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本帖最后由 洛颜夕 于 2013-7-11 19:04 编辑 ; ~+ r/ P e% C1 z
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N. E0 Q) y" ~; C% {/ D, C 对于国产单机游戏市场来说,今年的这个暑假显得格外热闹,除了新兴势力《古剑奇谭2》之外,还有老牌经典系列《轩辕剑》的最新第六代作品将于玩家见面。目前,《轩辕剑6》已经在6月24日展开预售
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然而,正当该游戏的制作方和发行方都在忙于为最后的上市做准备的时候,被誉为《轩辕剑》之父的蔡明宏,蔡魔头则在昨天晚上在自己的博客中刊发长文,对新作品能否传承系列游戏的经典进行了一番反思。
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以下便是我们为大家分享的蔡魔头博客全文:
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看着眼前正在开发的《轩辕剑6》,已经到瓜熟蒂落的阶段了…突然想起当年一群喜欢做游戏的笨蛋,所组成的DOMO小组,就在那炎炎夏日中开着会讨论,这个以天朝文化及神话架构的游戏要取甚么名字?经过许久的激辩,最后想到我们既然都是炎黄子孙,就决定以“轩辕剑”三个字为命名…从那一刻起,没想到已经二十多年过去了…
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还记得小时候很爱看书,读过许多的小说,这些精彩的故事,影响过我和许许多多的人。从唐代的传奇到宋代的话本,再到明清志怪小说,各种历史的传奇就在士人和 侠客的交替努力下,成为市井里正式的历史记忆,《史记》、《游侠列传》、《说唐》、《说岳》、《杨家将》,还有伟大的《三国演义》、《西游记》、《水浒传》和《红楼梦》,这些作品都让后人对那个时代风云变化有了基本的认知,虽然作品中加入了些许的传奇和变化,但却让人从中了解到更多。
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9 W1 J3 A8 T0 U' Q/ Y 作家用文字传承故事,诗人用文词传承意境,绘师用水墨传承云山;而我们虽然是不起眼的游戏开发人员,但也希望能有些东西可以小小的传承下去。
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8 H+ @4 x R( @4 y/ H$ u9 l1 U6 v/ k 将人物故事的情与义、历史文化的力与美、天朝神话的奇与幻,包容在游戏快乐与感动中,让玩家遨游在游戏世界中时,也能欣赏这一切…
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, [# l5 L1 _0 ]- o$ B 《轩辕剑》从1990年开始做第一代时,真没想到能有今天,当时只是想做一个好玩的游戏而已。到后来做的内容已脱离了单纯的神怪,和历史,和武侠,和人情有了更多的融合,游戏里不仅仅说爱情、谈友情、还有家国天下,这些在升级打怪拿装备之外的东西,一点一滴在23年岁月的作品里不断的累积下去…
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" K, r) q" I/ p- F9 G 但当轩辕剑成为一个足以承载那点小小追求的作品时,其实所有组员越来越惶恐,也越来越紧张;《轩辕剑6》讲述的是商周时期的故事,遥远的历史给了我们足够的创作空间,也给了更大的压力…
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因为现在经济发达了、科技进步了、生活便利了,人们获得很多,但也失去不少…我们正处在一个前所未有的时代,互联网的发展让各种文化自由传播,这一世代选择前所未有的多,所面对的价值观差异也非常大,对于想把《轩辕剑》故事继续讲下去的DOMO小组来说,所要进行的努力和讨论也是空前的多。 i Z, l- [1 K+ c; P
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要如何做的更好?小小传承是否能继续下去?这是开发组员最常在挂在嘴里的话,除了自己讨论之外,也希望能有更多的人来参与讨论,给予我们意见…! N' q2 z# {; w% I
4 X- A1 v: b+ | 未来若还有机会继续开发轩辕剑,怎么做的更好,让更多人在玩游戏的快乐之中,还能看见天朝文化的美、人文世故的情与义…并且让《轩辕剑》在新一代玩家们的价值观中,继续小小的传承下去;我想这是DOMO小组接下来很重要的一个目标和探寻。
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