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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 . d4 H4 c" K* E& I0 b
6 t, v G$ u" ^7 G, X: A5 d好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!6 Q+ y) |/ |9 |
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!/ A; _' q v5 k: y2 M5 d
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
. ^: _6 u, ]# z: k5 j$ o7 E甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
: c! f7 p" q8 ^: _好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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. `8 `; D8 \; |& e3 F- m8 \基本介绍* @$ q* u' o0 [& X0 O: E
先介绍一下常会用到的几个功能
4 u: ~1 x* f- N" t" I/ }0 QCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等" k' s# S: X" Z8 g K
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
6 Y c- c l8 [; f: c1 z+ ]8 gObject Window:这就是重点了!/ Y$ n1 g8 a' Y# k0 A
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
" F* c! c" {" L- h/ v% ` Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
9 F$ E2 I% C: I Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
. w; u+ r( r% T Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
0 E2 X: x4 }1 }9 p WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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4 J M3 q9 C' r# J" ?; q档案开启篇" H; b+ u$ |) `& |6 f) W; W
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
6 X' F$ f/ d D. w1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表5 `# M6 W+ s, T' _& Q) j. ?
2.点选你所要开启的ESP
, K4 V, H7 l m( A% U3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
' A- D7 ?2 M2 o3 H2 C% w4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇0 F% D" x3 m6 Y
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!7 C' N7 Y) S, j# D( z
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp: t* ?8 W8 V5 [6 X ^
第一步、# S& P; b/ ?- P! z
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)) F O; X$ X" V0 d8 C
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
9 z% ~. \& t) i/ d; I8 Q( n# m, Y3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消/ `1 h1 k) t& A% V. x
. ^; D+ Z7 L- i( s0 K第二步、; w# o# a6 ]9 {7 Q9 o1 ]- @
装备的属性视窗
" \2 E, x7 H. k5 Z- U1 L1.ID→装备的代号名称* S0 }( t" L! @
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)) }: K3 h/ i! F5 O
Script→装备所应用的脚本0 d" ^. g" b6 R L% Q- Q( r/ t( Y B
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲1 p& t6 T8 i2 e3 J: m
Health→装备耐久度" Q5 H f( x2 |, p# W, |3 i
AR→装备的防御值
) N$ _: O* C2 w+ x% U4 J Value→装备的价格
j. c6 S' |, T- R9 p; I Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)2 b2 b& t- x" s3 g* m! h
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身$ K5 m# |1 |8 ~( h( t
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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% B( _3 u) ?/ Z0 U# ?, t; gPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇
3 b2 H9 Z9 `- |* N這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
% M* b3 q, L4 ?1 ^/ A" Z同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
; J5 Z( M5 H0 {7 v: u. n6 G" { ]1.ID→武器的代号名称' u$ H: }" U* ?5 |+ s
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
2 K; Z8 i8 o! o8 c# |* N Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
$ c. U8 w7 p5 p BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类), S) w: }& _' L- I! f4 l
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
O, T: A: q) I4 f Bow(弓类)、Staff(法杖类)' Z$ U7 @+ L; {
Scirpt→武器所使用的脚本
4 X( F6 W5 u. c' g Enchanting→武器的附魔属性5 D( U9 h* ]* }
Enchantment→武器的附魔值数
* ^1 B D6 n7 g/ w! r9 v$ n2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图) n/ D K H: P* u
3.Weight→武器的重量6 m4 M! X- k; `+ B7 Y
Health→武器的耐久度
- I, Z$ k# j- O. Q: y Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大4 ~3 ~7 p! e' S5 m' y
Value→武器的价格
5 T7 J; b6 m# R# P Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快' _2 Q& t: |5 P5 n& u2 A- K
Damage→武器的攻击力& u7 A8 Q1 s% w6 E: l
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4 n5 {, h9 W+ l! v+ _2 X陆续慢慢更新! |
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