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按“~”键后 要用光标点选你的人物 不是输入player 点完后屏幕上边中间的位置有你人物的名称 这时再输入additem 0000000F #(#为金钱数) 也就是additen空格0000000f空格钱数
# g" [% l5 ^) N7 `0 n这样就能加钱了* e! D4 G+ K/ \. U7 V8 ^: L
在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。" @+ X$ ~4 P+ \! n/ ^. |
kill# e! ~8 H t8 x- j2 ]
用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
# \/ @* O# j% f( D/ Nunlock+ L# Z" k( y8 K& y: n
用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
" e6 [2 R P) a5 d6 J9 F! zlock #
7 f* G0 s/ Z B2 u; K+ |8 o4 `- @/ ~8 D将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间
, U: d1 K6 h$ I: U+ w' `+ qset timescale to #- y4 f. {) n$ m `
将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样tgm1 ]% f) P; y. _3 b* L- g# a( K2 u
无敌模式) A9 L9 k$ A# e7 G* t
tfh
, m" O. \% F) Z' L. V9 E/ p打开详细帮助
0 o4 V$ O3 `7 |$ \! r5 Vhelp) m% {) t0 g5 `- F7 g. M' Y
控制台指令列表
3 W( q- S; Q$ K* A. q4 Sqqq+ @2 I7 t9 U% h+ q+ e8 d9 }& V
直接退出游戏! v$ O) s7 r8 M' _
tcai
. Q% w$ `% e. s, D2 y; n开关战斗人工智能
' p- ^; d( _: E) M0 xtfc6 j4 R9 n" Y- o% P# S" [+ \6 w
开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。
; a: P( W1 K: C7 t/ x6 k( Scaqs/ `- A8 g' ~0 C- @( ^
完成所有任务
* G( |" T( j9 c" lShowSubtitle4 I1 [" Z" M# q. O8 B7 b+ i
开关NPC对话字幕
9 H b" [1 r' epsb4 u; K2 B# a* \' ~; Z* j3 O
得到所有法术
3 ~. d# Y) [. y0 R$ J7 K& y**Change
( d* X# D; ^( f; C( W, v% i变性。。:P! @/ e% U% \; K0 ?3 `# L
tcl
, a* z n; I5 Y f; x, F N开关穿墙模式8 Q, x" W' `3 e P8 }! o, k
TDT
0 m% O5 m) A' r8 Q# @开关Debug模式(FPS等等)! ^7 {4 T1 J7 V) E7 C: ^2 @
TM
* p# O: [2 d" `4 L( S) d; M9 ^, B, O开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 :))1 L& l7 u W9 W% g. G. c
SSG
+ S& |3 S% P" L$ i6 q2 l" b产生一个Oblivion World Scene Graph窗口,效果如图:
0 Z, \/ u0 h, B, Q* r" |莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把
X4 N) Y" u7 X4 \# t$ ~6 K0 tTDETECT3 M5 D+ Z" G! t$ d9 ?4 W$ }3 O
开关人工智能探测) s* V. m" l! i; P( [+ e& C5 O& d
TLL% [; O% o' }) j
开关远景) y! V. d: o" J9 d# e6 h
TS; D( K8 M: e( F2 X* O# c
开关天空7 {+ ^3 y! n- Q1 m" m* o
TLV
/ F6 R4 P j; q: G3 {开关树叶/ e# k, ~; d$ A# M4 E6 I
TWF
: K7 E5 R/ U: I& ~1 V开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。
9 [0 x/ ^; u" d) R4 r, |TAI8 I. q5 C/ {4 l2 V% _
开关人工智能
! Z- i3 V4 {! y5 x vTG! l# W8 e1 J {8 z& M( X
开关草丛
7 ^9 D1 h8 @2 E2 LTT
) @% d* }, m0 P3 l3 p+ L0 | o开关树木
0 ~( s) X! { q- {tws/ p; w4 u1 \! P Z- i" V% v& n6 ?4 ~
开关水
( h: B8 j' \% J' t/ T3 bplayer.additem 0000000F #
1 e$ `0 `4 Y- @0 d" ~增加#数量的金币
8 ?- u- q/ E. s; b# J$ g+ [player.AddItem 00000000 #
3 v, }6 q; w- `' ^得到代号00000000的物品#个3 N0 t0 O# H4 K- w0 O
player.AddSpell 000000002 _( Y& \7 x; J$ r. i- s. H, V
得到代号00000000的法术
4 J: ~2 s8 t* R# } W6 U8 k$ Aplayer.PlaceAtMe <formid> ]2 S% A3 b8 G
在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物 f7 A. C+ d- U& @$ }4 \$ n
player.PlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>
Y% C+ E l; d4 v" ?) J在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个) F! m3 l' a0 ]3 a- o; m: s. e' c5 K. w
player.removeitem <FormID> #
* P! m1 w& |& v K) Y8 G; E+ P从你身上移除代号为<FormID>的物品#个/ o z6 `2 e- D0 E" u
player.removespell <FormID>3 d( n% _/ j8 p
