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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的2 S/ v, B% F$ R
超快速安裝上古:# I! n4 d( G0 B5 v `
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)& t `$ Q4 e/ {7 {3 A: }
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2); o0 t$ {: P0 Y, G
- 安裝9個DLC (可選)
+ a+ v# R/ T$ W. Y9 L; O% j: ~( r- 安裝OBMM、OBSE6 i' a8 O/ m# |/ F) O* s
安裝CS、Wrye Bash (可選)
) F7 H& P) Q4 A- h2 A- m- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)' b2 [' y/ _8 X5 Z- T) d2 q
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp. U/ |! y3 V% X2 h6 h" l! e6 E
OBM上控制$ v! E/ Y- d5 } ]3 o6 M& l
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm3 c: O$ m+ F- W, P' W! L: ], z
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm/ c+ A% R1 y& P# V0 ]% l2 R
+ d0 W$ z1 F# q4 b
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:- Y" E2 ~9 C$ p% D; w
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
. t: {. t( g; ?7 s+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚); p9 {3 e/ H% \% s+ }: c
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)3 R4 X! Z) ~! J* f
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方4 @/ O9 f, d2 v( d# E3 w
+ Delete 刪除此esp/esm/ i b4 e; n3 s
+ Activate all 啟用所有esp/esm7 { F8 W V ]0 v7 {$ i% i
+ Deactivate all 停用所有esp/esm& t5 u) a8 u. y; ]' [
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)0 h7 Y' G" i" E5 M, J6 I; H
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp( W+ r% Z3 a5 Q1 j" J. Z
3 I- d# u4 u, S* c' C中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
; y9 u) R- a% k3 e+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的' `, o2 i. ~0 \" r
+ Info 關於此文件的詳細訊息
3 u: y0 q4 b" q9 i+ View readme/view script 觀看readme 或腳本6 u, P6 r* ~8 Q7 Z8 x" i0 I- h6 w
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
2 [/ ` x( x, w6 }$ \% Z+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
2 N' k% F% Q F! ?( m( r1 _+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單 r% @3 P0 `- b7 Z
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組7 v% L. w: [- o1 w4 \
+ Acquisition activate
' u* K2 x# I( u6 V$ S& ]) z: w 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod/ V8 {$ c( r1 B8 L
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
5 L3 x( d0 ^6 @( w+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
" ?6 A3 ^; ?0 k. |1 i% x+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
) |$ T5 P2 e0 c3 w' r+ Delete 永久刪除此omod 文件4 k2 o7 S# l& J4 y' t, G
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
1 A0 y4 b' ], n z+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式. W6 d/ K6 M. E1 T, c8 w% ?
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾; n" {" H9 Q% C% z$ V* K. I
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
; a x, {9 ^* A+ Hide
0 T- c7 T9 k) t6 J6 {- v P 隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
5 L7 L& _/ K" o( Z8 w9 \5 Z! W: g 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
8 \" }2 G9 V, C5 Y: t9 q: |/ X# S }( l4 l3 H
視窗最右邊有一排按鈕:4 f4 b4 ~* M4 B5 v1 x$ l6 w
+ Launch Oblivion 執行Oblivion5 J% c7 B* T! L* C
+ Help 開啟幫助文檔! ?, s9 N! p) \6 P
+ About 關於OBMM
/ [" ^: V6 |" X+ Settings (設定OBMM)8 w. o4 B& U/ q$ q
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
9 e& m) J6 e' e! z: S - omod groups5 C1 ?/ N y9 I( M5 o: _
先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組 X' Y# f7 s5 i8 j8 X; k9 J0 ~
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
3 M& L% h+ J/ ^ - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑7 [" a/ w, j0 J9 S% x
+ Utilities (OBMM 內建的工具)7 `- r. F$ k/ D4 y3 d7 e7 R5 e& I
- Old conflict detector 衝突檢測工具& |, Y* z8 O R, s
- New conflict detector 衝突檢測工具# w+ x% h, f% |: `+ I) Q
- Save manager 存檔管理工具
5 {5 w% I2 e% y1 b% n - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
0 N: ]- T! V4 j1 w0 H1 a2 r - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比). _1 h# O1 G, _1 w W
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
