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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 0 \: a4 C, I" m& V" a6 z* W
4 R# f* F0 g9 G1 M好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!' A% B! ^+ ^1 L! q; z
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!2 V' f* @& q- G4 a' `% y4 A
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
1 `: j7 D* i, v4 P O+ x' T5 E甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!
3 R' t- ?& o, K' A. b" g% C* {" {好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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基本介绍
* r" Z7 _* b, p0 q先介绍一下常会用到的几个功能
* g* d1 X9 [' cCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等7 `! D' w9 h# h, K& t$ s
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能- s0 Q$ H* x0 Z$ @# {& p
Object Window:这就是重点了!
# P* V7 F! Q3 p" z# N5 p Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等. l% H0 u- w. s# G+ d/ J
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改3 n( w: R2 J% x% J
Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里
4 U; G8 ?( V8 o7 r! ^1 x Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
( j( x4 T/ H4 [0 p WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
. o8 a. U) C' ]2 h& y
. P0 m0 q3 b: }, W. x! ?, P2 s2 G$ H( D C- o4 b0 t
档案开启篇
9 {( Y9 O. U( T- t很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开 r; B5 m1 Q) g8 i4 d/ f) o
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表: ?* H* b) c) n6 l5 o
2.点选你所要开启的ESP% n7 P) T4 S6 Z7 f
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File( ]0 D' K) w \) X
4.点下OK,之后读档等它跑玩. H) u" t5 p2 z0 j: F0 x9 U; ]6 G
% P3 |) j# h- i
. g: L. }; u- P2 p6 r查看装备属性与材质模组篇
: F6 p+ T3 h8 c6 S( I9 [) K' l2 [, @档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
) G) U' p* @$ t8 A4 N; s( m这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp2 x8 p4 Q' @7 U0 y
第一步、
: _9 R2 k) B! a* e1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明): x9 y0 A/ J. D, F
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
5 c; m$ v3 C& \3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消; W1 Z7 y, }( e: e% I& y
, L$ i6 n: K' N' {! |0 h! e第二步、! b: T* [. x6 J% t. X0 f! K
装备的属性视窗2 d8 P4 c5 F& g1 \$ C9 D! z
1.ID→装备的代号名称" L# ^. b+ Q. ~6 K% m
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)" u; I: A. @5 N6 O! l: W& k1 r
Script→装备所应用的脚本
8 Z0 v \1 X D' k' q m& }: A( m Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
7 W) S; z( P/ }3 ~+ O X% x Health→装备耐久度+ h( V& H. A8 Y. H. O! ]$ l' T
AR→装备的防御值- o# e2 h- M% C g4 D
Value→装备的价格" k$ I7 R6 u/ E4 L0 a3 o
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)# F% X v' M9 P" p" \7 i% l8 n
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身) x( y, @6 P. ^5 j
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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. q: K, U% t7 e' b2 [1 MPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=7851804 H4 d) [) j$ X$ z t
/ z$ _* m! @4 j" o查看武器属性与材质模组篇
% ~$ \5 C) C: Q: e! D這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
: O' ~$ H: J+ @) s# F5 q, z同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
0 u U8 ]2 X; p* e% ^" E1.ID→武器的代号名称) R) ~% Q9 W; K8 G5 t5 t
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
" K( H! u! E5 q0 ]' E Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
2 @' H: R: ]1 t$ I6 u9 \1 S% T BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
0 e8 J G8 N( H BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)- q2 h4 z. t/ T! b
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
5 o8 q/ h3 k8 e. w7 g2 s Scirpt→武器所使用的脚本
$ m4 U4 Q" f! T( z( o/ T Enchanting→武器的附魔属性
4 F3 l4 y: P$ U& A& f* o$ ] Enchantment→武器的附魔值数3 j& C7 m |, d
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
7 |" q8 X+ S" ]; ^6 W4 l$ |6 w4 B4 c3.Weight→武器的重量# L2 S* \7 d! T# R3 {! i
Health→武器的耐久度
7 q. [/ ]8 t+ s T! L Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大, e1 j" L7 F' |) t/ M5 w
Value→武器的价格5 v. W; D1 S/ Z- c
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快: {- f8 v u. `- u5 @
Damage→武器的攻击力
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3 A+ Z) ]' [1 v9 C9 r- j陆续慢慢更新! |
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