- `! [, q$ d0 Q) y- V) A0 t
, `/ p- g3 l M2 z" P* y; N
|