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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的/ d: d0 h* [$ o4 ?5 x- P
超快速安裝上古:
8 ?) u6 K% s% G" k' V- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
; o; T- P* k1 n, v0 ~5 z8 w" O5 X1 ^- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)- ~3 w9 \& ~6 F$ n6 s
- 安裝9個DLC (可選)2 ]9 S1 z2 Q- c/ Q w
- 安裝OBMM、OBSE
0 S+ l4 ~: K! d# ~9 i: n: t$ T 安裝CS、Wrye Bash (可選)- T$ Q" q" J' w6 ^- g& M* M
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選); F0 {; j. _# y. N* p( Z
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
" Y2 S( {* `, {: z- ^6 I1 F* n+ d: p OBM上控制, L9 B/ T* o E% ] l" J
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm& N* p2 r+ [ C1 `- C% r3 K4 ~
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
! {% P3 U9 l9 W" @) U$ M9 t9 [% I& \9 ^' _* d* m) E; F' a
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
' Z+ c1 a7 r3 V( @, c$ n @+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)' |# _* X0 s1 J, P8 m; W
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
6 H$ b$ s3 t( w' o+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
9 P3 {0 k1 K8 I8 t' f _+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方; x0 ?9 Y. n! }: [7 M8 }
+ Delete 刪除此esp/esm
w) _. M, g- U. u3 n- z+ Activate all 啟用所有esp/esm8 W I9 m; g* n4 ^" ]
+ Deactivate all 停用所有esp/esm6 V" z+ c# F7 Q( |* L* Y
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
. ~, Y- B" n6 F( ]+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
2 c' f" p! x' K: Q% J) i" u d# J! X( L& y% z
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:7 U9 R g3 K- q# h
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
! s2 V) `7 _+ q: ]/ T+ Info 關於此文件的詳細訊息2 v' V. `8 Z# D i! Y
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本8 y* O6 S. f( x7 t5 N
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
( M$ e2 p4 h3 S* ~+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email 0 y+ t3 R; A: {
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
5 X7 e& [/ P' s: j4 e% N3 K+ Group 綁定此omod 文件至某個群組% V# a$ d; h% f3 g* M# H& ]
+ Acquisition activate ) }) L$ L/ ?9 s t# ^: l7 |
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
) f4 E: [$ L* l0 b, a 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp- `8 C- C) |7 y c6 z" r5 w( S6 H
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
. t: q Y) ] }/ b6 G5 R: ^+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件.... k0 ~# q2 m) j0 }/ i
+ Delete 永久刪除此omod 文件
) Y6 T8 v" F! {: f2 `% r+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
& i" }& ~' J1 z. {8 ~+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
6 B2 ] V9 y0 v' N9 O% P+ c+ V+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
1 h" g; X! a& \. }% N$ n+ |+ d+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
, _. G+ }) H: W0 p+ Hide
0 ~; l1 ?0 _' T ^ 隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
% E0 ^9 C1 K4 c7 u- B 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態' ]" o; |! w3 |0 T& D
+ s9 X8 n( B, s9 X9 j' I視窗最右邊有一排按鈕:' M- h) s5 t q' z8 ^
+ Launch Oblivion 執行Oblivion
& f0 h& K f X$ ]( {+ Help 開啟幫助文檔
3 r! _2 f- [+ z0 u; J1 T+ About 關於OBMM4 ?6 p6 P- V B5 x
+ Settings (設定OBMM)
$ Y2 i; M9 [6 w( K4 e - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度; j- S2 y8 G* ^4 l( n* k
- omod groups
: n* L9 ~7 j% w0 w3 u5 ?4 G2 U! U 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組4 c4 K2 ]+ ~, L1 W* d3 Y. @1 z
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...4 } L# Q$ ]8 t2 N1 ~: T% o# f# F6 M
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑$ G4 Z9 X' N4 D% c( ^' Y
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
: J( m7 v! r5 m& [5 o5 Z9 \4 E - Old conflict detector 衝突檢測工具* R( T# D9 u2 X. ^. ?4 R# C, D
- New conflict detector 衝突檢測工具
3 l1 W3 l. T, _" t - Save manager 存檔管理工具
