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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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& y( G. O6 Y+ h好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!
) |7 T$ I0 n5 F7 D* I ~) }6 L很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!$ v* G( f0 k" D) M( l' {
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
( j( l' ?; D4 J" T& L& n* u" g4 i. U甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!! Y. G5 `/ t! h& T4 G; l
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!( q) v! s6 S! A, t* b3 y
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基本介绍
3 h1 M. @4 S9 A1 d9 P先介绍一下常会用到的几个功能
2 y2 J) g) z7 [Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等$ M: F) V' \% c* e9 x) U; [
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
9 A8 f' f: y1 ~! A( k$ J. [0 eObject Window:这就是重点了!
0 j& r( O, ~7 b' X# d2 P# ^ Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
+ u6 V; I" H* C! M# Q Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
/ o# _( Y, J7 F Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
3 ^0 N. c e; Z5 a# i* V& m9 p Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质; e0 C: r4 ]7 C1 h1 W4 I H6 }( {
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇) m% n ]# g+ z7 G
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
& [! a6 u2 R8 K/ g: B% h1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
8 z. y" H. t m9 f3 D2.点选你所要开启的ESP _! y: i# e9 `& x% F3 A. L
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
- E5 t! D! I0 [- \4.点下OK,之后读档等它跑玩
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查看装备属性与材质模组篇7 Y' s! ?4 L' S- `0 b! [* r
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!7 u1 ~! N" ^4 ^
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp
- a1 K) G6 @4 M% w, @4 t" j# q第一步、
% j3 y4 {; W9 D l8 B/ m) |1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
' |' w+ o9 R' J8 w+ b: P2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
# A4 e8 W& N. f$ k, ]: u3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消
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% W2 P1 |- c" W+ N6 f第二步、
$ r2 C9 B4 p: V6 H" Q0 x4 x) V装备的属性视窗- ]+ Y) ]$ a2 y. j3 s2 Y1 U, z
1.ID→装备的代号名称: B. ]" M: s2 C1 G. K' |" `6 k
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边); c7 P: T' \# w; w7 K
Script→装备所应用的脚本
: A! o$ G) n& l. X Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
. _$ T, W9 |% J/ q Health→装备耐久度: _) v0 [' P0 ^+ L" K
AR→装备的防御值; b6 p: a4 K9 @5 ^! ^0 O, L
Value→装备的价格
- {# V# w5 O5 _! V Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)5 E2 R: T- `0 P! f' T
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
: ]+ R6 s* O5 }( J& @, T. q3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置- z( O( z' L6 w x9 v
. P9 i8 j+ J- n" ?( Q1 q
s# @! p/ x( APS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180" ~* X5 L. ~8 L
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查看武器属性与材质模组篇2 ^7 B s* `# S8 R \
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性 J& O, g0 E9 R1 q& [4 H& c% q
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗$ S# p( s/ ] I$ ^
1.ID→武器的代号名称1 B |0 f4 k f9 F; `, u
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
' F: }3 y' M1 J E* U1 [ Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单# f, i8 I! o N5 K5 r* F
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)8 J0 u3 K% H# e; x+ m8 ]- K0 k) i
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
( `! h5 ]% p/ c, m) ?5 r Bow(弓类)、Staff(法杖类)
& @: X" P* s. H; s6 J* c( x! | q Scirpt→武器所使用的脚本1 W( z6 U5 Z( C: `* |2 G0 u
Enchanting→武器的附魔属性. {9 M+ c. s- b# `4 O0 M$ d
Enchantment→武器的附魔值数
0 R/ U( s3 R8 B7 f( o2 D6 V2 c: d2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
4 z, D! [- |: D6 C" y; j$ Z" I3.Weight→武器的重量
8 y4 u; D$ e) x Health→武器的耐久度5 A1 A1 {0 m7 F0 _7 g/ e `
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
$ ^1 ^# d$ I9 \! E. k3 v; ` Value→武器的价格
# Y, J. y6 M' c& ~: p3 T- M Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
1 Z8 B a" G& U3 ^! N$ n Damage→武器的攻击力
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# E2 p! W0 y9 u0 d @8 C陆续慢慢更新! |
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