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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
( n' U+ K" I0 c) y8 l4 I: o- P
, y/ t( Y: M& c; V5 f8 B* J {" j2 i这个需要用wrye bush的rebuild功能2 Q2 x. x2 A4 A' K5 Y. n8 b
FOX大的方法
( S- Y& N o; m9 S0 \1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp& d( m ?- ?+ l2 T
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
& @) m( @! w* r/ ?" S# \5 h& \( n * 方便讓BOSS 辨識; L9 P; N4 Y* S9 A* f& K
9 \- @4 Z( }3 K- [ W 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:; C2 a& p" \+ w! T" Z4 v G
Oblivion.esm
! n) V! C' z5 l ...
1 z: t& }5 N# @9 p3 u1 O% A3 J Unofficial Oblivion Patch.esp9 \( W$ ^+ s: |) r U6 a- j0 e6 T
Oblivion Citadel Door Fix.esp
0 ^* p+ `1 |6 R ArUderfrykteFix.esp
# V/ G* \" K0 z: f3 T9 _ ...( B, k' [9 Q; o: P: i- c5 Q
DLCShiveringIsles.esp2 ^- I- L, @5 q1 Y& c9 |0 G& I W
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
3 L$ p z: z6 C" l$ J CorrectifSI.esp
; I4 Z/ g* z7 A- o# K3 h! s' f
/ ]3 F3 Q# a, _% Q) r/ |9 j2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
/ p$ K2 G) L" a* P 存成Oblivion_Names.csv
+ s _0 Q! l% y: v
! j6 q1 C* i0 f2 L Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
* Y: b- x7 W' C) ?: k
+ x7 ^# Y2 [2 j3. 這樣作的話, 有幾個好處:" N) L* i. ^. A7 k& O7 O
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
- @: J( Z0 A" x$ i - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題- [: {3 Y! L& E( K
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了) |$ m8 }9 E: p6 i: r8 t' G1 v
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置9 E( S5 R5 L% d% o7 y
$ S4 ]+ N& _: D
缺點:/ e$ M1 Q# x( T: Y* O( n, C
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋( x+ e6 W( ]* J& U6 b5 V2 T* U% h
! `+ ~1 y! D3 U! Z) x; z: g
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
* [/ {; d" D8 X. y& I3 ^8 n1 ] |
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