9 s/ C0 d+ W3 @2 [5 x. t! h/ m - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
- t* f2 z5 B: E% i - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)2 n9 l/ n0 i. Q A& `6 r7 w( J
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件4 H ?, G& l7 m6 m. \4 k6 B/ l% S
- Archive Invalidation 無效化工具
/ D& i0 S# w4 ?+ f - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息8 \% b7 E5 o% U1 |& q# [) M" d N
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態$ x) q' M' _- Z* o- v8 Y
- Nif viewer 此工具目前無作用7 I* W l" H1 u7 Z" y% ^
+ Batch actions
" v( g9 ?- Y& P- s$ V/ o - Activate filtered + F( s2 }% g2 x9 M( H1 y# i
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
0 t) {% D; L; V/ `6 Y * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
: K4 b5 a( D; w: e/ W- G 下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示3 l2 s8 X( |" H
該群組內的omod 文件
# O) Q! s1 e5 G4 r) p) e+ g1 k( M - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
* y+ O. {( P' C n - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods) ?0 y) b3 v1 y( S" @
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
V& ~* F$ n& S1 b" e0 q - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
% T v" {0 Q$ o - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
1 _/ H9 c! L4 z( j1 [8 w% J - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突( C" p( T, K; i% f% }8 x
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件6 X1 Y' |4 d; [: |* E
- Acquisition activate filtered 7 |3 e( A9 g# t S
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
: w s' ]6 b% z, T 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
& J1 c& j/ l0 ~! e. b" [2 @" ? 一個omod 擁有的esp
0 L) e! \' r- ]+ Import/Export (匯入/匯出資料)$ o1 Z: a4 V: M* U& [
- View load order 可列出mod list - mod 清單
5 O+ h2 F" S9 r4 g$ X& Z 製作 & 安裝omod:
; e# w- v5 i$ P# G( x! A' b/ W- n以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)8 o. D" F8 R# ?" E% O5 j
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
5 V: y) I5 }+ R' [壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
+ s- w1 L9 i" n' M1 I" b* j
" E7 J' {6 m6 Q/ w要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
- {6 U1 N7 }' O/ e4 v或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
9 e4 Y6 a5 W' {8 h+ {4 M% N1 G* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看3 D% e: x. Q5 [6 F/ k
2 |) U! l1 y1 b" |3 {製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
9 `+ y+ M) Z* T* L# n: {# L! q6 v- Y8 R, p) c& k" M3 m3 y
Conflict (衝突):7 x- k' l* S+ y1 S" ~
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
! d( f I( z: `$ e! k) s, l綠色 等待安裝的omod 文件
3 r* A% K) j8 z3 X- j- y$ a8 @. w/ ?橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
4 y) `! I X' e0 y$ j8 Y紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
% @& ] i. v @2 [黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm0 _8 X8 F; A. e
藍色 已安裝完畢的omod 文件& O8 _5 ?2 x+ c3 h
+ R1 M, e( o5 w
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
3 I4 e5 K8 W p+ ]或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
3 N8 L$ O% {+ N. t6 `& R. t( {7 c5 @+ z7 Y
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼/ b2 m% Q- A+ S, C3 T9 c
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
. i6 I0 P+ _ j( U. }. ^" k! X8 G2 [2 p5 q2 O H# v3 v
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人% @' m b" e9 C" d0 o
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
6 E3 P) R9 \ y. S' P+ S4 D Archive Invalidation (文件無效化):
) T) v$ X/ K( L% @6 x安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
1 t% ~! ~. e y4 aOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
# b7 e! L5 ^, n. Y& s& c型、材質貼圖等內容7 _, B; q+ L, \" X
' |* M- ?) e Q% @6 h5 L! l
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
+ m+ [, ]: i# ]9 o2 `9 q2 o% W. w* O的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用- x8 W$ G7 ~' R B! S' }) K9 ?
