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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的 `" l# V# f- \1 c% q3 s1 m
超快速安裝上古:
( P$ v6 e* m6 f v1 e6 g9 L- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
8 ^: ~7 y0 r/ }7 w0 x' f- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
; V g( _3 r" ]2 }4 r3 c9 ?% j- 安裝9個DLC (可選)
1 v% F' t# M2 X1 T; d; b4 u; Q2 D- 安裝OBMM、OBSE4 H+ B! B7 N: U" F; a0 s6 V
安裝CS、Wrye Bash (可選)& X9 }/ Z) }1 g% {" a8 A
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
- v& s) D4 R, r! Q' K1 Q- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
9 C- C0 D k3 |9 q; T/ k' m- r! f OBM上控制7 s' `! d: Z* D8 W. s E' z
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm7 t. M5 k* n! z
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm
4 c: P H, i- [! t9 S7 x# X) @
% A# Q, ^( G5 f! s. e, z2 \在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
2 ^4 j& Z+ Y/ Y- W4 Q+ r+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
- Q; z0 O0 A' h* d: n+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
, |' Z, E+ t- T; A* M V. b1 t+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
; e0 o& t' q$ ?5 V {( P. \" Y; y+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
5 `7 R, g( I& V: m: v* b7 X: K* n+ Delete 刪除此esp/esm
8 o! Q1 h$ H$ @% [7 \( ^, d+ Activate all 啟用所有esp/esm! _/ A$ r& I8 v ~
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
7 ?: @& A7 p$ ?( i R+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)/ k! u0 L6 N9 z, `8 O$ [
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
* b3 Z8 D+ A3 ]$ @0 W- [2 L" v4 F! q8 F
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
! t# m) C; {& I! g' t! x0 y, Z; ~+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
1 T) t% Y' L$ e, s+ Info 關於此文件的詳細訊息
1 M% a3 }5 t+ t7 \) ] X+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
3 q F5 t5 B7 j+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址, ~+ y1 p2 i- o/ K) H7 n2 U
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email 6 K3 `+ M: e9 f( P+ y
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單8 C( d$ b2 c' U+ [4 e
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
9 ]& ]4 C* i+ v+ |3 a+ Acquisition activate
& T2 Y; i" F) K' D( j 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod* J/ W0 P4 F @/ Y6 w* c; T
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
2 p: A& _4 ^+ W+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
: v# J2 @. f/ f% Q' v) O+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
7 P9 l0 q; d" {5 V+ Delete 永久刪除此omod 文件! R8 n. z: x* J/ [
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
4 s7 T2 z1 W# P" k$ j! z- _+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
5 s. s# m* {4 a+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
: `0 r r) g3 p1 b6 ~- E+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
6 U8 p3 C( T$ o1 [; c5 P# O+ Hide& ?! H1 g4 Q0 w7 r+ A4 U
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況, y# c: [) w. [1 m
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態! T0 G; y+ ]% Y+ V* U9 ^" j0 G
/ m2 p1 H: Z" S2 C+ t; i
視窗最右邊有一排按鈕:
2 a3 [1 J+ l# Z& g/ z& B+ Launch Oblivion 執行Oblivion
/ ^ @) \+ z( a f+ a+ Help 開啟幫助文檔
! Q7 v8 W' U$ i0 x$ a3 f4 W+ About 關於OBMM. ?/ {0 |/ T# t: v( \0 @
+ Settings (設定OBMM)( N) h2 n7 }( O% ^8 E; |
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度! ?- I% f5 _2 Q; t' v
- omod groups
; B# Q- U: O1 D; e: @ 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
. o ^7 q* C: L Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
( k! G$ ~- k; l# I7 [; S - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑4 Y9 t5 H' A' R0 V# c
+ Utilities (OBMM 內建的工具)2 D1 N) n4 n) z9 ]9 \* p+ n, Q
- Old conflict detector 衝突檢測工具
0 a2 S) F; ]- c, K" k+ ^ - New conflict detector 衝突檢測工具, z( J+ v. h3 P. ~# C) A
- Save manager 存檔管理工具% R+ Q7 T% a6 }+ E
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
