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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑 4 @& s4 y3 x3 ~
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我来给那篇文章做一个简单描述:: `1 k+ e% d$ I1 A
" i, d( ?0 l, N: e! t5 B1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。
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" U+ |5 E/ o& t7 v% ?2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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" A* A8 x e& n7 ?2 a( _% L5 f3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。' r9 T7 a) u9 h2 y6 u. b' M
. d0 T) `" W3 X5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。
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6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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+ E' k3 F& N+ n2 r3 Z9 l2 l7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?" I0 J0 W" i# q: m) x% j
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。
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9 j, T. h+ {& w3 q3 H Z" d9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)
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# Q6 u% M; m9 }% C; B4 ~9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。& x+ w& d$ x, _3 n" e/ ?! U5 ]) y
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10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。. y7 v$ i, ^. V% L* r
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11、本文结束。
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