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[补丁] 强力优化,解决跳出问题

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vip.6 - vip.6vip.6 - vip.6

发表于 2015-3-11 22:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改之前,一定要备份
+ n1 q  h4 _' j% W  x% X# Q' n
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini3 D8 e* `2 g0 N! O8 U: k
' H/ u& X* g( b0 V* Y7 g
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
* ?- B% p( a1 f. J, C( [
  v: D5 |# G$ j2 D3 Z9 e" kC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件
9 ~8 i; r8 h, ~  B+ ~" K" o  W9 d
千万千万要备份!!!
9 R9 V. k, ~% V  {, V, l! R, ^0 j9 R( y
关闭垂直同步7 ~: X9 s0 H* M( \+ U

( x/ U3 L& b  z. Y" W& Y打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0; Q, }" B- D7 ?6 z; Y# v1 ^
6 A8 D" L% z6 P
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0  Q+ r! x# \7 x
' j( |/ \& ?5 q! Q7 H
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
$ N& `" D0 `* f7 D3 }3 W  u6 u7 K( H
关闭鼠标平滑
% h& F# }3 O4 _1 p
, r/ z) b& b9 j8 b% S打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
0 x( w/ I" c# I2 C5 K( ^. a5 Q! s4 p* s- [$ r1 i/ U" H
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
% D7 r2 M3 q" A. Y: p! \1 F* i6 G( I4 v9 y% n: i" G
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了); k+ d$ Q' a1 @5 P/ `7 k  H
  K  I; x% z8 u# u4 L1 F7 J0 V
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
6 N+ p; \/ ~1 f0 k8 [8 G# f. k7 D; {' V1 F+ T7 J
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
  B; A3 F  l; E% }
) w* |4 t4 F+ o. l/ Y/ i) y0 n以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。7 H3 g8 z( M. z2 J

9 N. K' V5 Y1 u. v: f" ^5 O(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)$ U- @* r1 v$ f7 g4 [# _8 U

6 O% D  ^" W. n& L' F/ {( f0 U以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~8 ^$ s( h& q, w8 X5 l
3 ?4 S* [, m4 P: x8 n& G; ^
增加阴影轮廓清晰度$ m( j& p7 x; W) {: R

  m; k( U/ K, y: E* Q$ d; m8 f找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
0 b& \+ P2 X! H& S. i, b! q
, e- M. b$ D2 z, S9 u4 U/ N5 p4 G增加树木LOD显示距离
% H8 i- J) N5 J3 N' w, Q& G; ]2 k5 T" [, c- H) k
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。8 m2 r6 }) O9 O( ~
  F0 L* a! L% M( G, A1 g$ C; B
增加阴影LOD显示距离
- C8 k  d  ~% k% V* @' w0 ^6 j4 m) O3 q+ j. H+ F
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。2 s+ j& L2 S# a! e

5 K  X( [9 @- M3 s+ ^( N增加阴影质量4 i0 H! ?7 `0 O8 q( f( X* L' @
  C/ S/ i. K: v0 P, t
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)/ _' m6 X' ^6 |+ q* o" ~
; w- S2 ^; a( U' U5 G
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度). B: n, e; [+ L, B$ q* K

& D8 ^: k* g6 E0 j3 j: n1 o找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
# b5 p3 I& R+ L
7 e4 ^$ t: u1 B$ F; t* @% T0 P+ E水面细节多重采样(增加水面细节度)
5 `3 y1 y, v5 ^, G& V- m8 @1 B
* _. A  R4 x7 d, R4 k! M找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
- ~$ _3 [2 a6 R$ [2 D/ I3 r  M, t, w& R9 k/ m
开启树木阴影; O1 H3 p9 ^1 O* O* D, G
3 v- C6 x: w  x, ~) |9 F4 b
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
" L/ ^8 G6 [3 ]4 D) O
2 L7 d9 |0 S. t2 B) e+ b开启地形阴影(小山丘、石头的影子)' B/ e: \' J3 `" H
4 \! N" _) O: ?
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)* S- h5 P+ y* a& j% R

( G6 H/ Q& ~" \+ I8 K/ n% x草地显示距离& l! ~* K8 g/ y: Y" |6 F

3 F1 @3 k) J0 S% z! |- Y找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
' R; |9 x' [; |, e7 q" g7 G
% T  L+ u, C; S" q- k- T水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
9 B: g  Z9 z. [/ L: X0 {: q  v" C9 a; z! [7 `; h% E/ [
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)) v! S0 _" l- g  d

