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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
5 U1 a8 q/ `( J; k% }5 }) u7 C& }& ~) G4 t; m! X4 ~
这个需要用wrye bush的rebuild功能
5 R9 O) v( W. w4 vFOX大的方法" C( l- F$ f& E* i* M1 k
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp: E. r8 k2 _( g6 U. Q
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
7 G) a7 ~- U4 u. `" [ * 方便讓BOSS 辨識
# Y' Y) t7 X$ k: x4 C# Y. Z% P4 J+ G" J8 R1 a* F! d
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
/ P' R2 o, n0 q6 \. e7 h5 ` Oblivion.esm( Z; y% X9 o& X0 P
...# Y8 r0 |) ]) H
Unofficial Oblivion Patch.esp
% x0 b+ I" _7 W2 ? Oblivion Citadel Door Fix.esp/ F3 G; K, ?, a) w# F- V1 t5 ]
ArUderfrykteFix.esp
4 x& S$ ^" Z5 H m ...
~( O. W! Q. s& X( w DLCShiveringIsles.esp& q$ r( e# _6 F* B+ M& m/ s
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
- p$ ]% Y z C: y5 x! k' _, D& H CorrectifSI.esp8 S# N# s4 h/ a
- s9 y# ^) S1 k7 a2 _
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names/ `* f: Q; V2 C# X% x) E
存成Oblivion_Names.csv
0 O( R2 H9 y7 `; J) S9 {. {9 q
/ k* j- r! `2 ~4 k9 n Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
1 F( Y! y4 M' P' \- u: F
6 q: \6 z. Q- ]% F! g6 U3. 這樣作的話, 有幾個好處:
" p2 r: @1 B9 ~! U& }0 q - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
8 e: [6 a$ ]: w. Z - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
- {5 h" n$ x) |; |( k9 x0 a - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)" ~( i& S5 L O- \5 @5 e; x% R
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
: r& ~% g$ h1 p1 w* v( Q) F8 A L
) G* {1 y! ? T% z0 j& i* ^* E7 e 缺點:7 ~3 G. l+ s4 u) u- b" Q0 g0 u5 o9 ~8 x. I
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
" j* m6 l9 K& a+ _, {8 T. b7 h0 J
2 x7 S! N6 @- {! j& \; R* `最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的% F( C2 X' I- S2 L! u
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