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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
! l B" K- s. n; o, P9 e: S% b8 Z+ I8 S; H/ o8 T
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
9 j3 ?6 a0 m1 S1 O本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
' z( R8 \7 g a+ @
3 g( M5 r. q( h& O' U+ C! }7 U工具:+ t# U% b! O1 [4 F# C! _+ R) h
http://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html! } p5 t( T: ^' _
这里面有工具介绍和下载链接
$ J. K0 G4 y4 o3DS MAX貌似推荐的是8$ m* ?5 u: t- F! H$ ]5 D
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
2 x7 r+ [7 w& w" f' r谷歌就能找到了,电驴的资源很好3 l, v2 S/ d# z+ a% u! X$ q' d
5 a/ a& I9 Z4 [' gphoto shop我用的是CS4中文版的,
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* {, G1 v c& X' j插件什么可不要少了1 V; j5 X$ E- X! R2 }: T
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5 W$ \% Y0 _" X( m1 W7 W基础教程,自己选择学习7 i' |9 ]- ~% e" N( Z$ K2 v- K5 N
3DS MAX
3 H6 ~6 V+ p3 q http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 ' ~9 B! D+ j0 }' n& l& A* ^3 V
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考* b2 M4 }) q: P1 q
+ I: p9 U$ ?; h% nhttp://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
* }1 K+ q% |% {比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有6 a# K% J% N3 J( o: z7 B6 x
b1 Z4 j- F5 V0 |8 f+ @http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B# Q1 B7 i$ q7 I; u
视频下载! t$ ?/ W* @% Y, X
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Photo shop! |, `/ U- y1 B6 f& d0 _
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程: y) K h" M6 M% d$ Y# t8 u
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
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5 }. G& Y$ ^% k6 nBodypaint
4 f p8 p R$ G7 }& q8 k4 }非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 7 A9 }# S9 ^+ e/ M
http://www.vhxsd.com/list/169
5 z* L2 T( @, R# B( t
6 r; u; K) a# a/ w7 rNifskope
% v3 z( b( S7 v D6 g$ c8 @基本功能和介绍
3 U {$ S. ~5 `- ~一个 NifSkope和CS使用实例0 u2 H, j: w. V5 p. k4 Q
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小3 Y Q2 [; Z2 F# @' ]& r5 }2 u: d
基本用法和小结 M+ R$ b0 r+ v' ?! z
武器快速添加碰撞模型
- z6 q7 m! F+ |& A- N- X模型碰撞
. _% T% G* A+ S3 i+ o/ ?& D& y! p8 H3 G6 v
0 N+ o3 Q, y- o' w7 p1 ]2 L- \
TES4 CS
3 L* J5 H5 T7 E, Z' P, [$ y O% L4 J# `http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
( {! Q: G+ n9 b) F* Q% _3 R2 G0 Zhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
9 Y4 o7 w6 D2 a, jhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l" t; W7 m5 \+ Y0 I$ W; @5 V
0 L3 e8 ^* c: n1 X
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
5 g( h7 N9 }' I; ^6 x& G http://www.cgjoy.com/bbs.php r# U' L, X4 m( {+ S( u+ W
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
u9 a, y0 Y1 B Ghttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php 5 L8 s4 {7 h, ?* d
http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
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这些比较高端了,先等等吧
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推荐几个视频# K- T) _- R6 f$ @- T% d6 a2 T
为方便学习,省得翻
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3ds Max 材质和贴图的概念解析
1 }4 j8 c3 @$ c1 A; Q3ds Max 基础建模 + K s& f/ `# B% ]9 }
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 029 |7 m0 ~2 V) _8 | H
模型及UV制作) f/ V4 O% g' k; Y6 f0 S
塌陷操作 : X0 m8 ?: j; B) O! T& J
绘制贴图 0 t0 d" F. K, Y
3ds Max7 动力学 魔兽争霸 ( I3 p; D6 d; S4 d# u# @
3ds Max贴图绘制介绍
7 _$ S# s0 y" t! d9 ]角色手部UV展平" d' m/ g/ Z1 Z4 L
3 _$ j* w+ [% i' M: G ]技巧推荐5 [# T2 r7 @; B- j& z* g' [7 h
积累的3Dmax知识
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人头及UV贴图解析
/ [# Y- Z4 _& P9 xUV及贴图教程
5 c, F4 X$ u$ L5 p }《女战士》模型,UV,贴图制作教程
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手绘金属贴图过程 ! V4 [( K. t8 e' M9 W( M
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
/ y( `7 q' k9 e 金属效果贴图绘制! q( L" S) \ v! f5 T. q5 e
! L2 C2 r# I+ D8 ?3 T! {( V* z8 ]1 A
资源:
# a8 f$ B8 u. h" w7 g blur's texture brush beta
: N. M* P: Z+ n# U7 c; P3 a, [武器贴图 01
7 S7 \8 u- t- w. j8 {2 p# S, |盔甲贴图 01
+ g* l' o% y% R魔兽金属贴图, J6 U' N& N. G0 P) z
素材网址 01
, _6 V) v3 G) n' U& f9 t& W. d角色建模建模贴图教程
7 f5 Z9 P1 n+ A. I高级角色纹理贴图教程
' v3 R2 y, A2 L3 s% khttp://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html 7 ]- o: K! \9 v8 \
- m6 ]/ g# X2 |
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# r4 |) N: M% I7 ?1 i1 _3 Z4 y. R心得:+ X. ?8 d! g$ U. C3 U) s
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
0 X0 t( {, g" Y* K有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了& d9 ?, p8 C( f. V3 {' Y5 L
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归( ^- n4 M/ I( z$ B0 C2 R. E
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
0 f) V/ T. r' E模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
1 f$ _- V4 ^" a- q. T折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...5 n, F8 R* ~! u* w6 F* I' \
正在研究UV贴图5 Z2 F) R: P* C9 N# s" |& {/ g/ X
, P7 g+ D; R5 Y/ V8 X0 @+ q, {经验总结:, q1 t" ?4 G8 G: V0 t) P3 u
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
6 b2 b. Y/ ?, [ v: F% w$ b* C1 ^' Z$ l6 |* D- ]
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。
4 X0 y* _/ E: `) {# C; c像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
" J* }% _5 O0 e' [- c9 {刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来' M; l% t0 \: N3 q( a* m# W6 O& z7 c
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简单的模型直接建个长方体就行了。
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9 N" @ F2 ^: n' L* [# p3 d) j+ _, l0 k$ k
待编辑,不停地更新,因为我也在学习( O6 s( ^' b- D2 J- E+ h8 H6 e
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悲剧.zip
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