|
|
本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
' z: @/ J( \9 `0 b Y J- i" q4 l$ Q
0 V/ e( A e2 a4 @$ \) O* Y好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!9 _, x) ^6 \, L) W" F; {9 g7 D
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!9 c K! `& X1 D8 v
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
6 {/ _( J) W' S# C+ a甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!" {# t0 D; U' v8 o, }( s9 |/ {
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
2 B/ m4 b+ x" g* K5 g! I) U F" ^0 `+ ^8 V7 f& ~% g
基本介绍
' a) `, `0 Z" u" {; J先介绍一下常会用到的几个功能1 {+ @/ v4 |$ D6 U
Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
v' X* d+ ]" f+ e4 S9 B6 j快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能+ z" V" \/ @8 O0 s* N% g
Object Window:这就是重点了!- p- N8 j* b. y; Y
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等/ T0 B) x+ T3 i A# u/ t
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
2 i$ z( T' m, ]3 q Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里: L. q$ V: c/ t" f! k: w
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质* h8 E; O& s$ G3 O+ x
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
( D" A. T& ?# @8 ]" _6 f# }
) N5 w* Y2 F V3 b; d
6 _4 O1 y8 h# }% o z3 q! [# ~档案开启篇' h0 `3 d% m6 P4 {+ P$ \
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
/ w$ o- F9 T7 ?* R$ O# A; W+ [1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表2 `% j1 I, o# r2 O* f
2.点选你所要开启的ESP
G% W: Y. J; P" b9 J3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
2 \5 n# u7 Y8 c3 j2 O1 ~4.点下OK,之后读档等它跑玩/ i4 W- A5 [/ h& u, a
. D! d% z/ F8 r. B2 Y# L8 J+ g. l$ W3 V9 N4 F! h
查看装备属性与材质模组篇& J& C0 B1 x& q Z" u
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
) W }4 l& ^6 g$ ~6 W6 m% {; E这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp# w9 H x u# E3 R) Z, Y
第一步、
! H) p( t9 ], b0 r" W/ k2 B1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
& G) q f! n' W) D7 A3 x; f. W, h3 w2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个& f+ \6 x' t0 B. s
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消1 v1 |( h) z+ Z! f7 k
# m8 [0 C: ~3 A# E! L0 | l0 X8 t第二步、
8 v1 x: M! F4 B& v/ |" m! y$ Y装备的属性视窗
( c1 X+ f: T/ @1.ID→装备的代号名称6 l# c* m0 @, ^; g K x
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)$ l5 U! F: {6 c3 D4 L' ~/ R6 F
Script→装备所应用的脚本
9 K# L/ V- q$ ] Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
; A) H6 T2 R8 z( ~. V5 Z Health→装备耐久度; K1 x7 G( D/ f- U& K$ U9 f
AR→装备的防御值
8 ]9 h+ C/ i+ A5 c D- z) T* L Value→装备的价格
# j$ M% }& i8 [ Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)4 L: r" l3 Z5 _+ u# P: G& C$ }3 b
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身: g# O% f, G" @' B w
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置% G% ?7 K* L- X! A+ c0 h
; F6 n3 K8 {4 |3 v- E. {! z" A
8 P; ~; r# i+ ]4 u. j' lPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180( w. s& k1 _- @, d; ?2 _5 \
. f9 o! l, U; X+ d- t! ]查看武器属性与材质模组篇+ O9 W0 f" R8 i0 w* t: b
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性( E& h) M/ N, P; a
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗' B0 {7 W; c! {1 H3 d
1.ID→武器的代号名称, `" S$ u; Z1 F7 r& ~1 [
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
, P2 H& T0 v7 v2 b: e+ Q7 E Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
1 N% ` T0 X* [5 y BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
, S- N2 x: N4 ?" ]/ z BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)6 _0 |, g# }' Z& ]1 Q, j
Bow(弓类)、Staff(法杖类)( Q+ k7 N5 {4 v# C# j
Scirpt→武器所使用的脚本: F; ]3 @6 c% M5 g
Enchanting→武器的附魔属性9 k/ D3 G, P# {& O3 b4 {( S! W4 C
Enchantment→武器的附魔值数" H/ J1 q8 l# ~, d& n2 |: _
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图$ O: r! J3 M; B
3.Weight→武器的重量/ k4 @- v) e8 G5 o
Health→武器的耐久度
& T+ ^ m Q4 ]( h% n Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大2 h! h& j- n- F. ^
Value→武器的价格
. J" B/ n I0 b8 w% L5 G Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
( [( n7 Y8 {( | Damage→武器的攻击力
; J- x7 Y5 L: \( ]- g1 N
. p% q6 l9 p: t9 W8 N1 b1 s& w; H; o6 z% w
陆续慢慢更新! |
|