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修改之前,一定要备份+ r( s7 m/ D* `2 t
) V3 r3 T" n: [! l( W- OX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini k4 U: O& b6 Y4 e3 ]- R
v2 Y! k; p( C; o8 u# O
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
7 I* E6 i; w2 ?$ S- C- d
; x# b) L; i! L+ S! K) @: x1 UC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件% n7 k( \' I( p5 Q- Z$ I2 M
; _9 X$ [; J8 j( H- Q千万千万要备份!!!6 g1 T7 l; K+ m' f
* B$ d- N: c+ D" V- W关闭垂直同步/ c; n" E# x% @, d o
- X+ N6 \! |4 J1 h
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
2 p; Q/ @) ]4 q: [3 d+ H
2 ^! L* V8 I# c% @$ O打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为09 i2 X- k( e5 J+ F
' Y* d; u" K- @# Z$ A( K
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)- t% ^5 A, E0 i: |6 s0 q
! h7 k5 y# Q* ~( N关闭鼠标平滑
% I5 |* U) D4 N- N* P1 _: a7 }. `7 S) H$ u" W" X/ R
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。 u, w+ s; z! Y# T5 T* g0 n! I
7 C1 Y9 @, V E1 `: I打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
. i( [0 m& i" d$ w8 D- R9 O
. Q; g2 {! K, n5 I- \(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了); M6 t% ?$ F, }) y% w! P* k
8 u3 c9 Y* Y* n' I3 s' I
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)- T6 n5 Y/ h4 p! C% j
. S, Q2 @) ?( y4 z4 v4 q) {
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
! F+ Z6 J' p( u% F7 p! w# \6 [/ m6 B6 c) D5 e- E
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
& _6 {& a/ d g3 G4 Y7 I: D( c& e7 h; ]; H: J" v4 X K
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
# `! j6 X7 Q, ~: Q H3 s
+ j6 A. {/ h9 U8 b. X以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~+ Y9 `0 S. F) j& `# f; z$ b, u' A5 j
" z8 {) W: }0 k1 n5 E& W增加阴影轮廓清晰度. v3 J7 k) ^3 a' u4 A8 B
J3 _! g& v h; K* j: ]9 n) ]
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)1 k* H# P! h0 X' D5 I5 @
' ~5 J9 O( M% {8 Q! M, g* ]
增加树木LOD显示距离 S4 Q8 R2 F( P( ], u
3 U1 S8 d, \# f, e( n. |; u1 J z找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
1 T1 _% i7 [' M/ w5 s- R7 a0 k5 Q2 x5 K1 J. q8 j4 e) K2 n. H5 h+ ]
增加阴影LOD显示距离
( u2 l% K2 N$ L- S, @. V7 ]! t. V6 d2 R5 l& E6 W
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
6 @$ E% ]% ~! F# t5 ?
1 m" K8 C/ _/ C& W7 j# q8 F增加阴影质量
0 ~2 G8 R7 ], U+ ^7 l ], @$ f5 O, z$ L. J( B" l
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
7 U1 m* W4 r5 V$ l% \; s+ {, s% h7 y
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
' \! g- ]; E9 y4 ~7 J, {: t3 A3 K$ o. e/ ^3 h! N8 o4 [9 Y/ Q
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多). u8 v" K6 d$ z
0 Z3 [4 P) p" P* m+ O+ O
水面细节多重采样(增加水面细节度): z- w6 S; R' b2 I4 Q
- P& Q# s; @0 w1 [+ M3 @, D& h/ h
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)0 H3 q2 H+ W0 b0 g) } U- ~
# N5 a1 Z# S5 ^: L: ?4 K
开启树木阴影8 \1 b. z$ N" z0 ?2 C
' Y2 |, x. J6 a, O
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)8 ]% `& {( ?- W3 h
/ e2 U& i) I- @6 E
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
: z b' k4 q' y$ z8 m( L* }$ q2 v' W, U2 m3 D+ x& K8 H1 g8 e
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)- f* b6 y+ E$ C! T/ O
' ~! }8 K. i7 Y/ u, e+ e草地显示距离
+ m4 v6 U O) E8 \: r/ X6 s% L$ Y0 Z0 o* H
, l% i8 L {' k找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
- X7 t4 h' ^% Q7 m4 Q! i
' W9 J3 T4 y" s水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)! K8 i: Y2 ?3 W0 V" t
2 Y: e1 ]& u9 {( X+ o
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