這就是無效化
4 L2 \- [9 o# u1 |# \
6 _, l7 ], k3 `' Y舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
, c- h7 W+ a: _3 q! v& e. x所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用2 l8 s+ c& m# H% X) Y- `
: N, ~+ n7 g+ ~
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的# n. _; o0 d# `, B
HGEC 的meshes0 z7 ?; w5 h. Q) j8 A4 f1 K3 [7 n8 q
$ Y I2 J8 b$ D' w8 m
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按% v6 a# v/ o- S" K4 }$ w) B
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化) ~) P( M5 `# \/ M5 D& ^ j8 D
Archive Invalidation (文件無效化):6 X2 o: Q' T6 X; v' `: g
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、1 A; F$ [- S8 x8 W
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
$ |, g _# E8 \+ c$ C6 {: A# n型、材質貼圖等內容+ P p8 m$ w+ o' `/ n' Q3 p+ ?# y
) K( i b* Q) S7 T/ z" @
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的$ ^9 J7 X6 F9 P3 x0 t I
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
8 T9 S& H+ @ z& X. Z( b# D' g這就是無效化
2 F6 X" w! {( F# C; S( I, N0 X: g. K0 h
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型) N; s2 F$ [ R/ S1 i9 c
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用9 q: i5 C5 H# H+ l3 F
' Q, Y" S: s& i/ b. Q9 P此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的2 c/ D b( a: E! f2 V" R" y
HGEC 的meshes
; A7 N1 f3 v! H& [9 J) f1 q3 N U. D |0 n+ M& W* _* x
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
0 d. B7 y3 d' G下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化% { ?1 C" i `6 G8 O5 W
" z2 U8 ]' O$ Y& x$ P . a8 W! u8 A i5 m5 P* c5 Y# H
問與答:$ ~4 G7 a% Z H3 u9 g: h2 h$ d0 b$ q
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
* `3 O, j6 S* U7 R上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條..., O6 \0 |6 y: d& c, q
7 U M. B- c0 \$ H' q4 I4 R
Oblivion 的常識.... x6 F- p; p. F- h, N1 n
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
2 H, d6 D+ r. J) X% \! O. u* U0 J$ L$ ?# C" L
如何開啟HDR + AA?2 }6 k/ b7 X1 m! \2 c
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定, H4 e( u, @9 k7 ^/ |" E' e+ n
& }# r' U. C1 g基本操作方法+ s, S8 Q0 r8 C4 C# q4 G
圖1
9 u' I; n. f+ `7 S1 K圖27 n) C- G! B+ M& h
圖36 ?& \9 l7 _! ]! a0 u0 q4 U7 w/ o
" W& c# _9 s I' D3 {8 e. S如何使用第三人稱視角?& m4 ^8 G5 O$ J
按R 鍵或鼠標中鍵5 T- x+ K) @6 X B! I
/ g# q' l( e. o& U5 [
怎麼看見角色的正面?
- J# [ N% t. Q o按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面- Q, `2 t, \8 p: k
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
+ Z3 ]1 C( _" j. F4 x$ ~
2 R6 q( o+ i; W! x7 f如何快速切換武器、綁定數字鍵?, D1 T1 l, d- I1 G9 e. y5 q
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
- {% A1 R/ \# d$ y; o9 h要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
. `+ J4 x. B c
! D6 ?: v& S9 y# O如何開鎖?6 Q+ b; V, ~* P' g' R" C) T, A* T
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵 }: ~5 K4 ~1 z1 d( O* M4 e2 _
; \% Z. u- |. W' q2 V
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
4 F' `! R3 N5 E! t" k的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
& |( o: Z, v+ r$ T- \6 |固定住, 但這個不容易作到
# q9 b) y& I0 c4 R- ?/ c) X% T6 D3 ]" i, x* ]0 K1 C
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?. w. W* r8 V4 j' V9 J) L- w
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害/ W4 q- E+ ]: B5 y, _; A( ^
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
( Q) D. m% S/ Y2 G, ~/ b) b
+ K' Y g* L2 A2 `" Y* p4 _, P其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬. m. q! K4 c" s
. K, N( e! }% S( k; b0 ]
人物無法移動?& q3 x. J4 ]( x- k6 ~! h- |
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)5 B2 a$ w9 ^" I! b
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
e" l/ x( ]. d此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了! `& t T9 r* {* H# d
7 g7 i0 a; j- M) u8 ^
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?: i7 ^5 V- }0 \+ x+ ]& }
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...! C1 T. ^: J! e$ ]4 k3 [/ k( X
2 v8 B- g2 e; C$ N馬不見了, 怎麼辦?
