找回密码
 入驻H5
查看: 2275|回复: 10

[心得] 从来没考虑过材质无效化……

[复制链接]

Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-23 20:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩上古一个星期,一边看各位前辈的教学贴一边自己摸索前进,其他都还好,就是这个材质无效化有点不好理解。我装mod之前都会看看这个mod会不会和data里的某些文件冲突,如果有,做一些取舍后选择覆盖或不安装。检查后,我习惯把mod都做成omod然后再安装,这样比较容易看出冲突、取消激活、删除什么的。0 {+ g% r4 j* p4 X; C
所以从开始到现在有大大小小近60个mod了,从来没有无效化过,也从没有CDT过(排序直接用的boss),我感觉我就是把材质无效化的那步直接变成了完全覆盖了,不知道这样可不可以?问下大家的经验。
2 Q$ o$ @2 j  C! b. Y; G

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 01:33:57 | 显示全部楼层
当你mod上了255时就会发现还是mod好,omod没办法继续增加mod数量了
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 02:42:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 13741429 于 2011-2-24 02:45 编辑
, [7 V7 v; ], e
3 ]3 w3 U. ?3 J. N0 j  H  Z* Y这样貌似是没用的吧。。。% C  f% e; p" K1 m
材质无效化只不过是让加载程序不载入原版的内容,而原版的东西都在各类.bsa文件里,/ v# Y& d6 v7 T6 m$ Q2 C7 |: ]
任何mod正常情况下是无法覆盖游戏原文件的,所以才需要进行材质无效化。' s: w- R  P. i3 x: z+ B
而材质无效化我一直觉挺得可有可无的。。。当年我从来不无效化也好好的,除了非官方修正mod和全美这种玩意,以及极少数材质修正,一般的mod极少会需要用到无效化。。。
* }" p, p) t! Z8 }1 n  U! p; m, @3 T( h0 N) ]$ A6 k0 c8 w
我打了三,四十个mod,才只有一个HGEC,一个原版服装修正需要用到无效化,一共才200个文件需要覆盖。
2 `4 A9 P3 @  {" E& U# @! O而光打全非官方修正,就得进行2000多个无效化。。。说实话,我真不知道打这补丁是捉虫还是找麻烦的。。。! M) x8 c. ?0 v2 M

) c5 H1 d3 N& h, |: F另外,不进行无效化确实是没什么大问题的,除非脚本之类的东西冲突到,贴图材质你没无效化就没无效化了。。。不会跳的。。。只是可能显示不正常而已。9 F, r4 A# v- |% a' I+ f7 k
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 03:09:09 | 显示全部楼层
同意三樓,無效化只是讓文件不要從原版bsa裡面讀出而已,不影響CTD0 U) i" A' j# K1 }& ~8 b8 q
6 b8 Z: u" @% l: D; b( J! }$ P% h
我去年九月開始接觸上古,遊戲從原版開始裝,然後從T網下MOD改,再改到3DM,MOM,11區SHY,目前MOD 240個,全開的話大約260個,只有換圖或跟旅店老闆交易偶爾會CTD,關遊戲的時候會跳出關閉錯誤,基本上算是穩定
- J' Y' Y3 P$ s- g8 p4 R4 l7 ]' y& L+ j' Y. ~1 c  q
基本上我很不支持新手從夜光,炮灰或其他整合版開始,一開始就接觸這麼大型的整合包,根本沒有抓錯的基本維護能力,出問題的時候除了到板上問一大堆新手小白問題,什麼也做不了" J  T8 `: ]2 _2 o* C& z% Z8 v
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-24 03:31:11 | 显示全部楼层
夜光版貌似是现在能找到的最纯净的版本了。。。夜光版本体003号文件只包含1个游戏原文件和所有DLC及其汉化,还有OBMM,CS等几个常用工具。另外还有一个插件和一个优化补丁,可以不装。毕竟夜光版还是常规的原版镜像,不是集成的硬盘版。  p' z5 i- [. Z- D
我几个礼拜前重玩想找年度版,翻了半天没找到。。。还好这玩意算干净。* i9 ?& X  j: @$ t
相对之前的起源版还是年度版(具体哪个忘了。。。)还要干净上一些。。。  S9 I/ E( n) I
就是有些人比较贪心,一堆作者推荐的有用没用的mod乱下一气。。。7 ^* z- `: [  |, i) B3 q; n( g
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 08:54:22 | 显示全部楼层
楼上说的也许是年度版吧,只有年度版是最干净的,起源版和整合版在我看来没啥区别,楼主可能没遇见过打上景色材质和动作补丁怎么也没效果的时候,如果遇见过材质无效化的意义就有了,说实话为什么都用老版得材质无效化,把原版的bsa替换掉对我来说那可以说是下下策,新版无效化把老版的备份不是更好。
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 09:13:51 | 显示全部楼层
{:KB13:}已经习惯性的每次都材质无效化了...
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

大湿 - 大湿

发表于 2011-2-24 10:55:31 | 显示全部楼层
某大说过 用BSA redirection这个选项更好。不会改动源文件。
) a2 {  M% Y1 |6 }" y, B8 A5 B+ M而BSA alteration是老的无效化方法。要改动文件。不好。
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:35:42 | 显示全部楼层
回复 ppispia 的帖子
" j- F/ Z% I$ j* I, g2 M8 `4 H: e' R( U7 V5 r$ H
对呀,我前两天还奇怪,看物品代码,十六进制,前两位代表mod编号,那就总共只能有0——255个mod可以引用啊- K% t- Z8 _. _/ f) s% \/ Q
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:38:04 | 显示全部楼层
回复 13741429 的帖子0 g8 A; E& z$ C2 ]0 q

7 w+ {+ ^0 w' `8 o8 W- G" n恩,昨晚在下载一个mod时发现他是用bsa将材质封装好的,也就是无从覆盖。今天听你这么一说,感觉有点懂了。
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2011-2-24 15:39:51 | 显示全部楼层
回复 entaroadun 的帖子- R' h1 X* g+ e9 R& P8 N
. ^/ @3 _/ q! b* f5 u; W
恩,我用的是起源版,mod都是自己一个一个添加的,最近才开始接触炮灰之类整合好的
回复 顶Ta 踹Ta

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛

GMT+8, 2026-9-11 21:13 , Processed in 0.017319 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表