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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子3 x" f5 A% y% R. S ]
" ?, @7 L* s4 k' E, I3 y# H
你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的
- D% G% l4 w/ v, a( l1 J# O0 S然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html
8 A: T l/ |6 h# v6 U其他组模效果不是太大7 H( S2 E# u- E; {& I5 L
Initial Glow v0.22 d& x9 z3 _- a8 K3 |0 W9 T+ }; [
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=51384 g/ v$ [; | d; ?& y/ [$ G2 ]
' H/ e" a/ C2 ]
移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容
/ n3 z! O# ~$ q) h) i發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader - 2 \) m7 O$ L; n2 z0 {2 x( b
Shader 可能會缺少固定的發光特效
V7 e# M( k3 \' c+ e) s( M4 L
" d; y& Q/ ]+ a+ k9 m檔案說明/ Z' z% F% @8 r# D
[GFX]_Initial_Glow-self.esp) K1 d/ G( n% v
改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)
$ c7 O: M W2 n" x. a[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用
: S' S1 f; v. I改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)& B- M4 \) o9 K1 K7 C% f4 _
0 M1 h! \) {( y' O: l[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件' T7 J9 n7 q, L- [+ b: J
移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader
5 O; I5 a& C: [
! D5 b, N0 E. Q% e9 i* self 或all 可搭配creatures 使用- E$ V; E( [2 ~
这个也推荐下,那层光很不顺眼
" P; l2 l" \1 ?- P$ u |
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