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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 4 z" |4 E( ~! D" D m- e; u% T9 B
[1 B- Y- l- s" k7 ?/ _) K发现你问题多多啊{:KB30:}
* h, o& L6 j* R/ Y2 d! l汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题' }, w. }/ X8 _) k
FOX大这一段 J8 O" W: }6 s) p% B& ~. }( X
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names6 n, V8 t! ?: x. E
存成tes4-CHS-main_Names.csv- [$ \- N' o- Y A$ v
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)! o. _ N8 }6 P. O6 `0 b( u0 |
. }* d6 D9 z: o& S1 b1 b2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)& i* p O- H" e% x
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
% K0 ]+ y/ K' u% B1 M7 P
" a/ f) v+ {& R* c7 c9 f/ p$ ?: Z3 m: @7 i( a$ z5 ?& p' d# ]
勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch, \- C: b5 n7 p0 K
開始進行Rebuild Patch
, S) _/ j4 v4 ~; R% e1 W' n' n, J9 X7 b& A2 Q' y
3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
/ i0 Z2 H+ X& T/ U mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)" {" ?6 b$ x4 H0 t
2 ^6 q. J& \( i8 a3 S6 o
然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
g; l* u% G! K0 T
& h/ I2 _4 g/ K% V8 E 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在" X W9 {% t& W1 |4 @; ~6 \
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
3 w2 w) P' ^! P" A+ C- a
P2 `" l2 x: P0 U0 d4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
1 @- u4 C3 _0 J4 M5 U1 F 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl. P3 e$ Y+ M6 a% e- `( d1 \
% v2 H" ~; s9 _3 n2 @9 h3 ~C. 我的作法
0 A; J+ N, r) D4 }& ^5 s/ s1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
2 f7 }+ u) q% U( y/ ~* b5 m- Z 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp# w9 r% c; g0 \- L
* 方便讓BOSS 辨識
8 y. k! K/ v( c7 Z; K
6 G+ F" `) ^7 [0 A5 v 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
) C: e, R9 A5 R) G/ H3 T7 o Oblivion.esm
- ?8 U& \0 i5 e ...: ]; }& h4 k# W. x
Unofficial Oblivion Patch.esp2 W- ^2 R. @" d$ [1 C4 A6 k
Oblivion Citadel Door Fix.esp: |; d- E8 D7 w3 Q3 ^
ArUderfrykteFix.esp
' k1 F: E k7 B6 d ...& b+ V1 E: @ W$ L! }( E
DLCShiveringIsles.esp
+ X& b* ^* \6 d- K- \/ {$ H Unofficial Shivering Isles Patch.esp
8 x9 {8 N8 D% \1 U" ]% I CorrectifSI.esp: U! |7 \" Z& n& P4 X
( D0 Z5 i2 c5 T; D2 T
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names ^) f: t2 ~6 \& o: W7 {& o; L
存成Oblivion_Names.csv- G1 @. X( n! s! A1 T3 U1 n) i# K
' L' n8 b6 ?+ | c" K: i Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv! r$ [& [8 F1 }* i6 x$ o
7 \3 x% B/ R# M; E* P# X9 s
3. 這樣作的話, 有幾個好處:8 T3 x& j7 E4 T' r* Z
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
# s( C/ E: I( P0 o% c+ C3 n - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題6 Q5 H; e, K4 L/ I
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)3 k- b; V7 ^) f& [- \
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置8 M+ S7 I7 V- b4 a
+ t9 y# i) F7 K" Q. D" q- Z
缺點:
5 P! ~9 w; F" A+ Q: B8 O - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
, r) c% v) B# n8 E* p" z/ d* D7 h" n5 z8 N: N3 P$ o) x3 S: Q$ `
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍0 i ~- W2 o- x: J" W" g
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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