3 Y# N8 w6 {9 @+ @1 M# I - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
4 z3 k ]$ P3 G2 n3 Q - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
4 h( q4 R" X* _( ^: l1 K - Archive Invalidation 無效化工具
( i1 l, H8 Z) h- O- t% [5 j - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
/ t9 R! N' V2 h: g; e+ x) [ - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
' F8 s [( K. d& m0 |: n- I - Nif viewer 此工具目前無作用7 N7 r1 x! s1 I
+ Batch actions
4 r4 V1 U3 r; `% f - Activate filtered
4 z @% ~4 t& n% H& S9 ~ 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)+ W8 X9 a b8 q
* 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的 M. _& G; V$ _; n
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
+ U0 {. F- _4 x' ? ^" e 該群組內的omod 文件5 }* f/ G3 c( u* i: |6 ?1 d
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件+ I: L; X7 S2 {8 {3 i1 T! n, t1 d' n
- Deactivate and clean all 解除並清理所有omods: b+ s9 y5 w4 X1 f* x: F
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件, C* D1 |! j$ b! I( y
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾9 V) k9 n1 g* g$ p+ w
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔; j; \1 D) D* h/ B" y6 \
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突1 r# \8 y7 J8 Q% T" ^0 q
- Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
9 R1 E* ?1 h, t: J9 o8 Z - Acquisition activate filtered 7 r8 ?9 w( {( C& X4 b% O) U
對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm, H2 Z( C9 u! N/ v+ m" t4 e
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另* i( f# W* k- B& a U/ n
一個omod 擁有的esp0 Z* @: Z( a) O3 z/ Y% H9 W
+ Import/Export (匯入/匯出資料), q( h; E' B* f* Z& T0 v" |9 i
- View load order 可列出mod list - mod 清單6 S0 C& f& t. K, h2 n. v5 Y$ I5 ` K/ P
製作 & 安裝omod:+ O8 F: U3 t+ v% V
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)( _% }" F$ m. A7 [; m$ f9 c p
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料! U+ ~/ w! B* b; [ ]2 t/ f
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
1 v! _* k* U& B Z! \" W$ ~ \8 @5 i2 o$ x0 y8 G5 g) N$ o
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上% D+ d: G i, ?; E: e) L1 B% c
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
3 t1 |( o2 S7 K% M4 U* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看' C$ W0 \- D2 _% r) V
* W' S' E& M4 O4 S
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
) Y* U+ i" o4 |. L
# C+ |5 I: P6 u6 zConflict (衝突):
! ~: N1 W' p8 U/ I在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:; l) n: {2 z: O# Z" J/ O5 z8 b! s
綠色 等待安裝的omod 文件1 L/ I5 d# X- C8 h; [. F
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件& Q- ]# B3 \6 O; t+ c! M. o
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件/ f9 A+ @2 ~+ N1 z
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
8 K- y; x" Y- [$ S藍色 已安裝完畢的omod 文件
4 S0 H5 U- L0 o/ ?9 g
0 Y# t) N4 n9 q5 I看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
" u* w. d) h. R: _或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
7 T, L: L0 q: |
, L- D/ P* {! J/ V如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼. j/ t$ X7 K5 n
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了0 X' L9 k$ B5 D* }
5 D3 {* e" N8 N( ?7 _( ?. o2 l d安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
& O8 R. x5 J r此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
6 r! T9 s; L$ x/ p8 e8 o6 I6 @ Archive Invalidation (文件無效化):. s* @' i. [% O' `* D1 W: s3 a2 H
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
+ \2 B' |& ?! s# \Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模: `* i4 ?' N: I
型、材質貼圖等內容
5 S: D; N: M+ x' x( B w
+ X, X. c5 o3 A1 U; D大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
, R+ I6 I7 x" |6 w的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用: t o/ Q" m! j$ t; x
這就是無效化
4 T% F$ o& I& N3 o8 b) h+ H& v( t N- M
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型' G8 K: K \7 x7 b' A: I6 q
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