- k. d3 u9 p7 d% E H+ k" s+ S0 b% v1 b) ~ - Archive Invalidation 無效化工具) o) ~. U$ Q% a* |( P- ~
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
5 z' ~) M4 o! l, c$ A5 p4 s4 } - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
1 U- w" C2 M2 B+ W% K* K( v8 ^ - Nif viewer 此工具目前無作用, ^& y T. h( C" x) b5 R; Z" Q6 W
+ Batch actions
% Y" b3 B, p+ I7 ~6 j. r- { - Activate filtered 3 Z0 j3 T+ H; w7 o, n0 x6 B# j& d
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
- J3 c2 Z1 a N+ e& |+ T * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
: |. k; n% N- }+ @$ ?; E8 ]: w 下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示8 n7 l0 P+ h6 y. D& F
該群組內的omod 文件% x+ p- V9 b5 y$ ]! o8 _2 Y0 B$ X
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件7 H: [0 Q8 p0 g) w1 v2 u
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
, W4 _/ I7 }* o - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
! K; v* k' A4 n% M# d - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
/ _$ p/ V* I& q% ?5 E - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
w* {% E: Q9 z+ x* T - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
( N% e4 C* Z& ?4 |' j2 i% l" M - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
4 K2 @ s! }+ |/ i, D# E - Acquisition activate filtered
$ e& r) E' S7 O0 i% R 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm# t! q# w% q* ]
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
6 ~8 z* k9 s! o( E2 n( c- Q$ h 一個omod 擁有的esp `+ e' E* ?4 r+ [
+ Import/Export (匯入/匯出資料)4 m; q- \2 P& U2 |8 e: k
- View load order 可列出mod list - mod 清單
9 y3 Z- T z. i5 k# d; t4 n 製作 & 安裝omod:
% Q" C6 d( Y0 ~3 r1 a以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
/ t, n* s4 {, I2 e I或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
0 d W! j5 [: M$ J3 ^+ v8 z( X壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
6 C, P. e& V5 K
, C" U" D. c( E% J, a7 W要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上! T% W0 g& n* h; r5 ^+ @
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝; G" S3 O* q6 X+ h& ^7 H) j, S
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
$ a- u# ]" n2 r9 v9 e% E) O6 q2 j7 d# t1 z9 g' n( o2 R
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
. Z$ i; }) i e5 O% v; m z9 Q/ f8 O" X4 y2 \) ^9 u7 ?
Conflict (衝突):
, v2 L# `( {2 q7 i1 _在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:. d- c% h# O2 u* ~5 C3 o" w* e
綠色 等待安裝的omod 文件
1 D! `6 V8 Z( F9 o Y& y橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件5 d; z! [0 d# d5 T7 C j f p5 P
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
9 Z% y" [2 m2 |/ t黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
1 ~ D( u' u H0 p& |8 a7 u藍色 已安裝完畢的omod 文件
$ }* G8 Q1 o) D% F' `* [( \9 d) r3 t/ f5 y' f, _ ?
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件5 @9 R( N* W6 d7 B8 M
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
+ e5 \! Y6 h) Y$ W8 D( s- H! b+ d* [% z: m. b) \1 b
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼 ?, e; O5 x: ~
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
9 Y4 c, Z" L' ~/ t! f; M, i2 x& U) X( d; ]0 e
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
- U) [% G' S3 \; G此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
8 q3 X- ?; d8 d2 V8 L9 m1 ? Archive Invalidation (文件無效化):- n) U/ l6 m+ s1 H
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
7 k' q8 J* G/ k' N8 T; u' j @% k+ xOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模* q7 o" i5 E a4 Q% c- n4 v$ l# B* D
型、材質貼圖等內容
" d# G0 B# ~0 W7 t/ q. ?" P4 I8 t* N$ P+ W. t' g9 l
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的4 Q/ ?! ^0 T0 f0 [) ~% w7 {
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用* }0 b$ t o: Z& x) M6 N
這就是無效化7 w: y1 X# a) _8 j
8 e2 L! R4 Y, Q. V1 T& Q, W* `7 j$ E舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型 C4 o6 v* L7 X- _5 g
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用+ e1 f# C3 M8 V3 F
