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发表于 2011-3-6 12:18:09
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1、esm文件≈esp文件:游戏和MOD的主体文件,综合管理材质、模型和脚本在游戏中的作用" X, p2 n8 t+ d7 S; C
P.S esp文件是esm文件的插件形式(可以通过Wrye Bash进行互相转换)
- Q# d$ G) g4 K' i/ V7 ?4 H esm文件和esp文件的主体和插件形式是相对的,它们的区别仅是,前者不能用CS修改,后者可以,所有的MOD(esm文件和esp文件)都是以Oblivion.esm为主的插件形式
, l2 q& b, _$ ^, r2、当然可以,没发现原版里有Oblivion.esm吗( O" x' c, `9 o
3、esm文件必须在esp文件前面
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