4 T( ]; x4 z- C; \# W: u
7 A( C3 J* b; l* m4 K此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
3 P' L3 I" _' M2 ~HGEC 的meshes3 V. N' @5 L6 i8 o* a
; N& D, W1 A6 y8 }3 C+ ~
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按' J+ M; p; z+ d% `, s
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化# ~5 ~* ~& |$ f6 ~" A4 h
Archive Invalidation (文件無效化):
' P6 @3 e* d$ l& k4 [0 ]安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
, P% P1 R6 G S, GOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
$ F) t. D! m& Z, W3 l2 X% a型、材質貼圖等內容" c; u. X$ B4 h% N& {/ U
; C. P1 N: [( o3 J* e/ g
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
4 n- Z) l4 J8 h g, f的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
. v" N7 O e e& V! p. r7 x這就是無效化
% R" E7 Q0 d% O2 a3 ~: ~0 c; ]1 Z, Q5 A& n, U/ X3 k2 Y
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型3 b0 G |# Y1 u' d- `5 Y
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用9 u2 |2 `. _- g# ^1 l
" s+ Y& D1 ~7 K
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
/ d# M( K1 S; zHGEC 的meshes7 c+ E& B9 x) U& d, o4 y
A3 {$ C, P( t: j
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按. L8 {, s- j) u p4 b8 C% v
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
% f$ {9 E; [' V9 ]: D9 d' v
r }& ^! J- j: c( z
4 w6 ~+ p8 i: @8 t J; m; Y( G問與答:( P/ s6 J" t# z$ g/ Z# ^6 B1 J( { `3 M
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
4 N* G4 d& U$ }上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
3 C2 w2 R0 q% T4 n# a) b1 `5 n/ h- t5 Q: ?' i+ a- j9 h1 [) _
Oblivion 的常識...* T. F; H# O6 D3 R! m
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
( h+ H/ H5 Q' Z6 ^: U; K8 m' w1 q. x2 {8 U$ E/ k- K* t
如何開啟HDR + AA?
+ |5 D# o& C5 U& v若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定5 u# q" e! l9 T+ _) J/ z
1 w$ q8 r! b$ z0 o( t
基本操作方法
, ^8 J5 T* V- _+ P3 B! h圖1
k& f) U5 U. G圖2
5 b+ x# u7 h: u! v圖3
7 Y( h8 l- w: t2 g; w5 L8 d2 h4 T2 M/ ~/ `3 j& [
如何使用第三人稱視角?
* L0 [- H A& h- d2 P按R 鍵或鼠標中鍵0 V. T/ K3 M& A! Z. a
: x" {6 Z+ |+ ^! m8 \
怎麼看見角色的正面?
3 J3 N" U8 d3 `1 w, h3 \按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
/ E2 f1 A* T1 ]! ^或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
" e L% Z" B0 |9 I" b j. e! e) d$ @8 o7 D5 b; s3 e! L% E
如何快速切換武器、綁定數字鍵?+ z' }) L0 ]5 Z# ~( ^4 K0 v( r& L+ O# p
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
$ I' i! L# i8 |( N要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了% }3 d) t: ^. l0 v2 C7 {
5 r( e& R* L# f R- I如何開鎖?
4 q$ _, F. y+ Y( G4 E: J( Y用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵8 t3 H; V$ M& i9 n9 H4 e; n
# A9 D, k( b* |' }
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置5 E" r. {/ R# h
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
% m/ A2 M/ c; k固定住, 但這個不容易作到8 f4 g9 i. _5 ~
4 l% Q- K+ n |' q* H遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
/ I% w- C* A- S9 B! M9 ?最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害5 Z# o. Q; a9 r C. \
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
+ ~. d; x; {6 Y0 B# M% N# E/ N0 M! h
( B7 X* |9 t6 K其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
' V+ y) U4 N* ~2 ?1 ], J
) {4 ^' y4 |( h8 m人物無法移動?1 N5 t) V0 F9 A! B2 |! N' i
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)! z# B4 w6 s& ]# M+ T3 D4 I4 N7 I* A
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=51186 S# V1 k' s* R
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了7 ~; U# k% m( s" E, C+ f
* w1 }$ b6 Z, n. \% I
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?* P9 P B; V' [
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
6 U5 Z% w3 n' b4 ?& u8 l
0 g. l& I4 O4 A3 J- ~/ `# I馬不見了, 怎麼辦?
4 U' f4 P& O' t1 d$ B經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
% V- z( |! J* u F- R3 I q就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找, `, W7 @+ [/ H' m! I. k
" X5 ?: c* k" d* u2 R- J我的角色升不了級怎麼辦?
