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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 ' {: c* q) J, z+ i
1 V3 h; i- f! X% t欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力: a$ l g# f( R
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
# o1 \, S3 n8 t2 B' h0 w
8 q' p' V! i, r6 s% x; G3 I工具:
. @/ C& @/ n* T; `6 l5 R9 u4 qhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html Y8 q* E2 K% d( T o
这里面有工具介绍和下载链接' g+ B3 m8 C6 g* }! O
3DS MAX貌似推荐的是8
; h& A0 h% b" U/ {! J$ W我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到* P3 o! B, y: P* k9 @) t
谷歌就能找到了,电驴的资源很好
" D2 s0 g" g7 X; B
2 d+ o1 `( ?. h) o" `" U) @photo shop我用的是CS4中文版的,
1 U$ d8 _$ Y, x% q: u6 c0 t; K" e8 n Y" `: z; M5 E1 q
插件什么可不要少了
8 i$ R! t1 U1 m; |) O1 _8 K- Y------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 l: C) t3 s3 E% _- k' t' i# ~( m基础教程,自己选择学习
: x* c& K- [# R: ]6 b* U3DS MAX - I/ R" r2 Y. c6 Z
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
0 B+ ]3 e! f6 } u0 H3 j学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考; c' l+ N6 U1 t3 [$ _, j( o
( _6 ^1 n( Q! y$ whttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1* M( _ Z; r- P, `: F- B
比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有5 g% d1 Y: R$ t% k" \
# y# X# |! A. m. Z$ _http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B3 F# u, q1 g7 S! M- w; {
视频下载
( c: O/ `- c6 s( [! G
C0 ^8 [, k. jPhoto shop
O, }2 g/ j& _4 Q& h# z3 M# Y* E这个不用学的太深photo shop CS4基础教程& o" D2 @* H! m5 c' H1 W: B
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了1 M, r4 U" x K* Z t) Y* D; m+ W
+ P# N: m- ?# r
Bodypaint
- N2 t( h0 X3 o G$ A4 a, y非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 # |4 q% F* W' s* ?. W
http://www.vhxsd.com/list/1691 `5 ~0 b& f* X* ~+ Y, g0 ?- @) _- K
' H$ ~% m: i* t7 V& Z
Nifskope/ a; P9 v- S/ ?
基本功能和介绍
( i& ]& ^; w5 ^/ q2 [# T% R一个 NifSkope和CS使用实例/ F1 M' N* Z2 V1 V9 G1 v
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小7 g+ v& b+ G8 d" V: ~# f
基本用法和小结
$ H! @, ^8 P9 ?8 W武器快速添加碰撞模型5 X2 H# ^/ D: Q9 m7 j
模型碰撞
% Q" q- i4 P7 i# I: r8 y
! m& n8 _, \- V% ~
! P( ~% G/ w6 y+ q( u; ZTES4 CS9 L0 o* S( ~, Y( J; f3 n
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
" l# t, r) p% t& u- F% e( e# Ahttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B5 N# s7 }% g& P: _" c, k& U
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l2 i3 p1 i$ X; P0 K* \; f
; I& G; D, \/ V) ^9 b---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ f5 i5 d: f( s; u2 i& v现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型6 D" j& b! g: z+ @
http://www.cgjoy.com/bbs.php1 g) Z) e" ~2 _
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
9 u5 V7 G& _, [! a7 ]7 Ehttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php # `9 D. r% R7 {" S
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
4 ~) k V3 d) Q
. E5 d1 n! b/ p9 |这些比较高端了,先等等吧 u3 Q# S" S$ @/ S/ E# @, s3 R! ~
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推荐几个视频' F9 `0 v! m) m+ E5 ]1 m8 }0 J
为方便学习,省得翻
, o( N; o" G$ B5 c0 a# b
j1 U1 i3 {9 C$ v3ds Max 材质和贴图的概念解析
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# ?; H( u( M3 m. s- P* }3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 027 f0 d6 r5 _% R$ S7 D! T& K
模型及UV制作
0 U+ o7 g9 u% N( i Q2 D 塌陷操作 * T0 S9 }- `$ N; S) u+ ^+ F! E: {
绘制贴图
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UV及贴图教程
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# U. L' l8 v' V4 S2 l) f9 {) v- S! Z
资源:: S. V2 B2 M# C( k8 J) T
blur's texture brush beta
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A4 y* l9 T9 S3 V0 U+ u盔甲贴图 01+ Q3 \& E9 }. I% h U+ O- M
魔兽金属贴图
. F* i f+ U/ `素材网址 01) ^& ]$ l9 P' a' S1 x9 f" g+ ^
角色建模建模贴图教程
( n( I( x8 e; S+ }+ f% a高级角色纹理贴图教程 6 ~4 ~1 p5 @5 J: M
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html 9 M9 }# @1 U& o7 k4 E4 x# k$ j
6 l( _4 g, N' n
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心得:
; ?, F% Z7 o% h( I9 K: X$ j! b其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷) ]# y8 e* t. M5 y
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
$ U' a& U1 y' S" o6 O; A* N( A其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归4 H$ n' ]: ^! k0 J& Z$ v0 v
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
9 g0 W1 t4 I x7 N. o模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
5 o# k6 O1 j5 ?7 U' e* T- A折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形.... d( g: p8 M+ Q/ |6 z- x8 h* e1 ]
正在研究UV贴图
) Z; w9 }, c1 P, R J7 i9 y
' m' X! I# q8 H" l经验总结:4 ?8 D O+ D" }2 O. K5 Y6 F' p
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。* \% L7 Q# I- m8 b+ y
^* ]6 B2 V ^关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
' i' Q3 |( t# Q; k o像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。% T) f. l) Z% X I
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来 m, B# J$ ^% d3 x
: T# v" k/ F- R2 G! V简单的模型直接建个长方体就行了。4 f1 H# o0 {7 J" @/ ?' J
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/ x! O, p6 n6 j0 {' ]待编辑,不停地更新,因为我也在学习
8 t& G+ F u/ ?2 B! Z2 J J* n6 V6 S4 E6 Z8 v
; \8 w7 S; d9 x) f: B
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悲剧.zip
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