0 `/ @" u% C+ F1 t% w9 a. a9 O- G! P5 A/ d
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==), D0 Y4 q( _2 i% Y* W
0 X0 z8 W) W1 o1 E0 B9 z
新增:* s' }6 e# d5 H3 e3 b1 A4 s
2 |7 |: A+ T3 T" Y) I1 w& u( m
阴影可视距离" ]2 i' ~* i, A) [$ y2 H8 w8 U
2 Y K3 T7 N3 Q# J8 H! F
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
9 z$ }# v" O. X9 }# z
& ~% L( g& u( a" P以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
2 _" y& G* ]$ r7 U1 G# W: l: V- q. S W+ i; |; F
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)- X: G( T/ S, a
% e1 e0 ~; w! T7 Y
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)! E( o3 X: K! N) |; Y
. J0 h- }. }4 h5 J( v4 O XbUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
$ P% Y2 j: R. B4 e. n7 z. s) E6 f
, b- v8 P. d: `5 O+ J9 xbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
% A. ]8 P+ Y' M' e5 b/ a. ~6 S6 Y! Z1 W) i5 K% X4 v
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
% W% z2 T! x( K3 C3 H* {% [* u; N: u2 K* T2 d: g+ [
bAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
1 F% o2 }' Q" C9 W, U
( Z( x3 x" I4 ^1 |- ?3 \3 g' lbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)
# K3 N+ R8 {7 u5 C1 }2 B- B. U- W% ^$ k7 X! U8 C
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)3 |! E/ r y- O/ J
+ T2 Q: @% G/ O整体可视距离
! M$ b" n) l% f5 @5 n( G5 g" O7 j6 l4 v' X
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
8 `8 r8 O# _) ~' l6 G: Z" g/ x( A' {2 Y% l
此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
3 M+ X+ k, B' c! l' [- G8 T9 L
; u, A; N# K9 B9 S打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
1 h/ G9 Q1 J! V# c0 I
& n- c i. }- t改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?! @+ }( z* W, k; I! ~' ?4 x5 S
9 q. T$ J8 V4 v) V# v) _
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
: P: y0 b" T" H7 N* r7 f# q( R$ {7 Q, ]; z K9 j; Y
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。! p2 @0 b$ K1 w' v4 T/ E
, w7 T" O2 [3 \) e$ I# } ~以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。; `& \5 B. K6 }7 A H
6 x6 L' W L- [5 B" r
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:. B+ n5 `+ I. F% z G
- J3 w; M( z" b' Y, D! y5 BiMinMemoryPageSize=100000
4 O7 i: ` s$ ?& {, _
. f- c; i/ ?1 {. S6 B) T& t- ]iMaxMemoryPageSize=50000009 p/ \ q; y0 C! O7 H
, { O" V& Q2 ~, g) g* S1 viMaxAllocatedMemoryBytes=18000000003 Z) ^0 R. J( F6 J) W% L
: K" u* W9 [: q( d* [! `: Y
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
3 M# ?. A8 G6 c6 ^3 x6 ~) L$ s" x6 H- j X/ `0 y
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=' r; I, Z0 C' a4 t4 i. v# T
5 b6 l# m" i8 H ~8 Q8 Z将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。/ R% O9 ]; q) O% K
6 q, ^2 s. V) @6 C9 b
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。3 ~% }* B7 j- d! P# x* ^: y
n. [9 v- x; m" w$ q X最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
* |% |2 z( q% H, v5 @, u! ]这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...( q, w# ]) D6 a- U( |# c% C
0 C4 d9 V/ k3 G3 [. J& G; P! yCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。2 ?% _7 D3 p" B% T, D
# }! T) q) ~) t+ v7 D C注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
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修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。1 @( g: w7 j; |+ O- r
8 [. F4 F* H0 f7 D& Y8 \千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
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