! |, ]+ q, d; [9 V! y6 g找地方睡一覺就會升級了
# k$ ^& M' \( B- x5 p2 v ?7 r C4 t2 ^& y( z5 ^
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?% L" D/ `& H1 x
控制台輸入:player.additem 000977E4 1# W, R: K3 _6 a+ p/ Z# u& K' M
喝了藥水就變回來了
8 b7 ?( o- Q9 J H# C
: w% r5 Y; f8 X) z5 |# e上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?4 n! _, f8 a- z3 V. `& V: Q: J) U; @
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~+ z i" y h, K/ }3 o% C) I8 A& i
4 E v8 W: U1 R+ f6 ?( l2 ~& a
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?7 v5 y7 U7 N8 S3 d, V. @2 L; i
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表9 ], a; j Y/ P: {. \
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
& g2 C h7 b+ F+ M) e8 H3 s安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了/ `, [6 _# e* I
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:: h4 a( j7 [; @; i
; G/ k3 {/ f, W9 L; r1 }6 _1. 刪除註冊表:
5 n- {7 E$ Y8 `' S, q+ b [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
0 n; W4 @5 q, `# A5 d
' o7 f6 l \0 v+ W* @% |2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
! k/ R; L, w& R C( }% k1 x
2 e0 y6 D& c* B) _* R% S# ~$ K3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
/ Z3 _9 y5 l& z6 ] XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion9 L5 ^# H3 ]* C B2 ^% p* @$ h
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion2 `6 {- I# f! `. [' ~
6 W& H1 u/ f1 `% c8 t) }如何開啟控制台, 使用密技?6 x. _& H& s3 x9 H, _
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多! [6 Z' \* \4 D
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標4 M2 b7 g. }! J D5 c/ _
若是無法使用[~] 打開控制台:+ U& a% f U$ l" r
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1& V- F p7 ~. o3 U; r/ c
# j, e3 O5 g+ c7 Y& G/ o2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
: G: F( } Q9 b! g, o 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
( M9 ]7 g1 @: q+ T* u+ c) y% y$ P' l C' u1 A! t7 m% J/ N
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了% v9 k6 N* t4 U+ {. p
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
: q p. K) q% T: `* f) N; f4 m8 ~0 C* q' l- o8 w l
4. 如果還是不行...$ I) i! `5 ~( J4 a
# j- T E4 E. Q: t
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
# ?) z, K+ }# `5 m) f6 W 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
+ K% Q. }' W% P( o" {6 U 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
3 M0 L; `4 F2 N# v! ?6 [( H1 X1 D; ~0 R& L/ B# `3 \' b
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法6 r2 D) o7 V& F" K: w
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
6 n- A( Y/ c- c' c' y 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
+ @# W. U- S+ m1 }6 S- V& C5 w5 w" r/ g2 [+ E) i
PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]& |. ]2 R( U/ F& p7 `
. Q* k# c1 k4 q! ?* w
6. 另一個方法...
2 J* }: [0 \. P' `) Y 下載Ring of Console (需要OBSE)! q! V2 u9 V0 n( g! `1 ], t
進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
' V8 F' d2 C8 {
! M u! L* K+ l" a8 V: F- f 或者下載Change Console Key (需要OBSE)1 C3 x" b- e# I6 H+ O
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
`: ?! n0 T0 i- D& l [ConsolePlus]
8 K! t8 [) V% k' p& X) v iConsoleKey
2 Z- q. J, Y# j! `
* D6 i [$ g3 A' q 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 2 l( y6 @2 e6 {6 d
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)' O2 j# |, H/ f: d) J Z" D
如何進入測試大廳?
; _. f, o* c$ R7 o* F1 H打開控制台, 輸入:coc testinghall
( N1 w( ^4 g2 b. c% p! U5 J8 F' ]2 F$ y8 ]: J
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
2 G6 M u; p2 Vfast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以5 ^4 ?& T' T0 q& Y! h; a' o% g
" P9 {( g/ n; l- Q' \2 F0 j7 W, \) L- [/ L+ m如何拖動屍體?
