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修改之前,一定要备份
" ?$ S5 F# p6 J3 ]. {9 w
" w& E5 \+ _/ RX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
6 O# K# Z$ ]& ~! T6 y
$ t$ c" `/ z5 OC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
1 s% T5 e! q- |& a" R) e5 i3 R# d& f) a) N3 e; H
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件; N5 q6 d6 D/ C
2 J/ D1 B. F2 _ e |/ p4 J* j千万千万要备份!!!
; _" `2 Y8 a h Y( n/ O0 B
% a$ F% C0 j. X' q关闭垂直同步& [1 I0 u/ S! m$ i% ^0 w- S
5 j& Y/ Q0 m5 b* X5 p9 O
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=07 I( h. @' \5 G
" E+ T1 h2 n1 P3 G7 _* t$ F
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
+ g0 N$ d+ D3 D& H6 P
l& O. Y; l: @* Y(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
( b. @4 Y9 U: l' x9 i: ]1 D+ _- g/ c# b7 j( C8 c
关闭鼠标平滑
( m, t* W/ Q5 W6 g
4 q0 T+ ]2 I& u打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
7 P- o5 J: H. `& Z, S2 L
* R5 i) ?9 I3 u. o' a: u打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。- x2 R4 s; u( Q: X
' x3 J& k8 J0 Q* W7 Z( W(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
2 H. I* w3 l5 m$ B4 M$ c1 E" m$ J$ n& f- V% Q
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
+ t8 d2 V1 ?% ^
4 c7 Y* K) @; y7 Z' y之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)1 v. R- s' m: m4 B/ d
% W# p! ]0 m6 q
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。3 M0 T) Q) `* w: Z1 t7 B; W
7 D5 E- R1 d- g. d* P5 ^1 o(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)( U0 E0 k0 {) j$ U) J& Q- [1 U
8 r1 w' c4 X# x7 q. {以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
! Z( _9 v1 L) G( h$ D
4 [8 ]/ Q4 Z, t6 u- ?& v增加阴影轮廓清晰度2 h) k: ]% U. W7 E% g
) X9 C( }0 N- Q
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)$ p& H9 L/ B' f
2 X7 o# I9 T9 A$ C3 m+ U# a
增加树木LOD显示距离+ d% `3 V2 _6 K+ y
1 x' [( \$ h+ X
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。0 {0 z4 B' g$ S$ D: M0 b; Q
" H$ f2 S* _1 E" N" }. a/ i增加阴影LOD显示距离& |! w# A: X* y# l
# A8 z& z' E2 |5 m2 p, v( v找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
( w( k* @. E7 @7 R9 r
5 C. C4 ] \7 e7 h% A E" d$ f% K增加阴影质量+ \0 W: K* ?" u0 n5 M+ ?
6 t: h8 i, ]- j# {/ l4 ~9 U1 ?
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)5 A$ U' B$ f- l6 z1 @3 t# J a
: ^" Q, Z* L1 H1 j, O- m
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
4 ~9 ?! F% A5 v! T- }/ }
7 ?% E" y. w T1 I8 o# _; C找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)3 ~" T; ?5 a4 \# w
4 x& w7 @- q/ Q: v
水面细节多重采样(增加水面细节度)+ c# I; D+ b: l* k3 b& I/ L
& y1 `6 l3 v4 `8 }找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
" \. S' j# p0 k7 a7 D; C2 U) M% l0 o
开启树木阴影
" _6 Y) W6 ?, b$ o; H% T& K/ _" ` Q: H( F( P
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)6 j+ E3 { X6 N- }* A3 F+ G. T
! @( M: o# ] g9 X3 `6 f5 |! T9 w% W7 F* {
开启地形阴影(小山丘、石头的影子): F$ B7 R* Y8 H: A; J; h
2 a- H* [6 w- F5 l找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)" x0 H7 @ ?! Z& X4 B$ [
, D, H0 Q; U8 k
草地显示距离2 b* L: E- F3 p, i+ ^ i& D: i
% t \. q5 v. D% z找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
- X- ~5 S- H2 W: T
( u% [2 g" z$ x# G0 b2 P& ]水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
/ y0 X- ]! {' T, O1 s$ a1 ^ p& l G
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
' b/ z0 ]* f" ^! b/ E8 ~6 d j- U4 J4 i+ Z0 y( Y
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
+ F- B" i/ t7 O