) Z& U* u$ X. x& q/ t
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
2 o/ l. R) C4 X8 ?3 c5 RHGEC 的meshes
9 I, p9 l; N0 @' Q8 f3 c
' W$ a1 s) M/ Y點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
: X5 q! o, L5 e% {% y6 {下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化/ O( |% A+ b3 j5 D! e, H7 w0 i5 b7 I J
Archive Invalidation (文件無效化):
1 ], y# q4 L$ l安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、$ S: Y5 @3 }5 l: G: y
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
+ X% \6 F1 A3 ^& p/ J0 P% I型、材質貼圖等內容! n/ L0 P1 r F3 i6 _. R, `& V
0 ?' u- G; ~4 o; @大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
5 w# M) Q6 K2 N; U4 r的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
( s- n" V0 k: \; I5 r這就是無效化' a; }' E) ?! @. b+ j, N
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舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型/ a' f7 C: n& u1 v" T9 B
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用2 d/ Z" M& C0 ?6 B$ @* a8 s
. G( b- j: v. q9 `% @
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的2 O0 E$ {7 l3 I# y
HGEC 的meshes
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點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
* m' J' |$ D3 S& Q; p% U9 \下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化8 o* j4 P' m! j* H2 Q5 X1 H
3 q- E. `# I+ }5 B8 K4 Y% R7 e- q
& h# f7 z! Q' q/ q- ~問與答:
! A7 x5 H& _- G; {! z為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
! v2 K7 T8 T. `" e上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...- K7 ]4 l6 f. Z( s0 v
9 I9 M! H) c+ I WOblivion 的常識...+ d. H/ R) M/ b$ Q5 }1 o+ n
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
+ C. @, k+ N2 I3 R7 E B/ }
6 {1 H, {& g) o3 F. q如何開啟HDR + AA?- r# B3 G$ y' [
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
' Y" V9 b( P* Q9 p# G) w0 T1 u7 T4 _& b$ x- U: t
基本操作方法
' u$ \/ v( G; x9 v. R1 }圖1 u& \. ^& \, r8 j; I5 \
圖2" u, J& F$ C5 b7 n* r/ M% f1 k
圖3& e/ ^, ~' c! ]/ j& k
& w! Z/ Q5 b! A) Q) `
如何使用第三人稱視角?7 T: K* [6 @# M
按R 鍵或鼠標中鍵
2 r) p6 d; I4 K$ @& ~
! @2 N) |" I& @* y# h7 @怎麼看見角色的正面? _6 n" S# t \2 i% x' a2 j- w. ~3 B& j
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
: q" J' C2 ]% o0 ^: {8 R e# k或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角$ R- `$ y# z+ P& D$ v- L1 F
4 ]% ^: \+ J8 D1 e
如何快速切換武器、綁定數字鍵?
8 g) z1 V2 d J/ f' J& |按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定3 z1 V' B V+ }
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了* d/ Q( l: S4 o# e' f a
& @) F [" l- A' j7 z" o# \0 V* J8 Q如何開鎖?
, k6 p, \( x8 O用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
7 i% J5 Q5 }# H! R4 p
) [$ D, B7 C. v& U8 h0 {用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
3 t' j' P7 s9 ]4 p3 H, ^- R+ q- j2 o的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
+ R9 N' o/ x( _- ~0 b! M3 |- j: C1 q% @固定住, 但這個不容易作到# j; n& l6 C8 _3 Z8 h5 O6 L8 W2 ]
3 f" g* b. c/ T' p- U8 p% W U遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
& @8 p$ w- w( c% ?9 j4 G最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
8 d' T7 M, R4 q) q1 f8 l1 m- v7 n! B最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害' q0 ~' Y# k, p
% ~9 }+ P- f; ?4 }! a1 V8 N& n其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬& b& M6 ?! p3 j6 G
4 k" a1 O; K) o2 Z) H$ E
人物無法移動?0 k; G" v2 l5 L
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
9 O8 Y3 h, A. c9 m0 _+ K或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118: w7 f; F7 M7 U. _/ U) j
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
5 I$ [2 j$ y4 Y) U
2 ?1 M- F; Q i' C人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?" \- L% M3 N4 Y$ N$ Q
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
& S0 f; u# F) w/ W8 P3 }0 L) e; _& O& ^7 s
馬不見了, 怎麼辦?
" |" Q+ L/ H+ Z+ S$ c* t0 {: d( [經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的; Q9 ~) Q g9 J' B
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
' Q% b& Y! y0 H. _2 z; \0 {4 M* V1 C$ m6 N
我的角色升不了級怎麼辦?