2 S& r6 K% X1 i# q% g' W9 x& O7 n1 c打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
9 q! a1 `8 s+ o2 z1 l4 Z4 y6 v之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標, A/ Y4 e" x/ D6 |# `: o! R x7 h3 j
; x4 p! N# _9 J
如何越過地圖的邊界區域?
4 Q3 F" n$ F( A$ A打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0& y2 G: [ S; f6 `: S
& L- x' V0 A$ J* \! c9 D& v4 x區域地圖要怎麼變成彩色?, a& I! n! H# ~/ I
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0# T2 |4 o) `+ a; _5 O- D1 A( {
6 F8 [6 Q0 U& [ i7 T如何在遊戲中擷圖?4 E8 i- L# j# S; _
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
, ^' f) I6 y5 \# BPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下1 \, Z E7 n4 |$ B
% Z2 m+ J- V, a7 r擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完( N2 D( w' t# j9 E
之後再次輸入tm 打開選單 ~7 n$ p, L. a3 G7 V- T0 r
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
% `; m7 q$ a7 H可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝! }* r5 y; f. b) C5 G- y
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入2 e+ ^: @! `* g4 N0 j1 E- E
( I6 [5 ~1 j/ Y" [* v
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp/ ]: p" g' v% M6 t2 U
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
$ k% S2 r8 _) N: u, F7 l3 S位置:CS -> Worldspace -> Tamriel7 U; |% F7 ^# E8 L% I, g% A5 V7 ^
9 M& Z5 p' r& l7 G; [( NCTD 是什麼意思?; r; h+ p' u0 D) [: p0 u
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
% @% M! p& P3 x4 Q8 b# }! ?
) y' A- i$ C2 _9 T& R) k2 e/ V, V5 [如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:6 U- B; N% |" G3 U- S. A7 a
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)3 _3 ]1 S; J N/ i l/ k4 ~
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝$ O3 ], O5 L" ^. b$ Q
Beautiful People 2ch-Ed
# H b0 @; b" O. s! x6 h6 R _, r按Alt + Tab 無法切換回桌面?3 y& [6 V U1 O
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...2 q0 y/ D2 x! u2 g. G
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲: L, S* I6 C2 n+ B6 F0 `
5 p& x9 c4 \ ]" w- x/ M X4 U: r為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
4 @: D+ Y8 c+ g+ Y/ x/ m你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
( E3 p# u8 s$ w% P% m
' `+ o7 B/ ~2 O' `守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
$ I4 T; Y/ v( Y3 g6 w1 s; `" }可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod 1 k8 ]% i$ G6 @3 Z4 o0 m
把全美的esp 移動到最底下試試2 C' I8 c6 {. N; f2 c$ \
+ ^# w! c, p5 P( n- V$ X# F) O貓步或Personality Idles 4 無法生效?1 h, E- a6 d2 J9 k8 F0 |
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
4 C& o# R# y$ D& D9 U7 A$ d! |如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性? v( @5 x) k* @7 c% j) }
按照下列步驟進行: * u; v; h# l# M2 N" m( x+ A
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
' d4 q6 V8 |1 g
6 r1 m8 m% n( Y' y" D2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
6 ^& T- }5 \1 }7 H% E2 ~) h (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
6 M0 W3 \6 P7 {5 u
' {$ |( n5 H3 z0 P3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)9 l2 X: x( i) n" j
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
# o+ D# l9 T9 ~3 O b# M. f
& j- C5 n1 L6 Y, T1 ]7 w3 O/ {4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了! K% \( ^2 Y; H
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)6 t2 W$ a( d4 T% v8 ?3 L, j, H
mod 介紹:1 ^' \4 l t& R
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、1 J M6 C/ Y( z5 _
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
# R, ?7 z0 h, } c% S0 F) D8 s
) j) D; P1 W! M) C# z大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
5 _$ h" N+ y( \, q* p' q2 w5 _0 g4 V3 n% F% r- F, s
A. 預設的文件夾! g6 h3 s6 v {' A$ Q
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa8 I% q. B, P1 M' K0 F& L1 N
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的3 w* [! n8 i! }$ v6 @4 N; B" j
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可, F9 f5 f! T2 U8 O: J
4 N G! _1 W# |; N, n" V0 Z
- DistantLOD (*.lod)2 }& H$ ?: ]+ }4 q5 T
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
$ U6 C6 p0 Z9 w" x$ O- Menus (*.xml)
8 Y3 e9 E8 i6 Q& }3 C2 J: W 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
# J! u$ Z( Y5 ?" c2 W% N/ x- j) o% M- Meshes (*.nif、*.egm)/ w" \" D* }' I5 W/ B% T e
模型、骨架、身體...