+ {& g5 O9 A C4 H- p0 K0 ~經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
" c5 d. S8 t S0 e! t4 G就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找6 I, f7 `* @$ [8 U% M4 o
( |% u/ f0 ]. c. {
我的角色升不了級怎麼辦?- k* M0 F+ k0 M1 _) ~( v z# o
找地方睡一覺就會升級了0 T3 |6 ]- Z$ L
0 |' x0 `# n7 ?! N! k/ a1 }
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
6 \% W. y+ t' S# m/ D控制台輸入:player.additem 000977E4 1
* o* N' W% x6 t& S) u, S喝了藥水就變回來了 : j* C& n1 F) `) z; Q
( h+ v8 q! h# k上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?$ ~( ^6 W: k! t1 d
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~0 W5 f: W8 @" C# W
: G. W+ D1 D# H) O$ `9 _) ~重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
5 w0 |' z: R/ x& }3 Z; K將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
- V- |8 f) d* E7 p1 `之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲' D' B# C8 \2 i1 m9 A+ `# ^5 N; f9 t
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了, {* N# s# M8 W/ [' @4 Y% @
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:, k& q$ p3 e; F: w
7 a8 R; C8 X4 D4 M8 B; U" E& ]$ r1. 刪除註冊表:
' E* m9 V) y9 A. J2 Q [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]+ N2 l! C( X4 y: A
" L: ^" a% W) p* B! l0 E2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion& I3 h: E, Q* S/ g' s% |# c6 }: n
* @+ M" n% H8 q, I) p6 `$ F# V, a3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:( X C9 [. m7 a+ S' w
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
) D4 a4 j: |, Z Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion! M$ x r6 q+ u7 _) S P
& e- S$ l [& X" f. X
如何開啟控制台, 使用密技?" T# S& o9 X, U9 S0 w" b/ J
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多9 Y# A, M5 i7 m" b
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
; E# W# [1 X4 V# P1 b若是無法使用[~] 打開控制台:
) h5 J- P- f" Q5 F' d1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1; z8 r8 Q. Z8 ]9 h4 T
! v) L* b, V* U2 e# ~& l2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->3 p8 ^5 d- Z* F
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)+ w4 `9 k1 a, S2 v2 |
/ M. x! h$ a2 X
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了2 Y/ M0 W8 J1 P
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
9 K; p) s% J* |% F& @) ^* Z
2 z2 U5 \) C" _2 e; f4. 如果還是不行...
1 t7 p6 A0 M/ @9 N$ w" N* H* U) P% d0 L3 v
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"4 ]5 ~; H+ W& T, U8 u$ v4 D& @7 e
在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
8 Z! ~# j, @ H0 P: }: @ 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
; Q6 ~( M6 C, P2 O j! G1 H1 Y/ O; D. T5 A: c; R8 ~0 M
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法: s; @. ? D# m
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
' H8 M" _+ e4 T. O5 x0 ? 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決7 ~# y5 a1 `3 ?9 _* F
6 ?. a) k% J& W1 n8 N! u
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]5 {0 |. O- \& i7 q3 C* K9 S/ H
% W+ g% ]! J9 X" y6. 另一個方法... t3 X1 w/ I1 [6 F
下載Ring of Console (需要OBSE)
3 N; r2 N, [6 j4 Z0 J 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
/ q3 p7 d0 O: ^- k
" ]+ k+ I ]" w4 x' a 或者下載Change Console Key (需要OBSE)2 g4 B. v. t; w- _6 l7 f
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:* f+ d* R/ A8 h' m- j
[ConsolePlus], y# |" N, \' c
iConsoleKey% j; T7 Q; C) w7 h! M n1 u+ K
/ F3 C5 P( b+ v" Y& P4 D
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
0 [; v- o* Y. P8 w$ } (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)* H/ I6 c+ n% K4 ~0 h2 g8 Z- S" [
如何進入測試大廳?. w$ Q5 ^( `* g5 V
打開控制台, 輸入:coc testinghall
% k7 Y; C/ Y4 Y2 N# p$ F4 J1 @* Z5 I. l
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
7 l6 \( f2 w7 i4 x+ C1 u6 F0 cfast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
2 x6 }0 w. q% o
9 t0 t2 |0 f3 Y9 G0 L$ k如何拖動屍體?