& |7 x: G2 T4 O) g, A2 D$ ]找地方睡一覺就會升級了) m# l3 l v! A1 O: j2 N& m
) d4 n3 P0 k( k0 C' C. l6 o+ H
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?) ~6 L& C& x& B5 q" a- _. X1 R
控制台輸入:player.additem 000977E4 1# B+ c8 ^# R8 u$ E5 k' ]
喝了藥水就變回來了 # t% i* ?; o8 k0 X
$ A/ _5 ^; e6 J" w7 d2 r
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?+ l- \0 s6 g4 J$ `* q" e% U
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~! }% a$ @1 H+ z( ?( R" B7 b! |
" ^# E3 ]6 E( g H2 G3 }
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?/ z- f1 W6 v/ r6 q. g! H _+ H7 m
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表 X7 y1 b) b6 [- }: N) S9 v
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
' ~/ M$ T# {! m* M安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了+ R1 {0 {5 i* U/ i6 B) L* Y
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
' f% _4 W4 R; O) O7 D# f2 ?7 d4 K8 ]* E# B: y3 p8 h
1. 刪除註冊表:0 b% t, x, d' r6 U6 d1 I, }& c& w
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
* h! N# c1 d+ t; Z4 {
' I% d8 g% c" ]7 |- \" z2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion5 f8 n& r `, ]* ~( E
# O" O* Y; C2 z6 g/ E, R8 e( f
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
# A9 N4 L0 b5 U- p4 v, e+ R XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion2 I8 H3 t& Q8 P$ O$ Z, A
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion2 u" s- l. ~: Z7 h
) K" i2 D4 f4 A) G6 Q1 i* {
如何開啟控制台, 使用密技?
0 N1 a: M- y9 U; h在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多" U* a& ?% ^% L; i* |6 b p! H
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
C \8 H# ?3 o若是無法使用[~] 打開控制台:7 h6 L& [6 u* W1 q5 P
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
% g8 D7 `5 c6 l7 r7 F( I p7 e& g% M* m! D6 u) }, l1 M: X2 p
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->( Q" ]! }/ N% F |3 ~
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
2 {0 d* q# v6 q: N! Z* z- W9 T' r( M" |9 S- x, c0 u
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了3 y. L' M5 P; g" Q1 @
有的筆電會把~ 映射到I 鍵5 E1 q. ~5 ]2 Z' @2 u( E5 e9 a
* a( G4 [3 y, C( U. C4. 如果還是不行...7 n2 c6 X. R. Z' Z$ A5 n9 t
; k1 M: g( n1 x$ a& N8 c
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
6 P) H; j9 a o2 N6 E% Y% A 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
4 x1 T' O& B2 H: p6 A- G/ ?' e! I( C) _ 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
; Q0 ]# f/ p* z- i# W M0 K5 Q v; A
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
W d5 W6 u# b) N' ?1 S8 y' q" e 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號* o1 ?9 y/ _! j1 i$ H; o/ x0 Q5 }
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決# a4 I; D( v2 T3 r( E2 K9 H
5 c6 e- t( E) a( v( L7 g& |9 E3 J; m PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]$ q! Y) o. B8 V" s1 J; c* L
& O! j' c0 J% F' R" J1 m6. 另一個方法...
& ^* k! y: K2 Z/ C! o! X; u 下載Ring of Console (需要OBSE)5 @- @# H4 W' M' U- Q
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台" I0 j1 x7 J( z5 P+ p8 H
8 \$ `" ^+ q }% {# Z; i 或者下載Change Console Key (需要OBSE)" E, m3 u8 {. I" A
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
% a5 H0 I; |1 w2 k9 C [ConsolePlus]
7 q2 ?4 X) N# V iConsoleKey; g4 A3 x+ n1 R; Q
a: s' C2 ]/ m! S3 i) u' B
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
, [6 Y' \3 O7 j (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)) N" p; F! d0 \! C4 b @4 G$ ~# s
如何進入測試大廳?
2 T, X1 }/ x9 D3 Q: \; j4 ~打開控制台, 輸入:coc testinghall
' t- b2 V$ P O' U7 c# I# V2 v& j+ {7 p; V$ x: L# r
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
/ I" W5 M* w Jfast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以' N5 J7 a# C: {) Z
1 k: `0 @" H8 L, X# `6 q% E# {! }
如何拖動屍體?
