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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
/ O6 Y8 J/ k ~- V1 D* u* K5 l. f* p1 o; X; R; I+ o# o
这个需要用wrye bush的rebuild功能
. a, m% ]: I) s- R% v7 JFOX大的方法- x% I, t6 L: Z
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp" {7 t p$ _" u# i
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp0 E3 ~! q S* S( O+ {
* 方便讓BOSS 辨識
' G6 P) E8 g: J+ K' v! h% p4 E& ]8 e2 ?( {; Z; @4 q) n0 h
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:" o7 D* d% L; v! x5 P+ J
Oblivion.esm
- ^+ N8 l! v; o, G! z% K .../ p1 d: }" _$ P8 M( F
Unofficial Oblivion Patch.esp7 L8 t9 w; j' W
Oblivion Citadel Door Fix.esp* ~0 c9 Z4 J+ o; N2 h
ArUderfrykteFix.esp4 W' H# E+ U# o+ V( E
...
, g6 N$ Q8 m+ D1 j: d3 S3 q1 g DLCShiveringIsles.esp
$ g! w* C) D$ j4 ~. F. z& o Unofficial Shivering Isles Patch.esp! m( E n3 b1 x
CorrectifSI.esp
1 h6 a$ w2 t6 P8 w* i( Y2 ^
7 T% M- {( ?* q3 }8 @! X2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names3 n! y4 h7 j4 Z$ C. Q
存成Oblivion_Names.csv
1 O8 x( f& x9 S# B/ P' v6 E' k. g! m1 c0 k) B% i& s' i: l8 ^
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv) y8 u. a8 h7 h- S4 r
) B& v5 o$ {. F+ l
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
a" H5 x; @# n3 `3 {) g - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
Y2 R8 k# i- u" H) c9 Z; f - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
" d; \) M- `" ]5 T1 E( e - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)3 g+ o1 Y7 V/ \: n2 d: v
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置& o. `6 {. n x" C$ `
0 p9 v* m5 B9 e( F" ^# O 缺點:
( g/ m* h2 W! G2 Q1 y. o - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋7 V2 l7 b3 a: x- J- L; X
6 u" O3 s" P+ l- b: Q# \% ^+ w最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
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