7 a3 O' q: m" v/ L; C. i, A打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
9 o2 n0 u( L+ I( N: b, b- x7 x7 i之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標: F3 e: u$ L' w) i
, R/ |6 j7 x! I- ^) A* X如何越過地圖的邊界區域?
) B6 l4 U$ ?, k1 Q6 b打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
, P( S! K! `6 D# K. ~; s* H3 Q8 B3 m0 R+ a- l6 X
區域地圖要怎麼變成彩色?
, U7 a( {) U r. z打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0! G. X5 j: L" D( o1 n
, q: b9 U* a. a如何在遊戲中擷圖?
9 I s# I. L$ x" y# T3 f打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按/ C) K1 p, e" u9 s/ _1 S; F
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
5 y3 m1 j7 v8 I0 y* H3 z( t w" D' R
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
& N0 W# q+ E) f! Q! V/ n之後再次輸入tm 打開選單+ N8 |. }" ~2 g2 E2 t3 Q* u
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?' g3 D$ @+ k% B" O1 j
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝1 i) b5 {! |! U( V6 \
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入! M* C0 e( u3 O& Z: U
2 I. b$ ^7 ~% f, L7 T9 j只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp# p# ?9 y" `8 x- P2 P% w/ m) x
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對, e2 u* m( u' ^3 B8 l5 B# Y* ^
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel/ j, {: s f F8 _" w( r/ ]
9 H' Y |% p, q8 n
CTD 是什麼意思?
. j3 h2 [5 R; P: W9 nCrash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
# p$ B' b! T6 ]8 h6 P/ ^* i( Z d1 u D! l) D v7 W- B. `3 F
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
! p* L4 K/ [& f7 Y+ X- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
* c( |' e8 q' A+ n4 R3 }* M 需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
( ^6 D2 @, X$ b5 S4 J5 W g Beautiful People 2ch-Ed
- F S# d' o- o: q; f! o+ j) U% X) }/ E按Alt + Tab 無法切換回桌面?
* g) f) X0 J, s+ ]' `. b- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
4 I9 _7 A7 G1 z- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲3 y* a; u) x( R" ?3 z% m" Y
( b3 c' ~- q0 k& B4 @
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
( y9 l }: ^! B5 V$ H/ l你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug" L2 j# w1 H' }$ G) _7 P8 Y
! E6 Z1 e. \) S8 }7 f$ ^* [
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?9 i0 a* e% R6 C& C) k. t
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod - \, M" b- f" c% A
把全美的esp 移動到最底下試試
; E6 v7 x$ V ]3 E& c# D! p* [+ v) j0 a9 K, H
貓步或Personality Idles 4 無法生效?
1 P2 z* \& e! t7 f: R9 }把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
' K, L* E' a) u6 Y如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?* W+ R0 x: F+ B, N7 L
按照下列步驟進行:
: ^# g/ Q1 R$ W4 k6 D/ ]1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台& |# n) ]6 E' X9 y1 `
/ C1 n% z( x/ n
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
% m: k# O a* a4 w: G (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)3 \" M* \4 @& r) h9 P
7 z z7 w* W/ S4 K, V
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
, M+ P: ]" g& L 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲. E; ~: n9 ~9 m7 \ }
0 V2 ^2 z3 k6 l1 c' Y
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了
' I3 [% K; W6 m- h (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
4 k: }1 c; p! n" r1 M mod 介紹:
g$ Y( T0 E) E2 N8 gMOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、0 @9 q) B( k3 B, `. w
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