* J6 G5 ]' R" i* d8 r6 S& i3 v打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1# }' m- N3 h( E% _
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標2 [# S0 }% ?+ b1 L) I$ V
5 P6 {* E/ i! ^- N; _如何越過地圖的邊界區域?
6 } p% X0 d! P4 |/ f; T ^8 C打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
) s( r) ^0 Z3 Y1 z" ^8 ^# A @# i% B/ q
區域地圖要怎麼變成彩色?
8 P) J& }3 {( i打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
* k; K$ \( T# D; R4 u6 q2 @: m' z3 X3 L( g9 t+ w& Y
如何在遊戲中擷圖?5 c. X8 v5 O0 z8 X
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
1 A. u5 W- n% W5 hPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
0 g/ x$ Y% S, I$ w+ P4 f& m3 Q! M+ c, V9 h- X2 ]! i+ E2 G
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
H, F4 S( }: C; g. ?8 X之後再次輸入tm 打開選單' l2 T$ Y2 _- ~, h% F1 w. t
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
0 _/ z( z% O6 H' | P& J2 K9 L# r可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
& j! L5 A+ A+ B5 o( B0 zMerged Maps 的esp 來控制地圖載入$ q: t2 ~- r/ S- Z
1 W% o2 h$ N: u, _* w只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
4 a6 [' T' F1 H# k. l會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
; K7 a7 X& K1 g位置:CS -> Worldspace -> Tamriel0 h% a7 ~+ F9 V" V9 { J
$ K- F; s- c% B+ {) u
CTD 是什麼意思? ?; r3 z" h4 X+ `- U
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
9 Y) h. w/ s9 [! y
: c# o" D; @" N8 d+ I+ Q. _& N4 _如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
+ N8 M: k! v4 w: v$ M3 ]7 A- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
/ w: W2 ^; }$ W$ d+ O 需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
$ H, f: X" K3 x; P( x4 v Beautiful People 2ch-Ed1 e! J' w1 f$ ?- i2 G
按Alt + Tab 無法切換回桌面?. t5 j5 {6 L0 ^; m% |2 `
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
3 ^( N7 D/ {' B- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲, O9 @$ a5 U* g3 \
( J; l5 K. m- H. R$ m3 l
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?4 R+ @; c" \* z
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
& }- H+ F- s5 H D# z# j5 c# q( u: u5 T% U. p+ m
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
+ n8 [: S0 M; b0 B# u可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
' a3 v. P2 h3 S2 i4 u; n把全美的esp 移動到最底下試試
& j; w% {( ~% N0 \2 f |( M" ]& U0 w1 i. K! m
貓步或Personality Idles 4 無法生效?" o5 F g+ S. B) z! \) u
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺% w: i/ I+ V E$ j/ Y
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?+ c2 K& N( S" q' D- S& h
按照下列步驟進行:
$ I" E G I+ k1 C1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台/ L4 \2 p) q2 v' ^' l) w. p. A
% T; g+ V8 l9 P- s0 c
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
2 R$ X5 R- F1 \) N# x (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
4 l7 _8 C7 ]2 c. D
% U% L. T' {" w3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)( r4 @0 h7 [! M. T" a' }
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
( `4 H# f5 d) W* e B( x- n. A
# S; v- }: M- K4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了; D; b/ }' d9 v3 n0 C! S) t" X
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)8 |4 h( D; W$ y- u. s+ Q7 K: `( Y
mod 介紹:$ ~1 F" [' w9 b8 F8 [0 B
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、+ |$ m0 h$ M f# z$ ~2 A) e
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...4 W: D- b9 Z9 C2 P6 K/ n+ k
7 c6 x. H5 ]: [* h$ d0 S/ V
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
/ ]3 x* i0 g! t1 o
* ?5 l& S; D' p4 oA. 預設的文件夾$ ?; [" d* D$ l. o4 X
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa" _) l0 I9 q' ^2 t/ f
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
' R2 C& ~- r7 K4 |5 S/ T9 [" YTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可+ W) A( E R7 x; C( ^3 K3 M( G
) V1 _1 j7 M& _' Z* F/ K r" o5 E W
- DistantLOD (*.lod)! n7 T1 M( f' u6 p& X5 r$ N
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
. T4 B! G d. N' s' E/ J1 P- Menus (*.xml)7 z6 z9 B' b! o) `
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
4 z1 ]7 F0 S0 {: T( a, C- Meshes (*.nif、*.egm)# X% f0 r0 M- H. k! f& X
模型、骨架、身體...
