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改到今天,发现要将完整的美化版提供给大家已经是不可能的事情了,原因是改动涉及的MOD很多,游戏本身的一些文件也有部分改动。 可以很负责的说,只要大家的上古和我的不一样,缺胳膊少腿的几率几乎是100%的…… 而且素材包也越来越大,目前已一个多G,很不方便提供下载了,先把最近美化的成果给大家展示下,一会介绍实现方法:% A" O6 h! O. N) ~
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, L3 x& V- {1 ?目前已实现了所有后宫猫步,ry加真高跟,看着后宫佳丽们性感地走来走去,胸前波浪汹涌,还是很养眼的,呵呵。
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k# G0 b/ Y+ \& H- B- f( L鉴于无法提供分享了,只能将经验给大家分享一下,祝愿大家都能有自己满意的后宫:& R3 ? ^: G a- X- A
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前提:4 W. n; ^. }; q8 L7 A: c
1:你必须有一定的cs基础,否则你看不懂(教程很多,不再啰嗦)4 C0 g7 W% J0 B2 P" u! P
0 Y' Z5 k( u% Y x2:你必须很有耐心,美化这个工作是很注重细节的。
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7 N! e) _) e. [: G: J( E* l+ r3:刚上手一定会频繁出现错误,眼睛啊,皮肤啊,甚至是游戏跳出,要有钻研精神……
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实现方法及我个人多次美化的经验:2 X* _0 {* N0 l0 q# L3 x" Q8 Z' o1 y
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一:你必须自建一个属于自己的美化素材包,包括发型,眼睛,睫毛,骨骼及皮肤文件,另外我还将常用服装及铠甲鞋袜都集成在一起了,该素材包将会极大便利你以后对任何MOD美化的工作。 如下:
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* L" P E0 g( k6 L如何制作自己的素材ESP:. I! @, I) ~2 B- v* L. d+ m) v" z. c) F
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1:用cs打开所有你要使用到的装饰类esp,如各个服装的esp,但是不要激活任何一个。一些发型和眼睛,睫毛类的往往没有esp,这时候你只要将它们放到你的素材目录下即可,如下:
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2:选择保存,输入一个名称,那么该esp以后将成为你的素材调用esp。 然后手动将那些发型啊,眼睛啊\睫毛啊\服装之类的建到该esp中(没有esp的要选择新建,手动将目录中的文件指定过来,有esp的只需选择副本即可完成新建工作),最后保存即可。
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经验:
# a8 ]1 t. E. k0 {# B1:使用高材质皮肤的话,身体材质上两项upper和lower可以不管,只将手脚换成高材质即可,避免游戏中高材质过多造成掉帧。3 g$ u. D# S5 m7 m: a5 c
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2:为丰富后宫的多样化,可以将高材质皮肤制作成几类不同色泽(白皙\黄\晒痕\不同唇色)等分别存储调用。+ R, e p" Z# B6 e: _
6 q7 u) R1 k. g& A) i3:为便于调用,集成服装类的时候,使用一定的命名规则,比如我是这样定义的:000代表套装,001代表上身,002代表下身,003代表鞋子……这样当你用cs打开服装类的时候,所有的衣服会按着这个顺序自动排好;* J$ ?& k' T W' m' H
: T5 ^% Z Y+ R二:对某一MOD的具体改造:2 o. b0 N( w/ i) T$ I9 l! [
% R' j( d6 h3 u2 b x( j: f& D/ R1:用cs将要改造的mod的esp激活,将素材包的esp选中,然后打开,这时候你会看到发型,服装等文件名后面有的有*号,有的没有。有*的代表存在于该MOD中,没*星号的代表不存在,这时候你要将素材包中复用到该mod的素材采用创建副本(服装类选择 编辑--》修改名称-》确定,这是会提示你是否创建新的,点击确定)的方式建到该MOD中,确定你需要调用的素材都是*号就OK了。) ~/ D5 V1 ?% k
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2:在NPC处找到你要美化的NPC名称,双击查看对象是哪个种族的,如果要换皮肤,就需要先在菜单中选择人物设置-》种族然后修改该种族的皮肤(也就是之前介绍过的高材质),如果想对发型和眼睛修改,也是在种族中的 身体 标签中替换。& t9 L( w7 g$ D2 `& U5 @5 V9 D
0 d( V$ q/ `. g5 H+ I2 b注意事项:
/ d/ W8 r' t2 x& @a:为种族替换发型和眼睛的时候,请确定该素材当前是带*号的;$ y" F; z7 Y% T# y: V
/ x% {! I* d/ N( q: Z7 [b:添加发型或者眼睛的方式是拖入;& _ i; r: o7 f% y' n, B. o* B
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c:请确定你当前修改的种族没有别的MOD再用,如果有别的MOD也用到该种族,且你指定的素材和另一个MOD的素材不一致时,排序在上的MOD中人物将会出现缺胳膊少腿或者没眼睛等情况,这就是美化类MOD冲突的根本原因!
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% ?% `+ y9 Y7 C, l9 g, \3 A4 F解决方法:手动将用到同一种族的mod中的皮肤,骨骼(头部NIF,眼睛NIF等)以及相应的DDS贴图修改为一致。排序是无法解决这个问题,排序只能解决靠下的MOD正常。0 L. K5 ]2 P2 g* p
- n* \, R6 X6 U, u" X三:素材esp的使用原则:1 F5 |* S1 p/ Y
! c# m) i: P0 ~% ]" m3 _1:素材esp只为你要改造的mod提供相应素材,其本身绝对不要含有对游戏内容的修改,否则随着你装的MOD越多,等待着你的冲突也就越多……。
- i3 F; Q* l$ N9 P* i3 o" E如图所示,游戏时根本无需对素材esp打钩。
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嗯,以上就是我个人的一些心得,谢谢大家耐心看完!
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