本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑 ' L* B5 f6 g2 I" u
$ P! q; v, r+ R$ t- ]- w& W7 l8 D; s
* N$ d# o: D9 L
- s( k' O' W# g9 z( Q
% H* D0 e# A- i/ w 古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!
, n- t, a6 n/ r" d5 U$ \ H0 B" R7 M# ^) l1 n O4 Q& r( _* A% P
1 }2 P+ y: ^0 l6 L3 f 关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
3 A, R( A1 G* U! R$ ] 玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。8 I# w# u, R6 ?
3 X6 t6 ~: t3 h9 S! J8 u% \+ g4 F* y[color=Ai系统:电脑智能系统/ {' k. q" |! |3 p
分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
5 M6 K& d. d4 Z) ~' L% ~ 简单的说:
! b& ~0 y/ Q) _# k9 n 电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响
3 z; }: u* a/ `2 T" e+ [
9 g' r# }, U% d1 W , c- X6 {8 U* W# ]1 j& B
至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!
. a4 r/ v( [8 o+ d
6 S5 t, J, E" V1 ^1 H7 T2 A' v! h
$ t3 A1 y! g( N J" V i- e, |1 _$ g1 x' P9 w
|