3 W3 a2 q. F( q! B8 d贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
/ R( c* Q2 }* @2 [# a5 P9 N% K2 \+ m
. M! y3 R$ ]) X6 H: }0 G新增:) ~" D$ n+ ?' I6 c1 K
* _, R/ F* `7 k. ]
阴影可视距离
% U5 g5 _% A9 t# w! Q
; b/ ^3 |+ x  ]' N找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
" W$ W( Q% k. f  H2 Q4 ?( k& n* N
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
  ?$ `  Y- P9 P: T9 {. H/ f. w! P" r
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)% A1 X1 u+ M7 @; O
; h( l% e, s) [! H! e7 k+ ]
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响). o- W% M5 N* S% e+ w
! I0 f0 v+ [2 d8 r2 c: I4 x4 @0 Y
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)* b# Y  [; O, l8 ]! B
! ~1 q5 j/ z4 _' ~2 {( H
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)% y- g" N# x- j2 d7 D2 T
/ }1 l% z8 ^. L: n- L
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)1 N( k0 C& }$ G, r/ J% R0 N) e
: h7 b7 R/ L) g3 I1 ~
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)4 j/ ]: h/ X4 H! i, q8 g% h

! q1 k0 o0 h' \, R& j3 M* KbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)/ L# u: y+ \! l" z; F
" ?: c2 n5 b- u& R+ P0 N
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
- W& k" @% N1 @) ]9 ~6 D# e- V3 T2 ~4 S; ^8 f# W
整体可视距离9 J9 J& \) h0 Q6 i7 Z; f  z
8 {' Y4 V/ C3 P( R- _# }
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)' k; u. L" I: z9 C! a$ G* D1 u9 J

; Q9 X  |8 }& y2 Z" Q3 d此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。1 G8 `5 o  _3 C. P$ d  C$ C

, J! z$ r8 Z( u( d; ^3 P打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)/ {1 E" ~( j5 E8 h: j' ?

: B* L7 y" A# o9 i8 Z7 q1 n改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?1 r! d( Q3 n$ b

$ F; }1 d+ j& y  w0 S绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...( o; N! s8 Y. _* m& W0 `/ M: d% n

; E! q7 ~1 n1 G存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。) Y4 A: E9 t, r, ]2 p4 i! J
4 I: B; j1 R, W/ e' d* M* O6 L
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
5 ~; ?( n8 s# ?4 G
: p" g% v: v) J* U用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
: o0 z+ d$ i4 C
: J8 j8 F! A/ tiMinMemoryPageSize=100000
. L# d/ i' F# {9 x* f
  u* H, R# z% ?5 n, WiMaxMemoryPageSize=5000000
" y; M$ y1 x: p. ~
, |( ]" ]  u; ^+ ^iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
- B" E  e8 `8 N2 u9 ?1 @8 [6 f* H4 n* |5 f/ q( Q2 @
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
+ ?( V! \4 D' H' S1 F' R* Z6 z' X, \; T" j, o' a; @; \
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=8 x& z, h, G& @& ]3 X

8 \0 M, }3 p  G0 Y2 J7 z/ d' I8 l- ]9 b将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。/ Q, N( p- k- |% _! M: E8 m( ]: W
8 e" `; ^1 i# i
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
) N" [/ h% E; m- h1 k( g+ I& n# R3 r& H
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
' q4 N4 f0 m& v+ O& @这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...8 G2 w& d! E2 X0 ]: |' j

! x- m6 Z' W2 N8 X: f$ i/ UCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。9 M' J9 L' j& [/ c* h

# ~$ N" e1 C& W0 v- q+ G/ x注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。4 B8 E. f5 m% A5 y' N
) E* Z2 X7 d5 r6 `2 i
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
5 v: P9 U* N3 N8 B* p
, l; t' W' T- w. o$ a" k2 Y' p千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)  S+ F9 U0 d1 O) H$ f8 E  }

, h" w; L0 L3 l; d/ L3 U6 Q4 J7 j; F
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2015-3-11 22:11:57 | 显示全部楼层
想要啪啪啪都撸不起来的可以试试此极限画质+极限体验优化
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-11 23:45:25 | 显示全部楼层
马上就试试去~感谢感谢
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-3-20 11:58:36 | 显示全部楼层
感谢楼主,的确比以前流畅多了。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-3-21 20:26:49 | 显示全部楼层
感谢楼主,先收藏,这么用心费时的帖子必须顶!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 08:36:13 来自手机 | 显示全部楼层
这才是真正的技术强贴!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 21:44:31 | 显示全部楼层
福音啊,谢谢楼主了
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-3-29 22:00:40 | 显示全部楼层
后面几个找不到
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-5-18 00:30:43 | 显示全部楼层
啦啦啦
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-7-29 00:21:23 | 显示全部楼层
楼主威武霸气啊
有爱就有H5~
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1776501892 该用户已被删除
发表于 2015-8-26 08:02:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-26 15:09:55 | 显示全部楼层
马上试试效果。。。这两天被跳出折腾的不行不行的
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-27 15:04:58 | 显示全部楼层
楼主大人,你最后那句应该写在前面,我的存档都在室外
有爱就有H5~
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