* i( E8 S6 j U4 n1 p1 U( g- Shaders (*.fx)% D3 u3 o# |' r( Q; R6 l8 X6 I- X
改變遊戲裡的視覺效果. l9 f# G# R7 |# o0 ~2 r1 c
- Music (*.mp3)
+ R i) W- C1 B: f. I3 H 遊戲音樂
F, k P; [4 T* U! F [0 W- Sound (*.wav)8 W7 f+ E$ y: |4 Y6 Q
包含聲音與口型同步文件0 n/ Q8 \9 @) M' f
- Textures (*.dds)
/ W; @* t" J2 i$ M9 E* o/ W 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
5 b. h5 W/ j; w- y1 @0 h- Video (*.bik)
. X1 A0 J* v* K- W H, S7 w& j( [7 K, t/ }' f# y% i3 R
B. 其他文件2 e* a# ?7 Y" N
- OBSEPlugins (文件夾)1 {' ~& [/ ]4 e) ^3 R: N
- *.dll0 M) @ n/ Q0 D* ^
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
, Z7 M' h4 A8 h% v5 v) ]4 X0 T& O* h* d) G6 G$ i: Y
- ini (文件夾)
. L) U1 @4 n1 _% \+ J! }" K, ?: T *.ini
3 [0 U0 B0 i% a$ I 通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
% C& D7 X3 a( U: {7 w* C, Z. C9 N( Y* I" c! k; e
- omod conversion data (文件夾)# h' n: K$ ]( C/ Z1 o" ]8 G. _ W
OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod# z) B1 y$ L6 Q, p! {1 M
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
' r, b8 _" s+ O* B& }
; F" M2 C2 @( v9 V8 B! S. ]5 ~9 f- 01、02、03... (文件夾), X) Q3 `, j4 O9 B9 u- X
名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
6 {$ O* L# e% W, K* j& Q 需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝2 u8 X7 L4 H+ C! M+ k' E; I# C
9 o5 g3 C( w/ P: A5 V5 ?
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
/ o8 J# H$ o4 Z+ b7 |# W" D: X/ F *.jpg、*.bmp、*.gif
1 j: @ J% F; P/ Y 預覽圖片
% I+ x. x. f- Z, g2 f+ I" y- a2 ?# V/ E* c; g1 Y/ n0 _$ W
- Documents 、doc... (文件夾)
9 j8 C9 h3 ^% {. p, T' U *.txt 、*.doc
; i9 `9 r$ o, B) J- x 說明文件
$ r9 u% @$ B2 M9 B; u( [
3 r' W, @4 ~ @9 r1 g- Data (文件夾)
+ i# W( P. y$ A' ~! p' ~8 n/ i 通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的$ \0 h/ P4 U. N& A
文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下! X4 w$ t/ c- b0 u% o7 V% z
3 t8 p8 k- @% o& b) b8 ]4 k
- *.esp、*.esm
/ {8 _$ L* k4 ?7 } 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
$ w3 {$ w6 X* ]; Q (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)$ a6 u) c/ D2 }7 M
. {+ P8 D$ L/ b- w# W( x ?9 E- *.bsa( K4 s0 l# z, H
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理" y( A8 i9 E6 Z5 K) Q) q* D
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa* _7 `, J7 s6 r
) C5 v, y- [: n8 p- *.omod7 s! h, \' d- D
專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
9 T( m3 S" t+ M6 V4 u
- P: Y: x1 M9 b) V" T$ \- *.exe% c( n0 a# f. X0 D5 n" n5 r/ M
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可+ A9 Y2 c/ }# E+ ~* H6 g2 w3 d
. I/ `7 w1 b4 v) J部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
. V" D& y4 W- c7 \
* R' A) |9 o! x9 K7 ^% ^5 C2 R: F以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
7 C: F* a; `! l+ T, a* }$ y/ ]OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝" y9 N3 `" R) H! f! k2 n
' @4 f" x8 ?: u+ j* U s為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
6 P' l5 E+ ~0 u$ r; m1. 是否正確放置文件夾、文件
$ @! [; ^; f" \2. 是否啟用esp/esm
) A: _) x& {/ e* P9 h! p/ K3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)4 r3 E( u8 d! I( r
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)8 `: g/ R8 I6 ~5 o0 ]6 c% R
