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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑
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* `6 D; _4 m0 T. A4 j& i我来给那篇文章做一个简单描述:9 ~# l( S1 O9 k& e# w& |3 ?. _, h1 ?
( P9 n7 X9 e) t4 w5 X- P1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。; u" D' I( Q' m) y6 U! B S
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2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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- a. U& T0 g" K$ q# D, {$ `3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。# q- S! C) H: Y( X% G1 ?
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4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。" E+ a1 p* D( K# M% c
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5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。/ _0 Y, J$ w; r6 Q2 m# P' o
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6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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, A' S8 a) C+ y0 C7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?. t3 L' R0 c6 S$ f p% _: k7 n: ~7 a- H
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8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。5 H: f. y( o4 h4 d7 V
8 O" i1 Q4 i& ]% J$ k8 z9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)
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9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。! q) B3 c7 f* A7 I3 ?" M3 {. c- E
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10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。! G$ A/ B9 C7 n$ n, E
4 V0 R0 r0 S2 V4 p11、本文结束。
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