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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 9 h, ~7 I& }7 |* e8 B. ^
* x" d) B+ n& X' S/ o0 l
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力$ n* d6 ^0 P6 B! O1 m2 c8 b2 `
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下- M6 {, z& i+ @  x) L! r
  ?+ i" x' n5 p8 U, i% v
工具:
; g5 ^# S5 p% w, p; ghttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
6 }0 e* c3 Z' ^1 C: z6 y6 {这里面有工具介绍和下载链接
& L  [8 _5 m- n. x3DS MAX貌似推荐的是8
5 U2 v) b7 V) F- X# F我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到7 E( `6 y* V  x! s6 U
谷歌就能找到了,电驴的资源很好8 l9 y2 v2 e: U
/ ]; e! F9 h4 g! \
photo shop我用的是CS4中文版的,
: D3 C# ?4 F( w) Y
% v1 x9 m3 F$ |插件什么可不要少了
$ {, t4 ~$ D5 L" p/ {7 _------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 X: C- R# ]4 q1 g: W2 N! p基础教程,自己选择学习
+ f$ m0 P' i! x6 r3DS MAX
" s# T, |4 e9 j! |8 I http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
- v3 D1 c! T8 N+ l7 M学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考1 C" \3 v1 }- i- i0 s! Q
& j. V& l8 m  c- Q! W; {, D
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=17 W& v6 i$ G* @, b
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
# d# M$ n# g) t% `
0 B" X' t* e" Vhttp://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
1 n0 y6 I" Q$ @5 c! ?$ z视频下载; e7 k8 {! U. ]! L9 @- H  b3 i+ `

( c6 H5 W; j9 X' e3 \" F1 DPhoto shop" U9 \* E: ?( l' s
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程4 \! b7 H  m2 o. c* W" f
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了
8 U) Q* e. u1 W. A& a. c6 g5 z& k( m  J$ Q
Bodypaint
8 z3 R9 r/ q7 o- V' X. z, F非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  ) f5 `+ m/ z& y; S- @2 v2 G
http://www.vhxsd.com/list/169( w3 D- F1 o7 x- z7 L
( l- L( k8 W# G- l5 Q3 c, }7 E% `
Nifskope# q- d' d# P* ~! ~2 _5 x' f
基本功能和介绍1 M% l' e2 |# X9 j& D& p, ]# Y
一个  NifSkope和CS使用实例3 \* W. p. g0 C# c6 n1 Y) W7 U
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小0 G5 j- Q1 q1 @2 G( y& Y- E
基本用法和小结
! k" i$ {7 X) I" [7 M/ ^武器快速添加碰撞模型3 q' r: ~) [2 k& P
模型碰撞! S( K% @6 y" w4 H! i- A& b; |
6 M' e" C. {- c

# z1 o1 \: L9 ~7 l3 x% rTES4 CS
& o1 }, P; I& `: c  @* Z! }http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好4 S4 X. u8 [# L5 S: m6 Q9 f) }& p
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B' ^  _# D+ m' T
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l, O- v& T" x2 `0 e* I7 N* I3 t6 w
) K# ~6 q" l( j' {0 ^
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  f, o3 b0 o$ l
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
2 q& S. ^9 c7 ?) Z' S& n http://www.cgjoy.com/bbs.php
! ~2 P3 N% Q: q( c+ M" E: S http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      ) }) Y& V" L& {, Y
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  & d$ x$ C. _  l* U1 n0 G- q$ d
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
2 B' ^0 a5 d( u# N) P  d+ v1 y$ ?* K
这些比较高端了,先等等吧* g' K+ x$ h4 d- V

% o" u( u0 p9 r1 ?' u/ c; @7 c: ~. X推荐几个视频
2 a8 ^' U2 p+ _- e为方便学习,省得翻  5 z& y* p/ z  e3 `