9 S3 d d& L& _7 j( w/ P4 J& S! R& M& q& |
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:* K) c/ T- g o: d0 ]# R
* w: e6 e0 ~ Y6 i8 N
A. 預設的文件夾' U* L3 X" w# q2 t
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
- a6 }( v! O5 V/ R- S裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的; W5 d. j0 n0 [
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可8 m/ J9 v. h B( {( o& S( F* c1 A& F
* B' @+ U$ T! M4 |" ^0 |8 ^
- DistantLOD (*.lod)0 F$ E+ b, b( o3 w
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
; f q/ H+ C" B. v0 y' z/ O. y; w- Menus (*.xml)
1 F" J. b6 ]% G8 P: w, R5 ~7 R 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
; ?3 l, I& o; [& T! D# R& |- Meshes (*.nif、*.egm)
& }/ {( g# r5 W+ k2 n5 T5 z 模型、骨架、身體...2 p, W$ m0 F; ]( _* U2 @5 r) K* ~
- Shaders (*.fx)0 e6 W8 W* `9 o4 E: y$ L6 g7 K
改變遊戲裡的視覺效果! d6 ~/ a$ A# @! l
- Music (*.mp3)
?: e* C+ [; i: l 遊戲音樂0 d1 P b' O, x9 {
- Sound (*.wav)
" j2 v1 m* z3 y$ J 包含聲音與口型同步文件+ U1 V5 l" O& A( ^7 R' i3 x: n
- Textures (*.dds)
! r/ m1 a, [6 @0 W6 V( W 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入: N: Q/ D! i* n0 m/ U+ m, {
- Video (*.bik)8 l7 v6 I! K! r1 w5 H
9 A" \0 g- b' P( E
B. 其他文件
+ e) G% {9 t# q+ J- OBSEPlugins (文件夾)
" h, E( B G4 Z# a5 T5 X( \8 g- *.dll
* ~( ?' ~3 W& u 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
, T! D3 o7 }0 H, {$ d+ @. S6 J7 P V! N- J |7 y
- ini (文件夾)
" {" f% B5 Z" b8 H7 F" z* m *.ini
; R E5 Y0 Y4 m6 h o, J 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定+ d! U p2 C4 u& ^8 _5 |# C
1 y$ N; F$ e. h; L: j. @- omod conversion data (文件夾)
' [: `1 \7 D4 S2 l OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod; p5 M# ^3 n, v2 K7 Q' \
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝" N9 X- p& p' B8 [$ ?5 _* a
+ \/ W0 e0 t# O4 G4 z5 s6 Z* @
- 01、02、03... (文件夾)
: |* \; `7 O( | 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
3 k% y8 `0 D$ @$ M( } 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝1 Z7 u8 ~# M# R% Q, d
; P# t0 ~, U( T! s# k# C9 {- k
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
' a# P2 h1 U( Z4 u) n# Q$ V *.jpg、*.bmp、*.gif
. I' e3 W3 o* U: V; c 預覽圖片
3 v- T1 m# n, q* j, ~. e# V
) `% \" s3 _/ V3 ~) g( S* @; D- Documents 、doc... (文件夾)
4 I% F# p! |& @$ T% X4 k, j) Z *.txt 、*.doc
4 |; K Z6 H# l+ l" G 說明文件/ @ y8 y7 P) T
) l% X9 c: `5 X& b9 Y5 n- Data (文件夾)& o' |. D! b+ B" n
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
+ @9 K2 m& W( d8 A 文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
8 I' |; J5 J+ p- W/ J$ d3 o* P$ K8 ~, }
- *.esp、*.esm; f- C0 r8 {, O( L8 ^2 O
需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm4 o: W/ l/ B1 o* b2 m# N
(有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
+ m/ @8 J L# u: _( F0 { f
/ b7 T k C5 v# t- *.bsa
: H# W. V& V7 t) p# } Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
2 B# T0 R5 y$ b$ y8 d* H8 |0 C4 _ 需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa, H- `* q" Z6 `/ s
1 c9 v g4 }# {% S/ g% @, H
- *.omod
% |/ E% l/ D" g+ _! d5 m! w4 H 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝 e) J( e4 P( |8 W- }+ {
$ F; m2 o4 Y" D" Z* f' i! C, r; \- *.exe) `' s* F, f, P) N- B* {
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可3 H( Q0 a( u0 O/ H( A8 g
% g H0 ]. A* D' l T
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔7 w; X# ^# P1 m. G d f! L* ?