移除代号为<FormID>的法术
3 ~$ Y; ] a. b; M9 ?modpcs 技能名称 #* q( c9 R1 L D3 V$ ]/ g5 V8 X
技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点
+ j v2 m2 \4 |7 C4 s5 Vmodpca 属性名称 #; Z. t9 m# G& s/ ]9 Z/ s( A
属性名称对应的属性,比如luck,增加#点
/ Q3 @/ o C" Q0 i2 uplayer.setlevel #
# G- F1 j; J2 n# Q# R4 d改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255
2 [* a9 Z( Q9 v4 G1 V1 Y. W! C5 uadvlevel
& D5 x& a& x( x立刻升级
! j" M' O+ n# `' b5 m$ nplayer.setAV 技能或属性名称 #. u8 B7 m- v: h+ ]
将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#
( g, M0 m) t% l5 I8 G( t! i m2 radvskill 技能名称 #
4 Z8 H* ] w* D技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 50 J4 T3 J* ~% O& A7 ~5 E# A
ShowRaceMenu
; n. `& P8 X3 w4 f) b8 s. r- w调出改变种族窗口, S2 w: ?$ e2 K7 M8 @6 s+ }1 g& v
Showbirthsignmenu
) X3 r5 Z# Q2 W: o调出改变出生星座窗口
: G' _ E, w3 j% _showclassmenu
" v3 @" L$ o8 B# R$ I调出改变职业窗口8 V/ I* u3 `: R# g' v
hairtint (red/green/blue)
4 j% D" D1 `% n- _+ R1 k2 U& b改变头发颜色
4 |/ o% g* ^3 A0 nSetPCFame
2 O0 d/ I% \0 c1 {" ~- g/ Z( q增加美名(Fame)一点
& p# G( V1 C8 h; T4 V9 QSetPCInfamy7 {9 X+ }2 l* u4 ]
增加恶名(Infame)一点- o( U5 ^: p3 M, w
TFOW2 {1 {4 J( t1 T: M
开关战争迷雾3 V# H8 s1 l+ i4 F5 A. }
FOV #
. X6 [1 G& g6 I, }3 A# x6 p改变视野为#度,缺省设定为75度" d0 D: j" C6 [8 `( m
setcamerafov #) D C* C* ]5 M9 k
设置相机视野为#度。缺省设定为75度
, @3 X0 _7 a. Jsetscale #+ C* x% i- r B- n9 Y7 m! ?
先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于0.5到2.0之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。1 N. ?' J7 |* X5 `* @) j( J; K
stopcombat, G6 ^' n* I' o2 r/ a' Q
先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。% L% Z) _7 c4 i2 r2 U& w3 F
player.setcrimegold 06 f$ \9 K% Z2 b) O2 S5 O2 S$ i
清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。
. b* \3 l$ H1 A, Yplayer.payfine
$ w% [3 [/ h" ^7 r守卫停止攻击,你头上的赏金清除。
/ S, Y1 O1 X$ I: {) T, C# D, Zcoc #
: z5 n W+ @/ L( q5 t传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。
) w' i5 F0 ] w/ g3 w/ eresurrect( m0 Z& h C6 x0 D
复活你鼠标所选择的人或怪
) K" f! H! ^* x1 ~! k/ hshowfullquestlog [quest id]; o% Q9 B' A# w
显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息
4 B) S$ D, D7 I8 eshowquestlog
9 E& ~) N' f! A: P显示任务记录信息4 c/ ]4 c$ j* F* x( v% M
showquestlog 0/ w, E. I2 b# _. x! ^
显示当前任务记录信息
$ U* ?$ W7 S0 V# Ishowquestlog 1
% T. W7 ?# H6 j显示已完成任务记录信息
: C" K5 ]- B5 C! T) Yshowquesttargets 或者 sqt. u1 {5 e9 A& j. g
显示当前任务状态( U& u$ F# C9 I2 W$ ~! |3 B- _; v- d
player.getstage <QuestID>( b8 j* C4 D. O# s: |$ o2 t
显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。
: K7 H! V) O( p5 T1 Wplayer.setstage <QuestID> <Stage>% @5 x6 o$ M7 _5 O3 e+ _1 w( I! e7 Z
将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如player.setstage TG04Mistake 69, T& k) K3 j0 h
movetoqt- ?0 K+ Q" x# I) ?$ I4 Z1 d9 f) A
直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵; }" q4 `) S+ T* \: V. q8 J
player.completequest <FormID>: p' g0 G" Q6 t2 f: i1 o
立刻完成代号为<FormID>的任务
8 ^! Y8 W$ l: L; W* ~togglemapmarkers
6 d* B2 W; W) y/ } a" e0 R开关显示地图上全部位置
$ ]* h6 u {0 O" U3 m, x& csavegame [filename]
# k7 P# s% k7 N存档到名称为[filename]的文件
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