0 s! [- ]& t# K( O3ds Max 材质和贴图的概念解析
1 a+ B1 G7 @2 Z. o2 ~8 p) p$ ?3ds Max 基础建模  & v. P, m9 w8 V
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    024 U4 J" J4 f- W, D
模型及UV制作
4 o0 ]1 {( t( D! u. p6 T 塌陷操作         9 |( N  P9 a- A2 }/ W
绘制贴图                     
( ~2 a0 G' _. }) ^9 i0 s3ds Max7 动力学 魔兽争霸     ! M9 C4 M) w5 }; L" s
3ds Max贴图绘制介绍            
/ P- G+ W- _* B5 g- J* u" Q角色手部UV展平1 Q6 S, ^3 |1 w* P: m9 M9 M3 Z' }
0 t" a; x+ T; z
技巧推荐
7 l3 a* E# Y$ W8 ~9 C% K5 Y9 P积累的3Dmax知识
/ ?0 V* Z8 e) V: g% P1 n% y3DS MAX全部快捷键
) r  W& t8 T) p人头及UV贴图解析1 z" f# U! O9 a/ {  n
UV及贴图教程        2 I- z: [$ G. i# H" ~
《女战士》模型,UV,贴图制作教程  . X; b$ H4 \. @4 m( w
贴图绘制技巧9 l, O1 r. Q! a3 A
手绘金属贴图过程   ( d' l  p8 v( A+ j
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03+ d8 ]6 X6 ^5 E9 A
  金属效果贴图绘制' T5 V/ q' R, X% O6 M% y, c
" k  ]2 ~9 w& f2 v2 S+ l* V3 H
资源:2 X8 Q5 u6 X' S7 f4 e7 A) D
blur's texture brush beta# Y; b; Q# {" h% z! \
武器贴图 01
5 q' h( }* d3 F+ b; g盔甲贴图 01
- }) `- c" G7 X魔兽金属贴图8 @9 K0 {! Y5 G
素材网址 01- H0 E, }7 L! T& a1 q! I
角色建模建模贴图教程4 c1 M! w" e* ^, M1 Y! h
高级角色纹理贴图教程  / n2 }! e8 L$ o
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html % x  N, N$ H+ ^" c5 C
: t7 A5 G  Z9 [
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. X5 b# |9 K1 V' ~2 M. }心得:
( J! y: |$ f& a8 S其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
1 T" O: t8 v) x" I5 @2 s% H有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
6 I( F; Z& E' L' w, d其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归$ y# z6 i8 R0 p6 x* k5 I6 |- Q$ e
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少( k* ?" F5 k( G8 d2 x
模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif1 x/ v+ d/ j! |" Y( Q4 U
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...
% I% g" D2 ^  j2 L. J正在研究UV贴图0 J  T& C# A! U" H$ S% G. N8 u

- j+ V& F  R  C8 y( D经验总结:
" i5 b" T" |& U6 P) Z' J$ v关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
3 _5 I* c; X$ I: Q8 O% ^1 ~& ~) k* u
+ P+ u% ?7 O1 G0 T( n" |$ a3 n' b关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。4 B1 l8 P5 s0 `
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。0 M3 G" _0 b& `9 a) B3 D1 M
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
& f, g7 H5 S$ U9 v( \
. j, B( g0 e+ I) P1 B2 W$ p* z* t简单的模型直接建个长方体就行了。; h& _* s, k0 i' M- S# l5 [: u  ^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; p  Q0 t! e1 u/ a
3 ~+ |5 y0 A: ]9 I待编辑,不停地更新,因为我也在学习
8 m- K7 L& X' q. a- A
) w( U1 H/ L% }: G1 o* k& }! ?# z" s
  
2 w$ w; _2 J# P

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神  F" e4 b5 M- B
我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑 5 U$ n$ \2 O+ z5 S; \' o) ~
3 s4 A* b1 [$ {2 U  J4 O, ]6 w) s
推一個 不推不行

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
9 I% l7 t/ C; S/ x9 J4 w又打错字了……
8 ~8 p0 Y9 ~. x顺手每次都这样……
) z7 k5 h" {; ?9 z- Q- y) x纠结了

& H- z/ w. U2 K- g2 [2 `
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏努力吧~!终有一天你会变大神的
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪。。。。怪不得有些人做的武器像玩具2 ]4 n* `9 |+ J; S
正在努力中
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子) `) p! o9 |5 d3 ^

6 k% n: Z9 E1 E" T) `8 t" W# @( n焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。
2 a$ y7 z. S( T& I8 G& ^
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
现在才看到 加油啊
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子
  I8 l0 \! X1 {5 c
0 b# h& \* f% [; b, F, c. V! t这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
. m, M. H: s9 e" U- J) I" ]3 N悲剧发生了,物体镂空了.......
0 J- T3 }% a6 z9 ^2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了
0 r- `% e4 z& J; W' y# e& ?; x最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
+ D- C6 Q% }! @. X' G
有爱就有H5~
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