& A3 V% e$ I- |" r L9 B
以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟9 s% o1 E J# K2 y7 x* y
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
" B ^% i) |4 E7 R* E, W9 l& o
|4 o! R2 M4 w$ u- {為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
9 r2 j* K% m4 Q0 P& }. K- Q1. 是否正確放置文件夾、文件
, z. p1 x/ v# C% {% ~% \2. 是否啟用esp/esm0 c- v: W" b$ ?* E' A3 a
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)% i, Z+ M$ I. Y# k* o4 R3 }8 ]7 P4 L2 v
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
$ ]( n. k, l$ C3 Q3 ^" }. t - 需要SI
$ k. G3 R% [3 S/ _# e+ U( W- G8 N$ k' n' k
- 需要OBSE2 z. t: n" i! Y" s3 R: C# J
- 需要某mod 的資源、esm/esp...$ v- o* h, Z: ?# ^) f5 S2 V( r
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)9 W$ d3 ~; X6 P. q
" b# A; c; J& d) ~為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
# B9 V8 w3 W' w; _0 x1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif), n$ ]: v: H/ M- T& {
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
. \$ x1 l' Q# o! v# d+ C 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
: b7 x5 T& Y0 G5 _1 @/ ~5 x3 p% ^ 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)" c* m0 a( O& L7 }# ^8 A
( K% H# y: j: j6 [為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?% b |. ]' `8 j* q( r# |1 n9 A
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)* \1 U! e7 A0 I4 K3 s1 V0 \) s/ K
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑' G$ @( ?9 h& W M0 q
3 x; a) ^- K' P& z1 lT 網某些mod 無法下載?; }7 ^7 }7 C1 T! O0 x
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->/ s+ g5 `/ s3 V) X
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
7 r0 E1 Y9 f% H2 S8 ^" }9 c: d* ^9 k, g8 g% r
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入) M* v4 `7 G [4 r, @' f
" g6 K+ W9 r3 C& _- N5 X* z/ H
某某mod 的功能無效?
& `* p- C) @& M6 s) G/ B1. 採用排除法, 按序操作:
: K5 t3 r3 @! q% U! S0 u" ] U - 新建人物
, B# Y' t% N: y- z( ]. B6 F - 將內核漢化esp 暫時取消
: ^0 P7 F4 Z4 J# A" W% T - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效6 w/ h, K- M/ `$ X
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
0 l8 _3 | }) W6 X- R V$ L5 o
' L) D Q% L, g. J8 N' ~, V2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:: i" w* R/ S) C$ R, q _
- OBSE
; J+ B" A+ q$ \8 [* ~2 U - Pluggy
& l1 F) K) Q0 a: I( Y) M - 未更新遊戲至v1.2.0416
S; P5 m, h- \4 ?8 f- u
7 X' ^# x4 j3 ?3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本' m+ X/ m3 w: d" f
測試是否為漢化版本導致的Bug' _1 `. \6 I( c
9 I1 \" ?3 A5 D- T5 x5 u
4. 是否滿足該mod 觸發條件% ?/ J* J9 U% b) K) z* G; Z9 m
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
6 O. _& J4 O2 r/ V$ E2 N# f# R, {* m3 z6 t+ K6 M
5. 其他因素) ]: O, n+ o# e$ }, A3 z1 l6 @
- Deadly Reflex v5
* U' d3 N/ ]; L. T v 進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
Z9 G( X# V) q9 T8 W: b& z9 v3 ~4 q0 x1 c2 J7 f
- Unnecessary Violence RC1* \8 a8 i8 Q+ g( X* e: p* q; I( f
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
+ x1 R. U8 H) G" Y6 _
, z/ w0 s4 F4 }( l - MMM. g: {6 s5 K! t+ P/ b
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
. w5 ?& e/ ~" e. P 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
2 O% J7 c: [7 N& D, L& g9 L
( \) _5 T& K2 K - 族繁不及備舉..., e F E! y5 D1 t& o
) t* `$ l6 n( T- N$ X
想刪除特定mod?5 R! a( @2 _. r; l
方法有幾種:7 e, q5 Z$ e( }# Z1 ]; Y8 B
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
' ~6 c7 H6 @0 }+ \7 Y/ I; s% u4 Q4 s 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆. @2 T. I) x: {, s! I, F8 h( B; S
- I- l; J" J2 B, D' ]4 ?* u2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項. @, W) f3 T' R' K9 o& {
( Y {; k4 g* A1 k8 t& o
3. 手動判斷...8 M H; X% s: R) m0 g5 ]' l" p* l9 ]
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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