|
|
好吧,首先先感谢3DM的refrdqde同学同意我转载这个ENB。 谢谢他了。
9 T7 K$ k0 j( \( U' Z8 R: I% F# {
$ `7 T1 P+ D( \# J+ W) t 好了,入正题。ENB这东西确实是一个神奇的东西(好像扯远了。。其实卤煮也不知道说什么好 。。。)
* ]) C3 S. V, G/ B6 j5 N: \- k4 h0 ? ]+ z& n8 z. I& p! n
本补丁修改自T网ENB v0.181核心。原作者的那个画面太暗,而且存在各种问题,我在他的基础上调整了配置文件,保持了游戏的原版风格。
: x! r7 j: |) @) {主要特点:
$ k6 a3 d2 ]8 ~3 L* \/ R; Q, w
2 {- q6 q5 u5 i( U g' U3S效果(次表面散射),从此可以跟朔料皮肤和**娃说再见了。
& ~3 ?* x* P! w U; W9 ]' e
9 m2 L* d: Y/ h: gSSAO和真实阴影修复(添加软阴影),现在建筑物 草地 岩石等物体可以产生自投影了。+ X9 j# d# E5 X/ P
' |0 V; d+ s; o1 m) W6 |! F体积光照,模仿crysis的阳光透射效果。7 y' R9 G- o2 x! e4 N
* K2 @3 b7 E, U0 U; N2 h3 j% ]! z1 m其它细节请游戏中自行发掘。% E7 _8 i* K/ e E. C' y! h
" z) c. P, ^2 t# i7 f$ C! l1 v
里面有最高,高,中,低,和最低的电影和原厂级ENB调试。 掉帧不是很严重。
" n! m3 `0 K7 G S" w* f K% A% f8 ?现在,我先发几张最高设置的ENB
* @, P7 U b6 d7 ~) D5 Z9 _
8 h# N% k& x+ p, S$ i$ f; m" q, a4 U9 \- g$ ^ M, D
ENB测试 VH5
ENB测试 VH1
ENB测试 VH2
ENB测试 VH3
ENB测试 VH4
6 a+ a# \! b% ?* U9 c; q
+ B4 R A {) y6 o
2 b6 b+ L$ m3 w* ~" ]高画质
/ I0 N% { w( R/ K5 V+ K! ~
& v7 ^ ~+ b! y# n! Z/ D8 A2 {& u) o/ P. D0 W* q; M
) r' E+ O' R/ j0 l4 R2 r最后一张那个光圈是最假的。。。 不解释为什么。。。。。. k$ s/ V5 h( l5 S# O; X* c
0 w7 Y9 ^/ E" T" `# b) l o0 V其实不仔细看是看不吃不同的。。所以嘛。。。就不放出后面几个模式的样图了 (还是大概描述下,就是细节上看起来不同而已,其ta效果都是基本相似的。 当然不喜欢这种模式的ENB,也可以用原厂的,这里我也不占空间,免得大家说我。。。 )6 h) G o# O" B+ x9 h
# G% f0 k9 W/ h: X Q
P.S; S: Y- U) ~ H7 w7 }2 T
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ;page=1#pid99234102
4 c) n4 g& D B! t. F, {# s当然再次感谢 3dm的refrdqde同学,谢谢他啦,不然我也不知道有这么好的enb来充实我的老衮4~" z% u( m# ^' i8 }8 f% b. X
& b: K& g2 c4 N$ d' k% V6 O4 m6 J3 w
P.S 2) C% K! [4 i/ k9 [7 w( t a
如果图太小了,额。。。这个我也不知道怎么弄也。。。。勿怪。。第一次发帖。。。
. X' C: e- W3 Q# z& }1 b! t! w! `5 |- a, a' R3 r* y; y
: S' Y+ C& S2 N: |/ k% L) p O: y6 ^" Q, p
好了上地址:& z3 [9 S3 k. M$ j. |& K' U& l
2 K9 D ^4 ?9 W) m- _4 D! _
度娘の盘6 Z2 n! C0 [8 G% {" R6 P! c
http://pan.baidu.com/s/17VtRG zdaf* m1 M7 V' r+ h8 `7 Q
http://pan.baidu.com/s/19rqlj gjq3- j4 q. Y% V/ c! R
前面一个是本体,后面是 refrdqde 同学改的Oblivion配置文件 3 Y. z8 G) y7 r4 r1 G$ [/ e9 b
- y0 E% H4 d9 M5 O8 {1 w7 TPS.S 3: @- u4 Z/ d ~ {! Z& Z
当然这个ENB 也有BUG的~
7 O. p k4 {4 Y! L" O已知明显BUG:/ D% N z8 `6 E( C6 Q
" M/ n4 L6 k) @1 z# z阴影透视错误和不正确的投影(包括某些角度下出现的人物自投影延迟和消失)。可能和游戏引擎对阴影的渲染方式有关,也可能和我使用A卡相关。& k4 A0 j) {" U% Y# g9 s
解决方法:可以使用快速S‘L大fa临时解决人物自投影延迟和消失的现象,如果依旧无效请保存退出到主菜单后,再载入试试。" f5 g+ h' F N. `( Z- H
/ d# ^; ^. ^/ P2 z$ s# K+ J第一人称视角下出现武器和模型透明(只是略微透明,基本不影响游戏过程)。可能是ENB本身的问题,也可能和我使用A卡相关。* V5 P+ ~1 K3 k& n
解决方法:关闭SSAO试试(不太建议这样做,会大幅损失阴影质量)。# z, d3 Z4 `& @8 M; G; x
5 o1 `9 {5 u) P, H* W2 S" G" T
其它BUG未知。
# L( g+ M% B+ A' }3 Q3 n* P( H--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 @. W h0 A6 F% L! a* |
: E' o0 x! K7 f& I# R# z! W; n" @更新补充说明:/ B& U- |2 a8 d$ ^/ d1 y
0 m, i" I- c5 _" H4 M
对画面整体明暗度不满意的,请打开ENB配置文件自行调节Brightness和GammaCurve这两项。
: t6 f0 r& R* J# q$ S$ z: H5 b
2 X. [, c. [0 S3 g1 ~- ABrightness(亮度值)。越高越亮,影响游戏整体亮度,过高会导致阴影发虚。
3 k5 j$ ?2 ?% b( I8 C2 aGammaCurve(伽玛值)。越高越暗,影响画面整体层次和全局对比度。 4 H. }. ^7 b, S
(大黑体乃转载部分~)
7 |5 J0 v$ ?+ ?1 v5 t& W
3 U/ v; R& ]; c! C0 \( t' j' E
) V+ E2 _; x: I! C" R不愿意移步网盘的同学,请来此下载~(3.84M) |
|