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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
& O% M7 Y' `7 d1 T+ Z; p9 O' p* c7 i$ D
发现你问题多多啊{:KB30:}% K3 x* C$ a( o! q. z- m
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题/ }2 m* V7 x. Q5 F
FOX大这一段
# t* x8 d! a4 q6 K1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names" Z7 {1 f" n8 B6 k% v; R0 [
存成tes4-CHS-main_Names.csv9 i8 q, K9 f' s8 G5 h1 U4 f
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
% [: a% [) {5 ]# M- C
& U& H, S' N: |$ Y/ j2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)5 c" R: |5 Z: M) x9 @* h8 `9 Y/ M
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch, f4 P. ^0 S$ H# |& c3 E
7 p" C; m+ L0 m: C/ G+ P+ d+ P: j
g2 X/ T/ f" `3 W: Y+ M' ^) c 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch7 S% r+ q2 K6 X, o; ~9 _
開始進行Rebuild Patch
$ S7 R+ @( M; D7 M5 I* F
# e- S2 L3 f* ^3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
: i1 A. W8 Q( a! \3 Y- Y mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
6 Q# q+ [, g# h$ d" m) n5 } l+ y' Z" h$ p; ]3 K
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
* H7 o( F+ f% @5 W. e7 b; ]- [3 j7 X& C* m5 O: n. x$ i" H; e6 ?( @
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在- c* Q* K7 h. k7 z! O
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
6 t' w% d K5 r/ \% V7 `& |
+ F# P% r: S" @( f6 L& v1 }4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題- Z. b% V0 n& f1 h# D
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
6 i2 O! I: h% j$ }
$ {7 t1 B- j7 S+ vC. 我的作法4 B F" O; Z* ~" }. Y$ D
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
% i: B2 }/ U, O6 i4 V 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
7 m H# N% [+ p* ~' s/ E, H* p: X * 方便讓BOSS 辨識
+ L% y) |5 b3 u# O& e+ _) Z* h% H4 V! J3 [4 S" s# l' p% [
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
; L9 I/ b D; H n$ u6 D2 R Oblivion.esm
* q4 b# g+ g! S& t D ..." N- c; l/ Z7 m' N
Unofficial Oblivion Patch.esp# {9 n7 Y" ?: M& o
Oblivion Citadel Door Fix.esp/ ?8 X# A; ~6 ^6 x
ArUderfrykteFix.esp
7 N) E x+ D$ U; K9 { ...
5 [: h1 c% ?# p) {- ? DLCShiveringIsles.esp
9 z' ~+ t/ ]7 T) T Unofficial Shivering Isles Patch.esp
( I: Q# d6 j0 q' b; b CorrectifSI.esp3 A8 C4 S( y- {* }: A
) J! m( X2 W6 e6 E5 ~2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names: U5 G" I; o( [/ G
存成Oblivion_Names.csv* _5 c* ]/ b. k- x' B
. k' @. H0 ]4 W' e
Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv2 E) M2 G- ^7 b7 N3 z E
$ Z9 V- g% A4 ^8 u6 n9 x3. 這樣作的話, 有幾個好處:# T* P2 p9 d) i0 ?: L4 @' F
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
# r/ c# d2 K" D - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
$ e8 q0 B0 O$ G( e) P - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
4 y6 f* b% K6 `: @5 J - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
( m& m9 T( R ^5 j+ m( i# Y
; }! X6 B+ a6 R/ s& s$ _ 缺點:
+ A6 V& W3 O K4 J9 G! A1 X v - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋$ ^* c* d9 z- @2 _7 @9 ?3 E( v
& H# Y5 |+ f4 S0 x
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍
0 e, l' \9 z2 k5 F* w另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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