6 `( U; C0 j0 J) o2 ]2 L: v0 v, X9 |新增:
+ R4 N" D, A2 T! w& T. _+ ]* O5 P: G' q4 [: V1 c. m6 R
阴影可视距离4 x- p- R: G! u1 w1 N: g1 S
3 p% ?1 S# ~* y* B" B! v9 p找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
+ l. V, \4 k% q8 F( G) {3 }& O5 }" _% u+ z3 _* U" e# X8 j
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。 D: y: V f1 ]5 ?( k
3 e& l8 k7 g( k(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
1 k7 N7 p1 @6 o2 F$ z: s# C2 d1 D6 r' J% n) J: E& R
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
/ q% [) Y0 t2 a- B9 P' I3 |# O- c1 X% r b* N: T) O8 f9 z
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)/ m! r0 S0 [9 o6 T% I
) j. d0 y' S! O, T4 f3 ]( SbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)4 T* H) W" Q( H6 Z$ F# v
% E. L6 z) t, Q, NiWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
# P) C: K6 A6 e9 `) h+ J6 c) O
7 R# h1 v9 K% q9 qbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
, j5 N6 `9 E- T8 n4 i8 N* S
' ~; o7 n3 T, A# k: e4 `: U" qbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)8 A: ~9 ]4 b* ~' R& c; {
, i; g7 C: V5 Q3 D Q+ j(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)" [5 ~3 [; h! [1 v5 t& }
6 y2 u7 ?& Y8 ]
整体可视距离
! [' X7 t) K g( s0 i- U* R* V0 u2 ~
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
5 T- Z) V8 y- z) t( L+ V" U( T" E S, \$ b4 Z, U
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
0 s9 E2 z: v- h6 B' H( M7 }4 S+ U0 Y& p4 S/ v, @
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
$ T+ C# L9 {4 T: G8 A3 g; \
( M2 G/ a Z4 n4 n# s# @改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?1 Q. b0 a% J8 F' ]& ~
( G% ~4 e- h1 V5 _9 L. ~绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
i: g8 p5 L. [& }& V1 p
* y6 D1 X3 H) |- b5 X/ ~存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。) h3 R. P# r# k9 P9 A7 Y! p8 z
) |3 ?! H" Q0 y5 R以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。3 n, S- L1 I3 L% j `( l- A
) i/ `& `! u4 ^" w+ Q0 G: K) {! T
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
+ v W0 z/ C( h" j7 o( m. P }! S; Z0 z8 d+ x+ S' M# d2 o
iMinMemoryPageSize=100000
* t* B+ M% R. P) {
0 X' V/ V% G( U& a* PiMaxMemoryPageSize=5000000
@% t& K! s! ?8 P( w$ n8 F& n, c/ l
6 G5 W) k+ \4 j8 E. R* s% TiMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
! A9 l5 a% y5 d! D3 y: n4 Q- B
0 A, b$ j" h0 l: v" G- t5 K" q以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家- j8 U) F. o ], j+ F4 q3 u4 z6 ]
, ^3 z2 k8 P. s; i
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
# R2 q; ?' A/ b0 V3 V* @( _* f3 [+ R4 w( U* Y# {- E: j6 c' e
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。( F& M: q2 Y7 J u! t
8 q2 {+ _# K% t7 ~
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。! m# C# G% A+ Z* C$ K% d
/ J" W0 B# d3 U4 ~! Z# p
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
. o$ F3 y6 Q: L+ T# V( z0 F这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...' t5 J; E, u2 Q
6 z& S9 c; l- b5 p" {
CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。( L: [; P; J( z2 h" D6 X
; l& @$ ?* ~7 o3 S注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。2 \7 w! b6 c/ ?$ p, a d
0 x0 b q5 S" Y4 ?; o ~2 ~修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。6 t/ m$ o- R; v# ^. k$ l
6 z) s) R% [% J) d千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)* V) l. A$ F) } ?. p
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