6 }5 V2 k* K7 Y# ?- Shaders (*.fx)
8 {+ b2 x7 Z) B) u" D 改變遊戲裡的視覺效果8 ]0 B% ^- v( w$ ?! f
- Music (*.mp3)
% r; T% M' X! T2 j8 V. _. @0 ]* M 遊戲音樂' y/ d5 y9 \1 m! P5 \3 o1 g# r) q
- Sound (*.wav) F/ t! v6 Z) r
包含聲音與口型同步文件- t: I6 d7 D5 w) L
- Textures (*.dds)" x* A0 A' M6 k7 C2 l" v
貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
N) F- h0 D, x" i1 I- Video (*.bik)% T! Q; X& F( `
/ d- J3 o n4 i2 gB. 其他文件
7 T7 V% m2 o$ r( `* a3 N+ `- OBSEPlugins (文件夾). H! @' Y9 T. f' ^1 d% h& e2 ?7 E
- *.dll
! k6 C% a, h2 S& X: g5 r( z 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可) P/ P0 N# J, L' W! c j. W
6 U) ?3 U+ i% v1 ~" u& {3 i* w) `' V4 p- ini (文件夾)
# [6 e s. `* ^+ r. `0 G *.ini0 X7 X7 r# W7 W+ o" N7 w t4 ? J, {
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
/ B& h3 s+ m3 U1 ~
- O" Y- q/ z* g1 m- omod conversion data (文件夾)8 z7 p; g5 v6 i$ b" f1 V; S& v$ N
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
& r s3 r7 K9 x. V; H 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝; M' ?4 a4 n" P( L5 _- w5 I
5 [7 B! k0 S1 E+ E' x" l r/ ^
- 01、02、03... (文件夾)& Z* m; n6 v- E, }
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式# O0 V" \0 ~! ]! U8 |0 T/ l: ?! Q
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝" S2 Q P2 n5 r Y
3 D, ~* Q: W; M( I- q3 {+ l0 c- SS、Screenshot、pic... (文件夾)& I: a; A4 |: D& [% t7 [! ^7 R
*.jpg、*.bmp、*.gif6 P, | A% j1 e3 K/ P2 {
預覽圖片
$ F* g. W& ?0 j6 B5 U y7 J0 X/ ~# b) \( v8 O1 ?0 ^* ^
- Documents 、doc... (文件夾)- ?0 m2 W. b9 M, `1 N( a3 V
*.txt 、*.doc* J: k1 r& F( w2 s7 V# ?3 Q
說明文件
, k8 n! ^$ I, x
: e8 P' s# t# W9 |5 s% ^7 @- Z+ z- Data (文件夾)& p5 J G9 S6 T2 f8 M( f
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的5 l! U* V/ R. N; t- [
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
% Q; f3 z; I5 \( S0 X3 P: y
3 ^6 \. o ~6 U& N$ a4 i: }6 [- *.esp、*.esm' @' _, D7 p. D
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
7 A- P5 R' q, h0 R (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
6 H3 L5 q C) Q2 x; j
* C6 u0 Q3 Q% B2 o, t" t; c- *.bsa" Z" ~: G5 m! b5 G$ [. A/ q5 r4 I0 ?
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
: r x# h; i* i* F# [# C 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
3 N5 I h. E: n2 ]$ e2 _7 h$ x
- *.omod" P9 j* Y, |5 O l
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
8 Q' L' E8 E2 }3 d# G& u) |7 `3 i# z0 `; Z, j; X7 R4 X
- *.exe
. y" A& V8 A* m) U/ b 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
5 c+ o" g, U8 c6 l* E
, w/ V& R) T G0 ]" F& t' x9 g+ ~部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
9 V9 C- ?3 G- ~( D( u Y% p* }7 ~; ^& l9 i Q9 s
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟3 s# u" r! u+ I- ^4 B7 _) f/ U6 ]# P8 U+ J
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝' H& \0 v/ [ O( }: U3 }' S
. e$ z5 ?) s- @為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?0 n/ J/ C: J- `; G, C
1. 是否正確放置文件夾、文件- i/ n+ a6 G( n8 ]
2. 是否啟用esp/esm
; b5 Q2 W- _: p6 V4 E3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)7 a9 E! t- I3 `. S4 R' W$ ?8 P
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
$ q+ c* C# c$ g6 b - 需要SI! V# k4 H; b4 v) ^* g- d3 I- v, ?