- 需要SI
) u1 q( @* e u v3 W) c8 `- W2 U8 Y9 M5 O6 t: U
- 需要OBSE: o4 a' f7 c9 R) a$ n4 g2 |
- 需要某mod 的資源、esm/esp...' z e8 e7 R, M# b) j6 }+ v
(情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)/ N3 c4 I4 X; [
3 t* I2 _& k/ O2 p) X* L為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
: m1 @$ n" L1 o% U% F% K' W/ m1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)8 I. U3 V0 L; `) O4 {$ o
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例) F' @+ N g, `7 o" k# I* M
打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面. v: n% o8 e' M
像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
' j5 |* M/ v9 {1 b, n6 I2 P% ?, F/ z" J' P2 K
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?# S) @9 t! e( e9 C) F' P) W
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
* Z# j. O) G3 X2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑+ v6 K$ W4 K0 \
* Y. B; h+ `5 TT 網某些mod 無法下載?
; A7 U2 D- H- d7 g; b0 C8 R可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
: |8 M) a1 u4 \; v% l8 Y2 LAdult content -> 選擇Allow me to see adult content, z% w' e, S8 I2 f" |6 h
1 O$ ?8 Z3 v: f) g4 j& t# u+ j: G
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
2 @5 [6 T) H o0 S7 S
/ Y& H6 d- t; X6 I( i! e) z: T i某某mod 的功能無效?% K; c) {- Z9 c7 L
1. 採用排除法, 按序操作:) f1 I8 Y2 b! p2 y
- 新建人物1 i ?7 _; Q* b- H! }# O' q
- 將內核漢化esp 暫時取消
/ j( B- d E0 \ G2 A& h: R. M - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效+ U7 ~2 \) p: N5 v' Y- S
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
8 N3 |8 H- c! A( b7 J. ^3 ?( d
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
, O: X9 j8 x! E - OBSE
2 x; V0 U k" | - Pluggy1 O+ G& D+ Z5 P# u) `. O
- 未更新遊戲至v1.2.0416
* t; g0 s; G7 j, ~! D: J! f, k" z- f6 \ J. R5 A5 M
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本 ~/ R4 q9 h* v% v) s/ `
測試是否為漢化版本導致的Bug
9 E, r/ W( s( G$ g" x3 F/ [7 m. w) u1 q& p0 J) \: t3 C2 X
4. 是否滿足該mod 觸發條件7 w* \# _# x" p# B$ a- J. O" e" @
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...; y% d) r7 [5 d1 D
3 `# Q1 u6 ? T, V/ s
5. 其他因素
) v/ Y: c4 V3 P5 M - Deadly Reflex v50 C0 d8 ]+ F" A1 D e" i
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
! B8 H4 p, k p* h
- V1 B% ]4 q+ ^2 x* ` - Unnecessary Violence RC1
7 ?: v/ T5 C2 n0 Y) h E 未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡: o) {; T. `! x e
/ a4 H2 h, _+ I/ w
- MMM
# N$ A* V6 D; i# P2 U8 P MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔6 i+ f& s, z. T1 \3 `
這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
2 S% h: ~: M9 n2 {# l( ^
# D7 s* L1 `4 Z8 U; `" w4 |+ B - 族繁不及備舉...
7 h1 W* x" j f4 j" _& |) y$ I- y9 t* R$ d* |6 _
想刪除特定mod?
9 l: u! l( n0 J& W. C3 N方法有幾種:- m& _3 [9 S- Z2 U" T
1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
( M. [% s* w- t9 w 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆8 O- u# n, c1 \0 s# c
8 o9 a4 L0 a- H- R+ F F7 y
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項2 ~ G4 h/ P/ h) D' H8 P
# d+ O6 O6 T8 m( q4 t2 ?/ o3. 手動判斷...
3 n: x. K/ ]+ a..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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