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[心得] 用控制台及TES4Edit 检查任务卡住or流程

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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-20 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
先介绍比较常用简单方法- m/ o1 S! h5 o5 H
+ f# K  E6 p* F
1.快速将NPC移动到身旁(适用於护送or NPC突然消失)
  e& y8 ?( C2 s* O# I
6 N# ~5 |3 t, ^8 c先 prid **xx
& s$ l( R9 \  ^  j後 moveto player6 S% m3 ?& S" o
**xx为代码

- C* D2 j* L' u# e(1).通过WIKI查NPC代码
, ~& ?9 P' ]( M" S* Q& U(用EDIT同样可以查,但比较繁琐复杂)
: u3 _7 F1 P1 f* ]
% K  q2 d* V, Y! O(2).开启控制台画面 点选你要找的npc 画面上方会显示出代码(道理同 点物品显示代码)0 A' y: c: v0 N. P) o" Y/ _

5 n2 t' c# ^. D% B
; z' S) H( A4 S5 Y  i7 ~2.npc不是人 是地点或门    7 S! H+ K7 h( x# Y8 G2 z
. ?; U! T* p3 J+ c
movetoqt
1 j* U! t. m* h- B( E5 F+ \4 E% Z( ?  K
player.moveto ****

  O, Y* `: \/ M5 x4 _
: [, h1 j$ E( [/ O+ x这样,玩家就会直接被移动到当前任务标示位置。
6 |; U& f! J9 w5 Z0 Y" K* W. z5 k. I8 ~$ v$ w0 r

/ H- S3 k; z5 X6 h, j7 f* y! E) h3.以下稍微需要集中精神附图请看仔细
& }% E1 ?& {1 B5 {1 ]! E$ I- f$ M9 F( z# O+ `- \, i
碰上有问题或bug,npc招不来,爷也飞不过去,实在没办法 就用此方法。0 e6 j# |4 d# `; [( A
3 V) {6 V+ `" R0 h" n9 Z: U$ C& l
 (请注意非到万不得已,请谨慎使用此法 因为你可能将会看到後续任务流程) / x( e' j! B7 b- F6 U9 S0 z

+ N4 i( }1 q  z- F/ O3 e( M举例:# G( `1 x) `) G0 z' R
我当前接到任务 湮灭的陷落
, p6 o4 c  @; L% W& ~3 l
  k$ J! ]* _+ T6 |# A3 A+ e  T% S3 H+ l首先; }: y  J5 V( f7 q
* ~6 S8 c  _; g; P) h/ c
打开控制台,输入:2 ^) w9 u  O: O4 Z; y7 b
- @, e: d' G+ f
SQT# y0 T/ T$ X: x+ b' ^
会出现这行"Active quest:xloversbitchoblivion" 请记住 切出开TES4Edit 这时候该检查了
# C' Z8 A' N$ A) ?, w8 a8 R  X, h" ^; c8 Z: z
按右键将全勾取消,找到你任务对应的esp(主件不用沟会自动勾选相关兼容) 按ok
8 B* y$ i2 _9 |: v9 ^2 i$ t' v* T) g( b+ B' A, z* c  I9 }
11.jpg * S5 }+ n2 j3 E" `2 ~

! H" |* l. _( U" _  {1 D 22.jpg
! I0 V- g+ ^( P7 M) l" d6 J$ H8 {( R5 c) o
# F6 y. {8 s1 {. j) l
找到沟选esp2 z0 F# Y8 }0 Y+ d8 \
展开QUEST目录,在EDITORID下找到对应xloversbitchoblivion的一栏
' {6 O* l+ ^. y8 V: j% K(后面的湮灭的陷落任务名称可以对照代表正确 如果对照是正确的 表示到这为止都是正常 如果对不上就有大问题)
% X5 f: ?  A7 V7 r* y" R# E, C1 S% d( v1 D/ W
33.jpg
8 m! d! ?; p& {, s  \% U
+ o0 n% `5 f. z# I1 c( ^  Z) e& z  K% W% F
看图,记住EditorID为xloversbitchoblivion这项 继续
7 I) p# W9 L6 d4 X1 z(辐射输入FormID就可以上古估计也是,如果你测试不行,就直接输入EditorID)
9 u' r! g/ |! m再切回游戏
% p' i5 w4 f( ]- G& ?7 E
$ B1 ^" U" k5 {4 p! q. Lplayer.getstage xloversbitchoblivion/ t' y! Z( m' n  }
# k4 l6 ^8 v. w# m) a5 t9 l; O9 f
注意看找到"Getstage >>"3"的信息
4 T* e+ H: l7 g0 ?9 r/ z% m, {) v这里的"3"就是当前任务进度,切出游戏,继续看Edit0 N) x9 F4 x; Q  x
点项目打开xloversbitchoblivion后看右边数据栏,* Z( i$ e5 ^) ]( u
2 y9 N: l& E' K) |& u
44.jpg 5 t/ d+ P& m' i4 o5 h8 G
9 X0 t& E7 F, y5 @/ Z2 Q& C
; N+ x" B6 j  z

/ c2 z3 _5 N9 M0 J8 q请注意红圈部分stages中的INDX值(stages这项就是任务步骤进度,往下的STAGE有好几项,每一项下都有INDX值,代表的是任务进度。)
( b/ v3 E2 }5 T3 ^1 F假设对照图中红圈部分就是目前卡住的任务其INDX值为3,接着就是要想办法检查出问题or跳过此任务。) o5 l: E9 A* Z3 A! b$ X
  ~0 A/ `2 g( f) T  l& e
解决不了,就跳过 6 r; h- Q6 W( p' I* n5 u' D
5 y/ s& _8 v/ w3 q
再来切回游戏,控制台输入
8 Y: t, v8 @; F2 G9 N7 u
* t+ h  r. S) A* l4 a3 T8 h8 eplayer.setstage xloversbitchoblivion 4' [  n# D+ f( b! l* k

3 @* ^% k7 C: R! Z) u0 B& D/ J6 L, s9 C7 B& d
然后切回游戏发现,任务进度发展跳过了卡死的阶段,可以顺利享受游戏了。  D* H: U* p8 W& X: O

8 a" d+ A7 ^( w# R另外我在辐射测试输入"player.completequest ****"是可以直接完成代码对应的任务,估计上古也ok0 j9 m  I4 Y; b. T1 ]) v9 |0 W
( X, ~+ c  O/ D9 X2 X+ m- k1 G

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-20 19:07:18 | 显示全部楼层
{:KB5:}谢谢分享了,灰常感谢
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大虾 - 大虾

发表于 2011-9-20 19:07:25 | 显示全部楼层
进来看看,支持一下。。
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-19 22:23:45 | 显示全部楼层
好厉害,小白感谢楼主分享
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