( p0 c2 J+ C) T1 P+ N
- 需要OBSE
$ x+ `+ h/ \; u5 B- i - 需要某mod 的資源、esm/esp...0 [* c' Q7 |+ T9 [% D# ` v
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
! U1 B9 w& D2 j" n
/ \0 c7 s' l/ b _4 v: ]8 b為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?! H) p3 c8 ^& S5 y* L, G A0 R. T
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)# f0 g( W- @; P' i( c
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例 l5 O3 V0 g8 H
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面1 p( x' N; l( d/ Q6 _5 ~
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
?4 w+ [3 P# x2 G
2 m: @8 f. D# k/ B為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
7 R3 R# k: @1 M1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)% N& V3 G. R- S
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑, m2 Y, x' D: B& k) u
6 c$ Y8 H# h/ Q% k
T 網某些mod 無法下載?
$ O. M; {( s- v9 R, q+ J Z可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
+ ?* y6 Z) p7 E3 ]1 f( {5 \2 `: GAdult content -> 選擇Allow me to see adult content
( Q1 s3 b% h) r; p' t+ B, t2 ?0 r
/ [$ j6 y) Q( d若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
/ i$ G. B8 ]/ R+ q: T# t! Z! j
4 H" Q/ @& `5 A* A8 M" X& t: f5 e某某mod 的功能無效?
j' E, U2 |* Q: v1. 採用排除法, 按序操作:4 N' G( J* A; ^% [2 A) c
- 新建人物
- A! L) P- ]9 L - 將內核漢化esp 暫時取消
) i+ G4 d1 T8 {+ N1 E* _# O c - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效% \: y! S3 I) O9 Z$ O# u
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
! A( G* e& t3 c' d
, z5 L8 F2 p- }9 C6 \% ]2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
2 c/ c* i# l+ R( ^# |/ c: E - OBSE# H% O' v5 o) G+ }3 g
- Pluggy8 V0 B+ m$ }) M; c) L7 }! h$ P
- 未更新遊戲至v1.2.0416
2 j' T' z% m2 V* A* d$ R- r. M) ] h; f$ c
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本: f1 v2 M! ?) _& @) b* p) a. I3 y
測試是否為漢化版本導致的Bug
$ Y& F5 q5 H* i/ y$ P
$ Y, u; [) I8 a4. 是否滿足該mod 觸發條件
& {- a! E0 L. E/ i 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
k& }4 b6 T, `' c6 u4 E5 g6 @' O
& s. Q6 g$ V F5. 其他因素
- L$ m% f# c* g' k+ m' z - Deadly Reflex v5
; W# j+ \$ G& m5 E% p 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
# Z4 C, b( B+ I2 e# I
8 S! f9 h e4 [4 `% n - Unnecessary Violence RC1 V& e* k% w$ g9 c2 H* W! ^
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
( w( }9 d! v0 [# [4 R! |
8 x1 B+ Q( w% E' E, R" k7 ]; w4 d; | - MMM
. {, F5 |$ l# u; i5 b MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
+ d% b# [0 l1 f7 D; {) o0 Y) c8 T 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現4 C+ J/ V) G2 e+ r
$ `: l# E( o1 C9 j$ { - 族繁不及備舉...
& @! H- j8 Z4 w: `0 s" U! O' C* k' o0 F1 e C) r
想刪除特定mod?% _. ^* \" B9 V+ B7 `& V, I- l
方法有幾種:, R5 A) |' i" F# |
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
- |4 X2 [4 _- t 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆5 Z' \. m* r( | }
( \9 i7 ]" P7 N* c: j$ O
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項3 j2 k' A. |$ H W1 a
% a/ @# @6 a- |! @8 `3. 手動判斷...
% r% ~# Q; g+ ~1 S+ ~..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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